举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
. c9 ~8 q5 j$ q$ b" y2 ]0 D9 z6 c% L
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
6 E$ W7 n3 R% Z: s: z& |) k* C& `7 A: v1 h- H: A
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。$ p& {+ t! O- Z; x
3 `6 x; W; n0 _5 O h2 }# X$ x——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
4 ?2 B% R; N! d5 @# D# d
3 D7 L* {! {& E! Z1 a3 B8)轮机8 j: G( t' s# j: O( N5 d
# |& Y/ @5 \! c$ o- \
, I/ t2 _. V$ b" c3 w轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
4 T( L" F1 j: q, y5 ~# G6 U0 E( T
2 t% B# c4 z. ~" V: ~% w \4 OA.基础/ f. U: T! ]5 ?, l8 K8 r
2 I5 h |& d, P% o: D: G
B.过热时间
, H% _- r9 b* ` D
; d1 J9 @. D4 Q, rC.基本速度
, e- W' z" m0 C0 S! {: B+ T: l$ ~* E# K) I% T
D.正常过热速度! G) V* g m7 B8 E
$ S: r' u; {( U# J3 o" S( H
E.附加水兵能力的过热速度。& J& d: K( ?0 ~: C# x! F
" ~7 J; ^ H9 N6 @& H, @# GA.基础4 ?) p$ f( Y, l) }
' U4 M9 F3 @, s3 O3 E* z6 G
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
# C1 I; a: _- p5 E- c! I3 {/ [) A* S& Z2 V/ u& @
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
* i; l: h' E/ i `0 c# ]& j, i% M7 ^2 L/ h, x$ V
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。 p% ~. U3 V* S$ G3 g
! b8 ?4 [ t# t* a8 I) t
B.过热时间" s2 a. k3 E7 t. V, q- D4 y9 j
: A! p$ f; O7 z——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
& Z. G* Y, x+ I& w
$ L5 I" l: o6 r——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
) q- l, N( n% b0 a! ?3 g( @8 r+ P- H2 I
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
8 ]3 X- u4 Y1 Q! v1 U
5 C. {/ \+ ^' j" {; s. q
5 K, A# G. b3 B4 n7 |( o5 ]% A此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
1 @: A) p, g1 b, y9 H. R
, g/ p; { L; w$ l! U0 m+ b) F0 ^) W$ j& d* j4 Q
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。% l2 g- h$ O( Q
* z- [( F3 i( O. T( r; L; w: V& |得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。) |4 f8 J3 }1 ~$ n: C0 [
+ V. d! H5 ^" h2 [不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。7 l% U7 {. t$ g# Z4 y! k
" a$ \% W0 k5 A$ h' A) C下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。5 s1 Q# r9 N# W$ @, V! r
U1 f2 ?+ z9 p9 c, d- i8 g+ b. X
5 F/ F8 p4 s& {9 a9 t8 W+ ^. Z此主题相关图片如下:未标题-9.jpg/ k) d# z# B, \" E1 Z% k) C
/ z6 L! V7 ?& o3 E
, }% M/ e# v8 ?) I' N" B. O0 z
C.基本速度
8 y9 Y" j' Y4 P* N; M
f. w; z0 f! `: m' ]9 [7 ~% B: o' G基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
8 Z! U/ t" {* @7 ?" _, S7 s' s4 Z9 c0 R/ [$ \0 h/ ^8 I7 ~/ w. K
) W3 L; k2 E) w7 _此主题相关图片如下:未标题-a.jpg: T" `* V8 L# l! f# T. t w
3 ^" h ^8 K) K) A* C s; r( [& m! [, N9 r4 i5 L- Y8 G
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。. g0 ~' Y% x6 P. v" ?% }5 q" A
: G2 M7 m+ b* |- r9 F9 _
C是一个针对每条船的固定值。7 ^5 Q& E# J8 J9 I t; m: G! {, J
o; f/ J! Z# H' t5 l, r# D/ ^从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。# K% X+ c; c5 r9 C$ t* ?' j
* | `+ g* k0 u/ w/ H. x8 y
一些船的C值:
' ~8 H, ^( S3 N y9 D1 D& E' D9 H0 ~, B
弗莱彻:3758
4 p; ]2 |4 ~, a! U/ Z5 ~# ^, G4 N
6 l6 _/ u Z$ O+ N) q, i! ?蒂莫门:6137
: F* i- s0 U0 @/ s
' w1 S+ r" [; Y v! S. l# A狮2:25658
9 U- o! g' h& b: l, o4 i e
! D4 g: W- b* T) G% h1 a7 C8 s
2 {* u$ {/ G8 Z4 c此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
2 O6 C) a4 \- b
5 @# E# T8 j4 }/ Q3 [4 @3 \$ \
7 e1 }+ j5 H: G6 p3 j0 V[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] ' s9 `0 v0 ^! \7 ^
3 e+ n# a! U4 G2 X$ R
' g, ]3 f: a) F评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息1 h( x: f$ r; L a2 X
/ Z- }7 G% z2 K5 G) I2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 / @0 Y7 C T3 f* e9 ]2 s
brookings' ~6 e2 E" b1 u
威望:1
% a# ^4 l" ?& m7 d: p4 m3 r( c军衔:预备役
5 U& `8 V6 }, r1 \( R! K. ~5 G. S军饷:6
' U1 d2 Y& C/ T( I8 ~8 h$ U注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱8 j' Y+ b7 ]& L4 Y9 [+ p. D$ n/ q
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。3 Y& B* y0 g0 e6 j9 D0 p: _
3 Z& A1 l7 Q' X8 z
D.正常过热速度. o7 o, E4 r, U2 L# ]1 `# D t' P8 q3 N
! X! a7 c, a' z, c* X
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
) ?- f _6 {) z% Z3 ^- D( Z0 A, I7 U% g; S5 E! M6 w" l+ q
" b3 T, P/ o& R( @9 A. n" \4 s+ e. m
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg5 e. a2 }0 ?( h, S+ g
& U9 X+ u" J0 D
% j: j$ |- H, _+ z式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。$ _( u: N/ s) r: d$ F. |1 u% j
3 y5 k3 g, n5 Z2 Q例如使用BB5轮机的狮2:
2 {8 x# K( h0 D; `1 d1 A
2 K& L% r% T" \' A2 Z; z6 }9 ~舰船过热率=28%- K) ^) E, p9 p. @/ }7 [0 W
# D& b# H l0 ^2 D8 X' ^
轮机过热率=120%
9 L0 L8 u# M; q( \- {5 ]9 G( v( ~5 b W. H9 t! W" L
过热率=0.28*1.2=0.336
0 A$ [2 z! L7 E: w6 O& u
$ L; H0 k! ~ S0 ~重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
, \0 T) @8 R) }0 p8 i' B
- H9 J- N# T3 G: r4 Z0 V: r. v, p2 u所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。5 j4 u5 x1 u$ g: F( U8 S4 N6 G6 i
. ^/ p o- E/ ~) w7 {
E.附加水兵能力的过热速度; s! f5 Q& @& a8 J) U
7 u% S4 h! h9 j" C. j0 c感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
- g1 ~5 E) v* s* k; i" Q# L# k8 |! T6 ?! y6 l4 w
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
* }- t' v' |4 i I6 v) r+ Y$ b3 c+ x' }. C
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。# t [3 v) A, J+ S) b; @* v
$ M. A+ @- s0 y4 B; m1 q
' c' d. k( l0 L( L u- U1 L8 ^
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
, e( z# k n3 f* P m9 s( k3 f+ \! G, B
2 u* m# | Z% {
6 I) [) g. Z" u0 c式中,
+ S e1 E/ e F1 v& x1 _: |1 v" C R, @
OHR_ship=舰船过热率) a! r6 C4 o; D/ U
& g9 F2 _1 c7 l7 jOHR_engine=轮机过热率( |# P& R6 o! i- u: B" Q* ]) s
- U1 C8 ]$ d" t+ ZN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。. I) o% f2 N$ q9 F3 M' l
+ V8 V+ x: g3 I& S9 l0 R7 V7 dN表示船上的轮机兵个数。& k2 V8 P2 H/ f" Q2 n: Y
7 ^$ ~3 Q6 o+ J$ `
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。% V: o/ C" E6 J! V5 Z" W0 W
, Y# Y8 G H" c& R/ E$ k那么过热速度可用下式计算:
5 V/ s* T C- a9 j$ t# E) [. P3 ^6 D+ E* X6 Z( l2 {
1 k/ D5 X N3 i此主题相关图片如下:未标题-e.jpg* b4 K. ^6 D/ _& E' i# I, Y2 i
: s. r! U% B2 k# ]9 a
% s- n' e+ L. C/ K u8 \% Z
跟前面那个一样。2 V I6 o1 ]% s2 p
4 }* Q9 m+ N1 w7 `. x; H
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] 1 N/ I% @: ^- s9 b% i: l u# l8 R
8 B/ ]+ K' Y: e" z5 [6 K5 y! r' F
6 o4 E+ S9 Z; e评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
# S! ]" J: S: X
N) m$ J; r. d$ X2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 - v$ w8 h# C* d' i. M# ~* b! Q
brookings
- v9 C4 d6 [3 h4 u威望:1
: Q* D: {! Y; p2 [: m5 B5 _军衔:预备役
( _" e9 H/ |* w E! [, j3 _- _军饷:6) M1 }; u1 F. M3 R2 b
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例子:
* d8 i* d% a3 ?6 V& U6 H3 Q' w" S# n# |$ t8 ?; |
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。7 N' ], e" Q% K4 l
4 R3 G' ~/ V3 n% u7 S6 o& i大和——过热率23%- b$ P; h0 p; b! p
: v& v9 o( L- g$ ]0 f# q# u
BB5轮机过热率120%% k) `! b) c& O0 A% W F% k3 |
: @) z7 P& _. \2 n水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
+ v9 o6 g! y2 B
. w8 X6 k, u! x8 F) \$ ?轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
# `! [: i/ |0 R1 d# @2 ]* n/ [! u! u
& t3 l$ V/ ^& | ]% I& C轮机2跟轮机1一样
6 P' p. @- ?" n! U8 T& ~; D/ O9 I" O$ d7 Q, V6 M
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
/ S U' [* D! E! g; _/ l
; {' f* ^8 z/ t; V基本速度=24节
! m! J2 L( I' h" y+ u: b, G0 ]2 O9 |, \! G5 F0 f
只用轮机1:
2 Y8 I# H& |, S' s) m6 }/ A( v E! s m
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节7 N A. ?# t. m" U4 _5 G
$ c( g% Q; S0 g- d1 |4 k- [" o只用轮机3:: J6 r/ _. e: e( w3 c9 v6 g& ?
/ Q0 m. ?' H. q' H/ j$ p8 e
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节/ T6 H6 m, c* s# w3 f
3 U, \ X7 }1 _: Z
使用轮机1和轮机3:. T4 }6 E/ e+ a; w5 A; Y
' m6 `2 T( t1 t6 Q) Y7 B
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
$ Q1 U {6 F2 L6 |# H
' o% c5 M- f0 {5 u8 a三个全用上:
- t* {9 y* V0 n, s$ ~
8 T7 o: D: ?/ y24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
: S' @0 Q" Z4 b# c. m5 G; X; e& l( _5 ~0 H1 H- P9 C! I) T- L
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
) h2 D n) R5 W/ h8 F% d9 F7 \
: R( W' q- W) T7 y6 a. @1 ^2 O& X4 [超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
4 I G5 Q# t) b7 ?0 @8 R' [
# e3 G1 r7 X6 n1 a5 J+ \一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。& u N, b) {% l4 v8 l
" z8 I; R, X6 Z1 a- Z加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
5 P- v8 N& r" U& J; ~' r4 O# n% b! Y, O# O/ Y
加上第四个:50%, p; Q+ ^9 Z9 w# C+ W/ ?4 y6 c: s7 q
- |; g' }" F$ _" ~: Y, a
加上第五个:44.72%等等。。。。。
6 m" n6 z1 Z2 R2 e3 s; ] C- e8 b+ v* }8 R' |% Z
. ]5 L* i! L/ i) t; {8 I: s5 r( v2 A& K3 C
, H( T0 h9 x% Y7 w+ j6 i: l
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息9 C3 E+ l' v4 o) _: e4 P
2 p! p. o9 i5 Q1 G* \/ f3 }
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 # X% c: C* [$ Q* n
brookings
- w [2 ~( v$ O8 Z F5 C s6 p威望:1
" c! g% e$ s5 N+ w9 K9 A6 K军衔:预备役
( k/ Q* L2 O$ o9 B7 c军饷:6
) W9 j9 o9 O' s" m) j% B5 A& c$ a; I, m注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
- F' g% `+ n) y. _$ @) G
+ D+ b5 S2 P i% w, y0 ` b3 y" K4 V4 l# V
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。6 j8 G# n, j6 k+ B( q
) g+ O( J" E7 P4 o0 F# W4 k1 G* Z
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。+ ?9 E* Z: D% g
0 E5 K. C0 A3 [" J. O! {2 \
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
' p0 C1 j1 f% w
" S+ U4 x' C/ `1轮机=10.0%=100/1=100
( f: e" }. n. [1 b6 f0 G5 `
. e: w7 c U. o2轮机=70.7%=141/2=100+41
4 R2 ^9 t4 H3 |, V: @% o
, `$ n( E) ~- q; E3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
+ J) s5 K' O0 T, r0 d$ f1 r* ~2 |6 |0 R' r0 w K9 t% ~
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
! o3 Y3 o$ L) U: R& m/ m* O- Z6 Q0 O( v' c& u; V
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
' u& ?% B H( q( _' `
/ I0 k- a4 X3 h$ m, L% d8 v: s# A |好了,一些解释会帮助我们猜测:& S6 t4 j- Y& U/ F' V
3 l$ z/ ?" f' K1 j' `
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以: u3 D6 N- x0 y _) u
* A3 Q1 D, H" Z) r" s
第一个轮机=100%
$ q9 e K+ Z5 M" M$ L% H" s. y% Q; Q6 c9 e5 b3 b
第二个轮机=42%
- j0 x4 G) P. M7 O% i* F
% K2 N* R7 x% m: V6 l* ~第三个轮机=32%
1 V5 E* F1 L q
: [2 m( ~& H3 L第四个轮机=27%! U0 L/ d( B) x f' q6 p
' ?6 [. y' q% x _8 }" D
第五个轮机=24%
8 S5 t6 L- ?3 M! m2 U5 \6 y( u& ~1 B
! j7 P4 P" w$ ~4 c* }2 b那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
2 n; X: [$ q5 {4 k5 I- o# P, ?4 U4 c0 Q) u$ n5 U, ~
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
) ?2 r; m4 V& |/ i A; X# J6 p . u6 w( f) C. u
5 J1 n0 ]0 W$ @* o1 e/ M
2 \- o( J; |5 c- c+ c# }0 v/ b
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& j& E9 A6 a: Y4 I( o- }% N
, x% f/ x* _$ n F, y' V2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 0 J# i# y0 w# [! b$ G
brookings! r* `' V# ^8 |
威望:1+ v2 t1 y( U+ t8 @& K
军衔:预备役, m. a0 p K9 G* `
军饷:6
: v( S; s4 B+ M0 }- s/ `注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱% u' C5 l! }" G* D0 Q7 X
9)侦查; L, h" Z$ w/ t' g, r7 e
0 f1 B+ U9 m: f8 v1 y0 J" r: o10)战斗# ]5 ^( l& Y* O% I/ s" [
- S _& [7 m2 N8 `/ f6 L7 q11)轰炸9 J' ^* @: ^ `
5 ?- p- U' u$ B+ [3 s
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。: z5 Z* P& N7 J9 Z9 ~$ E. J
8 F4 K! x* v! w' L! c! O; a( [7 A
12)特殊水兵$ y: R7 I. U2 k6 [/ [
/ @# ]. f7 {+ d- n4 Y针对大家的需求——一些潜艇兵:4 r* I" _. `0 X1 ^: H
2 ]0 D' I) z& Q% U, O/ }/ c- O
A.声纳距离(声纳兵)
2 R: P$ ^( z, y6 A+ R |$ N& [" y( x6 o8 F6 j- c
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
$ O, @& J6 s6 L- ]( n7 R4 e6 N' u8 O/ x/ k( h/ Y
——他们只有在辅助位有效) m" M! _* Z" g4 k: S9 u
; r4 l T! @% G$ o! [( C——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效9 C9 u1 p0 U8 x% d1 F1 o
- r7 c5 P1 l/ X$ ?( ]& x& y/ a% L6 F
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。9 h$ K3 ?! L5 `2 F% }- z6 [
7 J. l2 o& e1 f$ F
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。. }, i6 y7 ?2 _+ e1 |, s/ I! j
; N* V! E0 @5 L/ f/ I& P4 A
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
6 s8 R) s" i6 \6 i% m5 \+ c k! F S
2 g9 M+ `% E# {. \" d没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。" {9 p. y( Y3 C7 V( I3 f
7 O+ c& Y$ b5 k8 ]* p$ T要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
# _* B; {5 b5 J e$ z; R3 D( C6 l
9 W; i- ~' s& q) M0 YTSR 9.25>0& K1 c9 A1 ?1 n' I
Y) Z+ ~) T" P( p7 r
TSR 10.5>620k
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: r/ T5 C8 x/ j. j) w+ M3 I1 rTSR 11.75>1160k
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; P ~8 Z6 u7 G
/ X3 m4 C) {9 N- }, ]5 `再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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& e* Y0 o3 ? O( y/ q
& t+ m j0 L* \; {2 [8 P2 ` M评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息) N, K0 q2 T" [$ I! c, d/ C
: N5 m$ e7 O! x& F q2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
6 z1 q5 E- a7 G5 ~$ Qbrookings1 N% P" F, H1 K0 J0 z
威望:1
3 v1 X7 o3 K+ j军衔:预备役8 ~1 \: U. ^; a2 r( }2 G& Q7 b
军饷:6
! J! r9 U# e" m- f6 [1 W" F# [注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱; T$ }# m: l8 r* m0 q
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
]7 c* m; @% N
7 ?2 Z8 S& @- Z——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
: c! a7 R$ x' E7 J1 f
6 F B8 t1 x# y; }; r6 z6 ]% X# G——他们只能在辅助位起作用+ b- C( |( z* M4 v3 b
: L/ Y1 V/ @' A/ N& Q8 C7 H8 J
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
7 O: G# l# E" C9 r) u; s$ ~5 _3 `7 z O; L
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
* B+ `. ~3 T; @3 L
M1 h: Q8 G2 `3 y9 [6 t2 r& \——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
$ q ^# }0 U4 g8 ]) O/ e8 M
. G( N5 l1 D6 `2 `; w" H——现在看起来没有上限。
n3 z: v4 u' [; [
$ \6 ]" I. O4 y9 d' F' \3 D. f下面的装填时间:* _' z$ [0 f9 j( q: t: W) D6 a
K0 I3 w: l' S
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
1 z! T7 I$ U7 z) ^3 n1 z% F+ U. j+ h! r/ e
( D7 k. W! M3 w7 i0 r. }4 N7 IT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
9 r @6 C) m" Z) T- s) }% _
7 o1 @/ p1 Q2 s7 f很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
' I" _6 W L8 B1 n r5 _0 c( x' }
7 A4 V+ C* e z, w z5 ?(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)% J( _" J& t1 H
1 X) k+ H. b* Q44级(500k)->102秒/ R: b$ H! X$ l: @0 m a
3 N( E9 p5 k9 C67级(1百万)->92秒. ?1 ^$ v2 T8 J$ l- o2 N
5 f5 L( }4 i7 E0 W. N" L* ^& J, J
97级(2百万)->72秒
, M; y( L# J% W9 x1 W/ a" c2 d/ a3 s. D
120级(3百万)->52秒
, }5 P9 p1 d7 v5 G; t' u; o6 j S( k2 D6 ?% h
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
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尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1+ c, h+ h& d$ L$ g& h) L% I
" y) ?" a- P3 t% H最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |