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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 $ J6 U# \8 T$ n- R, A5 W

) N. W; z6 E# {2 R; B$ Q卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
( [5 `0 P" `' [) {
+ i0 e: T3 i/ |+ b0 l战力对比:
- I$ R/ m# `, X7 F4 ]7 `4 J! j9 x/ s4 _) n( Y, q9 l
在卡拉奇的地面战- \9 R( X# I6 p8 _

0 J: j  r3 \9 L+ o+ M- v; N/ S日军 炮击 攻击
& d2 |2 ~2 `  ]! x) b
5 E5 r8 J% u5 ?7 x6 [" g! V7 W9 t进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
  L) o  x# o3 W
3 {+ I) I5 U6 N' d防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
; R) C! [/ n" `, a
) V4 u: |% ]) O* \! C, S7 Z) I+ x, {% M 6 M! Z2 W6 O; O6 c5 J4 _

: k5 l; @+ x7 [盟军 地面部队损失:8 U0 N4 ?# H* D& g' i& M
193人伤亡. A8 e8 ]& e5 ]7 G' O) o
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
; n. J4 I: {' c" d0 W8 e) `3 n, R- j1 K' B
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
5 M5 _- T# T% P& L+ ^6 Z' ~" Z% G3 s; C1 s: }+ z! Z
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。8 w8 V0 j3 K2 r$ `# Z) u! t

$ x9 o/ z: c( k, c) L7 b# c+ U螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
* D; b& [4 g5 p* D6 w% g9 R; o. c
$ l2 ~: D; d: W: B6 e- X1 s难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
; T; c" P+ J) y! L2 U/ M  ], j夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战9 e1 R" B4 t( \3 Q4 F" Z; T

( f* m) B5 ^+ x% N: |3 J日军 舰船
8 t* ^4 h5 g# x8 z1 E& UAG 驳106
& I$ s/ j9 ]7 E$ B# j2 QAG 驳5029
7 W* X4 m1 Z& A2 M# _7 ]' w$ kAG 驳5031
; ~% P% w# y/ y6 i6 Y$ k% mAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
( f/ u. k$ E. NAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
4 W* ^: g: Z/ u- xAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没$ r: \; I6 B* D, p* I" V) L
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
3 W# I6 H9 L  _) Y, D( r3 M& d" jAG 驳5112! [" G4 A5 J" N& |$ h
AG 驳5113. T/ W+ _! c' E) ^" j5 w
AG 驳5114# c3 S# Y# ]5 X. J- K
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
0 H9 G5 h6 ^+ {& a6 G. HAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没/ f; ?! K9 D) W( [
AG 驳5117) W4 T2 v+ k) M& x$ t
AG 驳5138( T. K8 k* a' c+ H3 u4 u
! O$ A" \2 G4 C) t- T" t5 \/ F
盟军 舰船
' a1 |& d0 Y# r  ADD 吸血鬼. O% S4 x& m* G' e' I1 G  V
DD 仇杀
: B3 U/ x; A4 A, Z; XDD 班克德6 g! s* Z+ _4 a/ H& `. F
DD 范尼斯" h* o4 T7 r5 m' a; E. x$ f
DD 德维夫1 U- k- Y: k' ?* I4 I: O; U+ F
DD 爱华森
8 U' @( `& \7 U3 o* B* K1 ?DD 皮特海宁
7 t7 u/ g/ J! q& WDD 范格伦, 并沉没
% N$ n7 D! q$ \0 V-----------------------
: k7 E! U2 g9 }/ W3 o2 s$ G夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
% H0 }; `2 j0 c+ X6 o2 y- e9 y6 k 0 d. v- |; m6 w
日军 舰船8 p" F3 ~/ n2 h" Q; u* a2 F5 |4 L8 L9 Y
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
/ N: N  z0 [" o2 y5 e+ O, }9 zAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没8 p+ y! M1 V1 K

! F& w/ P4 `# Z5 o' _) ?盟军 舰船# `8 W8 n! K: V4 @" m# h
DD 吸血鬼! g  Y/ n1 |6 U  @& q
DD 仇杀1 F: \  r# `! F+ x
DD 班克德  ]4 H' D8 L: R' T
DD 范尼斯
4 A" @3 T# ?6 s8 KDD 德维夫
# W* Y0 i( V3 r) b+ [DD 爱华森
5 S9 {& ?: O7 z  JDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。" _. D8 e$ x0 ~, w  P. r) G9 t
7 x5 W* |% C) s8 O* B. l& s
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。; |/ x8 q- G+ c' W) i: ^

3 Q: D7 M# U2 \; |& j不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?4 z: W/ V' Y+ p1 M/ V; G6 z& S9 j5 f
) x1 z9 T- [( }. j8 `4 y
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
" G! [; ], {2 t! O0 b
# @7 K5 C0 N6 w0 P8 t1)在自方补给充足的基地。, {; F, N. d% s$ [5 \+ j7 ~
2)在敌方基地。) ^, w3 V5 Y, C$ k2 q" A, u8 \
3)在交通线上,比如土路或者铁路。! d6 W0 Q" m6 |' K

# F& m$ }8 L3 j# O: D有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
. I( \) C+ v; A( S" Z9 R在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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