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[综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的4 D. L, |* B: V6 G& Y; J. A
看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。# C' i9 m3 T$ |: v

4 u! x* B% P3 z6 F. b5 t1 \/ `游戏中这么编肯定不行& H1 J% N  T2 E: ?+ m! O
3 x$ ]1 [  q4 J8 m
再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的3 B4 w- g8 Z. m5 j7 O' r

% x, j( f. c" j' b% Y但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循
- k/ J- d7 V  }4 e游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗( o3 M: w1 s# h( A9 k! D

) X1 ]% m7 |# P  ]本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少6 l  I, _9 a5 M) ~; J0 Y- v

7 e$ Y* U1 n+ c( J1 G( p9 E3 }其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了
' g% Q% c8 [6 h" b& k: q4 e* ?* u8 \) p( ^! ~* c2 A/ P
比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到. I- ^2 d3 D* m5 H
       炮击 怎么配   ) I- M8 }& z+ b: h9 j9 k
这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  ; u" |; B  g) g3 u

) V. L' w) h% U& k. F只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊2 ~( X4 v) C0 ]4 W

% s! D( Z$ E, P, ^7 W! X0 U6 ~怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题8 F% s8 E1 m6 g; }% \/ [

2 w% m! E) B. C  v0 O2 }我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑
5 }; P" _/ R' `- [- O: [2 u; a
7 ]* P8 @; ~, T* rAE:* H! Q- M' @9 F& @- X+ G
炮击最多5BB在一个编队里" X. F) R9 G% @; ]/ N
, ~9 z5 G6 M6 H' ~  ^  r1 }& G/ e+ {
15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。
3 }( {7 T# R2 Z9 Y& D楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。; x6 [# i! H4 F  N4 U  P- w7 U  f
在实战中也只有美帝可以。" h2 \3 X# r0 P$ M# R
4 \# ^5 k, |1 ]5 r- O1 T: V  g
你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?
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! m! G" V) P& L0 A' D  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。( o+ {5 H* w* g9 Y% e/ B7 |

& @6 Z1 x# c' @5 S, z4 [% e  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大
5 N* w! y6 w+ _# H  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧
( e% D; a- v# D7 F, E
! @" M- m! s2 F+ g- n& `3 z1 d 何况AE  还没汉化, L# r2 s  a0 j+ _
我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错
* h  V2 R, \5 {$ m  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点/ O" U5 w$ j; L0 d
- {9 p- m9 l2 ]$ s3 f% M6 v
  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话: H3 f- k2 q  d3 z  \( }
  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少) r2 W, C5 U' `9 Y( w, W" L
+ b$ z" m/ [% [
  很多结论  经验比较多  数字化的 太少
% p' _6 y4 ^: X2 M, E  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
懒得写
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了
1 z/ g& C; {( h; L' M建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
2个F-14“雄猫”战斗机中队) ]& p7 U) e, n
1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队
  v; W0 z1 r7 w$ V2 Q* C. v你看那里的资料,这现在那里还有?
lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
只会玩提督,纯围观
玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
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