举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
' {+ E# [; q; ~5 Y" y4 @+ E1 F5 I6 O) z+ l3 P' h+ ^& r; }+ U" T
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。 Z- V/ Y- C5 T- w' j: }$ W& R
# ^! ~6 _" _8 D6 A9 A
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。4 E. t2 [; ~; `
! M( ^6 t$ Z y7 J! U+ Z% C
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
1 @6 F: X9 y8 _6 V( z. I* S' s z
% m6 i$ S; v1 ~, L8)轮机
. V, U, x) i0 K. j5 E
: j$ N8 A E5 o8 E( O' x
+ M+ i! `: Q% `, M5 _' X1 p轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
/ p. i" L5 w% R) ?! i( O/ C) |' V" _' d6 T [( M
A.基础
# f r/ u9 d, i' x/ l4 L& V" v) b$ s: w; I. j1 z
B.过热时间
: J1 a0 i% ]6 A; y; A5 x8 i% I
8 G6 A0 q& [3 H' N8 hC.基本速度; P" B& C! L {! G
, b) z9 w9 U) ~ v# ^D.正常过热速度7 C6 z2 ^% o( L! s! R, @2 Y) G
3 n" L0 k, v7 ?% u( C1 L' q2 e
E.附加水兵能力的过热速度。
# D& B) I3 v8 X5 t, |
; c2 d1 e' J* z1 HA.基础+ {: f5 W* ~' [/ u& S: c
& x' s: S, ?: @5 f2 X$ _1 H. ?5 p
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
( _( T" e/ j' U Q$ V- u# i5 t5 m/ t. V0 Y1 S
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
+ c8 E( F# \+ T7 V
6 w3 H5 h2 ~5 R) H" u+ X$ X——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。4 N; g4 ]( B) `1 t( Z1 W3 k
5 F. d8 e" n* P& x8 t
B.过热时间
+ y8 S9 d* Y. ^$ Z
/ V* D0 A& y1 M. L4 A——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
, z4 A' ~4 H; I
3 i$ H; R9 G( i——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
) e/ M/ `) a0 v9 ^5 f; h1 X$ [: {' ?6 l' y2 m6 I+ ~: B0 E$ }
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
; W; B6 L4 G T1 _2 ?7 l! L4 ^& G$ P
6 N4 r; u* R/ H8 r% ?& s此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
8 X2 r! J6 ^* \/ v9 [5 M7 w
$ N. M' x* r2 P0 G& [/ g3 ?) p% Y; j9 C. I+ C; q: Y
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。2 _1 b% y* n3 B) G0 X; t
* w9 S. H. {; v; P8 U+ w
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。) s+ g# {& h% x/ i
$ B1 U/ g( Y2 Z3 w. p
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
+ C9 n( C# A( B6 Q/ K, i8 f1 s1 v6 s+ M( m- p2 I3 k
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
$ W! A$ K) l( N) N5 U) Y
0 W) X! e+ A. y6 u/ g4 O
( V' B$ M$ q5 q此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
6 o: t/ m9 t% {$ U* X" k
: P% Q9 U2 ?( l! N- N5 E) S
; x# E+ ^. \5 v3 h+ T( \" JC.基本速度
: A. c9 I0 f+ ^0 i
8 J' C8 E+ ]8 z基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):$ Z; X! h# B6 [( |' U
! F( G9 e. e5 y0 S s
4 u4 _' v. V1 @+ ?
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg$ w/ G) A& i0 ?. Q$ _0 |! x* B
6 k/ |: n: q, @# `1 K+ y& {' Y: r6 Z# I% q# g- n! N/ j
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
5 @2 O0 p8 k$ K' Y9 w7 o: [8 m& y7 g5 H/ E/ X
C是一个针对每条船的固定值。
" T% J: u! \. U' A
' q5 s! d! x; G# X1 ~0 h# v" `从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
" g0 p- A. s) E \+ j2 u" E2 T- v
# \' X: v8 W) c' z5 Q9 [一些船的C值:6 @- t/ A% g: R5 p& X2 I
7 X7 l1 D0 R3 z; d; |$ j弗莱彻:3758+ X9 I; i& z. S5 `4 W
& I& C& e3 b% i+ k {+ k蒂莫门:6137
0 _8 Z: W) c- P) R" Q& x% x& u
! _2 a6 Y) U1 ]+ y+ }狮2:25658+ c0 I) k7 Y; M6 }, ~2 V
5 ~# [- B( `4 G& b: r1 R5 O
+ n- ]9 B! E# d( F3 U1 J6 E此主题相关图片如下:未标题-b.jpg* c" X1 R2 ^- z- g+ h$ ?
; q2 l5 U4 ]% r. o1 D4 |8 d0 x
% z: h1 C4 Q3 v6 ?$ h/ r9 n* }6 B[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] $ U& Z1 ?, I( I% Q6 k E% k
: x1 e2 F3 r# M1 j$ c% x' O7 a0 K$ J" o3 ^8 J
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# y8 c# ^! H f: _, `
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
( S5 j- e4 r- k7 p( X" T6 f. N/ Ibrookings
5 c# L! d- A W/ |威望:17 D4 N4 N& |( t P6 h
军衔:预备役- g! @* s% K% S5 b, \9 n
军饷:63 g$ ?: K) P- l# o% ^! s! l
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
7 L! e6 A: `, W/ ?LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。# {1 P. y$ J1 y) V- f
8 o1 b' r, x4 O& p8 X8 UD.正常过热速度
* d4 E0 d5 `! K, @8 U# @, E9 J5 @5 J
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
5 r$ S0 }. i% E
5 ~, a5 n% f+ i+ }" Z. U5 E
$ z g D* t" \; N& }此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
) g3 S, `) m/ ]9 R1 E/ @4 v2 j
+ s/ w7 a' u1 `9 \9 i+ k2 c1 q5 o* K: S' V7 }% M
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。9 ?- m* ?8 e9 U. |
$ L( F' i7 l# k0 W: Z0 P) c7 s9 v
例如使用BB5轮机的狮2:
# c4 {% d4 `6 \" o+ g
3 Y8 y6 m% T) ]8 L9 }6 q舰船过热率=28%: l& z+ ]; c9 O9 }! s. \& ~/ f
7 a; X( S( b1 s& g轮机过热率=120%
; `; q9 H3 \& ~% {6 s l( j* Q- g( h# r7 K; A5 A w+ I
过热率=0.28*1.2=0.336
& ~ l$ Y+ t: ?; x& T9 s% b' p, F
/ g: h+ L7 Y- V重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
9 v) a# Q& m$ a H' H8 C3 R+ T
7 n: X" [ |1 b, v8 m7 W所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
% }' K: y$ \1 R: Z4 r( o
9 h/ V( B' v$ o/ OE.附加水兵能力的过热速度7 N! n; D. F" l, w$ f1 {0 @
1 d, T$ _6 L9 l7 Q3 P
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
+ J+ o8 h# u' }0 {& S! P) ]
" W5 j+ k7 ]5 V0 Y, x2 ~" R对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。) H/ a2 [1 p6 }3 G0 x
0 T( w# _7 p4 Z- }4 y为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。- f Y9 ] z! U! [ p0 I6 O
8 V5 g9 `& z% A, y$ [7 g
# r( o9 G- N! h+ S# O7 v此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
$ Z; i. o. R* P6 A- y
5 E! _6 [) T- k. s, H+ b* o% g& |1 W w# p' `8 q% d: ` J
式中,
# s2 x3 x# F$ f/ s( E+ L) e+ s& h
0 n+ O' F1 X$ H1 N% E h' b& K7 SOHR_ship=舰船过热率
$ S( W$ I2 B1 x- e9 r
3 `/ L# A S# h6 U$ bOHR_engine=轮机过热率
' G! Q; K" o5 r- T5 W* w/ [7 M8 Z4 N$ D: }) u1 ? _+ y: F
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。7 B7 u; y+ c" r* d2 F
( F7 Q2 c( E' }, A7 W* Y/ JN表示船上的轮机兵个数。+ V( k% W/ z2 D( `" e( i8 s/ ?9 f' O
2 [% I' R: B. ~1 g X. s* x仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。7 N0 W+ q' X- K3 V0 \; K
$ W$ b5 {* G; t! J
那么过热速度可用下式计算:- s3 G& L2 ~0 P, @$ [' H6 f) F8 @
2 t( y0 N' g4 o, t# { `& L! l6 E
, B W1 i2 @ ^
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
' v' V' E$ e$ z) c* V' C
, s- Q `" C% L9 D& ?
% l: o, L* b7 ]) V) N/ I1 g& }跟前面那个一样。
1 [; D3 a/ `6 R! G* A
" H, A- `- ?7 `3 H; x' Z; w[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
' ]6 O( ]1 v& L6 ~( [+ r3 P3 m6 Z5 z1 I W& y+ e6 j! A& k) \) K" ?6 w
- Z( d1 q9 y7 D! K+ @, _8 b0 H, n: A- q评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息# C& {0 c* d0 `/ n
0 r+ C: q& Z5 H- T2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 " h0 A5 |, w- Z/ C2 Y& L, f
brookings! ~8 i0 |) L' E% q; }- _3 C
威望:1
, r( \( b8 j, a" P, B, \* B7 Y$ `! r* n5 b军衔:预备役
; `/ Z. |& E* k$ |5 m军饷:6
/ F, E6 F& {; x) E0 `注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱7 p. n5 J6 V! I4 K- T- @4 Q
例子:. H! N/ C1 g+ _1 U' x
, c: v% {9 V+ ?
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
& L, {4 u9 V$ j- A) `! N9 Q6 E$ b8 A% Q+ W% K8 G
大和——过热率23%
6 P( o& y/ d0 y3 @
/ t- b1 u1 y9 `3 M8 S; wBB5轮机过热率120%
7 V- e6 o& q7 I, M1 a: S$ @( Q. A( a3 i
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
8 X, i1 L4 R7 T0 q+ i$ ^# r
`, b( H) b$ U; {1 x3 E轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
; p5 m0 V; P# x. j/ w( r- [5 b% o. h( B9 Q) i0 e/ F0 Z1 s! D0 |4 i$ ?
轮机2跟轮机1一样& I E5 U" Z4 y" Q
$ T* J: B3 u: ]; Q( M
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
8 t; g9 A% G7 q& t" |
% p" `5 e% O$ t# w& x; r0 {' T' F基本速度=24节
) J7 `" z" E1 { N
. Z6 B2 m2 Q" k+ m1 p只用轮机1:( W5 o, S8 {! G, V0 F* B. [2 k( I8 u
0 q: _( k6 `. n# N" M( r24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
( L8 s& {6 K6 H! D; s( G$ h$ B( W1 y+ {; b* b
1 w/ B4 M7 M% \+ `只用轮机3:
* _9 d# e; g, q* _. _+ i: D# ~
. A, W( ?0 x$ I6 {, Y& I/ N/ x24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节% _ u4 P( Q2 l
8 T9 i, o' t& B% M- m) P使用轮机1和轮机3:2 Q* f+ V, Q: I( t3 L
9 z. R+ Z% u1 k ]24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
. U/ a6 @8 }/ E, O9 X. w- G* d j; i
三个全用上:# ^, `0 U1 `5 `8 r
3 J, J. O2 N% X+ D3 A; f+ y24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
& p! p5 L4 y+ X3 S3 n* r4 [0 z% d
" A( E r0 c& @5 V我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。+ l; O- G* d8 \* x
+ A0 K l# g6 |( V超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。5 l' D4 B% Z: h- a: \$ M
. L0 I" U8 e6 N6 q4 |- L一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
( h ?1 k* e7 L$ p
7 P. X3 j& C1 w* c加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
: W& k- B- Z( A3 S- c' @: G
# b( Q% i/ G% F7 X+ R加上第四个:50%. ~8 D& I7 }5 V8 k' |
# s L5 H* U- `1 Y
加上第五个:44.72%等等。。。。。% T. b- s+ ^3 H" x
' U7 c' }. A* k' {% Z
* P- q' P, H( P/ `
: n9 r T7 ~! p( {! v+ Q( O8 o( E- g. V
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息( D' ~, }) O5 u
# M, E/ j' X. j' S" @7 W9 L2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
& w/ U+ q8 Q! C/ o% u$ i9 _brookings
8 a6 r+ A' x) D. [5 X威望:1
0 u1 P6 w0 q5 |* {, p军衔:预备役
5 N+ a! D5 R- d& u军饷:6# J4 z& F5 Z7 C
注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
$ `9 h3 \ ~0 z- V- g9 s" R
' \7 n0 } x: b9 k% D
* ^& y! a/ T( j1 `8 k) n辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。7 B$ N w; s0 J4 W7 C: Q+ A
% G- u8 m% \+ ~/ u5 u如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。" V* a* ~; O3 [
! ]0 \5 A7 A- z' M# v
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:* T& z" ^ Q/ x- `4 }$ w( t
! P: `4 I4 ^, U% j. E" T6 O. q* M; s
1轮机=10.0%=100/1=100
0 }( [) r) X G, M z8 [, H3 G
4 ]( y! u! h" ~/ ?5 h2轮机=70.7%=141/2=100+41# Z' B; O+ \. K" [: R
2 X2 g) L, X$ I, u1 g3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
4 F4 v$ C" Y1 w( H9 F/ N; Q8 d1 O* m
5 s: p1 t. [0 b3 P/ V! C, P( j4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+278 m. X# R9 W+ d% M% e3 G
: C5 Z# [$ _* M- J, |5 I; t
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+246 Q8 c2 X7 k% B# |0 W& I
c$ Q1 y5 B. z7 C4 u K/ m好了,一些解释会帮助我们猜测:
' I1 v# T* G. V6 P0 G0 L0 R8 {
+ s5 X% y1 x4 [3 G4 k/ G& b' g你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:' E! T/ G X/ t* J' S5 V
8 I! ?" `5 T, l: g4 s1 G4 w8 n2 o第一个轮机=100%; j3 _1 _( {" v2 I8 w8 @* X! s+ [4 P
* Z+ s s6 j% @& Q8 O/ A4 K/ w
第二个轮机=42%
( b) h( X( T6 j; v/ R6 N8 ^; `4 |2 d$ ?$ n0 u
第三个轮机=32%1 h! P! o) i2 i1 J) ~" d6 h
7 p6 u" W% h) m: {" ?+ y0 j
第四个轮机=27%
$ I% {( F3 s2 H5 P* u$ H1 O6 S" _8 L8 C, G8 z5 K
第五个轮机=24%
. ]. c% q1 Y9 H% N' e: e: L6 c [- I& N7 w& @) `, Q: X
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。7 \2 d l% n2 O
) ?+ ]3 s- R* F+ p明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。1 `0 L. ~: k% Z* b3 x1 r- T3 t
1 s& i- M2 b1 S( S$ _; p [0 n
: g) \, Z. S- c0 i9 D& e% x# b! K6 |6 K I6 v U+ d
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息$ b$ J1 }9 N; B+ t4 o4 k( V6 l0 i
& ]- R$ _2 [, h" L$ F$ o2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
6 |" l2 `& h. Q) g4 Dbrookings
8 n+ x& A0 }% g6 I4 L; ^威望:1& d; i' D& ]/ E
军衔:预备役
' `8 G0 D; \, h5 \6 ?军饷:6
0 y* G) X/ z4 I3 r0 b5 L3 K7 ]注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
" g9 I# w) m) ]9)侦查
& g4 ]3 N: l! x, R5 q$ z: i* m; \, q1 g- P
10)战斗
* J, h0 l- v+ M4 P$ |5 p' m7 A; {6 e* E/ j$ i
11)轰炸
6 P n# b5 j s6 C2 z. s
) O9 K, e( A9 J: Q: e$ b# S. ?这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。- ~6 e4 Y( t7 W; _! I. M0 t
. I+ V% ]6 F) x, r$ t ^9 X
12)特殊水兵
# u* n7 A! D& O8 U$ _0 q( ]% b& ]3 M% j" l
针对大家的需求——一些潜艇兵:( e$ |/ v4 c1 d/ I, V/ ^
# C* C2 z$ `# t2 p
A.声纳距离(声纳兵)2 L+ R* B0 F8 w& q- ?
. E6 q/ A4 ~+ e" T9 V; A——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离% k u4 M* Q: k, ~; t$ I* l
! h2 `0 Q/ _3 l# k) N, e. ?
——他们只有在辅助位有效
& Q& h. ^0 f6 B: z% B0 E: b( f1 C0 u% F" R& p) \% Z
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
9 \- Z, i) \: h% {) B1 m+ x% c) }2 n5 a5 V
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。# f8 x. u5 H( [
- g( z7 t3 b" h- q- a
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
3 I$ E u0 ?* b! Q9 ~6 k. g) W# g9 {
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
$ T0 ^/ y$ X9 ]5 ~
) a) Q$ ~0 m1 k没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。1 `* B. S( D9 N9 O. P4 y
& V; I$ `' C1 X
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。1 P7 _1 l- I6 z4 r) c: d
! U4 W0 V; A# K5 {2 y
TSR 9.25>0' H! i$ I0 H8 ^- t: y
) k5 ~: P9 ]3 m C
TSR 10.5>620k- ~9 y$ i: e* l* O
( }) p0 F* g5 I5 k- V# j
TSR 11.75>1160k$ F; W3 K5 E9 I4 [- m
9 D+ a _3 e. B; B& k$ B
TSR 13.0>2130k2 Z0 ]0 m, |" b/ s% s7 D
* b+ [' [$ @; u; o
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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( ]" P: N4 ^, g8 p8 s' [
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评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息5 Y" m! R, @# o2 |' ]- R
) X2 ~' i, @6 x5 n; K: v2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
1 R! S3 D% b5 B5 P/ E1 G0 t- Ybrookings
- _6 Y, F0 _" a威望:1
! Q# J, s q! O4 g7 w* |& j& d军衔:预备役
$ e6 _. s$ v3 b0 m, i1 W军饷:6" `* X4 s" x% o) e7 A, U
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱" Y3 V) P1 L& R2 I" F% R
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
8 {( P- E0 N6 n; B' v5 O9 F k, t, _
( D& \# L. V5 t) R% m9 b——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间6 U/ K( g7 C8 } o7 C" n
/ h9 g" _2 o# B( T
——他们只能在辅助位起作用1 T5 n: Q! X+ c/ k2 w' f% F ?
! p, z; E2 \$ {) ~- h* O$ A; B3 T
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。3 R* } k- E) z, \- l9 b+ ]
# |, x/ m4 j# B& H——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
( g" p: C! j: s, D6 i8 t4 `
! w7 W, f7 S4 B' f: ^7 F——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
: b2 I B% h/ ]& X" n' x1 m* y2 U; \
7 I- w. s R$ u9 i——现在看起来没有上限。! z3 C" p# j( q& A8 ^
3 A. p4 G) e2 I3 ], c8 I下面的装填时间:
; V; p n* G* I8 ~+ s7 L
% P \- ^0 |, [没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
' x4 A, C. k( |& o/ t7 V8 O' W, N0 e/ Z- E) }0 r9 a1 @1 P! Y
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)4 b5 a8 Q( s6 ^
2 T* d8 u o9 W# M+ |
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:9 O& Z& H c$ y3 o- F1 e
6 h1 @( p8 G3 y8 `1 ^$ O t(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)- p5 ]. V: N) ? z
/ U1 l2 q6 F* q7 O
44级(500k)->102秒 o' [ k7 P% T6 ]7 f
) w2 M% E) v% i& l! `67级(1百万)->92秒
# S n3 Y9 D% N$ \' \* p$ e
' v6 w5 f1 a6 m! l p& b6 G4 G97级(2百万)->72秒
1 t( ^# h- K( R5 I- m
! Z: s! }) Q. W+ v( F' v! G120级(3百万)->52秒
, x- R) N9 @. m- I* G3 p9 I6 O
3 b8 n6 _+ S- w2 ?1 i5 Q30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
/ S2 c6 M* U% g. _3 b$ \9 o" C8 l) |2 ^
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1% v& y6 d) O& }$ t
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |