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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?3 h6 ]" x1 \1 c0 ~+ A, k+ e, V7 @% T

6 e. q& H" i" g- L5 u战力对比:
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& z" W# C5 D! ^: |" T' S在卡拉奇的地面战
! ~" U& I. O! X! a1 w$ A
9 ]+ c' ?* i* ?, h% d1 ?! T日军 炮击 攻击
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5 e/ C* p7 t4 {/ R+ g2 F6 p, n进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
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( E; ~; N. A; |5 x6 {8 @/ K7 T防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
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) w9 w$ v, x% f! I # l  k- E5 r1 I) e2 _
盟军 地面部队损失:1 D2 C8 x- ^, g+ b* l# s/ y
193人伤亡
0 M2 R1 o6 I5 A/ c1 h2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
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/ B0 z3 q0 B+ X3 V另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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, \, a) L3 l: v8 D- ?螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 $ Y3 C$ ]8 s- E5 o' c) G: @* y

) p7 O$ j: \/ r$ [% i- \! u2 s  G难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。$ n" m/ H" r! c8 {2 q7 U4 t4 b9 H
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战2 o! }. P' q( S( _: x6 @5 v
  b/ D6 E- m, i& L
日军 舰船
% ]" j. N) I, B) ^7 e! {) ^, j0 ~AG 驳106
- u+ e3 {2 a' ?3 iAG 驳5029
* O5 C: ^- q% C& fAG 驳5031
, O& R8 m+ a* [( _8 z- h: ~" T; UAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没7 A+ k2 e0 L: Y% H) _
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
. o/ w( A- q8 y* j1 t3 E0 ]1 ~/ t' |AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
  [- m4 j& _1 U, D9 L: aAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没% l% l+ o3 Q# b! t/ Z/ K0 A
AG 驳5112
& }4 O9 S1 }+ F& `/ B/ C+ c+ TAG 驳5113# P) R: ^1 s+ Q3 K7 p1 Y
AG 驳5114
3 `% j2 E6 n6 n1 ^% N6 t5 F4 C9 L0 dAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没; a' K( z( _7 A8 m- Q- S
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没1 `: m- N6 L4 J# @0 s
AG 驳5117# d7 N' ]$ ^2 H3 {1 h9 \' O" p
AG 驳5138
! q: s7 d7 L4 n/ s
  p8 U7 y6 W( s& l* o盟军 舰船3 A) h5 Z7 f- {7 x2 @
DD 吸血鬼
* y, }; v/ U. W" t; O7 ?DD 仇杀
1 i. N2 y3 J# ^+ m" ^' nDD 班克德6 `/ u) n5 E$ r+ ]( A8 w6 ^* e$ w. b
DD 范尼斯
* t3 C# Z/ {) v" O/ LDD 德维夫# I# R( ], L6 i" X! t' t
DD 爱华森: p& L( T/ h* _1 l- z% @5 i, I
DD 皮特海宁
& P1 A0 L4 h( B+ qDD 范格伦, 并沉没! L* r% q% ~; P; a
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- @$ x0 @& |+ k" q' A夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战2 j5 m- `+ g+ z# d+ @1 g# P
5 k* x$ a/ p, ~/ d. G
日军 舰船
0 z/ h# G& X0 `- r- W6 }3 _: NAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
' V, B; p9 y4 t2 O9 e6 vAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
% ^6 K" b+ U' O. u: T0 J
, [% U5 Y, q; Z+ c- T5 R! U+ l3 ]盟军 舰船
& T4 P% i& e4 I4 U0 TDD 吸血鬼5 D( r0 S+ I1 B; Y
DD 仇杀
+ F# P& W4 h7 Y& B: hDD 班克德
: `( s" r3 {5 x+ QDD 范尼斯
  B4 y  Q' J6 X! y  |DD 德维夫! h# k$ D) [5 C: s4 J: \! w( r
DD 爱华森
) g" J8 ~; O! gDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
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% {9 {0 J9 C( Z) H你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
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. [9 u% m6 v3 d, \/ s4 ]/ G4 o' U不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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" c* {7 x& N2 ~) J7 P& j" s第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?3 a7 ^# \9 _* M/ t  v1 \8 y3 s: c

, n2 s/ \5 f4 E6 q, n/ d1)在自方补给充足的基地。
1 v* s9 t% x7 {5 W( s8 L2)在敌方基地。
* s6 f  v( @( p! W3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
" I/ z% v  T$ C5 G% k在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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