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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 * s: v# Y  s0 ~- U

( d' H6 ]: c% M$ [/ `+ N/ [WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。, R  k+ P$ X+ w" \2 ?

: H" P9 _% P1 r. ?8 f( w' d学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
- g; E1 a, B5 l" z  s6 _- ^+ c. T/ f& M0 M6 @
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。  O! m& C  l1 |7 g

7 g  O3 Z( @$ |下面希望建立问题编码
; U- e! u& U8 D暂定前缀
+ o  `8 R& D- @% \问题000 游戏外和论坛问题8 d( ]2 T4 Q5 _7 S. B. ?
问题001 WITP上手问题& I; I2 z4 B9 o3 T, R: m6 A
问题002 基本概念& A( z$ Z3 [8 x8 J- T
问题003 生产后勤和科研问题& ~: N2 U: z' m7 Y
问题004 海军及海战问题
7 o+ J: {* {, T) \问题005 空军及空战问题
3 z$ S: w2 ]/ W问题006 陆军及陆战问题
+ N. [# V  E% f" M; u0 h问题007 基本战术问题) s* k, J# @! _3 g+ c& P# a# S
问题008 战略问题) F+ t1 u/ Z- Z! X
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 0 ]' E- |( z7 g/ ]2 z
$ Z& ]7 V! [6 f7 g4 h* B
常见问题大类一 游戏外和论坛问题/ F' }- v! F. J! K+ `& q+ d
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?0 B* e4 A/ [# s* @
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。8 ?# K" k3 n  Y
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
9 U5 p1 @& p/ o& ^4 K( ]/ c. F2 l) v
问题000-002 如何成为论坛正式会员?+ R% z6 {& E: y2 |
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。: z% ?9 r7 Q& R
# E8 E% Y; [! g' [6 c% |# G/ `
问题000-003 目前游戏版本和资源?
6 ]( Y  D3 k. Z+ B2 \
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
% |; ^8 ~' g: e) R
+ R5 q8 K! X+ \0 b# \5 O问题000-004 怎么评价WITP?
3 C5 d9 V! S) W3 S0 {- H7 Y# ~http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html% f$ m+ [) C" e
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
; Z# R& y% H* q: Y( Z1 x% h
8 u6 v0 V6 t1 j问题000-005 如何修改论坛个人信息?0 ~! f! q  Y) ~$ U, G6 Q  _
待答7 E% c% C( \+ {8 ]

/ x: n1 k* o( |+ h问题000-006 没有音乐?, s) ^0 q7 [& G# G# @: u
把文件安装到英文目录下$ e8 T0 m# C# d: z/ s
! i  y, I# f3 {* @) R. P# ~& |
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
+ r4 V: d* L; j  {% khttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
8 |4 Z  z% w" q2 ~! I# m请注意先商量好对战规则——“房规”9 o5 s$ _8 [  Z
见置顶,或者最近的战报贴* @- L( W! E' d) r- B

* n9 r0 P  Q6 P7 O问题000-008 WITP的硬件配置要求
1 Y1 y+ H% T- U5 E$ K$ i. y* g6 P- }http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
2 V' A7 }) w4 f9 Q: G( C; O' A7 L4 Q
常见问题大类二 上手问题
' Z+ P. b$ k6 q1 z$ B$ i, {: s问题001-001 进入游戏后如何设置?! `7 b/ Q3 x1 e7 ~  D
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
1 Z+ x- N& u' a# I- u
# b1 y6 `, T. D& h+ \拟真程度
. h- B) u: p$ @# O. [
. m: y" o# e& I$ d3 _日本潜艇战略 关2 s* m: ~; q4 {. ^' C5 a& w, w
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
  y- u& O0 ^8 u2 w* {& h0 [6 a0 n# q7 U: G
损管优势 开
0 F+ Y- R2 k/ G2 |( P盟军方面修理舰船能力提高,历史
0 C, C4 ^  J9 r+ j
6 @) Y" G2 _. Y5 _$ x史实开局 开! P. o% T: w4 x  z) Q3 s7 d
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。6 O* J# v- q% t- o/ O* n5 {
8 q$ G, j; r  D' ]4 l1 j
自定义升级 开" g! U* T' b$ F, @, }$ Q" E: O
随机开局 关
3 y$ w/ D% k* ^& Y0 S: o6 P偷袭珍珠港 开5 o& S: s  I! v& ?+ k& @

7 B2 f! p, w/ E+ g, W( {游戏选项1 O" s) P" r4 T9 r( [
设施扩张 关
0 N! T- e0 e# y# i$ k7 @* Z- C盟军财大气粗可以开; h( g, U" [$ k3 M7 B+ C
自动升级 关
" @3 p  ?( e: p; ^+ ?补充 关
* C, X6 C) o: t# H" q) U' q回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
: r! t7 k5 f9 f, A- v! b
  Y7 i% g; R$ [, g3 m- j参数设置
9 `5 ?. U4 \* s& ]0 i" @以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
) q# Y- v/ k# G# A7 S1 B8 w# K参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
7 {$ |, d  O; h2 S8 k
' I  d0 e' ?3 \) N; k2 J问题001-002 进入游戏后该干些什么?5 }4 b0 a+ n. ?. Q4 z
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。! e) U8 S% W5 d: l3 F
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
3 N1 B6 o7 q) p7 V这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。2 f7 Y: S0 H+ c4 J  R
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
3 u7 p& k8 n- ?3 i3 W6 a) g/ _$ T等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
+ r) }$ V  {2 }# [! P等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?; X% P! E* f2 a- J" F
大致就是这样了,后面慢慢补充。
: Q& m3 V  k) ^. e" `7 K# D% b1 K
, S& m/ g" i; ~$ \3 a4 l2 c$ Q问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
. ]) n0 m( K7 x) {- T区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ! |  i( \' l, a0 G

" S  h' P9 F1 L6 x7 Q- \常见问题大类三 基本概念
  ?8 y' T$ ~# F6 [% ]* v5 {1 N2 Z# ?2 |* A& V5 `8 Q
问题002-001 KB是什么?
$ `; D3 }$ w1 g8 q机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
1 F8 z% V0 v! H* x. ^- S1 @miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。7 v( Y. ]% n. n& ~0 L. E, H

( o- Z5 X5 B/ O; n2 ^3 H问题002-002 主要战斗舰艇缩写- L5 {6 J6 a: u! M: x2 V. h2 I
AV 水上母舰! [4 x! i5 D( F1 k5 d9 _
BB BC 战列舰 战巡3 Z+ k4 Z& A: g$ w
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
* F# J* O# S+ ^CA CL 重巡 轻巡* O. N. p2 a; W* o# X! G
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机5 E# Q4 G9 D0 `, `* P
DD 驱逐舰/ x0 q6 h. j/ v& N( ?1 N. D
ML 布雷艇
- |! E7 F4 T$ X0 T; K6 b0 TMSW 扫雷舰1 A+ D  ?1 _" _, B# J2 w& U/ D/ [4 m
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
7 g8 I: T1 D. C6 sSS 潜艇& U8 S7 r/ i- c1 N# f. @
# K5 w: b' ^% R; j6 O5 B4 l- ~
问题002-003 主要运输船缩写+ k( S$ ^/ Z8 j: L  I$ E* t; C  k+ h
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装! s9 N7 g0 D; G1 K
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
2 d2 R/ o4 h) ]( Z% V0 O  OTK 油轮,运输原油
. C) D1 \* D! z) l1 x2 AAO 加油船 运输燃油/ L. t; X6 m+ D, ^2 f) K8 }" z
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
! i9 L# ~0 H! P& l% ]
: S- [3 @. D- B# h8 k. k+ L& i% b: a问题002-004 主要辅助舰缩写0 b0 J$ n+ U% f# ]
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
) }, s& r$ ]6 t- A5 F6 M8 W# KAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药* ^8 k; \) g8 T& n& g: N
AR 修理船,提高港口修船速度3 J; m; o5 G3 M
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷7 A; r4 b; |( P- N' N( _  K
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
2 E$ u  F: n9 X" s1 A; o+ S+ u$ E5 I
问题002-005 何为“航校”3 y( i/ `- j7 d# t- X. Y
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。+ O- Y0 Q" [$ |- o, @
7 t* w' H6 s! E+ u4 \  ^1 \( _
问题002-006快捷键
6 [" i6 v% x! a; }[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
! H- O3 j, O$ k- y7 r示全部TFs”之间切换。+ J) G6 u2 \! }; z) B
[F3] 切换飞机航程半径的开关: V: q7 f! ]. t- F) M
[F4] 切换TF 移动半径的开关
5 @/ V* e9 Y9 i! i) W+ u* t# C[F5] 切换战斗动画的开关
/ `, k& w9 `1 j[F6] 切换格子详细信息的开关
3 |+ e8 x" K' T; S[F7] 切换云的开关
! T; o# o7 E4 F+ _7 P( j[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
, D6 W* s& @& H[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段. |) x/ @& L9 X7 d, z7 {# V9 E

$ H( X5 I  U/ E$ y[A] 打开陆军飞机名单窗口$ K8 m- _' G; ?/ E, Q0 I: N
[B] 打开基地名单窗口
' s1 K. R/ @" {* ^) B[C] 打开战斗报告窗口
, ~5 N$ o2 \! l& B" k" r; u2 k[D] 查看飞机,军队和车辆资料
5 M' ^. D; ?' R[E] 结束命令阶段
: m) l' z9 J0 q- C. J[F] 保存
6 E1 `- @  r2 j[G] 打开陆军单位名单窗口
9 N0 Q9 R- k5 j* @[H] 显示自动护航系统/ m7 _* S" R& Q/ k# j! j: S$ f  m
[I] 打开情报报告
8 h6 z' @" v" {, _* E6 d# V8 z7 _% H( b[L] 打开无线电情报报告1 E. m/ d$ }3 D4 {* ^- R
[M] 查看游戏致谢名单
6 L5 @. ~( ?( ~" Z3 ], u; h[N] 打开海军飞行队名单* V/ v9 t. [2 A! p
[O] 打开行动报告( `2 c/ e+ @1 ?/ Y
[P] 打开性能选项屏幕
! G2 I7 ^" m" R( E/ \[Q]退出游戏
# y! Q: H. v2 u& l" [  k- H& Y[R] 切换道路彩色网格的开关7 Q  U6 S! U& i5 r  Y# n& ]9 F' W- k
[S] 打开所有舰艇列表" I4 V  A" m3 j7 d) v
[T] 打开所有舰队列表* D0 j* M3 ?: A* X
[V] 查看舰艇资料
. k7 R1 K% `* s[Z] 打开控制区地图6 U" x$ [) f2 ]4 s4 E; o& V
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
; ]. ]# F0 {4 I/ J0 P3 s/ s. B6 b4 _' _
问题002-007 “CAP”是什么?' V# z' o7 f% B+ j5 E) O3 y
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
5 V( \; T6 g3 x0 V& Z7 w参考
2 M# p, u$ q, G* T9 m$ Z5 h, ahttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html2 ^( R2 t8 k2 [' |
7 Z- q6 `" h3 Q* I5 @
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
: W  o$ R5 D) M( A4 @2 {, r$ q$ C表示不同的半径,参考4 O, e' p# U+ N/ {
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html) y1 c( F8 W# T* s8 x) T

) H. m: o6 ]! w* V8 a9 U  @9 v问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
" b9 C2 n1 _- m( l/ Y( {大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)& j' P2 ^$ V$ \. \
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html3 D9 B! e% P' ?' p2 E! J3 a
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ; ~: L1 i6 d% a( m+ s. W) S4 a  S
) Y; G9 \. s$ B& `
常见问题大类四 生产后勤与科研& {% [& G/ C9 Y1 ]3 ~( S
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容$ f) F" H8 Q% s, k  W5 A
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html! j* n% C$ R, J) _
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
2 ^6 q  K" Q# b" ], k  [目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
1 V  P# T0 z: {8 d3 Z
5 v% Z) \2 V3 c: }问题003-002 如何加快飞机的研究速度?9 C+ M' i+ {" j$ S4 {: T0 |
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。/ A* k* J0 a6 x

% M; J( E" X6 c" M3 w  [, n  U# ^问题003-003 研究要花钱吗?
7 v4 l+ \9 d8 @- \( s1 h没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。: d1 W. w/ t# i5 L5 X# K1 y

6 N# {0 l- Y7 N) C问题003-004 补给如何产生?
5 H1 ]; C4 c+ C& F
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
- n  l# {7 O: P; @, ^: p每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给, u8 h" ]2 U/ X2 ~4 ^3 R) A3 [4 v4 N  f
/ ]  j. |7 Y4 X$ l4 ]- }
问题003-005 资源有什么用?
- K) n  v! J& C) Q) T4 |" p资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油: P* A2 m6 P9 V- E6 Y# |5 O% ^0 D2 X* t
  l' F' V' z& P$ e
问题003-006 重工业有什么用?" f; q7 A1 \+ g* {) D  Y
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
' s5 V& G+ N: q3 i0 w
; L! a5 s* \; I. R; G. |问题003-007 HI有什么用?3 l  O5 @. l8 L1 ~( p* \
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
4 y) {8 {# r' A0 {
$ m8 r: P2 Y1 t0 [7 p) G( H' U问题003-008 重工业可以扩张吗?
0 \* V3 d! i: U. E; U, b# T
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。$ K8 e( Y6 t& Z  [. O# H
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html5 C* d3 b+ l1 M' a8 g
! T0 V4 k$ ^4 D3 B
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
7 x' b- W9 e* Y2 B$ A% e5 @只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。& V0 |9 I/ M. M6 D

7 C$ B$ \" Q/ e8 \! r$ k2 n问题003-010 原油在哪里生产?
4 ~0 ]% s1 w9 e8 K, P. [由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
" u$ x/ l* q  G/ e* H
( X$ U% D" R5 c" }7 K7 P/ ^' O问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
: i5 ~3 b& k# J0 I  m7 `- s
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。) x, c$ u+ Y# M4 T
" a$ R% j* l: A$ I) Q/ l6 L
问题003-012 如何生产飞机?8 }5 H6 _$ B9 m; |0 b: f! V8 G
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
, S1 j7 V8 l9 W* `' Y9 o
: a4 j3 O7 k  |. Q9 C% ]. V问题003-013 如何生产人力?: S+ r7 r" M. ^7 C4 S& k" G& N
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
/ E. H. K& m7 g  D' e# n% M* ?: ~9 q5 G! E1 P# y  t
问题003-014 如何造船?7 v! S3 g8 `" I2 @0 n# D& T
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
1 v+ c) g: G9 z7 v2 @/ l) ?9 K' s% C- R9 v, @
问题003-015 工程班对补给的消耗
5 x0 x1 k% n2 T: k3 j2 P8 I2 A手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。( j4 z3 A& k) f; L* \- Q  k

2 f5 {2 L% U; I; X: Y, _' u问题003-016 如何修理舰船?" M9 [7 W  y7 g
参考8 d- y+ [& I, k# d' N
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
" n- C2 q) `6 t/ s0 j& Phttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
* U( f0 q: N- a& p: G$ m) f3 ?
" s3 b/ ^5 V/ d) K问题003-017 铁路可以修吗?' m! F  x+ ^& |5 B+ P% J
不可以/ z! Q; ?9 ]: X3 [" I
6 E! `) d7 E  ^5 v
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
; M: a+ T9 ^+ u* O7 y; KSys 5 以上. 港口內外皆可修
" N4 }' h1 D% cSys 5 以下. 港口內才能修
3 g& \5 q: P2 F; l, H: Y) X参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
, c* O! G* s4 j7 K4 {
) S4 x' T! p3 t  v5 ], d问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!, ?4 R, d" D" C( G
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
! j5 Y: m: q9 B6 ~+ i% \& i0 ^3 `& T9 d  T
问题003-020 关于空投的计算方法
3 x( h5 {4 i$ K3 b" n1 y
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
3 v" P3 X! s  z/ C0 ?. G( y( b: @1 h& Q实例:9 N) C7 T. g9 P
  f5 l- _3 a9 @) }7 r* v6 U; ^; R/ d0 |9 F1 d) b- m* A7 o
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5$ p8 X' \! E9 Y+ E2 i! e6 ^0 D
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y" K  p  b+ a# s1 A' d
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
1 K1 N5 K* |9 X0 [% F野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义0 h0 B: c$ c& s4 y. U0 o
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
  Q( [9 b0 m- J7 [0 n6 g" ?# Y
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 0 T' f- O( D6 q1 ]8 c# e9 U6 r

$ ^, w8 g. R4 W6 P( P/ A6 K' z0 S' u常见问题大类五 海军及海战问题
% v* E; l2 G1 n& w问题004-001 关于对岸炮击的问题
% M- b! J' |3 r9 z& o' C( o
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html! U0 o$ a% }, d# x/ h( c% q4 h$ |

. B, D' r* C2 V( N' B% g4 p8 h8 b" R问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?/ ^% ~: G! s) [0 f3 y  [/ z/ @
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航0 W. D6 M# U: d$ i, H
; C1 _8 p# S" N
问题004-003 陆军怎么上船?
  {7 h: F* y# K: A1 A3 O, U首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。3 u* M: t$ u! ^  h' R) o7 D6 o
" T! D; {* i, ^$ _
问题004-004 如何建立新船队?
/ a4 x' V' u: N" [* f0 D- g' z( M
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
9 A  Q' r* y- d- a- u战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
) V$ t$ G( b2 G+ }5 x在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
( n8 \$ K2 `: S! T
/ H1 S0 z) A! b+ I$ l1 Y问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
  Y7 }' s2 ?6 U等待解答。
# k/ M# u6 J" A* x* _) k9 I0 n6 I$ n2 y; i
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?  s  k8 S, Q# L0 ^- j- Y) Z9 ]
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html/ C5 @9 B* W& Q2 P# {

6 b4 r' O6 s5 \7 E问题004-006 如何反潜?
' ?  `& V! _: T3 q" O' Y- h/ x- U可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
/ k' p. \3 a+ O2 l7 H- O水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
) l. u0 r" S+ `. I2 ]3 U5 m可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。' G* U0 B0 U4 e
3 k: N8 L( h4 f1 }, j1 z% r
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
' r3 {, k6 ^" }; {5 u9 `$ @5 R
3 |8 q' I0 I8 d常见问题大类六 空军及空战问题
. K' \1 J. c' U3 \( w9 i! S8 h7 z; s, z
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
4 h# x9 @% a. P" jhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
; g. M& @+ D7 j4 l7 w3 @7 j水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
5 n/ X- F5 K% h3 v2 E- ]6 JB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
; Q0 P+ k9 u( {% Z) y; }如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。+ |* n- |, k1 r+ U

: B; r1 Z& @: R0 p问题005-002 机场的规模和运作效率8 M7 u1 d& @* n9 n/ g, s
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。% }) W* Q5 u' o
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。- U' @% o  s' N" i/ i
" S) l  I/ z1 L3 ^/ D4 H) Q
问题005-003 机场损伤影响飞机效率( g7 p/ ~1 G, m& h- M" o  ?
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)- P# t1 M; i% e6 e; M9 J. n# H  {
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
2 ^' S0 {" J' Y7 l4 L6 L8 |- G9 k假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
. l% X4 b8 G6 d5 ^* [5 ?6 t这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。& R- S/ L0 W7 v' b/ u; F
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。1 i' F2 E; p5 O& t& y6 ?( r$ v. F( h

4 C; N, t+ p5 ?+ u/ t问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
, U0 _# ^- j7 a参考, R, Y, a. J  e4 \/ K  I+ I; T1 {6 h
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
1 m8 D- e' e4 X! ^* w: K' O1 J7 T) `5 t* [; F4 {
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
  `# N2 q2 F+ t! i- l日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。" k- H6 _' w* l$ [* b# i
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
7 U+ k# o$ g8 o" e: t' `1 ]. ^! l/ m$ w, f& n# y4 J
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?! b2 }2 N' g* L% O
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( % M1 |: t0 P- w9 U, h; g( z
3 a3 S0 I0 h: F3 `$ t$ u. Y' o0 @
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
7 ~! R3 U- p6 E) `1 t2 s* |6000英尺或者以下。$ L9 i5 G! H0 V2 S/ M% G/ }/ q
# Q  y/ }& o8 b0 d: {
问题005-008 飞行队如何换装?
9 A8 v" ]' V; X- a首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
( A/ L, N6 f1 `% `其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内8 k9 M) W2 B: P: `' M9 U& Y
最后,设置为可以升级状态
6 B. w- N/ q8 O- l! P/ \
' Y9 o" u! P$ f问题005-009 飞行队如何补充?* N0 P; x" X) r+ U
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。/ W4 N& x. x! V0 w+ V: |- Y6 o

2 n' M, b7 M8 Y问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?  W! |* q- T1 I8 Y/ t
待答。参考
  q! _& |3 [/ Y' ^' n0 \http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
% L3 A4 t7 J3 K0 x3 H" c
% F$ Z5 T& ]8 F# l7 I% A7 F问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
0 w4 z+ m) g( g% I参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html& E7 [3 O% h. H4 g' N3 V4 g% Y. s
) N8 b# q" ?% r/ d
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
6 A0 z% F, Q* B, C* S5 B5 B0 J  ~% J% ehttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html& B# b. v4 ]. A& G% V0 J9 J$ Q( {

5 [1 B; [& N1 x$ V3 o问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
9 G; {5 a( ^) L% ~1 K据说日本是97重爆! x5 g$ ?6 P* D2 y
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html  g' D+ V! d3 S* r5 E

' }3 a: i5 x& G; Z4 R问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
3 m8 n6 y; a5 h- t* ]http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 4 P1 |& a% x7 z
4 T" ~: V. F1 I; w( G# D
常见问题大类七 陆军及陆战问题
* z7 C! f" `: {, p问题006-001陆军有哪些单位?
7 g5 }' X( c0 y8 E* e- ^陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
5 n- Q* c% A3 U( f7 {+ r: `
7 M" f  T6 O* h  B/ P7 s
HQ 指挥部,没有直接战斗力' A/ k6 i, F/ D7 ~
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
; N; J/ k7 b# w3 g按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
3 u8 ]8 a, r3 K按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥' g+ {# l8 j4 s/ H, W7 e! Z3 b
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
; i3 ?7 P: F# E# W6 C8 d9 F
+ P7 U* T0 |9 ]- T; J$ m# m步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
( K7 B% g$ Q3 N! ]( a: H按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
" x* `' P" E2 e( h/ P) M# }按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
8 y9 n( p% |3 U2 O: J/ G
# \- h8 P4 F- g* D% U0 X/ U炮兵,分为三大类:
* ~' M7 T2 p6 O' T海防炮兵,一般是固定的
1 m3 h  l! P* C/ |* k8 |高射炮兵,AA表示
- O% k9 K  T! n; d野战炮兵,用点表示
6 e; z+ I5 R7 ^. h/ S3 H
2 x8 l& B7 `5 S' B9 A1 a装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
' @0 s8 }, \# s$ c, K! ]& f% B
0 N; p: W* ~& o& ], ]6 `7 f工程兵 开口向下的E
4 ]# Q5 G$ H7 [! I后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
3 g0 p9 e  E8 Z) B4 D: v! g工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
9 m. e: z' Z& C- b
9 u1 f* ^1 ?8 r: P+ Z+ W# q3 I8 G问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?3 m" D$ v8 g! h/ J
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。9 b* R5 A4 v* z! z7 ~3 F7 O4 C
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
+ ~  d4 [2 l( F! Y: r' s/ N
* A# {% c/ s, P+ `1 O  c问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html% f% _/ ~2 i9 z2 N+ o1 g
8 O8 z8 \% Y' b! w- y- B. M0 Q4 C
问题006-004 AE中陆地补给运输问题: D0 f) a6 v5 M2 G/ U8 p/ {7 w
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
3 @- Y  I( V$ R) z) h1 `' f' T" y; Phttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
7 |" Q5 v0 p* M& o& ~/ A" A1 j& @# Y* o0 V
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?: X# w, ]8 I% l% ~3 |
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
7 m. v# ?% I; ~/ L$ z5 f, L参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html- v7 g2 a7 L9 G' E4 K4 X$ G/ _9 h8 J

- t. f% R0 q; c: T8 ?7 T. q问题006-006 行军速度与什么有关?0 f9 Y" |8 L. o+ G0 ]7 }
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
) h6 B. d" X' M/ {' Q参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
* w' |$ S' U8 d2 R0 n0 P- t
7 Z  l( g4 j* D  N. b5 V问题006-007 国军部队怎么打不死?( [7 i3 v6 O; f  _) Z  L
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。, K0 @; S6 D6 J
: P( x1 ^- j. q7 B, ?
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?- D7 M9 m/ z- k! X/ @) h
按照出发点算,参考
) w) m  V- i7 P, Thttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 ; Y6 U: g7 z. A. K9 j3 J
6 e- {6 N4 a+ _! L: D; A% z8 |
常见问题大类八 基本战术问题4 s3 \! u( s* C$ p
问题007-001 日本的舰队如何编成?
( m. |/ T3 u+ O% {3 R8 b; h参考,日本舰队结构
; N2 j2 q) r" i1 Hhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html7 w! K" }3 v% H
) f8 ~& q/ `& h" z. t  ~1 @
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好' C* t+ V; y+ e' \3 U
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html% S/ ~8 m! a( F- A9 y3 f6 B

; a6 l: u+ h( o, z问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
. }2 A5 p8 P" `$ ]! _6 Mhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html- G7 X8 f2 j: U5 w/ M& [' L# d& y

( }0 I  b' P! d+ r- d* m! i问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?/ j; p" ^) A  _& p6 _) U3 F
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
. h# x5 @2 r5 J& U/ N& L1 [; z7 W. j- [. }
问题007-005 如何超编航空队?( p- R$ Y( b6 A$ X4 G
利用铁路运输* j8 v) ]' b" h
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html. O: K, k2 p9 i9 t
- }7 o/ M2 i7 Z2 @& w- Z
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?) }+ J2 Z! i8 F: h1 a0 }6 q4 M
主要是利用侦察机 参考
  {4 i  h  H% q- F2 }' A3 vhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html$ u$ p, ?4 u3 ]8 k5 k! b% {  m3 }
. f2 P8 n4 g/ c$ N; e8 W$ s! d* B
问题007-007 如何浪费掉燃油?
6 i2 b( L9 q; G1 M( H! V; q: V参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
* Y* i* V; i+ m% x/ V$ H5 I, m+ d9 P
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?. u* G7 B! _& F' {0 I' Z
选择不允许撤退7 p, m  w/ ]' P& F0 m
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html5 y& H/ X: c: @4 _6 A  ?

/ X' j0 ?& A) `# o  \问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?/ q/ k* ?/ z4 D# @. a
分割飞行队,合并,更换指挥官! S9 `0 U/ I( Q( p! Y( c
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
7 U0 b" A1 C% y/ N/ A
: U( {) ]* v$ }, I- x, L常见问题大类九 战略问题! _* d; J/ u2 H3 s; o% R9 L1 ]
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?. u( M3 K# I$ F' h8 H
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html+ |- ?3 y/ O4 H3 J2 u7 A4 u

7 Q* p% X# B# C$ v% o9 V9 D9 U' Y问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
! y6 K* Y- W* M+ a' h0 E9 r) c2 Hhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
$ r  B, f7 V1 v* f) B
5 F1 e' i: n) t  [问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表- l( r# B2 C" n) X/ ^7 ?
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
, m* ?/ n1 x8 P; C蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
3 `, v9 Q, ]' o3 z% D
欢迎指正
舰艇类型补充
$ k8 c4 G- X4 @; Q8 Z2 }3 z1 [; {CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机" O* A' d. k- v. ~- r# q
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察7 |' a. I6 A( t. x3 V. P7 ^
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充1 W; }' i9 O+ G* I
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
2 y7 J& M: e8 S5 [1 G" VAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...# L6 p; z/ M' F+ j
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
" {+ U& O( P. I
收到,已经改正
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