三:进阶篇:船体与防御
- Q+ K; J5 Z* h6 z$ |4 e, S看完了入门篇,我们了解兵的属性和能力,现在,我们将要了解船的属性和防御,从这里。我们将综合了解一条船的性能
. ^4 Z/ v7 F( ]% sAP上限:一条船所能承受的最大AP伤害(一颗炮弹的伤害有HE伤害和AP伤害两个部分,其中高爆弹击中船只可以造成HE和AP伤害,而穿甲弹只有AP伤害),每条船的AP上限都不相同,BB6全部为4500,BB5除了S2为3240,其他均为4500。其他BB在1800-3500左右 SS仅有几十。AP上限是衡量一条船的硬度的重要依据之一。为什么S2硬,其中很大原因就是S2穿甲上限低于其他BB5,所以承受的大口进炮弹伤害就低。9 J& \$ B+ N: H/ w, ]
软防和负软:软防是可以降低船实际受到的伤害,软防相当于延缓和减轻了瞬间受到的伤害。当船有软防时,被击中后会冒烟,此时工作的是修理属性(不光是修理兵,你不带修理兵它也照样修,只要船上有修理属性为正的士兵)
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修补属性越高,中弹后DP降的越快(修补属性在中弹后是加速降DP,不是维修,请注意~~~降低速度上限是30) 8 u! A% l: z1 s4 p
3 P6 Z3 R) q8 V修理程度的蓝色箭头高于当时DP时船不冒烟,并看到DP值增加,蓝色与红色箭头平行时停止维修.(修理属性的蓝色箭头不是从0开始维修的,而是从最大伤害值开始维修,最大伤害可能会造成负DP,如果维修到达0之前DP到达0也就是船烧爆的情况)
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蓝色箭头不光代表修理程度,也表示剩余软,当剩余软低于0时,即使有255鱼雷甲,鱼雷也可以照常降DP,但只要软大于0,255鱼甲就会抵消所有伤害 4 {: U# m6 l* S: x4 r0 O" w; V' h
当船受到重伤之后,红箭头低于0时候,这时候即进入负软状态。在负软状态即使受到无伤害炮弹攻击,船的实际DP(蓝箭头)也回受到伤害。负软有一个最大上限,一般为船AP上限左右(高软可以降低负软上限)。" Y! Y/ L1 f/ G% H
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实际受到的伤害=炮弹伤害*(1000/(1000+软防值)) 正软状态
6 S7 a9 Q3 J9 O P, u0 ]% T' e; ]3 F# S实际受到的伤害=炮弹伤害+负软 负软状态
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+ w/ e7 d6 e& p- U! ^* L比如说,一条重伤的船,实际负软4000,剩余DP7000。如果这时候承受一颗防空炮的话,实际DP=7000-4000=3000,
7 T `" ~4 d5 ` c如果承受一颗高于3000伤害的炮弹的话,直接下海。
/ r2 `. x1 `) U如果一条船的负软高于船的实际DP,那么久会被防空炮击沉。
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+ F M V- W3 b6 O" \为什么顺次威力比齐射大?, r) G: I4 k$ l$ b3 w' m
其也可以用负软解释:
7 ?+ |. z( G% g+ K6 ]" ]( q$ r齐射的炮弹短时间命中,系统只会判定船只这一次是否负软,并计算负软伤害。而顺次由于是间隔攻击,系统会判定每次命中的负软,因此顺次的每次负软伤害加权到炮弹伤害中,因此顺次攻击伤害大于齐射。' _7 o9 B% V: l
为什么高软对刚900软于俯冲有效果。
4 ~ R) a0 A8 q" ]# W其实是一个隐藏现象,应为飞机的俯冲轰炸是按照顺次伤害计算的,而高软可以降低负软上限。
( T( c, O0 o, G0 }% S8 d顶甲和侧甲:顶甲和侧甲都有一个对应的高爆防御和穿甲防御。在炮弹以一个固定角度攻击时候,如果这时候的穿甲防御高于这颗炮弹的固有穿甲能力,则炮弹的AP伤害为0,如果这时候的高爆防御高于这颗炮弹的固有高爆能力,则炮弹的HE伤害为有百分之50几率为0,百分之50几率减半。例外,侧甲只要有1高爆防御,鱼雷伤害减半。
- M2 W. S+ |7 F* X2 ` 同厚度英国甲防御最高,日本甲防御最低。
; s: t2 R* [$ Q, z) O+ T/ e1 b 列:防御大拿的45度高爆弹的AP伤害需要93的的穿甲弹防御,而对应英国顶甲为11.7层。对应美国则需要12.8层。 |