AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
( f& O$ ]- R' ]. Y% X——以下是目前我的一些希望:
+ `& a% A& k: R7 I. b' w1 X* x t3 T
*引入bii系列的据点的动态vp
# m; o4 Z1 p) o9 ?8 j* d- K: n0 i* b" u' G' O
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
6 l1 c. ?# p7 c" v, v* l4 q& s3 ^+ Z# }
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内& x+ A; R O5 g$ M, d( c
4 @) K" W) q5 ~*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
3 Z9 d) @0 L# Z5 K% w5 R, p. m1 o5 u8 _: @
*网络在线更新功能,自动更新功能
0 j; \' C( S7 p& v7 R; z# J. O( u1 d3 C+ l7 j: C6 [) X3 D8 |
*已经开始对战的数据库升级功能
3 a/ ~9 f( g5 Z+ O4 a9 b, y1 ]* H7 ~, J4 E: g7 F! I4 _
*对战的密码修改功能
2 z* Z& T. c) U) [% g3 I/ o1 q8 s5 i9 h0 v* c4 \* W; J# U
*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
$ i1 M% n/ U# \; T3 Z4 k ~* R6 |0 O. C4 s5 i) F2 ]
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。$ u) \/ F# S, c/ g! N$ e
0 L+ L* v0 ^; B3 x# A; S5 H3 @8 A*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。: H k. J7 T( Y0 C# W
4 h7 w( I- w {, K& w' I
*防空识别圈的引入。
4 o6 t& [' f$ h# t/ F**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
7 k9 |( A( N6 N**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
4 g& P0 S* @! U, H4 T**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
# [" U7 h8 C* h# t) I7 u- q8 i**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。" l3 [* a# }6 I# P& Z4 b
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。* s9 d ]! {% k! [
: d! R3 J, E5 W0 P
*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。0 b; Q7 ]9 ?2 Q0 c3 }$ \
5 z% \( c4 G3 |( y*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定, r3 B6 J+ d8 Y
9 S0 P0 d& }3 m8 y" ~. j! [& i*恢复每格60英里$ Q5 S8 t. s3 h+ L6 T
* z* l% e5 C8 Y, U3 L
*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器 g* J- C& s! {9 R( N: _4 M* i9 K
9 \; q$ _7 @8 g# @/ a, ]
*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。9 q9 U/ D$ Q' T% B
* W0 ?7 k8 A* l+ G0 l* V*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。1 Y% {$ j: o& m. j
9 W" ~2 i$ O& W& N% s# Q
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行" N: I1 G7 @ e( L
2 l; ^) s% K7 a* w% C*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。+ R$ V4 `, D4 p( `2 q5 c
% }) G0 K3 Z M4 j# h4 A# ~: _*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |