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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水. N, `- b2 c8 Y
——以下是目前我的一些希望:
0 a. w$ Y- p2 g$ f3 F
( k* q" m8 t; j9 V% J/ ]$ \*引入bii系列的据点的动态vp% n5 z- I7 F3 K: _

$ l  o/ x; q1 x, f; P+ w*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
  C2 L4 ?$ {* l* h8 z: \% m
5 I& @+ ^5 i' e1 K* x*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内6 X( s! R2 H+ x9 U! U
: f3 O- P+ G+ r" C$ t
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080- z; }/ Y. ?/ |0 U, y

9 J% e3 b/ U, Z9 j*网络在线更新功能,自动更新功能
/ s% b7 u. X2 M, U- O) \3 w! e
. |2 A: @7 y9 P' c; ^*已经开始对战的数据库升级功能
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*对战的密码修改功能
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7 d6 C" I- N8 |6 A2 n8 D*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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1 X* h$ ]  K) {: q6 {*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。! E5 V* j& L( j" v0 k2 |  l( m
5 E2 E+ D; D& ]" B! v+ P0 v* @
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。9 a' F7 N' @4 o. t# S

+ }. C8 h4 J" t*防空识别圈的引入。* ~# b; g* H/ h# R0 q- F! f( {
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;5 T2 I$ v5 n: Q% l: Q/ q, @
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;+ E# q5 [7 R  y( P9 [
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;/ s2 o) k, ]) L0 o) r
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
# m) L/ j5 e5 e8 J**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。( P# }1 \% J0 U  m9 i8 f& }
1 b( X# G( _, d" `, K
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。" ~9 B+ }$ O& p
% O. Q  v- H4 ]# M% @
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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*恢复每格60英里( C* O0 o8 A! R: P3 K/ a+ p
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。# M+ m! E3 i* i' e$ o: t

- M( s* x/ E: z2 P" Y$ o2 a1 p*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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: X  J8 H/ M9 O. S/ c*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行6 L" c& Q: K% N# [; }

, p2 _6 l+ @8 Q1 `; L*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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& [9 y0 @5 i! }* B*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键+ `8 v: V% ]3 r! t
多些快捷健,点的手痛
" s: Y; _. q' U, r1 q3 [" @还有别再用扭曲的地图了。。。% B& y! K% L' {8 v+ [
& W+ e+ h: t& a6 ^9 u6 r
[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
5 l+ r  i$ ^% p/ y如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。; m. f) ]+ z0 {( a& f& R
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。, J# z3 P( T/ s& L
登陆点也是同样。, S( I& M8 f3 K- a' K/ `$ F" z
! E3 l  O- }! g9 U2 e
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题* c1 Q" T: b* J" r
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
* p8 c, s1 [% J8 X7 ]* B& T+ B# e% R: `
2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:  F2 q" {) _/ p) Q0 N
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。1 v# B' X" _9 e, D  [0 `
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
0 |5 y, ~8 s8 g  o所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。5 @% M' z9 N" T0 r* W0 R4 v7 A
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。( h- P( n1 H% ?# j
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?' Q7 A" J- ]2 s  j
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。$ {0 z8 ?% r* H# Y
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。/ l, \+ ~1 v% \+ v
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
, ^  T8 ^2 J  _就像删除文件一样。
8 \: S& k7 l2 ?+ s: T) T还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲- m% o3 ~7 X8 }( x" _8 b5 h! H
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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. R$ U% M( F3 w# _另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
5 p* r2 n# [& p: E# R6 p- I8 w' J4 S
2 }5 U8 V- ?$ ]# F% ?1 _! ]0 D第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配- W8 C2 K6 V! L, X

1 \* l% S) |* }5 o8 {2、城市内政功能应该强化
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