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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
* h0 ]( X5 Q, r( g% M4 @最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。/ v7 [* Q/ ]; R1 Y! C
详细数据(初始能力以20计算):4 c  x0 K$ y  v8 w" P3 O1 w$ x
修理能力:1429; G! B; {9 }8 f+ _9 {. c( r
修补能力:1023
9 F& ?3 N& O, X) g% t9 A0 f' H装填:2202
1 z+ z+ h7 r- G+ T  `/ G命中:2202
' G. q2 k2 t& W4 X总兵数:8069 ^4 u- D* `" M6 z/ L
重量:403
: k/ v4 ?0 Q& {) B' e3 T4 g# s) d0 k0 U" D* h0 @7 ^
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
' `! b2 |; |% `7 Z* u! T5 l* d258怎么算的袄
( h: c0 J6 k0 J, r
& o8 R7 ?/ a5 p8 {8 A一元一次方程就算出来了嘛...
+ }  k6 [2 Y; A3 ]4 j0 U
, P+ R* E# N2 D' n6 R% q4 v设转职级别为x$ R% \; h. G, I2 S) L
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222: y  Y3 {7 Z0 B% {3 U5 x
2 O9 @% r6 E1 g9 _- M0 j
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
BH258 Navigator

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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
' l% l2 [8 c. R' t4 H还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
4 ?& O6 _: F# C- h' B

4 h" S2 u2 s6 Q- A4 {所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
BH258 Navigator

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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日8 H  q. u) x) X. X( F
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
$ {) p, U# F$ v个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 4 ]) a$ t% m5 T* n
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日# T, n+ t& ^* I& s# J. [
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。6 J$ B+ C# e+ k
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
" V  e( y3 a% z" K! W9 K$ E6 L) m2 N& d+ u0 b3 G
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式1 T8 q2 J- q' B! U' m$ P( |
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2229 ]9 T& |0 G& \, u) d0 }* Z
x=90.697 F8 i4 K3 T! y% B
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
BH258 Navigator

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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
- ]0 N! h& T% i
7 u. c  B% `2 ]' _' g是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
5 O: B3 |( D1 G$ h. \0 W' [
/ G. A% g1 U, ]  s5 A还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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