AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
+ v1 l2 T' p: W; i% @& B——以下是目前我的一些希望:( z& O) ^& ?3 N/ N0 t" F
+ G- G' C m9 H6 W( o! A*引入bii系列的据点的动态vp
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. n9 K, Y J1 P( N: `7 o$ n& X' |*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单+ `$ q8 S* J( p( h8 j: c
8 o. C; O% v- z0 \% A2 E1 w*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内' h8 V; P! P9 m# _; p
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*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10803 ]2 P8 ?% _4 x. @
& y$ i' k' J" ]# h. K" E*网络在线更新功能,自动更新功能
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; E( L6 D2 O; J+ {2 r*已经开始对战的数据库升级功能
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*对战的密码修改功能- S( i1 k. `: {1 m ]
+ b- U0 |' r) @3 m1 t5 X*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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9 v- x I9 S* x2 K*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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3 }8 C. F5 N5 x3 {! S& H% M) K*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。- x, J2 n* |+ z" P( u
8 ?+ A3 |" f7 G( T! }( u*防空识别圈的引入。
n0 r0 |3 A; N: ^5 _**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
& q+ L( E; y/ F2 Y% x3 Z**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;0 w' h4 B k& H( i7 f
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
! y$ J: a0 O9 R5 v**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
1 z( {: f7 G8 l% g. h**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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7 u( a1 o; e G5 F+ ~# f* h+ C+ @*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。0 x# ]8 e/ |9 Z
/ E6 A- ]; e# n Z*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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$ W% ~, i, j- b" ^; y*恢复每格60英里; [) a# l2 t& M& L- H# P3 V
. L9 |" l2 V9 ]. |*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器0 e2 ?2 M' R. o
# Y3 E( a' k1 Y; E8 h: Z: a*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。+ m# D i) N' l+ @* P) p" z; K
3 W/ R# e2 z1 x- Y*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行' Z1 l' D5 T* Y1 s9 ~0 E# ~
7 c+ Y. m2 u! ]; Y0 O+ m& K4 m*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。* O2 A2 P5 w/ ^/ w5 b; Q
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |