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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。" q6 v3 a0 U  a3 a3 I7 O; m6 T
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。( n9 X4 _2 `' e1 f8 d# }
详细数据(初始能力以20计算):8 E2 Y2 w+ B/ r- i* _
修理能力:14299 s6 L: a2 j6 s& g
修补能力:1023
) i) H. N0 L; K* t装填:2202
; P! x0 x+ z& N命中:2202: R% k+ s+ c2 ?( o' K
总兵数:806% F. F$ c! A* ~7 ?" Q4 r
重量:403' Y* b  Q. U1 `# A& v% M# D
( u4 J0 y9 e4 C5 W6 @0 E
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
  a# G  O1 D2 U6 v3 N9 l258怎么算的袄
* I: K! a  ]2 _
7 C  h$ E& {; F
一元一次方程就算出来了嘛...
( }( i/ `1 ~* y) }9 j9 D8 y: V( }
设转职级别为x
# L9 ?/ e" A+ ~; x$ q9 [2 |则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222) V5 e( Y+ c: Y* C" E4 u

1 `4 k% h3 S& h[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表   Y1 i' t8 i! [" T8 b
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
6 S# I& H) p% t1 r+ `. I
$ P6 s) z- M& v2 i. t所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
8 n7 K+ r- A0 S' v  {还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。5 u* h6 F) E8 h6 ?! P' _
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
- H8 G: c) A8 G, G8 ]8 u得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日: k- R( R5 T; ^0 `
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
0 T% B% U% ?4 j. |个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
6 W: v, B1 e( K7 d+ A
. \, a+ `) a  d/ j  W炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
2 ^5 X0 p8 J; H5 w$ Q8 B  H20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2224 r# f6 W: h: Z: A$ K- J( @: _2 Z8 E
x=90.69. v; l4 J7 i, [; e7 h
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
/ C% E  h% [+ m
; \. h* a. \; J3 |. a: g6 F是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
  y) n4 N* Q7 Y0 A# F- _% K; Z$ h( D8 o5 P: w7 B- ?
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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