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! J* Y) y" S9 j. M- y$ Y, f连续大暴雨,58怒视KB
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7 o  Q5 d! Q" Y: u- c 三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑
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5月13日已回~
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关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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5.12战果# f) L( J- P) z: u5 S) J
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西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛0 o9 @% v# B7 M# O$ P

( D4 R! N, }4 {4 P2 y( v
* {$ z0 M6 C: x% t0 EAS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创" H4 E4 c5 a3 Q7 P, m# L+ ~: U( P
AP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创
* l) P/ t) b0 ^( q) h6 D) `2 r9 YTK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没, ^9 {( b% s* a9 h% z+ [
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东路美军CA杀入图拉吉
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/ {4 ?6 T* P# V, J
PC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创
3 c+ \, [$ S/ _9 l4 C9 K' LPC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
2 e0 U3 n! ]( J. A2 V& xPC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
% [; W* c8 q7 {1 p, o6 r, P$ PDD 夕月, 5发炮弹命中,  起火9 i2 v+ ~- p# a
MSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没
; }* v- c; Y$ h  u2 oDD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没* a: M) d/ O( D8 A, [
AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创1 T) r, t# N0 w5 e2 L! F( x
DD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创. J- G# L2 ]" r% I* {" |
PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没
' N4 z$ e& p/ IAK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没1 K. N# A5 ?4 `' V
ML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没
+ m; Q, O2 d7 y6 V% [AP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创. a5 L7 e4 F% N3 {, s" {
AP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火
1 I, @9 r2 R4 PAP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创
0 i/ f3 |8 Q- M! q4 X$ E: m
7 `+ f5 C2 h. Q% d- f. C # w, M  a: }* s6 ]

0 ]- n, A8 F" J+ s
0 P+ F+ T  }  V. x6 g8 U中路58的打击
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" W* o( t5 Q, S; h% @, m) A& ]
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
1 w" p3 Q/ n; V( h% p; M, ?PC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
! S3 u4 X! v" Y) l" Z; XAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
' W" t8 ?7 e6 ^+ ]PG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创. F0 o8 V" T  o' Q. M5 F$ P' R0 J
PC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创
: x: [) ^2 ~7 RAP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创
' n* |1 p- r5 T+ h: P/ oAK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创+ Z# n: k( t) R$ J6 ~- _  y
AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火, B' g8 k" S; n0 ], n; F$ ?
AP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创) z2 I/ H! Y$ n: T! d
ML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创
$ L+ k2 K  f* @9 O9 Y' u2 v  @, Q0 V+ o% E8 b: X/ m

) T6 J" ^0 G; {# u日军对南多的攻击3 ~& B! q: F3 }, ]% U% A1 L0 j
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* c2 x' t% [( F7 Q" M+ e1 L0 ^( [" |AV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创
/ ?4 ?2 u' G' X1 b# [) rAK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速) n" t7 O8 `/ x/ M" D
9 R# X$ {) l  [/ }4 |9 W* V- Y8 q, M
任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx ; I  A' M& B; W. [( ]! Z
同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。
% J! g/ Z: W1 R7 p+ u具体表现为:
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双方使用相同版本1806中文
2 b. x" H- M6 H0 n. u) [4 X9 }) J! L  |
4 _# [4 `! m* ?: g  t9 y日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。# e9 ]- @  x6 W. Z/ H& ]

5 R) i0 k1 Q+ K3 h( N8 S1 |但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。0 K; G1 z3 o% _& L
1 w3 _) H& q+ g0 s/ ~' |* R
同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。
2 U! H" K9 z4 w% _- b) U8 ~: s$ P9 V- j$ R7 C4 n- x5 ?) x* N
这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up * G) T" z1 P7 P, L% g5 s+ ?
貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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