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计算机修好了啊~- Y. @  o# e9 _. }
速速回档~
本帖最后由 lala23159 于 2013-8-26 08:34 编辑
5 W) T/ U8 J& x( |+ J$ w! l* J- W8 Q* }1 {
ae中如何用补给制造pt,只能造运输船,小型潜艇和鱼雷艇,造PT选项一只不可用
ae中如何用补给制造pt,只能造运输船,小型潜艇和鱼雷艇,造PT选项一只不可用
AE不要问我,不要问我AE, 不要问我
本帖最后由 lala23159 于 2013-10-3 14:16 编辑 ! v& \4 `* h& `( |' z" J) k
/ O: W. a7 O4 E( i1 M. ]
AE中的缺陷
7 q/ M! @- n5 L$ c4 i1:不能指定飞行队攻击目标! K) D+ F+ j% w, U9 o* }7 G
2:陆战缺少运输卡车部队,只能在己方控制基地之间运输,可设置运输的包括补给,油料,资源,石油,可设置回程时运输物资种类。速度等同机械化部队4 B& e. F! ~/ O. C& m5 X, M
3飞机研发和生产分开,研发消耗大量人力和少量油资源,生产消耗大量资源少量人力,研发做成像《坦克世界》那种树状结构。  p4 V  k+ D7 e% _: R2 F
其他由于参数设置不当引起的BUG,
% }, E2 s0 d& ~2 y, U如:( a0 A) J7 s  D; f1 p
1:港口行动点数不可见,舰队容易补给失误,改为可见较好4 A, {$ r( i8 d, i- K$ A, r
2:日军彩云侦查机副油箱的设置有误,挂油箱飞的距离没有原距离远
) c6 g/ c8 \+ C, R+ U9 h4 D将来能增加的功能  _& A5 d5 l) J+ J+ f, O( R
1航空指挥部能指挥多个机场飞机同时进攻某个目标,如9格指挥部能让其指挥范围内可用飞机同时攻击同一目标每天执行一次,5格的指挥部优先等级低一级,能指挥其指挥范围内剩余可用飞机同时攻击同一目标每天执行一次,最后是一格指挥部,但单个飞行队可屏蔽指挥命令以利于飞行队休整。
1 g6 ?5 [, U6 I; w" A举例如基地同时有9格5格1格指挥部,可由9格指挥部执行扫场,5格执行攻击机场,1格攻击港口,不会出现大伙抱怨的先轰炸后扫场现象。1 \; G5 i- e1 ~$ G- P2 Y' Q
2如果补给为0发动进攻,失败应判为部队全灭3 f5 d4 y- X/ ?
3天气预报可提供3天预报,准确度依次降低1 h0 B5 _8 X1 R: ~6 [- ?
4:运输机能在目的地有机场时回程运输部队和补给5 Q2 V- y8 j4 O: n# J5 C
5: 将军舰弹药调至合理数量,同时降低命中率以解决所谓单舰耗补给BUG
你这些改进意见说明你还不太了解这个游戏,这个游戏真正需要改进的不是这些,等你玩进去了再说吧。! |. D7 }6 W: o( g
顺便说一下补给造PT的问题,日盟双方能用补给制造的船是不同的,你都玩下就懂了。
本帖最后由 lala23159 于 2013-8-28 18:44 编辑
) ~; }( o# Y4 \: L' b) _$ ?$ g2 r8 f
这游戏最好玩的就是飞机合击啦,不能指定目标得改进,这个游戏和其他一些相近战棋游戏相比在战略上好很多,但有些细节不够好,比如4发轰炸,A点4发轰炸机攻击C点,中间B点有敌机护航,在游戏中B点护航被忽略了,造成4发恐怖。
21# wangqifeng
8 P! r4 {& Q  V, u, `/ u% j利用有限的资源坚持到45年不破产吧
今天和陈荣对战,出现很多部队没有按计划行动的怪事,将来,AE能提供本回合已下新命令和未下新命令部队查询功能最好,其他战棋游戏都能查询部队是否行动。
今天,出现了更多的部队没有按计划行动的怪事,和陈荣第一回对战中断,这种对战方法在其他回合制游戏也可用,例如英雄无敌等等。如果存档能加入校验和加密算法,可有效防止网络丢包等原因引起的存档数据变化
今天,查看三本之野望5.5剧本时,发现日军增加了两种陆基鱼雷机,但在飞机信息菜单中比较飞机高度时发现日军飞机飞行高度排序混乱,能飞行40000英尺的飞机都找不到了,爬升速度,飞机耐久 ,飞机火力 都排序混乱,美军飞机出现+2装甲,在英文原版中无此现象,可能是1123r的问题,也可能是5.5剧本问题
来不来,来不来。
BANZAI冲锋!
剧本2的话 ,你用日军把,ra5.5 目前地图未了解,不能开打 你把RA6.0剧本地图发我邮箱吧
RA6.0我暂时不考虑玩了,日军太弱小,RA6.0的剧本在群共享里面有。地图的话,RA剧本都是一样的地图。
; ^5 C0 R+ k9 C: B剧本2或RA5.5我可以用日军。
BANZAI冲锋!
另外怎么联系,去群里加我QQ啊
BANZAI冲锋!
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