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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。6 u& [$ n/ p& f  F7 {5 g' R# M
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
2 z1 \8 r% u' C详细数据(初始能力以20计算):
: B! `  J# b# I  P+ w5 n修理能力:14297 ]% o) u6 f+ o" i8 A1 u
修补能力:1023. D0 _0 S( ?/ f4 i
装填:2202- h$ b( k: b5 v7 x( }! k! ?
命中:22024 L3 L- b8 ]  m# h: s
总兵数:8069 `, S, ?( A1 s) h6 L% D$ u
重量:403
0 S+ g3 Y7 D8 F+ k: Z" r
- }8 U0 M* N5 R) R) r谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 / M' w4 y& ^8 V) K1 A- h3 @
258怎么算的袄
- d( A9 ~7 ^4 W
8 a, Z9 a4 j$ Q' P5 {3 {; C
一元一次方程就算出来了嘛...2 d3 V5 A9 i# E( f) V+ l
6 f# K: M% t; Z, X
设转职级别为x2 v4 g% ?3 b+ L: }& R% z
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222# r( {1 @: Y8 q' N+ k' k

* ^2 @# _1 I+ K  ?" l[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 % ?5 y$ {. o& a. k  [8 D
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
9 [( N% v7 x- ], C- s  ^$ l5 W
& l+ h( H0 C5 u2 Z$ l
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
" H& N; l; }/ c$ ], l还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
, |2 V4 {, n* f" p0 n$ B个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 / y! w/ ?9 I! A0 [0 G% t9 m
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日5 a; k- u, f# _% V: u0 R
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。1 s4 f9 D, l$ h  I4 c: C
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
* y( \6 B9 A* P8 u- `9 O, @' v  x$ h# ], _4 I2 [- |' R. X. u
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
& G0 y! e2 e* {. k; [+ ^0 m' m20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222. G  J3 y; x6 J- A/ {
x=90.69
$ Z4 q, H( p$ t% |7 C那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题" d: q. R; v- @* d+ s* s

- e; ?8 H; |. `% n. X是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样& D- g; x4 w5 A  m3 R

/ R/ J# A1 q9 Z还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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