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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 7 |1 v2 e/ y/ F3 t" J

* _( w  p+ O- G; q9 I3 m$ {" A卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
9 f3 J5 [- M  }4 q2 g" K0 q3 O/ Y6 o; P
战力对比:0 X9 s7 w3 Y" `/ a# Q. X0 R

# K1 p  a( I5 K! E+ L4 n5 p3 }在卡拉奇的地面战
# M' N# N9 ~) `$ h 6 |5 V( p, ?) {$ q
日军 炮击 攻击* V1 H$ `$ M% V& W) @1 B- T$ C

: S6 V1 o: H% C/ B: }进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221" f1 j5 f: J0 T; e; V* D2 H. }% f, R

6 Y& x7 ~6 c( D& |- o5 T0 @防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919( n, _- s' A0 l; p0 `

0 ]# F: {) V+ k7 {! _6 T, i 4 m2 ~* N. V: ?3 B; A& {/ A) @( S

' [+ j: y; N; }. v) r8 g: _盟军 地面部队损失:
$ \) q+ x  V; |: K+ [193人伤亡
8 @& P7 \6 b, E2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
4 l8 |: `' `# z( {3 X
! n( h& {& z8 d! T( b8 a另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。, C5 n( x; V4 w9 A% O, s
2 h9 K: d( @5 n. B+ D) y
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
& d! v/ q9 P6 G! F) X, \$ O3 a+ P, C" X: O8 \9 ]6 j
螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
  K( X' D2 i9 M  R6 \# a1 ^: u) ]5 B2 e% T
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
7 l& N6 h- h* t夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
' S; \# s" F/ I( @0 Y
- e4 n$ y5 \7 V2 p& [日军 舰船: c$ `& D+ O* c3 f. B
AG 驳106) H9 {; D7 d4 W" ~
AG 驳5029
) Y" A  j0 p% I3 l& v' WAG 驳5031% d! B1 X' ~' d* o0 y( b; H
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没" ~* c5 [+ I( s8 G" ~+ [
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
" z$ f- Q9 E( @8 ~( R* J9 p- aAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
- i+ t  n; K7 nAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
6 l4 X9 ^5 b: A6 @8 L. FAG 驳5112
+ W$ J" c9 x" ^1 C9 eAG 驳5113; ]! \( l; @! Q6 N8 o! m3 A3 T$ J$ |- b& Z
AG 驳5114
" P* Z, ?; m3 o6 v  x6 j  L* PAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
7 E9 ~, p: e: h8 u, H0 g6 |5 JAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没7 h* p* K% W3 K, L9 A. F0 n( w
AG 驳51172 Y: B2 U3 B' y
AG 驳5138
$ |2 w; b( U% ] 9 X1 P0 `3 m/ J3 w$ B& f2 H
盟军 舰船
3 X" ^9 i" ?0 s0 \8 ZDD 吸血鬼
: k# m& i/ L% jDD 仇杀0 S6 V# s3 u- I. B$ T
DD 班克德9 O& D2 _6 G# C% u4 H) F$ C! k
DD 范尼斯+ H8 C% G5 B9 ^& q
DD 德维夫/ d' v* ^; K1 b5 N
DD 爱华森
5 W" Q3 b* j3 UDD 皮特海宁
  ]& }9 z) ~* L- }/ nDD 范格伦, 并沉没/ |& Z& _' }/ A7 E. B4 G
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: {+ S9 Y5 R* L6 R% l夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
9 L4 ]. f. {+ D' l' t
0 l8 Q& ~. a( y# Z7 l日军 舰船+ r, \! q6 |7 w8 S
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火1 x% A, E4 s$ P! i+ p; S9 \* p
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没/ D+ `1 k: @3 m1 o, T5 q. A9 X: g

5 m7 c) T  V! U4 g1 G% m2 L盟军 舰船$ j/ n. |- B- f
DD 吸血鬼
( P' a9 c' Y7 u$ U0 vDD 仇杀
, z8 N7 v; P) q4 R% cDD 班克德
; Y- u1 A' p3 ]$ K+ SDD 范尼斯
# c! J; `' P6 ~) NDD 德维夫; t- [* Z6 u  C; }& c* h
DD 爱华森$ w" t3 P( P0 ]# v+ L" Q2 V
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
3 b. o4 x1 o- y8 b6 B+ X7 U  O! }9 k+ ]4 B
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
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0 g* s/ v) o# E不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
* u/ w, [: w) _) l& {% k& w
$ y1 D$ L  {8 C& p- V9 O5 O4 ]第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?/ h- q! V: i- u5 o; {/ N9 ]
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1)在自方补给充足的基地。3 q. f7 f4 b: S8 g9 m
2)在敌方基地。7 _* u0 N: L3 [# K
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。5 `* b/ `! B  v! [. F4 s; h
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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