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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 4 u% z: p8 u: u8 c2 `

' C1 L  H0 R5 B( B卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?4 ^. [. E( @2 K" K$ X* Y0 U1 y3 f
9 a* d3 C# h* l' R0 ^
战力对比:4 t! l3 G3 M3 ^2 Y7 q- h9 U
. Z% \. Z/ I) f# x$ `2 `3 O6 j! u
在卡拉奇的地面战( h7 U8 _; z" P# X

" V7 ~" L* h7 W) l日军 炮击 攻击/ N/ Z; u1 f0 [$ N3 V
$ B: e# f/ }3 r6 }6 x% V; O
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221! Z6 e! M  h) h
3 G- r. V/ {3 Z$ Y/ o
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
0 F' X( p5 T0 [ & H1 d; j) n7 O; c# c
+ |. _8 z$ h, u% Q8 q

7 _% n, s+ I/ _5 \1 T盟军 地面部队损失:
  u% w; i/ X, h4 N4 w( \( H193人伤亡
# J( e( n9 Q1 i- P2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
' A5 ]# T% Y" o2 F$ f* M. o+ K0 c5 V/ I1 k8 Q5 m2 ^9 h7 `, {3 Z
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
+ A# V4 p* |; ~* c2 S
* y! [6 \' }: s' f  H! w  U因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
) `% e0 O" g0 d2 d) X. L- m& F+ M# b4 v. v. p- V6 d( e
螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 ( k0 E( B( @! S
& L/ t5 u, p0 W% `! m
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。4 d" e2 z+ C$ l$ a
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战' r' q% I4 `' n0 z% L9 ?

* t9 U2 R9 K3 z日军 舰船
$ ^$ N( a# W% Z8 G/ N" BAG 驳106) E- K) Y9 I/ b1 d8 m1 h4 g" o" f1 [
AG 驳50298 S& z6 V( l* I* n/ A
AG 驳5031) l" ^7 G) C9 ?* @3 \" W
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没4 v" B% n$ S/ Y% i# `
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
: L( z* Z( c. A5 I& a- d6 @AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没# h0 C+ P* D  [3 X" x! e' J" I' y
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
( ]" i# M6 O# Y+ aAG 驳5112
7 _: j4 S" E) cAG 驳5113
, T4 z( e, h" fAG 驳5114
$ x) e, W* R4 Y3 y* ]( G- pAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没7 D: ~* a/ S/ f) p' z
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没/ Q, E8 V1 r) a7 D  T9 p
AG 驳51177 \# {# e3 P! h7 t+ X
AG 驳5138
" E8 G& r% H/ J1 X: s  j( @
! U2 g% T" R8 g2 t, H* k盟军 舰船. [: V7 O: S% q9 r0 X
DD 吸血鬼1 W" }1 \, R. {8 K: t
DD 仇杀
7 Q" n6 x0 I" R! HDD 班克德* y: Q5 h! k: ], y" k
DD 范尼斯# z* i6 Z0 n% S. g+ Z/ E2 v9 R) \+ h
DD 德维夫
' G1 I! L  c" Q9 X) BDD 爱华森
9 X+ v% |% b- z0 h& I7 }- gDD 皮特海宁
  w% x9 n- q( B# c, p6 hDD 范格伦, 并沉没
% D  F+ s" _+ o# v! Q2 y, q-----------------------
9 q% |# U, x4 A* B* Y3 ]夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
* S2 ?" `8 I. Z9 D
$ u  i" l+ \  n) n6 R- b日军 舰船
6 \5 Y! T9 O7 fAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
# \; X: C6 b( B& p2 bAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
' W. d" |. O& @# i . ?' \) t. C% a6 W2 p* m
盟军 舰船
& Q4 A& W) M3 nDD 吸血鬼, w5 p( h  D( h( M8 j
DD 仇杀
) d, J) p3 v) ?& T$ @9 QDD 班克德- H3 c- }5 W0 j$ j0 C
DD 范尼斯
/ {( V6 {; Z  N) a$ oDD 德维夫
" Y( b3 n0 K( Q: ?- {8 fDD 爱华森
9 c  w+ b% d; `8 D# v7 Y7 I) @- @DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
; e* k6 ~# s: ^5 }! n: K' `- @; J9 Q3 R1 K
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。- g( V* B3 N4 S7 L

, @) J5 s4 H( A: I3 }) b7 L& J不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?) y4 @6 h# ]( n* l0 _
6 ^6 G4 c+ F6 c& b" _
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?  N3 _) G$ N0 Q2 x3 ?4 o

: w- Q/ l' ~9 c9 i' D8 U1)在自方补给充足的基地。
% [- V1 u0 x5 }2)在敌方基地。' ^- p. n( F4 v; B8 d  W' Q/ @" H
3)在交通线上,比如土路或者铁路。1 T9 P- i" g1 O  k5 C5 t

; n- K1 M7 L; c( Z1 T9 {有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。) u, H. J4 S$ N5 R( x  S9 C( V
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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