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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
4 J: q8 r7 A! f) R+ M0 `
7 i8 t* G+ X2 M; S, O4 G8 n卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?4 \: [+ x& i  S9 e

- B. a. H8 f& F( h3 i# _8 ~5 {8 z战力对比:
4 m5 j  Z' n7 }. C, Q% |$ A- m0 `( Y3 [% ?* t( w, Q, }
在卡拉奇的地面战, u# g) |/ e* t/ V7 V% ^

5 S5 u) v) J8 B# q日军 炮击 攻击: X, i# D7 D* }' ?, N  ]
$ k( }+ D% S& I( i9 ?
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221+ `+ p4 y& q) i7 T: V, K

- Y* C) ]9 ~- y防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
: p+ m2 ^. \* R, }2 B6 f ) ?$ E: Z1 _" S$ ?( O
( |4 j5 V0 V) K
" h& g% X# q- ?. P7 k$ N
盟军 地面部队损失:
/ p% {6 [; z# S0 I4 `, B2 n193人伤亡# C# M# H. z: a9 }
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
7 x* c; {, |9 [# e
! H: S# v/ c/ u& |3 f: O7 t另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。# x$ z$ `, M$ j0 L* K5 g: K

# ^, t2 W# e4 Z. B" E3 p2 f因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
: `% l1 h6 \/ o5 ^, b$ P, d
6 U8 z* H  w! V& W螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
8 S; d6 ~( H. t6 j
0 k8 |  @' G" G, j# T' ?) O难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。; r" ^, w4 g* o4 s
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战5 \! j* ~: }# g3 K4 Z# U2 V
, v1 f8 }9 j# ?/ i: K
日军 舰船6 k  g; J3 [8 s: |- r/ a7 G9 p6 M
AG 驳106
% @6 N; H5 r- bAG 驳50299 \4 F5 W+ ^0 n/ I
AG 驳5031$ X  m+ w0 y" K# [$ ^! Y$ b
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没( p' Z7 n8 S; s% \9 R2 G! a
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
$ f9 {. ~2 k' W8 KAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没7 i$ P# p# E7 Y0 e* Q6 [7 _
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没  U9 \& r/ u9 l' p; a5 o
AG 驳5112
. b4 c. r; ?9 Q( fAG 驳5113
9 k3 S% W! o# i( e6 }3 s9 `AG 驳5114
- q: ?1 N8 u2 V8 B, {AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
; W+ b& a% h8 c1 x* d  l) cAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没; u: \/ ^( K" p2 q
AG 驳5117
: Q, R2 v8 R! A4 M. [% MAG 驳5138# s$ I# G4 t$ R8 Z: S3 |* N+ P. z

' h' J8 [( b" n: x, j$ P* `盟军 舰船
* v( k& ]( @, S8 B6 J6 c: |DD 吸血鬼! C6 T3 ?: ]% P& j
DD 仇杀: c% S$ l. D8 T
DD 班克德$ R2 _% O) }# }) Z
DD 范尼斯
0 C% @7 ^. @- m' O% M: L- ^% GDD 德维夫1 }. |  ~0 q3 H! c7 P( H9 q
DD 爱华森5 n6 \6 \  b+ w8 F% a+ _0 q
DD 皮特海宁8 g6 L4 m7 d- Y% f) \
DD 范格伦, 并沉没
) |: ^' }8 H9 F; o) b0 r-----------------------
! k+ }# R+ L' e' \/ Y夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战+ K( s) @/ l: h/ t) C  Z: b- T

4 X5 ?8 r+ z; @, R" v日军 舰船
5 |' w" L# z% @% J, N) q2 dAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
0 k1 ]* Q+ X5 Q0 Q- C9 GAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没) k) p) q7 _+ V; D7 f! X3 J$ R3 r
3 h' t: I4 S6 k) P8 i/ S% k$ B7 e" m  }
盟军 舰船* m5 q2 O/ g7 p8 P) B- l$ H* b
DD 吸血鬼+ q6 s5 ?! t% M1 k* x# }
DD 仇杀
" [" U$ u- z" g7 }DD 班克德6 W. Y' z! z8 l# N
DD 范尼斯
6 S8 P' _; T) d7 t4 ^7 }/ O0 SDD 德维夫6 }4 e1 k0 q$ W. V
DD 爱华森" r4 K! m0 a6 f7 `+ H
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。: q9 ~% B; i8 i5 K7 r
3 R! _; _8 S8 P  h9 F
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。) Q9 P9 ^2 h" K  v

5 S( j& ?3 O1 e! A* E6 n不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
+ f2 o: R: f2 Q3 [& \( @# H. k6 O& c9 c0 P7 A
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
  w: L* I2 L# j2 o$ T; u6 E% n# F( S, a
1)在自方补给充足的基地。
3 Y! Z1 [: p0 K/ s! H2)在敌方基地。
4 J9 m# i: M3 _- [8 s3)在交通线上,比如土路或者铁路。" c7 Q& z, @' D* n  t) y$ g

9 d  d6 t; G% F( ]1 \$ {有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。1 a# ^2 i2 h# L( c$ ~3 i6 J+ q  b
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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