返回列表 回复 发帖

关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑 % O. h: q5 I( e
, @& m, g5 b' J! d, m$ X7 _
欢迎老鸟拍砖
& ?  ~2 H3 m6 {) }1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑
  S/ n0 f) S; c! ]' k8 l/ ]0 S& `1 c" [# z. v  i' ?+ |
以021为例  y6 ^( r# J# y7 S/ K/ w0 J: |
其火力为12 机动35 耐久22 装甲0
  W0 j+ @4 |9 S: J! ^武器           威力        穿甲    射程     精度/ {1 w' [  y; o: d  g' c# o- ?' _
20mm*2    4            3       2500      22( o9 X* n* V7 Z0 o2 Y1 P
7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力
! _, L# t9 {2 N+ X: P12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
  U' V5 o& p  U$ X; m4 n3 k2 f
' [+ N( E. o* M" m再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1
& X; C: Z' u* N$ P& A& `- m0 y1 D火力8
$ F. e/ \/ P1 K1 J/ `# ?8 {% |武器           威力      穿甲      射程       精度
" N5 A# }. c7 t: i7 ?机枪*4        2          1        1500       34( R: D' Z. {& p: g9 H
其火力也是+ m2 G0 O6 g: w8 q% @
8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
8 U8 U9 |( ^( ]威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑
( }' I& \, e7 v. _8 T0 Q' R# m+ {
& K# h7 y: Q5 l8 x9 S穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量( \$ j: a/ T1 v! G* G/ R; k6 y/ C+ T
按照这种假设,那么:( M+ h# b: Z; ^( |, [. n# B
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为81 v( L6 Z& _: y8 M: K; B& r
而021则分别为8和12# ]; t& a$ y0 K3 B0 d3 R
7 n. `) h7 e' [. c, I7 t
偶称其为“相对理论火力”) `/ E9 z- w4 O4 m

7 w* x* m' T. B$ K: q. y经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:, ]8 \* N2 i0 v! b0 m5 M
因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0" w, m& ^2 }  D2 L
那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
8 A4 ]4 B& E: D! L! J! U$ |% l1 C其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
& \9 x/ Z- q0 ]: I6 @1 \这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 % |7 c+ S  b- c! b+ B( N: u3 e* S

6 R$ g3 Y+ ]' K6 `! }( j" U射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)1 s: k& t9 F2 w1 x0 a* m6 u
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度6 K% Z' s7 z7 Y5 x/ E2 {
这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系' h2 S8 O+ z. Y+ t; t; v4 K
那么公式会不会
' G6 @+ ?% v% E3 E2 S5 A! T1 V: [" D相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的
& }* R1 U1 M$ P" R相对火力=8*22/100=1.76
, d; S! P. r: |- P而水牛I相对021的/ L3 W+ y6 S! W! t  G( K3 `
相对火力=8*0.34=2.72
+ M4 }' z& N, S( D" ~9 e$ Z水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 : M! l. R* X: P, Q

/ v* |7 r: b( E+ D, [7 Z! ^但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。& C* c0 X( s9 h9 n' [$ @
这里需要老鸟的经验。7 ]. m+ C( }/ @- D' j. H- p
目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑 4 V$ t7 b+ X3 t, Q# o- _

% \' B  g6 A8 C5 c1 g8 [+ B以上分析主要是得出两个结果( @" }1 s5 K& o+ p% ?' }
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
$ y' z: Y* ]0 C* [8 n0 V+ o0 b6 g4 h而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑 7 S9 r1 l! z5 V# t/ r3 l* e

- Z5 g/ E. |* U; a" M! j2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。5 v: k8 p$ m5 b" u- ]; Q8 g( P2 R9 w
发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
返回列表