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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
! S' s+ K5 |" M! [* j+ x——以下是目前我的一些希望:
6 S8 v0 N6 G& k2 l4 U
' O2 B: l2 ~# {9 p, R*引入bii系列的据点的动态vp
% d+ r) W/ k: |& d* y. r0 _0 D2 L- M, E. s9 J+ T
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
. i: u, C. e5 E! v% D; f' H+ @5 X% [0 b
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
8 F0 j2 U) l' j, ]: Q# n- L9 x
3 V0 r/ A& k  Y4 [*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
9 l7 f  S. f( Q& U( {. K0 T, T' i
*网络在线更新功能,自动更新功能
% J! B9 z1 T5 e
8 h5 h- E: S2 W1 |% S*已经开始对战的数据库升级功能
! T3 e; f: k' V
+ u4 _' x9 i' a( q! |7 v. E! u5 A*对战的密码修改功能) E6 I& r) |! U% F
3 P0 h: V0 h3 O8 q
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。& J* p; f5 w4 X
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。+ L; z( h6 e9 ^9 ]) Y% U

( g; w% B5 o0 K; |6 W, t" K2 M*防空识别圈的引入。
$ f' a+ `# C: @* Y**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
. q3 Y. W( m8 b# i, W8 B$ ]**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;9 N: Q* n" W; k0 a# O' U: X% s
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;" Q3 M' n, D3 V* \) b) A
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。4 Y' W! }8 a2 J$ h, m
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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1 J1 a4 u9 h& d3 c/ T*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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) g, l, e5 W2 E7 _2 s; f  @*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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# }5 G' ~4 b% D0 r*恢复每格60英里. K. D& p! u( X2 s; d8 C
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器, w5 y5 p9 ?6 f* W( m
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。- \, B* F- r  |6 Y: `

9 r( I3 c- ?' m, s% D# `) X6 V*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。0 p' K7 j. x- M
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行  t; U, a! ?9 @2 |

" t% V: j- Y; m; ?7 G6 i8 H*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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3 A- H% v2 m% _7 i! S*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键9 v. Z2 P/ V0 w. c4 ?
多些快捷健,点的手痛
+ ~8 M. ?# K/ |: M$ E% T还有别再用扭曲的地图了。。。
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# [0 K' d6 s$ q! H6 [9 M7 t2 O: @[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?1 o  [; q! o  h& @  y1 t/ ~8 F
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。: m0 {& f" c$ K$ S9 Z% u
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。( s8 d5 ]+ H' Y& V8 L6 u% x0 i
登陆点也是同样。5 D# @0 z( u8 R" u
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题8 {0 B. W8 y% V6 t/ H
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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' |2 d( w3 s  x+ c2 j1 h2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:& h$ U# ]. Z% J  _6 l! A
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
7 C( I* c% C( d. o1 {" q如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。3 e+ B( A; n* n. @( K) k7 _
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
" v* Z! }6 k8 V6 O- m2 G比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。5 n: q5 B4 [/ \7 j+ c" \4 F- L2 T
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?# ]7 I) A! B7 v) e& V" m
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。4 I0 q" V6 X* q" n) x, I
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
3 L& d, P# B  m! d8 Z1 g: ]还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
; L' ~6 G3 {7 _2 G就像删除文件一样。
& N6 m, J' G3 B% @还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲, @- x2 ?2 t5 b% D  V) _! t
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。% o; @; t* \5 D) @0 `6 `1 s& H
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点# C' v) T% V$ A- |
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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% n. a7 x3 u( b2、城市内政功能应该强化
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