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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 : H3 M5 X  V1 H" [" y! ~

! }) _! G! m% F1 a4 {0 `% z卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
2 ]2 H$ E3 M& e& P8 O4 C5 q+ ?
$ c! e+ H# ?7 Z, w( k战力对比:) Q- K9 t* r9 U5 J$ ~$ A. e
0 r6 B3 t( r/ {6 H
在卡拉奇的地面战
7 U0 b/ Z- ], C7 q6 k" }
/ U# E2 P: o; c  i7 g; h日军 炮击 攻击, G3 m6 }' B7 V

& d( ^5 I9 s9 _. C进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221: n4 Y# ?2 P, ?; m$ R
* O# z5 D2 F& N( o0 k8 W+ N
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49194 o1 T( H/ \3 ~' b6 r
$ S) Z, X8 e$ k) O( A) b
% m  K* d& @& H$ Q4 d0 R% X

: }6 k0 M, q+ h4 G盟军 地面部队损失:4 D3 s* H2 F& L; t
193人伤亡3 [& p: k7 |' @9 N$ F
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
" Q5 V; z) ?% z& R
( E6 [' u  O, d, ^0 ]% e9 B另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
  X+ G# F: m5 t4 a
3 R5 v/ ~% n: V; b4 P0 M因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。) p: ]4 f; O% r* m4 y8 _' |

. d- t) N8 n" r' _( q螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 ) [; P9 m  f& g) S/ H4 Y

1 I% t- @' u1 ~难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。* h( L3 w0 i2 V
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
6 p' E0 E8 b2 P5 B4 |0 m7 g $ R2 c, V% U7 H" C
日军 舰船
0 R1 n" K7 H- q8 hAG 驳106+ A5 {( L9 M/ P
AG 驳5029. r$ S2 i. F5 p8 R+ a6 @- p* J
AG 驳5031
! v7 D1 T8 e% k8 U" l! K1 O) P" ]AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没+ [& k7 Y3 v& R/ h9 ]4 u
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
) S0 `  q0 Q* ]' XAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
4 x" s4 A& R( t: H; z" aAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没; J+ h4 D4 U& F
AG 驳51129 W  m6 A/ h5 P" j% M2 z; \
AG 驳5113
1 J  n: l6 I; u" \  yAG 驳5114* _, A! \+ J* |: u
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没! `# ~* b+ q1 W7 Q4 Q$ ~% L. O- i# d3 I
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没: F5 `( R2 X3 r2 K* V' g& K
AG 驳5117
; v) b9 Y6 O- R2 D. vAG 驳5138
8 ?: G) _- o  x, | - Y/ P" T4 P3 \$ P8 E5 P
盟军 舰船
: e7 y, {- Q% c1 [4 j; VDD 吸血鬼2 K% ~) `+ f: l# x7 C
DD 仇杀
: g* X' d5 c/ v0 s) \DD 班克德
, O, O( ~: U3 k6 R  [  H3 o. nDD 范尼斯
- r, K( U; s2 R. q( y- _DD 德维夫- y# w4 I7 R. x$ q
DD 爱华森+ o# ?0 L2 o' W3 ^. G& @
DD 皮特海宁
- N& h' g% C, H5 M( B% Z: iDD 范格伦, 并沉没
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夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
% q( h/ I5 M0 K2 C% v% J   Y/ A5 z1 X( ?+ j2 ]" e
日军 舰船
9 @9 o+ `. e* u7 \' E- |4 `" Y. ]AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火2 @% x" G- g. a% v" g
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没1 p- M) Z( n, x- l4 B3 o0 T5 N
" h' z; ^! ^  r0 z! `/ C% S
盟军 舰船7 I, n4 M& ]7 R5 A
DD 吸血鬼
: ^, I' r" D3 m0 W! K$ DDD 仇杀! C" [/ w5 L: t' ~/ w
DD 班克德
9 }* ]( Z" f9 X& |; vDD 范尼斯4 _& I% ^) M6 G4 T
DD 德维夫2 }8 w; I( u% H; @$ ?
DD 爱华森
# I6 s8 t5 }' p8 IDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。& C0 ~5 X4 e7 A: T

* B' T' ~1 A+ g5 l( J1 A你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。6 D! I* n! m% p. C' S' @. h

, J( p. p" w# q* K, Z不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?4 @3 x+ W" w1 i* y% H% A

$ b2 g, m+ A3 m6 ~" w第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
4 y# C4 B" _4 q5 r: T0 v
, t- Y3 [4 x' F& H1)在自方补给充足的基地。
( U) w# h7 X8 N! E% y$ E4 I% h2)在敌方基地。
3 Z2 R! e- G1 G" s3 u& ?3)在交通线上,比如土路或者铁路。9 w5 ^; x1 j( t9 h) d7 ^+ F

3 y" {& C* t& |9 h2 O有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。# S# c+ A0 U# w* l, O" q
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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