人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人
# B! e9 V N& d; u但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?
6 Q1 s' t2 W5 F( b5 q如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,
8 R# V8 i% E( N4 b# G4 X经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD, j. L- \2 R* r9 E/ r( L w
此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。$ r' g c) g, U/ D
早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。
1 i! g' h5 j2 c例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
, c; |* P4 { i' x, K( d' D1 m太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克
( g+ ~( K2 Y0 {总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响3 |5 u! F, C- V5 Y: v1 c
) U( f3 x" f6 v ~ u: x原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 
! h- ` F8 ?/ G. s4 \$ c依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 , v' D0 i, F3 c* a! y
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 - [3 s( u+ ?- ?) T& e
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基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。
7 C0 J; Q' _% ^/ z# y5 v2 u至于攻防比例完全可以双方商议0 [ B6 Z; f' v$ `
# a* R" ^7 B6 K9 X* `1 b[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ] |