DD级 % l" S6 y# _8 Q( @* u$ [
3 c6 _) j- I, Z$ o/ }
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) 2 e) K& ^) `: n) J* Q
# D1 @% B$ ~' N" Q0 d8 a+ w# j
舰船配置:
" v+ l0 @3 n: k- ?" }4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) 8 d/ T6 B1 e! N* k
, x v, Z9 _2 ?水兵配置:
- L1 ]/ o r- O4 R5 o1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) ' f/ S6 h8 e0 c3 i% w
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
& \8 p0 t: j2 S! d9 m& Y轮机兵:(重点)
8 e1 v8 J7 k0 d120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 . U) h3 x: |7 L; c f
; [ u1 [5 M J8 p' O6 d8 r德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空
3 ~0 d: y6 E, i; U9 s
8 p/ q2 k" {+ ~! x$ k舰船配置:
: e1 d4 C H) AKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
3 O9 f8 \% X6 _( n4 @6 S9 J6 o# O: }9 {9 n# g1 R( K4 _
水兵配置:
1 y' S# l9 \3 @' A( I" A0 q1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
& w( s) r9 [6 d7 a p/ u( a7 F' f* \1 L H/ R
120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
. P* w1 _/ u6 c, S# c# q$ `8 F9 W N' S8 I2 l& b1 E
轮机兵:(重点)
7 W( e) Y( K4 A r0 d- x120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
* E- U6 E3 ~: T3 K; B
/ H9 ^: u. u4 x: _ z, R( F+ u120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 9 L' Y9 m1 [' ~+ l1 S
3 Q, C A: i) o0 \& h) s- uCL级:
8 r7 T5 {: r" G: r2 _5 v: e
. Q* L% R1 ?6 D) _% w0 e日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要
8 w+ F' Y, ^1 q4 b5 { Z+ C6 D/ j" v, F7 b3 Y9 f* X8 |/ m% c
给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 " F. L. S p! l% ^ \6 E
舰船配置: 3 l0 V5 x8 X3 t% v d2 l8 s* A
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
+ Z& F& C# Q8 a' H y水兵配置:
8 m3 ^9 L8 ?3 K, x* w( Y1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 / ~7 Z4 M6 L7 B
* e- a# }4 m2 r2 |( S幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) 8 ?1 ^* e8 W' Z& l
" I# j# t \3 q3 B2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
4 n" C( a+ S- U& _5 d W: U) D. I+ x; m* S" x# _
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
" Q( K) {" F7 X" f2 Q) p$ n( k1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 3 E+ p2 i$ Z, Q k2 g- W
7 k/ L9 r' T8 _( W' ?/ ]1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) $ M% _! B6 }9 ?1 ~8 E- r4 l
7 ?, }( r9 W! R+ G {" w
& u' y. l @; [" y2 w美国布鲁克林:
4 D4 U5 |! a9 V( D
2 W8 W1 @6 i3 u: `. ~( ?& i舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 # W- R, y1 Y; ~1 k. o* G
# t n$ a* F" f& c/ d ~0 ]" Q37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 3 U( ]2 w1 V& M$ p. ^ A
+ u! N5 _' d9 Z6 P6 A水兵配置:
: G8 L9 P, c/ P: ]! w1幽灵船长2幽灵鱼雷手 2 K1 M' S2 M3 U" w$ r2 B
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
# Q. a% k* h/ [7 \' l9 i5 C1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
) o, B$ C% u9 i& A1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) 4 a9 k: h' o$ c* b3 C' u N
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
* [% e9 w( ?( I; R! F {
0 l3 m- W' ]- [8 x( Q" J* P; M1 i) E% L6 k0 a, L8 y
舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
: H# {' e* n3 K! L
( A2 L/ g3 D( P' x24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
% c1 C {0 B6 S/ s" a5 p/ o; S; l. W' z' Z: u/ }+ [% U6 A; K+ V. W% S# B
水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力) 8 t3 { ]5 Z# u, {' @2 t4 \+ l
2个幽灵鱼雷手
$ ~ q' A5 ~* g9 i2 z$ g1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 4 b% |3 {, b y* L7 z( d o5 k
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) . [7 m# f8 {9 M7 D* E) n* f
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
) L5 `( l9 Z: P. ?4 U1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) $ n. p* A. C# d% a- a
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223) + Z. a/ \, L6 ^! h& d2 S
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) 0 I% c' ?6 w/ d6 ^8 ]
|