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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
* `2 y, ~: j- R' w. |4 D
9 B* l% [8 |' ?6 ]- l. _* f% p战力对比:. w$ b) L2 Y4 D) H: P

2 i( p' g3 K" @) \' w5 a5 t. l在卡拉奇的地面战5 k. r% \% W# ?( |

2 J0 J9 `/ b; f1 ^  F0 h日军 炮击 攻击: u3 J# l; I; |

. ^5 Z- j; Z7 ]  W$ b" [进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221% I2 C. m0 n) e4 `/ |/ m
' \* a) d! [7 U4 B
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919) S3 _8 Q( E2 I; Y; V3 ]# U
; J) X" I8 Q% u* ?0 Y+ S
5 B" Y0 F. d* z. S- Q4 _* k

- D/ a0 U+ L9 ^% w) S8 k/ t盟军 地面部队损失:
4 N7 p# E2 l- ?( v6 z* p193人伤亡
' W  ]. q+ Y* n. Z2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
5 P9 H5 d# i$ D& P2 ]3 ^/ D
$ b$ a8 m( O! r  p7 t- I9 M/ r5 N另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。# P+ [/ o5 k% g/ n5 y3 F4 h7 ~

3 Q$ N8 C9 u& N* e8 d! _. h8 `因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。: O) g' }! w+ e, G
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 ; `; [$ m  [4 v9 b+ r6 u4 {

( U; L$ X% G2 }5 B, {难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
7 W8 m! i. H% l( x3 u夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
5 d9 p! R# m# P4 | 4 ?5 ]# u- ~4 h/ i+ l4 L
日军 舰船- S! s/ D* R$ `& A* x
AG 驳106
) k2 V% `1 I: x4 X& w- Q" EAG 驳5029
1 h; y0 D, R9 B2 `+ EAG 驳5031
4 \9 N" m5 z) _) vAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没1 l9 j5 m, n: f$ |0 E; l, a
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没8 `- I* e. h' I' x/ F$ q
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
# y5 X4 F* J2 s5 Z. E& y: BAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
1 T7 o& E8 \, fAG 驳5112
& o, S3 G% ^% X+ A! {! ?AG 驳5113% N" l3 O* P7 ]9 h  w" j. ?
AG 驳5114. i$ V* Q; W# A7 J0 }4 x
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
# P6 }9 @7 T* [5 n" B7 GAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没; c7 K  }# \# q1 r# A* k: a( E6 Q3 O0 e
AG 驳5117
( h. W9 y6 d0 [7 h3 _9 r) hAG 驳5138
5 W: t0 E: H; }, W; z
. q, N( S4 W3 s& l8 r  w盟军 舰船7 K# i/ |8 ?" F) S. `( E) q
DD 吸血鬼
) D* s. G9 r6 \) v+ T& H# ?DD 仇杀
; Z4 x: K9 Z% Q& w& k4 UDD 班克德
. k7 N' @* [/ \3 ]  CDD 范尼斯
8 E( S3 c* i: {! n& }DD 德维夫: Z9 a1 q$ K; g& ?# j8 S1 z
DD 爱华森
4 {- ~2 U4 J: pDD 皮特海宁. f0 x# a" a9 Q  R$ h1 j% o5 I
DD 范格伦, 并沉没0 K% |4 n  i% o& k8 ]) l& d
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5 L' c7 X0 X% k6 L# _6 d. e5 x夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
6 [3 _3 k& U, a* n8 g2 F # {' V- x) n% L4 E! C
日军 舰船
6 ]& ?* \  l& G: e! o4 p; ZAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火5 f; _$ v# A; O2 t  ]2 D
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没, \0 m: P4 g5 K
. v( b7 E; i4 p/ c* q0 I' a
盟军 舰船' y" i$ P6 ?' o
DD 吸血鬼
) e" V, `7 A8 ]8 A5 v& SDD 仇杀# @$ f& T" u' @
DD 班克德
, n: B4 K3 l( M" f; F' ?DD 范尼斯/ y, N4 v- `3 t0 e. K
DD 德维夫; p3 ~7 h3 \6 O8 ]# t
DD 爱华森
" q3 w0 k; T$ d2 f8 Q# \. T  g' YDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。7 |. D3 @* K; M/ d- J

: b7 J3 n  b# V& }你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
8 q6 j' o" W% }5 |7 w" r/ P
0 l, E- C& w7 z7 Q2 b, n1 f) t不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
7 ^7 H! m* l  B) r+ Q% a5 S+ V$ s6 s/ h. L  P. A$ E
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?4 ?# s- I- ^3 k2 X

* ?2 W! R" J& z5 S; Z1)在自方补给充足的基地。, g/ A# Q7 s! g8 V# Q
2)在敌方基地。
+ H" x1 _& `% @* H  r( C' T! Q3)在交通线上,比如土路或者铁路。3 h  F4 @' B  u$ j: l" a' l+ S+ r
2 u+ w) `. u/ l$ V$ k, ?
有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
* L/ x& v  j( f# Q; x8 O3 l0 }在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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