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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
. [3 z! _4 k- Y& Cwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。3 v2 a. |+ r7 ~9 i* h
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。# R& c: z1 p6 F! B0 ~
另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
: l) S; I0 q% J! K
4 S0 ^8 Q  t' p8 ?& a有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
5 _4 ]$ C6 W3 `. j
9 h% Q4 H, {6 u! |( Q" K; l
" Y5 R1 z5 n9 U/ Z! W' N空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.
% O  A3 D. k5 j( ?& d( @, W+ F比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.% O9 H" k6 t. E$ f) X2 {
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片$ n! ?2 ^/ T5 S3 D9 f& o$ K! L
9 d$ B' J  R. ?
*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升+ p& I, ^, K: b
0 r" x/ s6 ]7 O/ s- r
*陆地容量问题
6 e+ s9 \# X, \, L**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
  o/ ~. O3 o. k) j" E# z   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。
! O$ p$ _) Q" _7 {6 E/ Z   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。9 a! _  o3 P9 |
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
$ I% _! Y4 P+ l" n/ e+ j   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
0 r+ ]) P  O1 O; K  y  U. A, Q   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
5 R) P. R  h* H9 N   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
, j6 q1 P% m- e   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
! j: ]: E0 N/ {* L   以此类推。
) P( \9 L& S( J" d) `4 u6 t. p- }**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。
/ r, g/ x4 U9 d* `3 i: j   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。& u8 H+ q7 A: O; {$ j
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;8 m2 X& h. W/ \% [! ~1 g
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。3 r9 z. ?6 E) u( ^
**大陆基地没有地面部队容量上限
/ R' y  y( M8 P. g6 T
/ G8 N) v4 z4 g*空域容量问题
# v: G. [3 B% Y" Y$ \+ v**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
, i6 C9 d7 ~$ T) @9 v**空域容量基准值为日方600架
! S0 j3 x. X5 t* c0 |# q9 a**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计' B9 Z1 l, j; f" b  t% y
**空域容量仅计算战斗发生的那一格
7 k% Y9 X+ r; e+ g/ ?**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。  a. ?) m! l* G; a  i4 k
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。' m9 s& d% \, M0 c
**空中组织损失的表现形式有:4 w& y' \8 Y: [" J' f# ~5 c; ]8 S
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;
7 t2 c" q( j, a% b$ D: P8 x9 d   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
% R/ l) |) h5 U5 k" S   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
4 \% s1 m1 D5 {1 U- e8 s. V# H2 [, h**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%$ @  P/ m- u  u+ j" M5 h  M6 I5 J
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%( n" M0 r! V" r
: q5 o( |4 k: B* k5 T6 C
*机场容量问题, A2 ]) m' q" e
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
% ^' Q* K& O, j; O/ l( Q2 u% `) |4 l, {**大陆机场容量基准值为10级机场600架- s6 W& ^* j) M% O
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
4 p9 Z8 Z7 R9 D0 K) K( k   100%~150%时,出动率为100%~125%' k: W9 T0 ~/ g  G
   150%~200%时,出动率为125~137.5%8 u  D- Y3 {( x
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
# v8 V; v/ O: B! b( P. q) G0 t   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
5 \5 R9 b7 Y1 E2 I# _   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。& Q; f- u* e# [3 }6 u" v
**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
* \; D7 J# E+ R" v7 T**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
7 r# X# v, S% c' f2 \1 Y, ?3 H- F0 w/ P8 M& K
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了8 B- z* H5 t2 |, z" A$ x! s1 ]
5 O" t- t% e, b
盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
( w' `, }; @6 \9 V. n2 x% A*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片: g$ G8 u3 i5 R% H+ m

6 o3 G7 _- I4 z1 w) _$ @% r3 D+ L*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升5 H6 e2 |, ^+ E. W4 A7 `
$ i5 E& A- f) n$ z. V5 s1 ~& T
*陆地容量问题
4 A5 o% x( U; g) ~( I  B**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
8 h6 z9 J% D6 T$ K7 H; j
2 I+ _9 ^0 k7 n6 O9 u& |. L) s
4 j$ F1 ^! N+ P$ r2 B8 {+ I: n  D, [: O7 ]! j. M( @
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
; S" v$ R7 W4 Y, _& v7 x% o4 X% t* W, @$ [3 o, E
另外也可以学学提督嘛
5 [) H+ W9 @) G日军占领印度可以得到德国潜艇的增援6 K* j" L+ q4 r  n, U
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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