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3 T7 q7 v; v/ w1 g* T连续大暴雨,58怒视KB
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三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑 $ B4 j6 p# f8 V+ @6 d) V
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161# lala23159
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5月13日已回~2 Z9 \5 \& V' c& `% P) ^- |

. M+ _- N% q) X" I* A  K关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。$ b3 d5 r" C" J) D5 o% b3 u7 o& E
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  b" e5 o! }% _- g5.12战果* m, ^% |7 H7 r/ T# c: S1 j) U. o! l% m

$ ^: w% w% e! f5 x* q西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛
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AS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创
7 `( ^, x0 H, F) B" |AP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创
3 \8 O; @# O$ `2 Y' nTK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没  ~5 V: ?" X% d) b, Z5 M

  ?& }$ K  [/ \
- I) f) D% N) ]. B6 P东路美军CA杀入图拉吉, N- L0 X5 K7 Q5 h2 W: l3 G5 c
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" i0 Z  m4 b0 _0 C# D! x. [; o
PC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创  h! o- u" R( Q% R
PC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没! v+ S/ [2 _5 v; v6 _$ k0 s
PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
: U6 a( b7 p  \5 `9 R- iDD 夕月, 5发炮弹命中,  起火
  x9 \! g* e# @9 x$ r! ^: ?' EMSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没  K3 X& \8 L6 f. d7 Q1 P
DD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没% I$ N+ Y) |+ n6 ?; u* k
AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创( A& p6 _8 N7 |2 m- @* T
DD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创
( M9 K- n+ k+ e( b* gPC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没) m9 B+ c' Y4 c
AK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没
8 Q. x7 f5 ?# Z: qML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没
! z$ S- d' N% A' EAP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创  f$ D; D2 r& G5 q- I
AP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火
& K; b5 T! `" _' G: J2 s+ a0 c' |9 zAP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创
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" x8 y$ N% a3 j7 N  p& c7 e( A- k/ j3 u0 w
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中路58的打击5 q$ ~3 d1 g% C' Y- `! a
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AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
1 e* x9 E0 |8 e% ?  DPC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创: p- ^, K+ j1 [, o3 k% y
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
! t+ g8 i3 A: g! yPG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
  [! l# I% I# ^PC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创5 a3 B- o, _7 z* i+ r' f8 ?9 y4 _
AP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创$ I6 F, X8 J  ?5 o3 u
AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
8 E5 D6 h. P2 G) q8 Z# dAV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火) l; [( D  [# J5 T
AP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
" }# z! y9 y( h' C; D% [. AML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创
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7 C  O! V: z" z0 p1 q) D日军对南多的攻击
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, D$ U! Q! x# f4 O" x% x0 n" @AV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创0 M# P4 x% |7 a3 l* Z( Y3 c  q5 c
AK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速
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任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx 1 H- q* f5 i# T  r
同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。% A  n& ]7 U$ z6 g
具体表现为:
# d. M& U3 g, t, U3 h7 ?6 M+ x
双方使用相同版本1806中文
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. |5 P- P. r* s( _0 {8 [日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。% N" a2 q" p  ~; z. J- X6 s/ Y

  P/ ~. \+ v; W但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。, |3 z2 ?" q& Z

& h3 d) p; e# P7 L, y: V同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。
1 }% H" F, y2 i& w0 R- H# }' ^  {3 x* |: _% q! Q1 |7 r
这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
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貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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