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5.10已回~9 N* c# ~1 p9 I* u
连续大暴雨,58怒视KB
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5月11日已发
5月12日已回
5.12已回~ & w) j1 t. ^8 P$ J/ W
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三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑 $ @  b7 B3 I& [  k7 h, w% l- T. L" Y

9 ~9 e; D; h/ a7 B6 P161# lala23159
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5月13日已回~
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关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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5.12战果
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西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛
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" R% X, N1 G9 U- ]7 s( A3 e( pAS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创
5 s) Z/ ^, \5 ^AP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创
* i3 M3 u8 ?- [2 j6 E# T* qTK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没
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东路美军CA杀入图拉吉
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) `1 B2 N" T) \1 H5 k4 F. bPC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创
: V5 K! h; ]& U( R! C5 ?1 DPC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没7 K3 {. h, F+ f5 S5 ]+ e$ K
PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
2 I. r" L8 ~$ n8 RDD 夕月, 5发炮弹命中,  起火
9 d$ v5 U" O0 t2 {6 eMSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没
# r9 q/ o& `+ c9 A! NDD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没
+ ^$ L; I- ^2 u& I" ]AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创
3 R1 Q9 m7 v3 EDD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创$ n- d, S# Q5 y9 I8 m5 i1 Z
PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没- D, P2 n2 y# O
AK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没& ]& G8 \5 [2 h
ML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没3 ~  h# B* p$ r# ~# T! W4 Y; Z! y/ i* q
AP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创
5 t, w; u) m' q6 J3 nAP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火
, F& A' |/ H* l& |% n* K; TAP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创$ d3 b6 z$ s6 a

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6 m0 s( f; ?* O" ~$ O8 j/ \8 j- h/ z
6 l( h$ S: n  b. f4 F中路58的打击
3 |& \3 m2 J$ |* Q0 J1 E& c0 ~8 a; [$ Z( e; `$ F+ d% C) W

: q' p0 u$ M" Q  m6 t% aAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
2 }& a* u& `/ l% F+ T% fPC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
* z# x- d# k! [$ E* xAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
+ P( B' ^) k2 t4 U7 J, hPG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
1 B% i4 \( \) o1 j6 PPC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创
- ^9 u- c" k4 h1 g* }AP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创
  h9 j* b" V8 z- l' Q2 A( HAK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
' G% ~! m, U5 mAV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火% x" M7 W1 }7 x7 ^% h$ Y; O" J0 W# _# l
AP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
1 p8 |2 J( }8 o: v2 _3 E" C# ZML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创6 z" ~/ L$ S1 F" |/ N

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日军对南多的攻击
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AV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创8 L! f6 b) C5 P$ [7 U8 Z1 b/ ?
AK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速& o- h, p4 ]8 `: ^' a9 ]  e* S
, j! v, v' l2 a
任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx
& A; ?+ r2 s4 o同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。
: m* o9 y/ x" B& }" r9 A具体表现为:6 F" V" A& K2 n, A/ |; u8 e: [: Q

3 @: M* [) I9 }/ G" z2 a双方使用相同版本1806中文# Y, l  P! L+ \. S' p
0 K: z6 y. H" O% ?3 D, y
日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。
3 }; p# T  p9 H( o
' D- n2 s* i, @. K. z0 f. P但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。
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$ Z. f2 G9 r0 n5 M: @, s$ |同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。
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) f8 G5 x! B4 U! v这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up 7 O: g+ P) g2 W" `# u
貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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