返回列表 回复 发帖

Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
( f& O$ ]- R' ]. Y% X——以下是目前我的一些希望:
+ `& a% A& k: R7 I. b' w1 X* x  t3 T
*引入bii系列的据点的动态vp
# m; o4 Z1 p) o9 ?8 j* d- K: n0 i* b" u' G' O
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
6 l1 c. ?# p7 c" v, v* l4 q& s3 ^+ Z# }
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内& x+ A; R  O5 g$ M, d( c

4 @) K" W) q5 ~*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
3 Z9 d) @0 L# Z5 K% w5 R, p. m1 o5 u8 _: @
*网络在线更新功能,自动更新功能
0 j; \' C( S7 p& v7 R; z# J. O( u1 d3 C+ l7 j: C6 [) X3 D8 |
*已经开始对战的数据库升级功能
3 a/ ~9 f( g5 Z+ O4 a9 b, y1 ]* H7 ~, J4 E: g7 F! I4 _
*对战的密码修改功能
2 z* Z& T. c) U) [% g3 I/ o1 q8 s5 i9 h0 v* c4 \* W; J# U
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
$ i1 M% n/ U# \; T3 Z4 k  ~* R6 |0 O. C4 s5 i) F2 ]
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。$ u) \/ F# S, c/ g! N$ e

0 L+ L* v0 ^; B3 x# A; S5 H3 @8 A*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。: H  k. J7 T( Y0 C# W
4 h7 w( I- w  {, K& w' I
*防空识别圈的引入。
4 o6 t& [' f$ h# t/ F**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
7 k9 |( A( N6 N**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
4 g& P0 S* @! U, H4 T**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
# [" U7 h8 C* h# t) I7 u- q8 i**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。" l3 [* a# }6 I# P& Z4 b
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。* s9 d  ]! {% k! [
: d! R3 J, E5 W0 P
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。0 b; Q7 ]9 ?2 Q0 c3 }$ \

5 z% \( c4 G3 |( y*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定, r3 B6 J+ d8 Y

9 S0 P0 d& }3 m8 y" ~. j! [& i*恢复每格60英里$ Q5 S8 t. s3 h+ L6 T
* z* l% e5 C8 Y, U3 L
*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器  g* J- C& s! {9 R( N: _4 M* i9 K
9 \; q$ _7 @8 g# @/ a, ]
*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。9 q9 U/ D$ Q' T% B

* W0 ?7 k8 A* l+ G0 l* V*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。1 Y% {$ j: o& m. j
9 W" ~2 i$ O& W& N% s# Q
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行" N: I1 G7 @  e( L

2 l; ^) s% K7 a* w% C*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。+ R$ V4 `, D4 p( `2 q5 c

% }) G0 K3 Z  M4 j# h4 A# ~: _*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
, Z8 q$ V( B* Y2 L& c0 q7 M多些快捷健,点的手痛
: F* ~% Y# T+ a2 Z6 X2 L还有别再用扭曲的地图了。。。
: S3 M4 r4 t+ J1 R+ \1 q1 w8 M  X0 I! g1 N. U1 k( |& ]* G6 a
[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
5 `# |- d/ f3 j( v. X7 A如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。" Y( j8 z" b  i% X$ y! ?3 Y
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。0 Z! Y0 |( u6 ?. F/ d" J
登陆点也是同样。
9 t* C( |+ D) i' v: n) q3 s/ s# J6 F+ l1 p( }
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题, |2 F3 h( _6 [
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
3 R6 X) h# N4 \# ?; M6 t  g0 {( i% C# \
2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:8 c( N) }+ q8 Q) u6 M6 }( w& I2 O1 q# G
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
+ Q9 ]7 q. o& W6 t如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。9 V5 D* a/ `4 Z
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
( u# D( x- C; t% k9 |7 Z& K9 |! u比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。4 s, j0 l; u3 I+ M9 N4 `
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
% U* G) D. r$ B% U2 z比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
$ u/ Y) y" ^4 L3 G  e: {% N* ]不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。/ \: V  I! ~% w3 L9 X7 Y( O8 E
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
# Z" n' B7 z% C+ W' v1 N5 {就像删除文件一样。
) y# u2 V) Y; H' C2 S; a: E: B还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
. E( T5 F/ O  T" Q0 \3 _, Q, G. B* X% R
集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
* A% c8 u: t1 `& Z2 H# p3 T
' B3 [1 d# F/ p$ z" Z另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
: J9 e) C! U- p) y$ C7 J' z  J: T. V- h3 `
第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点" M# R% g9 Q7 E* }' J
! C* @" h- V  n' e# o$ t% ~
1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配  ]8 s* J1 J, U  x6 ]

& T% J: K# F4 a2、城市内政功能应该强化
返回列表