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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
7 Q. x0 I+ e2 @( T$ x: V最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
  a9 t) U$ `) k1 [详细数据(初始能力以20计算):
$ W$ Y( }& U0 o7 |) ]' z修理能力:1429
2 _: j  v# y5 s" {$ S4 d. n0 u修补能力:10236 c' q& {. }! l. {) U
装填:22021 J. ?  m- F& W. f/ V
命中:22025 L( I$ f2 Y9 N+ q7 g) ^- w/ M0 ~
总兵数:806+ k$ K* I+ E: L6 C, h
重量:403& n6 m- H) V9 a6 A8 ^% j4 b+ E/ e/ N5 m

7 H3 S! w  p9 V( O谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
( \; y1 t% g  }- ]5 M, k258怎么算的袄
5 i1 c6 ^. e1 z9 {; r. b% u! [% o" d; c
一元一次方程就算出来了嘛...& H, L6 a! M: T, \
, Y. O0 \9 H6 S' n! w' c
设转职级别为x
8 `8 u1 \& {4 p& z0 O6 `则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
( g, o  X4 g: S: v, J  V& k
# X' m. b1 @; J9 @( @. ]7 O; s[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 ; i# E; n( v$ ~6 _, j
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
* x7 f2 l, q- L7 V4 G

# |9 Z% [# m3 ]; N) [3 M. [0 b所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日8 ?3 J  c0 X$ U
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。$ e$ J# p1 ?3 A8 l
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 7 g8 o) Q6 v" H
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
  m7 P1 V  W6 J! \还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
, P4 ]& C: S" d3 D个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
/ Z% m; H& C0 v) |7 w4 G6 d5 h4 F$ I) P  \5 `' l
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
3 n5 i7 d+ j  g# X20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
7 ^" K0 m+ N1 J) ~x=90.69$ A7 G. I" J$ {' |/ A
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
7 L! [) o. ~. F5 k8 I/ z6 k: q/ }" d8 T& D1 B8 y5 I
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样, S. o2 T8 _6 G/ ~/ Z) U! ~: B
; |1 E4 h) C; W! p# H
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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