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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
" {: \& h+ i9 @1 S0 p/ D最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。7 l& [: B6 T! q( c6 w9 M
详细数据(初始能力以20计算):( c$ g* |& [7 J" s' m) s
修理能力:1429
, e: o; Z  T: z6 O修补能力:1023
4 U) ?; E3 k) f, d2 V装填:2202
: g/ c2 k! ]# ^2 j' a9 M2 T" E命中:22021 h& u, a# h; Z  Y0 C
总兵数:806$ {$ s! H3 P% h$ r; F) K) n% M
重量:403
+ M: |3 y/ o" p% C5 f0 o5 ]' {4 F1 G( Q
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 ( L9 c2 j8 r+ B" c
258怎么算的袄
, o" t7 E0 E3 S* W* y- b8 I, O5 k0 z% \

1 d' s1 D( L# ?5 {# |: h一元一次方程就算出来了嘛...
/ n% X( i) o/ _. L" r. j* k: w. M4 x3 S% K5 ~) V
设转职级别为x$ t+ ~: F5 p& n5 j
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222# s0 E% _& g2 G: ]0 ?; N) y  H& c
, i: A0 H( X9 ]; w
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 7 W$ Q+ @) c- D/ X4 _0 M& F
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
3 z, x* n: P& j- o1 |) H8 O' C' j9 A0 W+ L. N, Y6 ?1 ~, b
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日* ~6 l1 e  W& q: M5 u
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
0 N. J' }. r0 J4 v% g/ ~( N个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
( m0 `$ P# o2 C6 H* A% }: }得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日# J  m, K: E, X8 z
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
  C$ c0 T2 P6 f; u3 D% n. ^6 L& `, p个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
! r1 g, s& m0 j) _# l* H" c
4 H6 l- x9 m+ t% a& j4 L6 z6 q炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式/ n/ @" `) F$ F
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222/ p4 G  y. K/ @" B1 u4 C
x=90.69
3 z& B' B) P- P. C# c- ~. J那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题. w5 |* }8 Y' _8 S$ b
0 Y9 S6 J! x3 Q2 m2 ^# ~3 C
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样4 f1 g* u# B" H' d3 S
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还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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