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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水' _9 X6 `, p) s# N9 j
——以下是目前我的一些希望:( Q0 m8 _$ u4 u
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*引入bii系列的据点的动态vp( K- R1 J; \  A% y8 \/ e5 k
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*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
1 I4 ?% J$ F: S) d
# Q. _4 _7 M# Q6 k& j* Z) j% A6 v*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
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$ ]; @6 l- i" j3 N) B$ A; ?' D* d*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10805 a8 q. a4 K* y% F* l3 o
' z9 S$ g% E0 k9 q( Y" p9 Y9 a
*网络在线更新功能,自动更新功能, _0 W/ ]2 {; Z8 F( b' T# \
* g6 A  K! F2 O" D! z8 K
*已经开始对战的数据库升级功能
. d; _: D5 h  F. k, {' {
5 {# D" ~7 _7 R1 [+ n- P6 I- L*对战的密码修改功能
. B. {  o9 n/ O) S! B5 h
0 |6 y; a* e- c' K7 D*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。3 z" Y' r% v! r. I! l* l0 Q
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。$ l; ^* _+ ~/ }

6 B; z0 o4 v' S2 C- {* I8 ?*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。& v+ y4 \6 n& i5 S

5 C: g% J# B+ I% p; w8 p* x" N, [*防空识别圈的引入。
, N( h# x: S; C3 V8 X2 H* N5 M2 Y**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;; i7 R/ h: h2 b( V
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
: @2 T, W0 z0 |+ t( j**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
6 K; O4 E& c8 I% C7 ^* _% B5 n**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。& w+ N2 ?  N- c7 s" c; K
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。' [! l* w6 N% T. N' B

' X2 B& }% P3 v% D*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定" U+ v$ K" j4 P5 R( K9 q0 J, n8 x

1 u: e/ t) m) q) x& M5 Z: o*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器& ?9 n+ _3 o. u& I/ }2 A
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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% I* m+ T6 e* }7 `7 s*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行, h9 v/ H: j9 ?3 m; I, g- M( G9 W

1 i2 m& A9 x# }0 ~*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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! I3 {: p- Z& O9 v/ ~' {4 L. m4 d8 f*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
, r1 k8 T% e* `, j多些快捷健,点的手痛
1 P( ^8 o& m4 L: L2 I还有别再用扭曲的地图了。。。, `0 `. F! h9 ~% T
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
7 s5 h3 n0 @$ ~  f0 L% C如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。3 H& |/ Z  f4 _8 V, h# t
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
5 |/ p# `2 U* `" i6 _- b7 c2 J登陆点也是同样。
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题7 W7 A9 \& f( A$ g( A
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体8 A3 i4 l$ \- R/ b: J1 s. m

- D- P; s' p/ t6 y1 F' C2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
7 K7 [" _% R. M4 x( T% q历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
+ D0 d: t/ h9 n; L# C如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。' L# E0 o8 s# @* y
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
( M) l  j. [( K4 k" P比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。  C# G1 F! J& j+ O. }! O# o  a: C0 a
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
; f/ M  C3 H  S比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。
, o! _, r6 U. p: W( |( q: M不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
0 [) f7 q& v1 `) V3 S/ N还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。* G1 V* k: v; x* N  o
就像删除文件一样。
; F$ L& m7 c# i! D- ]1 m还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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  p* Y) N& V6 P3 P. }集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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( U$ m6 e! W& a5 d5 p另外对战跑档的时间比对AI要小得多。/ l( K8 h- e8 R% \& o" w0 k/ o* T
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第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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# ?* t2 g% k1 h. K$ K1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配
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. W+ w  C( r! ^( n. P- `" p2、城市内政功能应该强化
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