AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
! S' s+ K5 |" M! [* j+ x——以下是目前我的一些希望:
6 S8 v0 N6 G& k2 l4 U
' O2 B: l2 ~# {9 p, R*引入bii系列的据点的动态vp
% d+ r) W/ k: |& d* y. r0 _0 D2 L- M, E. s9 J+ T
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
. i: u, C. e5 E! v% D; f' H+ @5 X% [0 b
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
8 F0 j2 U) l' j, ]: Q# n- L9 x
3 V0 r/ A& k Y4 [*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
9 l7 f S. f( Q& U( {. K0 T, T' i
*网络在线更新功能,自动更新功能
% J! B9 z1 T5 e
8 h5 h- E: S2 W1 |% S*已经开始对战的数据库升级功能
! T3 e; f: k' V
+ u4 _' x9 i' a( q! |7 v. E! u5 A*对战的密码修改功能) E6 I& r) |! U% F
3 P0 h: V0 h3 O8 q
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。& J* p; f5 w4 X
6 ~2 O; o; h$ m5 E! `
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
' }0 |! {& ]) I b. `7 W& h; Y: W. \3 ^/ G# U
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。+ L; z( h6 e9 ^9 ]) Y% U
( g; w% B5 o0 K; |6 W, t" K2 M*防空识别圈的引入。
$ f' a+ `# C: @* Y**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
. q3 Y. W( m8 b# i, W8 B$ ]**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;9 N: Q* n" W; k0 a# O' U: X% s
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;" Q3 M' n, D3 V* \) b) A
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。4 Y' W! }8 a2 J$ h, m
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
4 [; z5 ?5 K' |' _9 g6 J$ _) L
1 J1 a4 u9 h& d3 c/ T*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
1 G8 S0 X3 B( o8 D% k5 b2 e+ F
) g, l, e5 W2 E7 _2 s; f @*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
s1 [4 _' {; Z6 J. i1 J
# }5 G' ~4 b% D0 r*恢复每格60英里. K. D& p! u( X2 s; d8 C
6 [6 j* W: o# Y1 }
*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器, w5 y5 p9 ?6 f* W( m
, S6 F, m) N" c6 L3 O1 R* z. D' k0 u
*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。- \, B* F- r |6 Y: `
9 r( I3 c- ?' m, s% D# `) X6 V*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。0 p' K7 j. x- M
* b. O' |: Z {: T; M1 {7 {, V
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行 t; U, a! ?9 @2 |
" t% V: j- Y; m; ?7 G6 i8 H*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
6 v& X# A- r( `' e1 y7 K: r) @
3 A- H% v2 m% _7 i! S*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |