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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 $ n* O6 |. G( @; W3 u

9 E4 a* Y1 ], m卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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1 L8 a1 D8 |2 ^! L7 e战力对比:! h" S- L3 n2 n. Y, U& P' Q$ P

* z6 H# f+ I' b在卡拉奇的地面战3 a  u( S% G7 x# T, p' S* D  ~/ i1 x

+ f5 T) x' c0 s: {& a  N日军 炮击 攻击
+ G4 J( `! x  p
5 A& R& R9 E0 r1 [) R2 F6 ~2 p进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221% n4 P  a  v0 H. S. M9 X

' j, F: ]! g  [$ q+ N7 ?2 x防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919% I4 Y+ w/ v! P

4 O" M% C2 v( }! e7 ]# U: K& D
) O5 F5 F9 |9 f
4 n! v! f& E8 L9 a6 O盟军 地面部队损失:
$ U" d/ u8 ]. F# r* l7 ~193人伤亡" p  ~6 _9 m2 o, `# F, T
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 . e4 x- W3 d0 r" U
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另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。8 H5 A0 M( V5 T8 V5 u! J2 c

) |% }+ Y+ L" x' P. \螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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, j% _2 O+ ^: F- ?0 ]2 |6 s* C难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。# Z( g5 b3 a& `+ N# k; w
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
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日军 舰船! U1 y$ Q& T' V1 k
AG 驳106
8 b2 u0 w) P  V/ z) YAG 驳50290 ?( {5 `( ~0 z% p
AG 驳5031
/ J" I! f  ~- d& i- `( A3 r6 yAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没) z# Y! S8 _4 F$ k% M: q& G
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没0 \6 U4 ^! A' l; S) H' f
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
& b2 d1 C3 V9 g6 d/ ^7 EAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没( n6 B8 E1 c( h4 _- U* s& h
AG 驳51128 b3 s3 g/ [0 U) _$ H/ F
AG 驳5113. b$ B* T9 N2 n3 s# T6 }: Z
AG 驳51144 X9 C% I' u  P8 R
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
. J# N9 p' \0 o9 a  l' Y5 xAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没1 }: m8 _) L7 L. D% f' ?; |  V
AG 驳51176 M# s' d: y. s. P/ o
AG 驳5138
/ V: S- z. Y8 `+ \) s- \0 O   B3 S0 ~4 c5 Y% @: r. J
盟军 舰船$ k) B# n* @* a" _8 c
DD 吸血鬼
4 u2 _0 k, u6 ~$ PDD 仇杀
$ l; @5 ]  A3 A' ADD 班克德
* P9 a) W7 ]8 K" Y) V8 MDD 范尼斯
# L# W& y1 W3 I0 }$ d% }0 pDD 德维夫" f- P9 d2 W3 Q& l
DD 爱华森+ H) {/ x1 _8 N* K* |' B2 O
DD 皮特海宁+ S8 _2 T. A4 h7 K
DD 范格伦, 并沉没
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夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
3 a- R  m4 ]& }2 p) s' y 2 P9 T: E6 `  k/ O, K3 {, w
日军 舰船
. n; b) G: P3 x5 \! U. o7 e/ O8 sAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火, Q( D6 A' v' a. @! F
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没; i2 f+ {/ h% x5 q$ A
' O; ?4 {  k5 R- w
盟军 舰船" c5 h7 j! B# G4 l2 {2 N
DD 吸血鬼( D  L8 t. D5 T8 }& \+ m
DD 仇杀: y, ]7 _6 d6 |
DD 班克德! F$ B4 V1 P6 N% N/ a1 n
DD 范尼斯
. q! J; g* o1 }5 IDD 德维夫
+ m( r& l! u4 c) Q$ KDD 爱华森: G8 d5 l; |: d' z
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
" ]! Y  o( {4 k7 z5 E, b0 |: h, C, O7 b7 L" `8 I' |# o
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
& ^) j' M9 ~& B* W. d* w: {. }+ Q3 f0 q9 q4 H: ^/ o0 M5 d: ]
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?5 _, ^& |& {) d  N+ b1 q
8 ?+ R# F& ~) {: _
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
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1)在自方补给充足的基地。' y, q" D4 I9 ~: }
2)在敌方基地。% Q9 O, ^( E* F. u3 \: H) `; F
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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9 n; ^& Y5 s4 Q8 n$ s; b有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
% p5 T: L0 |8 z, a在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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