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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
+ v1 l2 T' p: W; i% @& B——以下是目前我的一些希望:( z& O) ^& ?3 N/ N0 t" F

+ G- G' C  m9 H6 W( o! A*引入bii系列的据点的动态vp
0 t# a* O4 P) G& I0 O, C/ P4 R% O
. n9 K, Y  J1 P( N: `7 o$ n& X' |*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单+ `$ q8 S* J( p( h8 j: c

8 o. C; O% v- z0 \% A2 E1 w*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内' h8 V; P! P9 m# _; p
. m* X7 ^$ x9 c" h; b+ T
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10803 ]2 P8 ?% _4 x. @

& y$ i' k' J" ]# h. K" E*网络在线更新功能,自动更新功能
9 y2 o5 u9 Y' {( P  ?/ T
; E( L6 D2 O; J+ {2 r*已经开始对战的数据库升级功能
; ~! P& r- }  F! Y5 e7 x* K2 a# e# @, W, t0 F+ ~, \
*对战的密码修改功能- S( i1 k. `: {1 m  ]

+ b- U0 |' r) @3 m1 t5 X*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
/ w) }, }# x( s; |; p7 G; e7 T/ W; W
9 v- x  I9 S* x2 K*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
+ l, z' @! M$ U) w0 }
3 }8 C. F5 N5 x3 {! S& H% M) K*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。- x, J2 n* |+ z" P( u

8 ?+ A3 |" f7 G( T! }( u*防空识别圈的引入。
  n0 r0 |3 A; N: ^5 _**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
& q+ L( E; y/ F2 Y% x3 Z**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;0 w' h4 B  k& H( i7 f
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
! y$ J: a0 O9 R5 v**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
1 z( {: f7 G8 l% g. h**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
7 [$ q' L& ]; A  C: u1 M
7 u( a1 o; e  G5 F+ ~# f* h+ C+ @*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。0 x# ]8 e/ |9 Z

/ E6 A- ]; e# n  Z*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
/ d+ E+ ^9 _, p, }* |! [$ g
$ W% ~, i, j- b" ^; y*恢复每格60英里; [) a# l2 t& M& L- H# P3 V

. L9 |" l2 V9 ]. |*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器0 e2 ?2 M' R. o

# Y3 E( a' k1 Y; E8 h: Z: a*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
9 Z& c5 G( r/ G; z0 e, C; ]+ b% J3 h% C+ g/ w  A" [
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。+ m# D  i) N' l+ @* P) p" z; K

3 W/ R# e2 z1 x- Y*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行' Z1 l' D5 T* Y1 s9 ~0 E# ~

7 c+ Y. m2 u! ]; Y0 O+ m& K4 m*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。* O2 A2 P5 w/ ^/ w5 b; Q
7 @2 C$ a9 B) k
*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键, \1 G" M1 L. E7 a$ ^0 [/ u, v1 L- O# \
多些快捷健,点的手痛
% E1 R% s/ q; H. m/ f还有别再用扭曲的地图了。。。
3 |: |: d$ h2 }/ j- \5 Y7 ?, m) k" k- r; E5 ~
[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?& q& [; i) Z- f. E/ B) _, `5 l; I& \
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
, S* ~7 W$ D, v$ r6 \3 q0 k3 Q, ?陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
8 c0 F9 f7 }0 n  x2 B2 U% X1 M登陆点也是同样。
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题, m+ }' |. g8 j2 o9 _& s9 F9 U& y
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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5 r* u" f1 B0 A6 K  m2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:) p! l  @6 O! N5 }$ Z7 [% P$ l
历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
" o0 _, J" @# A如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
$ B- E/ o+ g/ J5 Y. P8 ^所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。; [" C$ c) G& F- H6 k
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
# d  R6 }# i" |1 a+ r, ~同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?8 |: p5 ]3 T# f$ o' x% z% h
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。1 i2 R! ]" c( n/ [) S. |& C
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。( |! ]+ `9 P7 J* h, u0 q4 t
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
8 I1 y% {  i# F. ^7 S( m4 ^/ i6 p就像删除文件一样。: E" V1 L1 j/ f8 E( M* O  n* j
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲# I% R. b* U$ Y/ Q9 m

# ]" S9 k7 p& R# j8 F- {0 N1 U% t集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。+ c' [$ T- f5 Z6 P8 M
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配( f  ]3 n+ {5 w6 Q3 O

1 S) p! z0 B$ `+ x2、城市内政功能应该强化
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