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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。3 e. X5 Q5 U, T. m3 k
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。5 m9 x7 V: a' o) f' v" e
详细数据(初始能力以20计算):5 O* l2 J% Q# C; b1 u" p6 P
修理能力:1429
5 C0 q. ^( n+ G& f修补能力:1023
# V, j% }/ d2 F) ?" c) m装填:2202
- G8 q8 U# C5 H1 N. Z命中:2202
) Q. F, @" p" C7 ?- E总兵数:806' B  d* M( h; `
重量:403/ {+ a/ U* H2 j0 c: H

8 n2 Y0 ]; z+ V3 r% f/ R$ c- {谁帮忙检查一下算错了没
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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 & R: S9 V% T5 L  _3 J" p1 I3 ?
258怎么算的袄
$ p- u) F! e1 h" V+ Y# C+ B, ?. x0 l$ z
一元一次方程就算出来了嘛...! M$ T. Q  z8 m5 G; D3 i

/ ~6 i) K; L: y设转职级别为x
; d  h/ j6 x4 U% @# @则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222. S' E1 F* H$ [' t- e

: v) X/ ]& t, }- s7 r[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 / v" J+ L# l/ [; m- z2 a  H
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
8 L2 Z) j  l5 E& m1 D  Q
' }$ s! U+ h9 @/ f/ E2 F
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
( H( d+ Q* ~( z( }  j! R$ a  Z还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
5 t3 l' }' H8 [, i# C( w9 ]个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 ; G( r# x! h- \# Y3 H
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
7 I/ `5 C& Y& `% q3 {; ~# R还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
/ e; z9 a7 B: O; E9 s( _: B个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
. \+ ~5 K; k, M8 ~, u2 g: e3 _5 S
* T; w7 k, t6 a( D) ]: o8 @
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
4 W+ B, ~1 u( j9 H20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
( H. o* c8 @! W  O" g! Cx=90.69" e% q8 v6 U8 X# F
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
0 m# P5 N' `/ s5 ^/ V& T% N/ _% o1 Z6 w
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样' _& n  g' |8 }- j' l. @7 @

, W7 y& u& n/ B* `7 j还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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