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楼上去玩TK得了~玩什么WITP~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
弱弱的问一句,AE是虾米游戏???
Admiral edition
6 |5 M" u+ |) z5 E( H2 }/ j. ~witp的资料片,估计今年夏天出
我觉得最优先解决的是简化操作的问题。* \5 y/ b7 \9 w( ~  S. L( W4 f
集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。
2 g1 Y: Y# j7 B. T" k3 B$ L另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输也是战争的关键!事实上铁路和公路的运输调配比海上和空中运输更复杂,更体现后勤指挥官的调度能力。反正这个游戏就是考验玩家们的物资调度能力。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
原帖由 zhengxuacmilan 于 2008-5-23 14:00 发表 Admiral edition witp的资料片,估计今年夏天出
- t  d) i6 S+ ]8 _  L+ g/ p4 B! P" v& e, R/ j
有啥改动?哪里有介绍?
原帖由 越骑校尉 于 2008-5-23 22:10 发表 我觉得最优先解决的是简化操作的问题。集团军制是个不错的选择。陆军和空军可以像海军TF那样组成多兵种混合部队协同作战和行动。这样就可以减去多次点选操作。另一个建议是增加陆上运输系统。陆上火车和公路运输 ...
! b& m0 I! X' V7 y$ q: a* Q2 u3 X& q) E3 M+ Y* V/ b
" `0 ?8 i. y; K5 q, ^2 s4 o
空军也要批量转移才行,每次调动一次空军,手都点麻了
1 根据vp变化,增援速度变化.$ r* M6 [0 _: e* A
比如:日军确立太平洋上持久之势,增援速度减慢,反之亦然.
. d9 `) P6 I2 ]2 没有补给的部队饿死速度加快
*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
! i& b0 q/ z, s0 Q. K+ ~
, c0 D' I- g0 u, Z# s*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升2 {$ f3 M; M% O# S8 N
: o' d7 E2 b4 E5 `" a$ w9 t
*陆地容量问题, F( F' V2 t) c9 W8 E+ `
**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场+防御工事”等参数共同确定。3 X5 l' h1 ~1 p) o' j" ^3 k
   其中占主要决定因素的是“基本港口+基本机场”参数。# c$ ], E$ p/ e' Z; \
   但是,努力扩展基地仍然能够部分提高岛屿的容积。
" K  F9 ]& V, t% f5 ?4 ^; M/ [' U**部队超过容积上限后,按照“每超过一半,折减一半”的办法计算战斗力折扣。例如,
6 X) o% b3 A) y   0~100%时,地面部队发挥0~100%的战力,
/ p( w& Y. {) Q6 D   100%~150%时,地面部队发挥100%~125%的战力,
& `% h; `6 n' D1 k' `$ i% G& p% X   150%~200%时,地面部队发挥125~137.5%的战力,
) a: y# F5 x8 P. ]" n/ ]0 P; ~   200%~250%时,地面部队发挥137.5~143.75%的战力,* E2 z% y+ \1 n! d9 G: h% S, w
   以此类推。
( ]( I/ {% h" u3 Z' C1 ^1 b7 R$ b**进攻方的部队容量上限是防守方的两倍。2 G0 M( f( X6 ^' Y& G
   例如某岛屿容积标准是3万人,那么进攻方在6万人以内都是发挥标准战力。6 V4 k5 q7 \( f9 s% K
**防守方人数超过上限时,仅对战斗力计算打折扣;" u7 j) X' _# a# [
   进攻方超过上限时,不仅战斗力计算打折扣,还要遭受额外的登陆人员损失。9 m% |8 S2 I. M+ Y- p
**大陆基地没有地面部队容量上限9 N+ X8 F; t$ k

9 K1 T/ A0 o5 f*空域容量问题, l! H1 Q& K+ G( W
**空域的定义不光是己方基地上空,也包括目标上空,以及飞行路径上空。1 M/ Z& V4 k4 g* ]5 j" Y) ?2 I
**空域容量基准值为日方600架$ c5 e% t5 _! Z
**空域容量仅计算战斗任务,其他的例如巡逻、侦查等任务不计
. J/ j7 O. e" C1 S, A3 Z**空域容量仅计算战斗发生的那一格
( b7 y/ j3 O; Q$ o**空域上限每超过1%,则有1%的几率遭受空中组织损失。- [* p* t7 j4 T& E# H
   该损失线性上升,超过100%时,则必定遭受空中组织损失。7 q0 z2 m4 B. w0 S5 s
**空中组织损失的表现形式有:
) ^' v5 A7 ]+ _( D   同一波机队被拆成更零散的小波次机队,每超过1%,则有10%几率发生;0 H& B' C& v( `7 {: `8 }1 Z# {+ K
   遭受额外的飞行事故,每超过1%,则有1%几率发生,并且在交战之前予以判定;( ?  m% O5 g$ n! s0 o' O
   飞机综合作战效能,每超过10%,则降低1%。
$ w- j& m7 @$ i5 q( g**附近空军HQ的存在可以提高己方空域容量20%) l. e! q+ p1 r. w
**盟军前期容量为日军的80%,中期为100%,后期为120%
8 F1 L1 ~$ Z  z1 H: h0 y9 @5 x- Y% M1 A5 n8 j4 D8 V/ W. u" Z: {
*机场容量问题! ^! m* }2 ?! {9 s) Q
**岛屿机场容量基准值为10级机场500架+ ]+ W. g% M4 T" S3 j  c* W: w
**大陆机场容量基准值为10级机场600架
3 _% E0 S4 K4 w' m**机场飞机按照“每超过一半,折减一半”的办法计算出动率。例如,) V& j$ ?6 S+ P! K2 N% ^
   100%~150%时,出动率为100%~125%
* _# k; g' |! ?& M# e5 `+ X' `   150%~200%时,出动率为125~137.5%8 y" w. k: c- A4 G* V
   达到200%时,岛屿机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。" l' g1 }9 @0 D" V
   200%~250%时,出动率为137.5~143.75%! D; \# B- n7 ~2 _1 ^% x) A
   达到250%时,大陆机场飞机不再出动执行作战任务,但是仍然可以转场。
6 ^$ z. ]0 \) X1 f. N! R* u2 j**附近空军HQ的存在可以提高出动率20%
# Y. ]8 z8 {# x8 T0 b- t**损坏的飞机可以执行“毁弃”命令,以腾出机场容量
进攻方限制人数并不现实- [- c" c$ r9 [6 q  T8 U

8 d2 f5 T3 O+ ?两倍人数的兵力连9级防御的平原都拿不下,更不要说环礁之类的地方了
6 \2 c, v6 b6 ], D; {
, W% [5 l- v! v1 }' c0 u# U盟军后期登陆损失巨大,本身就限制了盟军对某基地投入过量部队的可能性
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
浆糊你这个设想不错可是程序上能实现吗

回复 39楼 的帖子

我只是提出一个概念,具体数值当然要反复测算了之后才能确定
原帖由 浆糊 于 2008-5-25 11:34 发表
2 o8 l, K# _  \. M, G( N*增加部分军官头像功能,允许玩家自定义武将,并使用自定义图片
$ G$ y) \) e  l- m7 |+ B
4 M" R1 j% t3 R2 t6 [*军官允许晋升,按战绩自动授勋,允许能力提升& H: Z& s' L( @! ]. S# i- ]! k, B; ?

% J1 j3 k' n: S" _  C( a: n*陆地容量问题
5 C& \" i& t0 U& j& @; K**每一个岛屿的防守方的地面部队容量,由“基本港口+基本机场+扩展港口+扩展机场 ...
8 V. ^, g' r4 a7 z5 G8 M
  a' t( ~3 l( G0 R! Z9 z5 ]+ V9 N
# ]; Q  }) k$ U  O9 R6 M. s5 n  o: K8 ^
汗。。。我还以为是AE的新功能。。
给日军加个重工统计计算工具也是有必要的
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其实我觉得,应该增加苏联的太平洋舰队
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另外也可以学学提督嘛
4 p- Z3 l! ^# \3 ^; n( U: I! N3 H日军占领印度可以得到德国潜艇的增援
4 f; G6 ?+ g+ S; B1 B, J占领苏联远东可以得到几个德国装甲师
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