原帖由 luckpanzer 于 2008-3-2 00:58 发表 * Y. m( E, H6 O; w2 W/ J
3 [; h' y$ `, v8 Q! ^9 K B a任何作战计划的设计前提都是力求让对手按照自己的思路去行动,而成功的计划也就是让有利于自己的作战方式成为对手唯一可选择的方式。完整的防御体系和千疮百孔的国防圈那个更有利?九段击盯着最后一战大可以说是“ ... ' {' c6 Y* t+ m+ s, ~7 I. K* @) n) g让对手按照自己的安排去行动直到被击败,显然是作为作战计划需要实现的目标范畴,而不能作为既定前提,一个可行的计划必须包括如何实现战略预想,而不能仅仅是假设预想成功后怎么收拾对方,评价一个作战计划的好坏,如果就是看它的愿望是否良好,那也的确不用再讨论了,以后再见了其它计划,也都可以用“任何计划都是... ...”一句带过了事0 O: e' M! i, t4 u6 I1 a! S
$ b1 d; S5 D1 P+ p新时代全面战争条件下无法靠一场决战确定战争胜负的事实,与纯粹军事学上的决战思想的概念如何没什么关系
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- b% u# _0 ] F5 P9 w+ I* K0 U2 p: N如前所述,架空国力这样的基础条件去搞的“九段”,只有在日系游戏开放商创造的异次元世界里有意义,和本次元的相关讨论缺乏意义 |