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岛屿基地取机场或港口之中的最大等级计算, V+ z# L- o3 W% b: r
防守方最多允许同时出现在岛上最大等级100倍战力 上浮20%
6 @5 C; H4 E7 h+ Q# B! o进攻方最多允许同时出现在岛上最大等级250倍战力 上浮20%$ q/ i7 w. H. P8 U" X
0级按1级的20%为最大上限

. c9 J7 P8 @  R+ y3 c6 @: f0 m4 }倍数和浮动比例可以协商
- d8 e1 \2 X' k# N& O
8 S( J3 y, v, L. d4 h进攻方占领基地后,在5天内(待证实适用时间)撤出多余部队& ]  a2 t) q  S  T, ?  D
$ F; @4 f- P, |/ f1 J3 y! q
记住每个ENG  CD 或ART在战斗时都是有战斗力加成的, F' s7 Q  E" S! {* Z/ A
所以部署的战斗部队最好是标准战力,剩余的浮动留给后勤部队
$ g2 L3 q$ F4 S; n6 I5 MHQ加成极少

1 y5 {1 h# \* ]
5 j3 O7 s  P' l: e# P什么是大陆和岛屿基地这应该是有共识的 # S; r6 T: J7 F  ^* s7 g( W' ?0 a1 F' r
如几内亚的属于大陆  所罗门诸岛均属于岛屿  0 I/ g* O' {) X8 X
而斯里兰卡和拉包尔则属于大陆 因为有长长的道路连接基地0 O# [9 c6 T$ Z) N/ [) D4 N- T
实际上就是指小岛
7 c; _$ S6 _: r9 p8 Y5 I1 ?3 X) D8 a/ S
$ r. E1 S4 e8 [" b' z1 d" @' Y8 E/ [& G
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 08:00 编辑 ]
(1105)starlh(8412819) 22:34:00- L* v( v& g5 r4 Y" ]
新HR应该以米军有机会打岛屿~但风险相对较大~且岛屿争夺不能是1锤子买卖~必须是艰苦的充满悬念的持久战
1 E: L/ q/ n. r( H9 m& Q% ~6 Z0 I3 ~3 H# H6 B# F4 f8 K
重申我的建议~并建议有人做小白鼠~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 9 w, @& G& N5 J5 X; N( U% ^5 _
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
防守方需要各类地勤和岸炮、工程部队占用分额,而进攻方可以使用纯战斗单位
3 G; W7 ]# d5 t, L3 J或者进攻方 x 250也差不多3 I7 E6 s3 Z* x$ N  L2 q
300就太多了没啥悬念
0 i* R" M7 m* }8 X+ U  P% W4 o& P4级岛屿上 盟军一个师基本都是350 ,5个师外加一堆坦克也不超标9 d* b0 p1 h4 w/ N
日军一个旅团 外加地勤CD就满了 就算9级城防也必定很快陷落 难以出现硫磺岛时的战斗
计算有误 可更正为250 或300比例
应该用部队人数作标准,不然可以摆一大堆没有战力的辅助部队,却不超标。或者用AP或AK装载占有量为准。
人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人
# B! e9 V  N& d; u但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?
6 Q1 s' t2 W5 F( b5 q如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,
8 R# V8 i% E( N4 b# G4 X经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD, j. L- \2 R* r9 E/ r( L  w
此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。$ r' g  c) g, U/ D
早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。
1 i! g' h5 j2 c例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
, c; |* P4 {  i' x, K( d' D1 m太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克
( g+ ~( K2 Y0 {总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响3 |5 u! F, C- V5 Y: v1 c
) U( f3 x" f6 v  ~  u: x
原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表
! h- `  F8 ?/ G. s4 \$ c依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 , v' D0 i, F3 c* a! y
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
- [3 s( u+ ?- ?) T& e
9 z, T) e& Y0 E" I& [
基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。
7 C0 J; Q' _% ^/ z# y5 v2 u至于攻防比例完全可以双方商议0 [  B6 Z; f' v$ `

# a* R" ^7 B6 K9 X* `1 b[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ]
规则虽好,但是很难把握
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
游戏规则越来越复杂勒
我的观点是:欢迎有人摸索一个实用的(能简单更好)的限制方法。不过我觉得上述的方法不可行。岛礁的争夺还需要考虑很多因素。4 ^% y- A6 p: R

* e/ l8 _) C8 m0 `# K! f& z另外,依我的理解,似乎凌云把岛礁(A)和岛屿(W)混合了。这样导致所罗门(非岛礁)的争夺似乎对日军限制过多了。实际讨论这个HR主要还是限制恐怖的环礁作战。
房规还是不要太复杂了吧。只要稍微平衡些(不是绝对平衡啊,差不多就行了),双方都有的玩就好了。3 A( L; J( T. X* k
游戏只是游戏,我们永远不要指望它能模拟真实。
- R1 G6 a- V* R3 [- @我的建议是继续目前流行的房规就好。搞得太复杂玩起来太累,而且会有其他的新问题产生。总不能“水多了方面,面多了放水”似的,在房规上打补丁玩吧。
正因为不平衡才需要改进6 l* R# ?( |8 y5 L$ O
因为中国8成守不住,后期派遣军大肆改属,靠盟军固定的战斗力面对个个都是数千战力的岛屿,只能望洋兴叹。
有几个观点需要大家理清楚~~首先日本不可能在太平洋所有的岛上有上K战斗力~即使是我和HADES那个毫无后顾之忧的档~~仍然有很多潜在基地没有部队驻守~还有很多次级岛屿只有少量部队~~实际上盟军是有机会打的~~其次~日军的实力你们都是参照我和HADES那档来看~~但是你们应该看到~盟军进攻受阻的原因不是简单的日本绝对实力过强所致~~实际上日本的实力是绝对弱于盟军的~~不过由于几次太平洋上的战役严重消耗了盟军陆海力量~加上日军很好保存了自己的力量以及前期成功的占领印度 澳北~避免了两线作战~~才导致现在的局面~~即使是现在的局面~盟军实力也是强于日军的~日军仍然只有防御的份~~再次~日本在重点基地屯兵这无可厚非~~历史上米军为什么产生蛙跳战术~为什么有很多基地到战争结束也还在日本手中~玩家当有个清醒的认识~为什么一定要去打一个数千兵力把守的环礁?难道不能绕过?或者封锁?~
# o8 _. k, h, c" J, n; X& ?0 T8 Y9 |% c
说了这么多~无外乎想提醒大家制定1个新HR时一定要谨慎~毕竟我一直认为既定HR如果不合理~到了中后期再来改~对大家都不公平~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
另外所谓中国守不守得住的话题~~我想举个例子~大家都认为官版印度比中国难守吧?但是肥龙(实际当时还属于比较菜)对弗雷(不用介绍了)的战报~大家可以好好研究一下~~! ~- S9 A. }/ i2 H  G& n
所谓的守不住~你问问自己真的做到最好了没???我对HADES~从头开始打~不可能打出这么大的地盘~但是对CRAZY~我能做到~~难道要因为人为因素而说WITP太不平衡了?: M" k7 A( C, R! q2 o. p- G& k
结合到实际看问题~不要太武断了~~乌龙的日本连GCD的南洋都打不动~难道就因为这个战报~我们说WITP太不平衡~就要求增强日本????~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
讨论很有价值,对以后的对战有重大意义,继续发表意见:1 A( \8 R9 q7 q. u. ^9 [! X; k
1、珊瑚礁型和大陆型岛屿要区分开,现实中如何别管,反正绿色的就当大陆型岛屿。
/ j$ T+ U  R4 w" d2、应以人数而非战力为准,人数可以自己在信息窗口里面算,人数上限的基数是岛屿机场港口所能达到的最大值的和,否则一个岛能放的部队实在不多,后勤支援其实非常占人头。) b3 U4 p$ W: e
3、攻击方的这个优势比我始终认为太低,因为游戏引擎一个特点就是攻击方修正得比较惨的时候,往往是成千上万的伤亡换来对方几十上百的损失,所谓的轮换作战只能是消耗自己无法消耗对方,战报也证明了这点。
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