举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
K6 ^/ b w* b# t L8 N/ ^) l
; v/ b; A- Q% {, b" U& u) |——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
; _' f7 p3 O+ Z* P* X* [5 L
" G* N H. r! t9 `, [——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
- s' `5 I- J8 e7 c$ W
% f, z1 }# |7 Y- y* h3 q——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。* d4 q. o( |- A/ [$ L
! w2 Y0 W6 z: c! p/ @
8)轮机1 I( F# k$ Z0 c: o y# K* _
# a! A" w. }. t; O) [' d4 g) N' W% g
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
$ B$ R' l* R- Q" A' M( @3 a& G% v
A.基础* Y' F& S6 I P2 ^
# A5 F9 D& c/ W4 F0 j1 n
B.过热时间
8 J( `9 r; l( U) g% {: b- D4 I
% M0 `' I* l5 G: O; ~2 z: F# LC.基本速度
# Y9 ~: q" [. k' w. X- `! R" @4 K& S+ E: [, z/ v# Y- H
D.正常过热速度
5 C2 c. [2 S! H0 _$ a6 k3 V. f" K3 X6 x
E.附加水兵能力的过热速度。7 }" I8 h! e$ C8 E
, G1 r) `2 P. g( v$ d; l: A; A; |
A.基础& X! J/ k+ g3 J# S& A; T
) u- y6 C7 e, I
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
0 l& |( w5 k: u) `) l, c$ T. b8 F7 r
; s% r8 [7 c$ Y( }& r8 k——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
1 x* T& j/ Z8 S- r5 N- K$ q2 y& h `
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。( }' y4 e1 b+ a O+ W7 ^/ _) P
) V& K% V. x$ A# z
B.过热时间* e+ U% ^ g* O4 Q+ X
( r- u' |1 o1 k$ X0 Q
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
8 F: R) b# Y5 U3 Y, B
/ |& U1 l4 V# Z. {" Z4 t——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。9 v( Z a2 ?9 g: F5 y
8 P) e' d- F0 J7 m$ Z4 g你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
}5 J, Z/ S- x* K$ _! j1 o. \( J
- |- s+ P& R8 o/ e ^1 v此主题相关图片如下:未标题-8.jpg6 M# a+ j" X' `" F: d, M% S
* o: L- M$ \1 u9 w% w7 y
( e3 U( g* Q4 Q7 J+ u2 w
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
2 y/ Z5 Z/ g' ]7 ^! ]6 {
: D; ~/ ?0 ]! b( ~: [) Z2 s5 K0 [得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
, o1 W) E$ O2 B0 a
0 x1 g) _7 R6 @9 }# j. B) n9 O' _不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
: \# d( o+ ~4 a6 a( c( Q: w1 M q/ ~! c
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。$ C" I- t: V( D: S: ?- M# B, `
6 C' X3 d' [' P+ S* \2 W
$ O4 s" M5 l. U" z1 g
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
3 W: |6 {7 u0 g8 Z; N% K3 }3 r+ \$ v2 i! v+ J2 b& @( X
( t$ D! c# i. a( o! ^/ F$ M! @C.基本速度
1 _, _% h3 E" H( U0 x: [7 q( k' l) p1 t* r% C9 R3 i/ M
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
9 d: u( J" f/ @7 D, V! K% _* N" S' m- B5 Z
8 A: ]3 V2 k# G' y
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg& R G; {) }& E. X% L
& @& l' G) f6 ?# w1 z
( H6 {& n# x7 e& }, h; {* d' ]) I" y! o公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。- J* B8 A0 g- Q9 b! I' J
* M# x4 A& |$ |/ O3 GC是一个针对每条船的固定值。" D0 u1 ?7 ]) }) D' q
* z1 @( p) {, n+ [
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。3 }# C1 V3 S3 v7 E% V
% y. ]8 C5 N( ]6 _1 d5 r6 @% q
一些船的C值:9 e* a" L0 M' h G
/ A7 q( ?) Q$ l, i弗莱彻:3758$ ]3 q" C" {# i; \
; f# }& U6 y9 S G, p) ?* T
蒂莫门:6137
# j; {. _$ A. A5 t0 t Z- N0 l7 v! j5 N# W1 I9 ?9 F H
狮2:25658
- \& I" C% u2 g5 ~% w) p% t, _+ ]' l; n7 w
. m; C* C& q4 K! l; e) Z% X5 s O
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
7 ~! A9 }. }# g# o& j! t; J3 ]
, ~3 z: ?+ ?* C0 i: b) w/ @- ~9 @
+ _6 l! R5 l9 t( M[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
+ N! G/ v: m+ }" X+ ~! K2 e# p7 p* q, T$ d8 g* h& O
9 S+ {3 _ l( S7 c评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息/ B7 W8 ~3 o, T/ D. W
0 @, O2 Y; j* t" q3 J; V$ G2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 9 P4 t1 [, f' D9 j3 [
brookings& k/ A+ T6 W, z+ U& h$ ?! n
威望:18 G' C9 u. N% `2 k
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. g1 k4 e1 I; D$ ^LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
3 ?5 ]6 d2 V6 Y
* S- }' ~8 n. S' b( FD.正常过热速度& {& a3 m+ ^' l0 t
" \! @- O+ I5 G& ~5 P4 n正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。6 Q$ t! {( ^$ K$ G3 k4 x- H8 m0 h8 X# d
! k+ q( h7 ~" |
8 f( D1 h3 g7 G/ v
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg& e. i7 J, E% s, ]; C/ y
# g- L( n9 M8 P# C/ {! R) B# f6 ?
% ?& r; w3 a8 T' p. d2 F
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
' B2 i- q) O! W
+ h$ s& J$ O, ]1 S. R& G. I: g例如使用BB5轮机的狮2:& Y D) t5 K) L5 b- A) P/ ]9 i
9 Y9 O$ i. i; H0 H/ N舰船过热率=28%
, Z) Q. g! H) Y4 M2 U7 |- Z2 h6 ~+ W) o6 G0 k! v
轮机过热率=120%8 v- e+ H% L3 `( H
- f% ]3 B5 i/ y; V. j8 a4 k
过热率=0.28*1.2=0.336
/ M7 {; N, ]: z$ t) i- \* H* J
! u: c1 c& Z7 f( n重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
" ]# s3 R9 n0 S9 U6 X' w7 w; @! P8 t( p K+ @9 z& ~; |
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
+ M7 i: B9 W. h' N: S, ?1 b2 `' X U% v4 S
E.附加水兵能力的过热速度
4 N6 ~% z! o# o
+ [, b2 s0 V E" z感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
( D. Q/ u9 c$ w
* `* b9 d8 P; L( m5 \: z$ E ~7 E对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
+ [' L* g5 g5 u* w1 v, S5 S# h2 a: ^9 h, U( g
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。7 y: p3 G7 H0 |% P
, P- H% p3 s) ?: q I5 j2 p: w' [) Y) p4 D+ U. x p' ]& `9 l
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
6 b7 \) m+ E- f; }! P4 ?" p% t) E. S8 _8 l/ E' G1 ^( \/ h& |( u
# ?; l, `$ J9 E/ p
式中,- U+ U( v% v. T' r, a# W
8 X! E0 l8 {, ~6 k3 R$ KOHR_ship=舰船过热率
$ ~3 J4 L1 f1 i9 M$ |* {; E7 ~7 c+ p0 G8 g: }3 F, q g
OHR_engine=轮机过热率
( h0 q' W- D5 b j: q4 K: |6 A: X) V, z: W
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。 g7 b% s+ h! P
7 j9 X+ H( y/ k# P
N表示船上的轮机兵个数。) h2 |: r5 W, ~8 A. H
0 i' S' u3 c9 O3 F" |' N
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
# H `) G2 Z, C0 b, F* N& u4 O2 C" x% W/ e: o' z& F
那么过热速度可用下式计算:
6 v" d9 f- u. I( K$ J7 Q3 R) Z( p8 ]& Z2 d- l
8 X K5 h; x& F1 q' N& ]
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
9 e' v) q" B) v* W% o% c/ o4 Q5 J0 u, P+ q
! X: f. D' `- ?跟前面那个一样。' P1 I, x( e1 _' j; v- {
/ {. f5 U* _, F$ t8 n[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
3 F/ o5 Z2 ~1 o( p% a
1 o# v3 ?% b2 A' Y9 X, l& k% ^8 |
/ M# @6 d/ S. M3 C评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
3 C% `+ M3 }3 h+ F& H
& G( S" ^$ T1 {- i/ F! s- k+ [" n* {2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 , z& c! i! Y# I2 x, h i7 `
brookings: Z$ @) P4 d5 z" J
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例子:2 e% q$ G4 T+ K4 t1 I! y
% v, _4 ?1 c/ N1 G大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
* t9 m+ P; Q8 Z( x
* E( U/ i# k# z. o4 d% X* I大和——过热率23%
" G7 L/ s2 K, \
3 P1 H( e _( T$ k; s7 Q5 TBB5轮机过热率120%$ n$ z8 X8 _5 K4 g8 S* J6 J
8 ?' W1 P/ K; M- d# ~" k
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)1 j. _( q5 W6 C4 I
: G0 ]$ [: d! V2 I( ]0 R轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)9 ?5 r: l, D, S# r9 g( S* c5 M
9 i* |# U( r7 `$ l6 m3 c# t
轮机2跟轮机1一样
; H3 v; d' D& m* T# I# Y9 c+ }* M+ n; v. X5 B0 N/ _0 K6 K) m! h; `
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
; @$ Y* L4 ?/ |7 f/ g, M
$ I: ?* v5 q% c- K+ I/ j. n4 _基本速度=24节0 Y/ G8 T8 V6 j: h: Z$ w7 M+ @$ \
/ |- I0 p( X2 Z
只用轮机1:/ O! f+ c* @+ F# p
# f: W7 Y9 Q9 ~- o% r# F4 n1 J24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
3 e. U* ?- c3 I' x) D7 G- L3 t; j! ?
0 E0 p+ x' h9 r! I6 \3 ~- X只用轮机3:+ l- M3 o' I: y) G* c; [$ D
) |( B* g8 ~6 o1 A, y+ c4 [+ h F24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
: G' _% I6 y! x3 y5 n6 c4 [9 h
/ Q B5 V. s. j使用轮机1和轮机3:
- o' q# D1 r5 b! j/ J1 l
0 S' [" V3 T* }0 \ a- v& A6 ~24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
1 U2 y5 T k3 C7 d+ M. l7 Z. I( A6 Z3 Q
三个全用上:. E1 m- V+ O0 ^$ o
1 L6 Y/ X* N k24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
; ~& V ^% o' |! V1 X: q% q( j6 ?, g2 N2 _4 X" k+ i, r& A, [
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。0 Y' L. u! ]6 q( F b1 E& g9 @8 ]6 h
" I w6 V. u: @* a* s' m" W& _超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。; I' u- p" W6 `+ g* t7 V
5 p8 a8 n I! k/ [& [2 `一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
0 D2 p7 u$ K" E0 g6 D$ A
, n3 J& \4 i! q6 V/ E/ S% w加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%. n; n+ C( ~# ^ [4 {
. I0 v1 s: w9 I7 N加上第四个:50%
' O5 @* \% L: L0 O1 o& F, N% ?1 I( t( ~* @
加上第五个:44.72%等等。。。。。
% o) L: z0 S% n* G: o( r3 R; K J; O, P/ u8 E+ E- i" x
! p9 c: p. Q/ I3 {3 _$ u( t
# \7 X" p. f6 G& H2 K3 t8 L: p# ]" y( W# j( {4 z
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息4 u5 ^8 u* {2 b* O
5 F3 U1 l) ~) @4 F2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 $ g6 G% }/ h) g/ U2 C
brookings1 s1 _& V0 S z Q
威望:1, ~4 i3 I7 b! R3 e- |
军衔:预备役
$ m5 ^. J+ ~) e7 g军饷:6
# B& _: H3 ]9 _" u9 P注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱3 x+ N; u$ `! g; `
9 R8 b% e5 ^# E% [1 W$ p
}* U' o* W* _7 S& h5 b' `辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
9 C- o6 ?& q8 {0 O6 G$ g0 }
0 B+ m( P; c$ a! {8 N如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。& e; g$ q6 S2 d* V$ v. C8 L
, Q! ?% o1 h2 m看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:4 H* A1 t. }2 Q
( _ a5 z% H( L9 ?3 V1轮机=10.0%=100/1=1003 a6 w5 i5 E) ]/ ?5 h4 \8 W* w
2 d9 b- |* B6 r% C0 n+ v0 o2 H/ p! ~% {
2轮机=70.7%=141/2=100+41/ D% |3 ~. h0 _4 s5 {
n4 O- I D. ~, V3 S
3轮机=57.7%=173/3=100+41+329 V2 o0 X4 `+ e7 x. E$ P3 T% |. M' ?# N
" n& B3 R& ^ C: {
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+272 o; L. g2 W8 @* ^
a1 p- F0 s* ]) X3 W; y5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
2 N$ U2 s6 _* p1 _+ e! t" n3 t n
4 D# L5 G6 C d/ m3 T a4 j" J好了,一些解释会帮助我们猜测:/ ]/ r S W6 Y; p3 C/ W
( j( `, j9 x9 Y I( t8 }2 w& ~
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
( N# P$ ^" Q* G$ h/ E8 H! y2 E5 v/ a/ E( L& v
第一个轮机=100%
& m/ }" K0 v, N4 C T- U! b; U7 u2 S* V* z5 Q0 {
第二个轮机=42%& @: t* a7 l2 Z" f7 E
9 {% Z& _# M4 a" H& W: n$ x: h% i' s第三个轮机=32%% X( }9 P6 h2 e3 g3 |, l
! j8 o6 k* s. `' G0 a* N3 u+ f0 [1 @
第四个轮机=27%
) ]; v& V1 P3 P( t- j$ B
# m$ ^% n, M% E% C第五个轮机=24%& W2 E1 ]. Q* i6 R& E) `
) w( H" s. V4 Y. j2 I8 G
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。$ t' K0 g; F; R9 L+ z; r
* D s' }! X; L# |' K6 D
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。6 e; y; r' J4 ], X; V) ?5 H! x
" Z# t7 a0 [2 @$ J
+ I0 a$ k9 e3 ~! ]
- O) @$ P. I# v* H! S! l4 l. {评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
5 c! p3 C# a8 @' E6 v% \# ` 9 q |- @ n" P7 S; N
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
K& y4 p- s4 q4 Z' Lbrookings. M& b0 s3 Y# x) X+ A8 _ n* {
威望:1/ j0 J% ~+ h' v1 f5 I1 m
军衔:预备役; }% l* B( ]# G% y1 ~
军饷:6
1 d! `& e, c1 F, f注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
6 j `5 z2 U; i7 h9)侦查
2 k- R7 n/ p: B r: s+ q8 e4 _* c' N5 v) j
10)战斗
: @3 k( V3 I2 {3 p& V9 {3 ]1 j- k1 y' a6 E' v
11)轰炸0 e- T2 L( g1 U" R
: [1 L, [& F& o; z1 D' Q7 @& z这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。. \' u/ j$ x6 \6 O
7 t+ ]% S# X" Q5 k8 F6 s
12)特殊水兵
" L, e7 g' I# y' A# G( P( ]# L) n0 M4 i1 g
针对大家的需求——一些潜艇兵:% [8 p$ i V3 P/ @) b' f
4 C E& W0 T: ?: _2 [8 L4 sA.声纳距离(声纳兵)6 t* K! D) G$ O/ }, G$ b0 r- l
, y# O; b+ v( E# ]1 A+ a
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离8 k, K: B5 G" P9 ]4 @
4 p' D9 v2 v7 ^, X9 n& C3 _
——他们只有在辅助位有效1 R* } }- S2 |' r( r* D
1 I9 U; y. _ w- z
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效, A3 e; Z% ]% p
) t' t* Q6 y) s& A
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。1 F1 G& n* h2 V! x
/ u+ p8 }/ ?8 z7 f/ w
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。 `+ e5 R; f6 M+ Q/ J9 Y
. {1 C c s7 X4 M: Y
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。& m1 D4 ^' X3 v( n
4 ~0 b R/ C0 e6 D5 |( F% K. ]0 \3 L
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
* G, }: d9 k1 D4 v7 {( G6 x
" R; G7 q" s9 h: \9 y- u要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。& p( Y0 m8 Y# J! U3 {' h
' Q3 y6 f6 R# z @0 E, y/ _
TSR 9.25>0
; u& w6 I; x. @# O( t) C
% t8 M2 Y- \+ ETSR 10.5>620k0 |( i! I4 N6 F7 ^$ u
, ?# b" E6 Y/ I" s2 h# Y
TSR 11.75>1160k
. s# Q9 r, {: d2 q8 J7 M6 Q6 S1 E
7 K# T! ?8 O" T! y2 \ y" OTSR 13.0>2130k; {9 l$ I; S) Q. ?8 \& w; X
3 m! d5 ]" }- {; b再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。, r5 h! v; g3 r' T% {
6 T' r+ ~3 F7 A$ y
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5 N+ d# R6 y# b, `6 ?$ d
5 R; {1 M9 g2 t3 \4 q$ R- k2 _$ b2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 % y+ m ]) N# H5 S4 p" r: x" A
brookings. O a7 e* X" D+ R- q7 p
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0 Z' l$ T5 k( P& C. e& P# I军衔:预备役" k4 s8 L1 u3 b6 @5 s
军饷:66 v. P5 [& Q" P& ~& A2 J
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$ B" \. o# k/ }6 k9 r( VB.压缩空气再装填(升降舵兵)
9 C% r; |, V1 H* ?. f# ?
" J! w, B) T" M# U$ H——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间0 i, Z1 d' M: K* M
9 X M3 L7 e8 S5 a——他们只能在辅助位起作用
. e, j4 E: n7 }' m
' x2 n- g- e: {( W——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
3 ~; u' D; p! `
/ I/ C/ T+ ?3 {8 A$ d: V——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。( B i, M# R0 @9 w% K
- z7 k: I/ g0 C1 o8 H
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
2 }, B- K, U; d3 \3 C: S
' u; ?$ S; ?3 P9 I" C——现在看起来没有上限。
6 O! K' _& r1 U6 |# Q- S" T( u
* t) R0 B2 E* g# D& T( `下面的装填时间:+ i3 d6 W$ Q. g8 b% O
0 K8 \- w0 E) Z6 U" x没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:3 c" @8 u" l0 [9 h5 @' q: h
! C9 P3 y! W1 _5 L7 r. k' oT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
+ d/ v, I% n' u9 S [+ }. r) \/ Y$ M# {7 \7 k. ~
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
5 j$ Y* ` I8 c+ V
' l+ ?7 H: Q. @8 i. q(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)4 ?4 m3 l" J$ u% _2 r" s# q
' X' ]& Q( ~5 L& h
44级(500k)->102秒
- N5 R% f3 t8 r) ~1 E' r& u5 m, Y U7 E- S1 r) Y6 e
67级(1百万)->92秒
% F4 r( ]: S K) d9 S* M6 {% b
n4 Z) L3 T! d" }6 B97级(2百万)->72秒
9 R3 N6 Z* p+ E( O6 u& F3 |9 S; J
1 H1 N5 m. R- R* K5 E. _120级(3百万)->52秒, E& v7 m- M- K" Z8 q7 X1 K
! f0 U L+ z" N& l. [2 Z/ m30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。0 X9 q2 A6 a6 l5 q
% m/ y% B/ o) j3 Y, b: G( I1 J7 D8 s尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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8 [$ [+ B5 t* j/ i最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |