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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
, o; |( w8 G- ]: A# i
5 R1 ~+ J7 L; K: x9 c卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
* B; I' Q1 X2 I0 f2 r" `' Y' @2 z) L0 Q  u2 o- N1 C& \
战力对比:
0 B2 K3 I* i* K2 h( b, ^7 v5 S2 y; i6 X' l" C
在卡拉奇的地面战+ U6 D. z7 G/ f; b( ~" ~

, i3 |; J* P9 l1 f$ s+ X" r日军 炮击 攻击
( A9 I* [# Q+ K; \' v2 K) D* l
1 J5 Q9 W$ q7 a0 X进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221' B0 @6 Q5 U3 {; @4 E+ y
3 d) a8 R, n2 }" N7 D4 f# V
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
% g5 \: ^8 z5 ^* C" M- q
" ^0 _2 J' @; \8 u  ~   t; W4 }5 L# L! m& @& W

# n4 P/ k- j6 w% Z* c" p盟军 地面部队损失:4 L1 ~( N: b" c, X4 T$ b' {. k
193人伤亡4 F8 ]* N! }% v$ ?4 u
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
; ?- X. {0 n% F# y' B- K' l
' w; W0 g* Z' T5 x5 z另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
; D: t5 H, O4 b% M/ o
2 h) {8 w3 }8 y. J( z) U因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。& A+ H  k- o5 ?* L/ c7 s
& L" g, U1 j' i% H
螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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' H1 j, J/ _! M* D) S: l. n' X难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
. o4 ]3 L; S. S/ b; z; }夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
! L. ?: @: E9 {/ C  Y9 R# O : s+ k" T5 P" F  m
日军 舰船
$ g2 }6 a* |* A4 V0 \/ kAG 驳106
$ h" g8 J' Z7 x" B+ v- L" u! ?AG 驳50291 E6 ^/ g; ?6 `, ]
AG 驳50310 V% ?- Q4 A, {/ @+ @# |3 H1 {
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
5 J! k" G* h: C) T+ H, a% q5 rAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
; W' [9 o' O6 K( dAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
; _) j6 N& e) z1 `AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没+ M8 \( k) c2 n' i6 c
AG 驳5112
, ^+ w0 `* ]1 XAG 驳5113
" y; Q1 T( G3 S) [6 a" m. K# h* vAG 驳51142 d. ~( B5 b' }
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
7 R7 X  o$ M$ ]( kAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
; x: O" [% t3 c/ N) f: s1 m: gAG 驳51173 j8 D( e# J+ N& O! i8 E3 n
AG 驳5138
" q; D( ~. t" c/ V& i& Y& Z0 r/ Z3 H " @8 ^4 ~- Q7 E9 r* l
盟军 舰船& m; L7 E. z. T+ |( T5 G
DD 吸血鬼
9 _) n6 q% T% X0 \DD 仇杀
9 K: C& u) `  K" ~0 c) uDD 班克德
1 k- _" b+ H* ZDD 范尼斯
/ l% W1 M, H+ R3 A3 M  tDD 德维夫8 E' x$ W/ c) H) i' \
DD 爱华森
) L( |4 I( d, \# \8 V% P5 o; @DD 皮特海宁
* O; P* k5 V1 l1 j* Y( W/ ^* S4 TDD 范格伦, 并沉没
+ \2 C! [6 L& z8 ]8 ^" u8 }8 W3 v-----------------------8 b9 J* g  W; r/ y1 \9 b* Z
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
* F+ `* e" c& |' @$ w / ^4 }3 u9 c5 K. C, u( D
日军 舰船3 W. G# @9 X- H; e' U+ ]
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
0 e2 H4 j- [% WAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没! \$ m3 L% d* z2 F8 `. n) a9 `- {

4 _* S5 P$ _* ?3 F7 {盟军 舰船
! _. ?/ U+ ^; zDD 吸血鬼! X5 }9 A# n3 W! P/ _; w4 ~5 r
DD 仇杀1 D9 L5 j/ P* x+ M& c0 r
DD 班克德: c5 p0 o* }$ x. g7 j
DD 范尼斯) r/ H/ }/ B9 m5 V+ G
DD 德维夫0 C" p/ [! ]) Q  G* }; d
DD 爱华森
% L/ R: u1 I+ k  w0 Z5 mDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
5 x1 s1 P5 C4 C+ N- `/ q' u
0 B% E8 ?, Z% V2 c' p  ]你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
  k8 |/ b- T5 T' O& A6 Z( X, K/ R. L; \, a) [& @7 j& g9 h
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
$ W2 {0 D/ l% [. A
. `& W8 T4 g$ g" `& v第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?# g7 O: j0 L* J: F$ W

+ ^4 Y, U( A3 Y1)在自方补给充足的基地。1 A; M) `! z- a# A7 j/ M
2)在敌方基地。
% Y. o2 K& k5 f6 H4 i7 c3)在交通线上,比如土路或者铁路。
, V. w+ i4 P) R2 j4 d/ h/ I: X! T8 j! B. @$ _
有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
- o  g* y0 u0 ~" J; C6 }在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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