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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑
" O9 J8 c- O6 Z3 d4 u6 e2 w$ ]6 G$ d- Z8 o( G. r' {
欢迎老鸟拍砖' d' h9 B* T5 F$ u8 I1 U$ ]
1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑   \! ?: {. ^4 u9 v" L
/ t8 t4 |6 {. L
以021为例6 ?; H& Q( `, C6 z. O5 A
其火力为12 机动35 耐久22 装甲0
# `' {$ |: a' p武器           威力        穿甲    射程     精度
. M% {( I6 d! b3 U1 U$ B) b20mm*2    4            3       2500      22, M. Z( Y& U8 b
7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力+ N# V7 R, l! [* {1 f/ K9 Y+ c
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
6 L  g/ ~# C: G3 ]; a) g: J7 M! p$ B, l3 u0 |
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲13 N& ~8 R; J7 Z( N
火力89 C" W" H6 E6 R# R& l! T. v3 K
武器           威力      穿甲      射程       精度
1 h+ F/ T/ t7 D% f! h3 U& g机枪*4        2          1        1500       34
9 m( k+ y) C* u  O# x6 p其火力也是
& @6 a3 M+ V4 M; F4 ]8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
. L  _/ j! E3 P  a  Y9 G" Z/ w0 \( O" \威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑 4 C' r4 X0 @4 X9 @% e9 M- v, ?

8 P+ e/ C5 K5 x* {穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量
& G, H4 I' X! i6 ?5 [- |) J" y按照这种假设,那么:/ O4 H0 Y: M/ \
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8
# K6 j' I& {  |$ f3 r: N/ e8 M而021则分别为8和12( r/ l$ w3 H) g0 ?

/ q% T2 Y  k/ p* Z5 [5 P1 G偶称其为“相对理论火力”9 B1 H& f" ^& w# P. t6 d
; v) s; G. p( ~( r: w$ ]% E
经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:
" B. d" @) g7 F! d2 ]( a/ M因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0
6 T1 _- t, N6 k5 W  R" ?那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)! G: S. l; q0 a& a  S
其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
9 q9 {. Y9 _# u* L2 h/ ^  X' F/ O这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 ' W( S) i( p6 ], W
' \" e5 x1 c4 T9 K3 y
射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺). c- E+ l0 ~9 p9 c* m
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度
: l: ]( E; \) `# G/ }& ^这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系! H- T' j7 S$ c" c
那么公式会不会/ o( f2 N4 ~6 X8 k4 d6 p; `: Y
相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的
4 {5 K" W8 T1 F  ^& C相对火力=8*22/100=1.76
  E- ~6 C8 `: b- g: p而水牛I相对021的. e' n8 K4 ^& w# V& u6 r& R
相对火力=8*0.34=2.72( S0 @0 K3 W- |0 P  r
水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑
6 e4 `* a, r$ ]# q! T6 d
/ }7 B( a' P% O9 N1 B/ a6 K# s  g但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。
0 W0 n% G4 g! ?9 Y这里需要老鸟的经验。
  Y: i4 A  g& P/ {3 ^目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑 0 _4 x& `" I, M1 B
3 U+ m$ O3 t" g
以上分析主要是得出两个结果
' Z9 r) C1 d& _7 m2 m" X' P1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
% O4 g- u5 i" q& ?7 p$ \而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑 # F; i3 ]$ \& e3 a2 S" n  s8 c) G
& n6 j6 m/ y8 v
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。3 r7 Y7 ^; ^! E! [
发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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