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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
: g$ o4 p2 C& k7 p0 [5 Xwitp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。
* ~. U' a  N2 J4 V" r集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
8 R1 z" p; R  p* F+ @; O$ q另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
# }! b8 G- ^5 v

. Q8 T- x( G- s5 T) x' h6 T有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
+ X( b$ c: Q; C  M

0 t2 f/ x& n8 Y; p
/ Y  C" i' [9 j6 [空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.3 f, }; C% ^% @: B
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.* B/ J  U9 a+ d; A& h; K' V4 }
2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
9 K% K/ d1 J+ o+ \! k
0 J3 B) \; C6 ?0 E: n) u: p*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
$ a3 ~% u. Q# h6 x2 [$ v6 V; N0 t# d1 D! R% E5 N! m* a6 q4 ]
*陆地容量问题5 a' h. k4 J5 H* e! A7 ^
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。
3 t2 I4 ~& l) T' a' u   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。5 K4 D0 o1 q! m" i3 f3 u
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。* e, L! B8 x1 x5 a% K
**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
/ i" |* p( `. u   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,- r0 n# g$ r$ N$ z" Y) Z
   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,! d; N8 s$ h' z) t
   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,' b) o$ u/ w* O# s7 m
   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,
9 \! |& c% P$ T   以此类推。) C0 w2 K  e2 H: p
**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。9 ^4 y, _- e% ?# T) I! d
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。8 V/ z2 h! M+ d& }
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;; P7 Q: a% l# t" |$ n& e& \
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。, i3 k2 \4 ?. [6 s$ m( K; X/ I
**大陆基地没有地面部队容量上限& [5 D% k& P3 ^$ A+ \
* J+ u/ H9 f7 A5 p
*空域容量问题
4 E* G9 x  {- _4 c5 U% P**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。
! P8 F) a) x: w, g- E**空域容量基准值为日方600架5 f0 X0 m. I8 M5 Y# a7 f4 M
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计& C9 R+ ~4 V5 `$ S9 ^' F
**空域容量仅计算战斗发生的那一格+ ~$ v  O, ?4 W( K1 ~7 l0 p7 J6 c
**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。
! m) Z0 ?' i* E$ ?   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。; ^/ j3 q/ r$ A+ M2 r
**空中组织损失的表现形式有:. ?& `4 d3 t+ K0 H; F
   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;( @( ^& B- M2 P$ I1 I; G
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;
1 |3 K$ h/ e+ e: Z1 @9 K6 n   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。, S9 e9 |! m9 O; M4 l
**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%
! a/ j' ~& X8 a% q) f**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%1 i6 a/ K4 C  a' J$ \/ {
+ b9 F  w0 z' L7 S
*机场容量问题; }7 a; b& V$ X4 O) L4 z" \
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架
+ W3 w+ l6 A7 J/ S**大陆机场容量基准值为10级机场600架4 F& b' y+ r3 Q6 C
**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,
1 G) m; v- y) M6 U( K6 i5 R   100%~150%时,出动率为100%~125%
& j! p& K7 W& V. p) |1 P   150%~200%时,出动率为125~137.5%7 B$ W) G3 o2 s
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
* k& z' i' q; b5 _5 x2 c! d" |. ~6 `1 I   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%
5 V7 z; B* ?( [: ~0 V  x7 G7 f   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
+ P3 n% {$ s, X% @2 n( Z1 j# l  _- B**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%$ t' x$ ~- r7 ~5 v
**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实
( @) K1 ?) R; b# k9 B/ g6 F! C$ L1 w2 f0 S  p$ g
两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
, B( x8 ]6 ~8 ?# R, Q* [
/ {% E/ [7 }% r4 k! ~6 m* h4 H" U) Y盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表 + F! y) ]" p, a' g$ z9 o1 }- B$ i
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
, I# M* f' y5 Q6 P# g4 F+ W
$ D, t8 P; |+ T4 X7 J; O- k4 V*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升
) U: n4 `& }( S9 `% q, W: p" ?
1 F: \* y! x& w! Y% c$ Z  B1 G" j*陆地容量问题9 Z5 ^- C" S% ~% T
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
# k# x; I" N" g
: Z% w4 o! c- B/ |, T) U

7 z( x- [; z7 `( r  w# N3 |+ V4 l/ `& [7 I* x7 s( t$ F( z0 X3 G
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队# ~8 y- q: |4 X. K- s  ]1 l

* i0 l, b4 k: h4 K. K9 Z另外也可以学学提督嘛
+ I* K* Q6 O5 T* y9 P日军占领印度可以得到德国潜艇的增援& N( o& w0 M* ^
占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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