人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人
7 h: F% s- c3 q! ~但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?
4 o- S5 N# ]3 G9 _如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,
! O- S- r% x9 M& j经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD4 l/ ]. |3 p+ W; |' p d
此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。: l6 ~& Q/ K2 d
早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。
j. y. B" G2 x0 m例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。/ a9 P8 S/ _9 d! p W6 O
太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克
4 Q$ `1 t* Q# M. \/ V3 s# E" U1 ^总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响
, t& S8 M1 ]% b5 \& _- c) c2 B, m/ S0 X* K- v2 k原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 ) A" m: ?2 h, Y! a; \, w
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 " u9 o* b2 @% c$ N
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 ) M9 S2 m. ]" D I6 d m
+ S, Y4 l" @/ x( M) P9 y基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。! N0 y% K q7 V7 a2 W' {
至于攻防比例完全可以双方商议
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