返回列表 回复 发帖

Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水/ L9 x, Q0 c* o, v* K
——以下是目前我的一些希望:
/ r" Z0 K$ j6 y1 W6 T$ U' {
. K5 `9 x! e# a4 j. S  P& Z( {/ ^*引入bii系列的据点的动态vp4 w1 l5 ?4 j: `$ o9 X
6 M& F& \( k  G9 C( ^) A; V( Y9 U% C
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
9 L, b8 M4 L2 x7 H7 h" F9 x9 P5 k) h$ k. s, x8 S9 \
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内7 ~/ t; B! E; s1 H9 v# k1 r
( w  _, e1 V, }9 F4 b
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
* S  t* C5 e( s9 L# y& T: I3 |% M6 A1 L$ E& D# G
*网络在线更新功能,自动更新功能
8 w4 c$ O; Y' l2 A, M& |8 d
3 m2 w$ U/ w; g/ R5 h5 C/ o*已经开始对战的数据库升级功能
; R. n* y( {+ s4 |9 B7 c' f8 \8 g  N# H+ |" k8 F0 V7 r6 X
*对战的密码修改功能4 Z& Q* j$ Y0 C$ l$ X, E* C! B" _
: F, s& l# e2 H( Y6 U( `
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
% w% g% p# F! K9 O; `% G( o4 G; Y% p
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
) ?- [# N  B% L/ N* f; j
+ N9 k' o+ m8 [  `3 o5 Z& m- s; ^0 u*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。( j: _; n" O0 c
6 l9 X. T- _: l/ B3 X
*防空识别圈的引入。
6 U. u1 Q  B- Z! B! v**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
6 `+ G7 k# O/ B( j' f: d- e- g2 l' Y**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;; `$ i5 q+ r: Z4 @& D
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
% G* n4 y8 B# ~6 n. }7 i**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。6 m+ V8 `. X; z1 p' M9 H
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
" }  `5 A& }! s/ L6 c' m3 I* V3 z7 E8 }8 j/ q3 \8 R2 A
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。8 j. T' W% j  }1 y3 i
# T* F' ?' s, Y
*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定/ j- _2 G4 Z9 x% `

1 |& }3 j/ {" _: l  H*恢复每格60英里
. [" E  W% n: |( S5 H
3 j  }/ }; b* L% y. `*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器9 a& M3 j$ z& f5 U4 V( q( D; I

- w2 p1 D; ^1 F3 g; X+ ^: u*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。9 n+ R9 d7 a/ G1 H
* G' l3 c8 A5 j* q
*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
5 ~+ A7 V- N& l, n! Y
/ K. Y7 L! t6 g2 r5 j( z" A) `9 e*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
& Q! m$ P; W& k5 I9 [! F
, s; c( d9 i# G; @' [1 Z; L*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。, ?* u1 S6 W; G' t

: d- u1 G: U: t8 c) D& }5 d4 A; W*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
. e0 q8 z" |3 F# ~5 H多些快捷健,点的手痛- x. @  F7 ~" d4 T
还有别再用扭曲的地图了。。。
: X& X8 ^: Y0 @' f7 O7 }) M: p- \6 d: J: |: @2 ]7 _9 I
[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
: f8 E1 U. c. M" C0 {9 V' j如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。) v" T. q9 E" p  r+ s: `5 A4 l
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。  g+ S9 @8 X9 e: k8 x4 H( U
登陆点也是同样。
% W! K8 G8 d" h  R& O8 m: ]3 {  R; E, v9 M0 g# z8 o, H
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
6 w9 N3 t, k6 v# N% e5 J1 L2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体3 d/ k2 `% t/ J9 a& l$ p4 @

2 Q  x. W2 V, c. {/ F2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
) T, W& u3 V4 z- g5 A1 T2 j历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
+ I, N' f5 S6 S& z6 ~  ?" F- G如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。
. m1 c2 U# D: C% y* S所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
# ]/ g6 Z7 ^! m, j3 I4 A# u比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。* O0 m) S5 I9 K7 k
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?: a" ]7 _7 W3 }
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。! M/ }0 C+ b9 {0 J. P
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
* _6 x! c. U- M5 w. u# W5 W还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。9 s% ?# ?8 ?( W# a  s
就像删除文件一样。9 \% k- r) H) k) z: i! v
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
% |, v' C/ D* ]+ |, j6 K  D
. t7 `( }* G3 x8 _4 ]( b$ m5 E集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
! u. @$ K, ~2 w3 h( d9 B( [; K6 M- J3 C' w3 c
另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
+ A' s* A+ u. v3 @2 c) U- H& p6 S6 p% r# T+ E
第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
* P' `! {! ~9 _: m$ r. H7 H2 J$ |8 Y( Z1 A) x
1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配3 v& T, Q# U: |3 V  z' d

. c' }+ s. C. ?. Q4 F( ?2、城市内政功能应该强化
返回列表