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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。8 C& c/ z" [  t4 k
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
6 l! s# b7 {, i' ?1 O) q详细数据(初始能力以20计算):
3 C( k: w7 l; k; ]修理能力:1429
) Q7 m$ i- @4 ~  N4 C# ?0 }3 t! {修补能力:1023
2 s8 X3 m  e- V* I装填:2202
  C& n+ `- ~! l! V) r命中:2202$ W* g, C3 m8 d
总兵数:806
1 \4 q. ]# @& S: `重量:4033 g3 r! y# O- I/ s
# Z+ R, i$ @0 A" P
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
2 ~  s6 V6 N( X; C: j258怎么算的袄
4 N; `+ ^# S/ \# p1 [( q4 Q

" Y3 E7 a! [$ d. }+ M6 y& H一元一次方程就算出来了嘛...
: F0 q4 L/ W1 ]  f. [
  L& x0 N% r6 a& G. D设转职级别为x
' Z+ k2 j) l/ R8 i8 z/ ?则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222/ _0 T. i) t6 ^* A# ]

( s2 p2 F: m+ E! r! h[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
. \, @# a; ^1 i* y还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
8 ^$ }+ z+ y7 c' h) k# J& F
) L5 X# ?' ~' p# Z所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
0 q4 T3 X: o# w9 Z% b还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。  X  X6 b7 [8 U0 [2 ?# d5 O
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 8 f  m5 Y4 k. E% b/ c
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
, {1 p% G& D6 ]7 D/ \还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。+ q. h0 `$ B+ m! Y2 v0 a7 y
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
9 S1 e; X2 k' P; \7 ?/ v6 q/ u1 h# O* n5 ]- m* {
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式( M+ V+ F8 ^4 [1 _0 z6 d( Y- F4 T
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
5 |: C% T+ y/ M  _' E% w7 [x=90.69
  U! n) U0 H8 g) p$ m6 U* L7 f- Q那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题# ~9 k! |  H8 B/ T! k

& p, M. G. d+ t8 Z- J是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
- _, @) z7 X6 F- C6 o5 b7 R  s: u* B* v* @" P6 G/ _6 j
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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