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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水$ @8 T/ W; f$ I6 d2 x5 B
——以下是目前我的一些希望:
* i/ q4 C3 v2 A' n4 Z
' e0 d, B! l. u$ P2 z; O% V*引入bii系列的据点的动态vp
. D1 t) O$ c1 `5 K+ m" X/ S) E% i' Z4 t
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单( I, f) E! @2 \. v( t  R5 N

* O1 G' v& D/ G*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内6 i2 x: g/ M* U$ Y
' H- K5 l1 f( g3 j
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
% Z; _" Q& b7 R2 E
4 a# f1 j( R) q*网络在线更新功能,自动更新功能$ O* g5 d8 B" ~( z9 I
- c: U; W4 y+ x# r8 F% }, A& w' c
*已经开始对战的数据库升级功能
8 L2 x9 O7 q- F$ G  z& F6 D( e/ I! L2 ^; R$ D( P  }
*对战的密码修改功能( l! s$ E0 K/ t9 b
7 }3 b8 z4 t. C
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。+ D9 Y( p% m7 A

) K) W. P$ f6 Z0 W5 [( i1 a+ l*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。) l: R. d5 \- x  f" Y
8 [7 e' U. n* S
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。! k( H" b+ x5 @% F
; x6 c; R" K: x3 I! h2 F) Q& n
*防空识别圈的引入。
! f, E1 ^# a4 w, |* C# M**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
- o8 U0 u& i8 j  O6 i**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
: V3 j8 R$ R' Z! X4 X**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
" @$ S! a9 c! d  z2 a**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
6 R' n, n4 y" J**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。) Q4 t* d$ Y0 {7 F

# ]( }( @+ ^" {+ t! P8 ^* y. |* F# |*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
: o; {2 Z$ G; x' m- Z, k4 x5 m& _0 @" Z) ?3 S! g
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定- p$ |/ K5 x- k

7 g: ]( {; \" {$ b6 |5 ~" v*恢复每格60英里
3 t" @. y; w; r# C3 v6 |. Y
. n4 R+ N$ n% O7 G! ^) G( ~% ^. M9 e*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器8 r) H( a6 F8 N. }

9 ?0 w- ~; w5 J8 M, H, C4 V* R( S*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。6 T. ^' ]/ m2 v8 v( j

4 ~# X9 D) N( q) R" s8 x*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。3 p3 X* y4 v" n8 x( a

4 d$ |: B4 W. ?, \*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行0 W6 }+ ]0 \- _* V# n, F9 Y* i
* L) g) c# {5 e% I& \
*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。9 H$ F' v, j4 R
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键- h4 J0 z: k! `& j; B" _$ G
多些快捷健,点的手痛
# V* C: G# @2 x2 h1 U还有别再用扭曲的地图了。。。
5 W, W* C; U* h
3 c! p8 j. q8 N' c% x& t8 l( e0 H# R[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?/ B$ K7 X9 V3 \! z$ t, q+ U
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
! N5 U1 ]  D% W: \/ m, d5 O( C陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。; t  I+ @2 P6 V) M
登陆点也是同样。
  d) D: k% W8 t6 A5 P3 K/ R3 y& L
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
& k: n) X7 }" P+ n9 M* F1 w! D: x2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:9 A1 g6 h% o7 f4 K
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
) q; L6 R2 L! M4 z2 S% S8 p3 _4 ]如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。) {$ @+ u* E- C) S6 c
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
. [# R8 \' e; B4 k( @$ ^4 q/ S比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。& I3 E$ x1 j8 V6 G
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
) g; w& m( N* e比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。. R& M' [0 s! C# [
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
) L' m" r) J! h, w$ z! Z还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。: D2 y& n0 o$ S0 J: H# N
就像删除文件一样。8 `: t2 F  B9 ?$ O8 o5 [$ p+ d! b
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲* a9 g# ^# }! I3 R

; |6 l: N1 @  j集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。& f1 Q, z; a2 _1 O
+ x, q( d5 J% v2 z
另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
" _% @1 N! D8 `0 t
, R1 V/ L6 N8 R5 h第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点3 @- l: a9 ]  `0 K5 `" p

! o2 ]1 t1 t2 j6 j. w1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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2、城市内政功能应该强化
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