AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水$ @8 T/ W; f$ I6 d2 x5 B
——以下是目前我的一些希望:
* i/ q4 C3 v2 A' n4 Z
' e0 d, B! l. u$ P2 z; O% V*引入bii系列的据点的动态vp
. D1 t) O$ c1 `5 K+ m" X/ S) E% i' Z4 t
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单( I, f) E! @2 \. v( t R5 N
* O1 G' v& D/ G*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内6 i2 x: g/ M* U$ Y
' H- K5 l1 f( g3 j
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
% Z; _" Q& b7 R2 E
4 a# f1 j( R) q*网络在线更新功能,自动更新功能$ O* g5 d8 B" ~( z9 I
- c: U; W4 y+ x# r8 F% }, A& w' c
*已经开始对战的数据库升级功能
8 L2 x9 O7 q- F$ G z& F6 D( e/ I! L2 ^; R$ D( P }
*对战的密码修改功能( l! s$ E0 K/ t9 b
7 }3 b8 z4 t. C
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。+ D9 Y( p% m7 A
) K) W. P$ f6 Z0 W5 [( i1 a+ l*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。) l: R. d5 \- x f" Y
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。! k( H" b+ x5 @% F
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*防空识别圈的引入。
! f, E1 ^# a4 w, |* C# M**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
- o8 U0 u& i8 j O6 i**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
: V3 j8 R$ R' Z! X4 X**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
" @$ S! a9 c! d z2 a**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
6 R' n, n4 y" J**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。) Q4 t* d$ Y0 {7 F
# ]( }( @+ ^" {+ t! P8 ^* y. |* F# |*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定- p$ |/ K5 x- k
7 g: ]( {; \" {$ b6 |5 ~" v*恢复每格60英里
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. n4 R+ N$ n% O7 G! ^) G( ~% ^. M9 e*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器8 r) H( a6 F8 N. }
9 ?0 w- ~; w5 J8 M, H, C4 V* R( S*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。6 T. ^' ]/ m2 v8 v( j
4 ~# X9 D) N( q) R" s8 x*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。3 p3 X* y4 v" n8 x( a
4 d$ |: B4 W. ?, \*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行0 W6 }+ ]0 \- _* V# n, F9 Y* i
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。9 H$ F' v, j4 R
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |