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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
0 K; d3 i  H8 d3 e/ [, V4 s2 f/ ~. P( x& u
卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?( \0 I* c& k* ]
2 O& j) j! u* `! y. w
战力对比:
5 \- o) Q( T  l0 s2 [
6 f, n$ o; r5 Z# s在卡拉奇的地面战
) ]3 K, h; I) v
+ ]3 f. z3 N1 r日军 炮击 攻击! `/ }6 J& n$ k& j9 p+ }# H1 `

( L7 {: h) b+ B进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221& u8 l) ?+ W0 S
' E+ E3 M- G: S/ S$ P* j2 r
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919$ K: S7 g4 z( x, P! l9 Z8 ~- j
; N) k$ L, ~9 z+ z- _( D. B
3 x2 I# w7 m/ q1 M
  R4 y: v/ D% a" V. C: _" N
盟军 地面部队损失:
. L* Z2 l0 i3 o# f; i' |  ?/ `193人伤亡
0 E' n- g6 P& I& \- {2 ~, G. M2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
. s/ S: M7 l4 ^3 f' [, z) ~$ b3 z* B! _: K: j* i1 I6 c
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
5 d* Q4 l' Y- I! R2 t- t9 J7 L7 i( ~: x4 ?  D. {
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
1 r( O5 Z% B0 F% G0 P( m& r
. T/ d/ n& i9 b! [1 F4 G, a& O螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 7 y" m0 ]- u$ \2 N5 i$ q

1 @( H: j0 v2 i) ^8 i9 q, q难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
/ P# @& k! ~( `6 M  D' K6 H夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
' C2 t  O7 y& P, I
+ @- t! H, }  U8 C1 L, h( Q日军 舰船
0 P6 V- ~; x6 M2 Q* PAG 驳106
/ ]! M7 p4 y. a  {* V# \' zAG 驳5029: J( ~) u# a; f- h6 b% G
AG 驳50314 A5 ~7 _- ~+ h2 {- j
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没$ l8 z% e7 W5 H& d6 S$ O
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
  d$ l7 z+ x' c5 [- `2 @4 u% wAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
3 o( ]! X/ R; AAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没* Q/ ^5 i( l) T
AG 驳5112* x4 Y( g3 x* @. z" k: |5 P: t+ f# `
AG 驳5113- [) s6 n1 [8 ?6 t) j: G  l
AG 驳5114/ X  D, A9 F/ \9 ^$ v; [
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
2 ~( D( |7 H: v# b- K3 e9 g1 z- \9 ZAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没+ l4 E) n. D9 L. ]
AG 驳5117& u1 G# z+ L0 d
AG 驳5138
4 S8 U: p4 i, A4 o & U& U+ [7 x; b$ g
盟军 舰船- Z( c7 m- B- ^
DD 吸血鬼
" R9 S) A/ y9 t) Z8 C) e- U0 ~5 KDD 仇杀$ F! o* I  }* _5 \& i* R, ]
DD 班克德
( S0 p5 n7 o! QDD 范尼斯
" s* y- S; Y# d& k; VDD 德维夫& B) ]! p  ]0 u- `7 i8 e, V; M
DD 爱华森
: ?7 \$ x; v1 z( f0 I1 EDD 皮特海宁
0 B& G* M% Z& g* Z* |' vDD 范格伦, 并沉没! o1 ~2 Q+ ~% z: U0 a' {5 F6 ^
-----------------------' o8 V$ X: E" w; w5 l
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战4 |# \0 j8 T& P: O  V% W' p0 |- y

9 K' X- g9 d# f+ b, k日军 舰船
3 g0 S- |) E8 o; C/ ^2 K9 @AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
3 y1 P4 R4 q: f, ^AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没" k* v, B* A/ H+ c2 o
6 {: v8 n2 ~( M2 b9 X( }0 w
盟军 舰船
9 i4 T+ X. X% Y/ U* ~  @6 c" P- kDD 吸血鬼6 @2 y2 G9 \2 ?, s* r
DD 仇杀
8 S9 {. `8 g8 X& d3 }! a& V" EDD 班克德
  g" k( |" w8 c- x- sDD 范尼斯
5 H9 U0 v' Y9 L( o- x; G6 FDD 德维夫" v8 [3 |1 `6 f
DD 爱华森; w% C  o2 e4 I6 ~
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。# Y1 E4 L/ K6 ~
; B5 g7 q( L, [3 ]
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
7 W$ l# Z7 u' g% m3 m) \: X5 n( V2 q' M3 r4 B+ ~
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?8 q# c. [. U1 i$ U
; Z9 s) Q! R) h, \2 D
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
9 o5 V0 y0 n) x0 k& o8 \- _
+ ?; q7 H) s, \  i1)在自方补给充足的基地。
. D% v  Y* |3 S8 q+ {2)在敌方基地。. ?, Z- c/ K. g
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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+ y) o  ^" t* p+ H8 w# ]* v  L有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
. ^4 c: m, j; n4 u( O9 f8 r在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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