人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人/ y. A6 M) B/ K1 `$ p0 s$ ?
但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?
" E) Y! [9 [1 |8 r6 ^' O( Q如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,' A8 I' r/ d; F0 l
经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD& o- |/ L; Y, y9 A/ {+ d; o
此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。
0 _. o& c& o) y# y& R: Q5 f' F/ ^# j4 l早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。
6 C# ?0 r; V! F% i) H例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
2 U! z, K& P6 e; a: w6 S太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克4 E) ^4 j. N# E
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响3 s ~9 D+ \" a7 i2 @7 n7 P: m
; ?9 a2 ^8 M( {8 Z, N原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 
8 L* I4 [$ F. ^& k ^依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 / X0 X9 u9 F3 g
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 & f! {' x( G$ o& B: e' e
2 g( Y* @' B8 ^3 V/ [* v& W6 y基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。
, J8 ~% U* L9 Q) R1 [至于攻防比例完全可以双方商议2 A$ Y" b) f: _ l% r6 ]4 ]
, L3 y+ b! D6 q J8 ?2 f& g! h( `[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ] |