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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
; C; _6 |( o# r, P. R  s
* F0 y3 \8 U5 I/ {$ I, sWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
2 }9 z) D6 \5 D$ V, m3 u( I! `
$ S4 Q# z& a& W0 s" v学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。  [% n7 Z/ V8 {) v- ^. f& }, z$ i

% V, l8 Y* i  s' Q. x8 F; y罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
. W% p4 T; f3 ?( T" _+ z6 l; Z2 X% j' j& x- ^0 O9 \
下面希望建立问题编码
' l% r$ o" u% K! c  d! k& V暂定前缀7 C& E- _' u2 q! \, _5 `
问题000 游戏外和论坛问题
- K3 L' e" q0 U, Q6 `) E1 B# A问题001 WITP上手问题  ]1 w2 R5 R1 M' ]4 Z! k
问题002 基本概念
% z4 g" \, x9 o$ d4 G! N3 m* I问题003 生产后勤和科研问题
2 u+ \( S3 X' A3 h6 Y( U* @) c9 H$ q问题004 海军及海战问题# n1 C* B. ^' L9 m
问题005 空军及空战问题% O' G4 ^2 ~% G/ q3 ]: r9 z2 \
问题006 陆军及陆战问题4 ]: N+ E# U: |% Y: ]) T
问题007 基本战术问题8 c2 c% N1 D/ j. e
问题008 战略问题
2 {: C! e9 T9 g# a( W问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
; P( f% Q+ A0 ^# ?! S6 W+ I2 L0 n- s3 b: k" h5 S1 R7 G
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
' \, @% _& p4 q- c. \6 O问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
" ?  W- J9 P3 [" Q
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
+ g: i" j5 C8 U5 A& ?3 R4 b" O. ^其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
4 e2 q8 r/ g& B' _
5 \3 Z% A5 L; A  M% Q* r, `问题000-002 如何成为论坛正式会员?" K1 F) A, J! v1 H1 a2 |
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
. [- W+ a% g. B0 r. r% g
/ s4 H- n# G/ z" j: Q问题000-003 目前游戏版本和资源?
; K; N& h: b) v
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
, }! _! S* P7 \- A, u8 S5 _0 e& f6 x6 S
9 E" ~0 S* X* o: V, H& m7 n问题000-004 怎么评价WITP?
3 f: S7 a  G9 i6 ?8 }http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html. K, j0 l. v6 {( |- D9 }4 u
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
  j- S3 }9 Y: s4 L( I& }+ z" l% c4 c. n6 T0 m
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
0 |0 G8 O( I% j待答- k) Y% f) f  G" ]& t% I
* t4 t  R" _7 X9 x8 p
问题000-006 没有音乐?3 F" L  Y2 S3 X3 L$ v
把文件安装到英文目录下0 p$ a; X7 k$ F0 D2 B8 F/ x

& L' w9 ^# m' j. c3 m1 Y3 R5 e7 A问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?$ C: G9 g3 r/ W2 J+ A1 s# w. x% a/ C
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
2 O. @- p: s1 G% J请注意先商量好对战规则——“房规”
2 B$ r" g: K3 E& S* w! P% I见置顶,或者最近的战报贴( \2 y1 j5 L2 d& L9 |! M& |
6 Q! H* b- z3 E! Y' g' z
问题000-008 WITP的硬件配置要求
% T! Q* d; u; v# ohttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 0 n* @$ ]2 h+ e; C- z

' I! |/ h) w  W2 S% Z常见问题大类二 上手问题* X: Q, A( q5 V3 q1 _  N0 u3 q% n
问题001-001 进入游戏后如何设置?- M9 |/ n2 q; u0 u2 t, ?
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是6 \: w% X( }; [, @/ J5 H
3 L; V& U- j. f8 {2 n
拟真程度
, {2 X9 ^1 k9 q: }' q0 b
8 m, @4 R: l" q- O: o; w' S1 I" i日本潜艇战略 关
1 w  B" r; |8 ^: ]如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。7 I4 }) b& G7 o" e. U( o8 J% a

" Z# q) a* c7 E9 t/ k9 N损管优势 开. h8 \5 f. W9 S2 D% ^: P
盟军方面修理舰船能力提高,历史
! ^# C% Q: d' j6 I+ c+ U
7 l2 @6 G  C2 x史实开局 开6 U9 }' E- Q6 p
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
1 K1 s3 U1 `# i: ~4 c1 t9 M9 |* M3 d9 L7 h) K8 i9 a" g* i1 I
自定义升级 开' P. d! Y; ?& e8 x
随机开局 关
, {4 |8 K6 E7 m7 c7 l偷袭珍珠港 开  @8 V. }6 g% i7 r" _  S4 \
7 f8 a3 d3 e% f1 J4 B( y8 z- _5 ?
游戏选项
+ t1 k, g- Y( N# N4 P设施扩张 关: o$ K& E9 {( C7 X
盟军财大气粗可以开
! T& k+ B/ t8 w* N自动升级 关
. H) e5 D" g% N2 a& p补充 关
# t$ j; v) H! o$ I回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停, }) x9 T6 W; A8 c0 D/ U; j

! e& ], F+ ^7 I/ S- S7 x参数设置
* @9 j: S  R- M) h4 m- i以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。( y; E) p3 M( o" p8 I1 @' X1 C
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html% B* Z- O1 R) W" i5 j. _
# c, N" f0 [( i  d, d
问题001-002 进入游戏后该干些什么?6 i5 E& |5 B7 s) G: p$ }
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
& `+ s% m* E  k# K: }首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。) W7 s5 E. `* [" J
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
0 V; b4 m, O# F; M点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
6 p* o+ R2 D1 j( w等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?: f/ {+ J# G3 E- z
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
  w4 y0 }3 `+ l9 S# U6 B( ?大致就是这样了,后面慢慢补充。  K) {) D5 u  q3 }
& X4 z2 B3 q. Y6 y
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
2 g6 H6 \4 r; m7 L' G区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
8 s' D) T0 ]- ?# {- I$ W; q  Y# c- ~# U3 A$ _
常见问题大类三 基本概念) d/ L& t6 w1 F" U1 P9 R( E
" W  d# ]' m( i+ G7 K6 U8 G
问题002-001 KB是什么?
% o- }- E7 X( ?  [5 m! ^, `机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。$ R% w( U: Q6 [3 h& I
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
$ ]1 R0 }; M- j) K# K% f; _2 Z2 v% _: w- X6 E9 C* `5 D
问题002-002 主要战斗舰艇缩写: \$ T% s; I0 x6 e7 T4 T
AV 水上母舰4 w  Z: A5 t9 |# F9 j
BB BC 战列舰 战巡
6 t' u3 C4 G4 |/ D  v: G% G: WCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
+ }# x/ d, t; ?/ [CA CL 重巡 轻巡) S. ?, _# j/ d4 i) u7 `& m
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
) H$ J1 }3 s2 c/ v! j7 X# H; gDD 驱逐舰- o0 a4 F5 l' C
ML 布雷艇' [& d" y7 ~: t, \
MSW 扫雷舰
' ^( J, Q" X1 P+ b+ J5 TPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
0 y& R* {- F1 }& s. ]SS 潜艇* F; T% {3 `4 G. H2 z
, ]* q, [  [7 L/ p/ t- y: L
问题002-003 主要运输船缩写
6 h- o1 t  {' Q, |( z! R& m
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装) ?0 w; X3 d  m) q% p6 ]7 B! _4 i* B
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
2 f' a2 y3 n9 V" T, ]  R: g- CTK 油轮,运输原油* l( }  i$ \! e0 G( \* ~3 C
AO 加油船 运输燃油
- d6 X7 L; s5 s0 \4 h4 WAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点* }& T4 D4 p  d' |
: u6 F. D! j" h, I7 N
问题002-004 主要辅助舰缩写
( a) V( y1 z7 u* y6 L2 `, s; R
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
$ P. s! o: F2 ?! ^9 Z) LAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
) o$ ?4 U  i5 w$ t" C9 }AR 修理船,提高港口修船速度2 e1 I* m- E# S3 T3 b  ~* n
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷* P. ^- U2 c" O2 b2 a4 g
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
' p( v1 `. G* [/ T% B1 J; K+ Z* G) Z3 V- \) t8 `, g* a% |
问题002-005 何为“航校”, ?; ?- J( T) Q9 t7 S
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
3 r" }- T( l! o' V. G' r; N
" b- a4 Q5 z* }, H- K: O1 m! k问题002-006快捷键9 Q' b7 C/ D. }, i
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显- d3 b4 G/ d* b/ A2 d: Q
示全部TFs”之间切换。
. Y/ p9 h4 B$ ]) I, y[F3] 切换飞机航程半径的开关# f( q$ W8 J, d: m
[F4] 切换TF 移动半径的开关
0 b! n4 V" p$ k, Q' N5 b! {/ U[F5] 切换战斗动画的开关4 P* D; n5 j6 y1 p4 N. Y  e
[F6] 切换格子详细信息的开关- T; V4 }+ n4 C4 w( a
[F7] 切换云的开关' I4 e6 S( p  C  U$ c3 h
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告0 m: b+ w4 I9 D) M: @
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段8 X; o2 c  h9 s

  @7 G8 _+ v3 j& \7 @[A] 打开陆军飞机名单窗口8 a7 Y  U5 N, O# z5 }/ E
[B] 打开基地名单窗口
  [7 C/ u8 D. i[C] 打开战斗报告窗口
1 C1 f; Z, A3 ^0 y7 J[D] 查看飞机,军队和车辆资料
2 ]  u6 F  J2 \- Z2 N[E] 结束命令阶段
- q$ f' `% L9 o5 y3 [[F] 保存4 i- p6 k# |; \3 B
[G] 打开陆军单位名单窗口+ F) j8 s% O! W3 G& V2 ]  [
[H] 显示自动护航系统
2 G- I3 g. y' p. S! p9 I[I] 打开情报报告
, W6 i% t3 [: q/ K( v. Z[L] 打开无线电情报报告
9 N- [; V1 r+ N[M] 查看游戏致谢名单
2 F2 s' n+ d) v[N] 打开海军飞行队名单* a8 ~, ?6 B  w0 U  q3 {/ M1 F
[O] 打开行动报告
5 T* ?  O' ~. i2 A4 {" v9 X$ G[P] 打开性能选项屏幕
& z  [8 L% p8 }# j[Q]退出游戏
( i. i( O$ k5 c; T! z# V. F# f[R] 切换道路彩色网格的开关; U4 O' U- N+ C! }# {2 c# t
[S] 打开所有舰艇列表# G  N- Z$ U7 c6 k! o& G; k8 g- ]. a
[T] 打开所有舰队列表
- c2 C6 p+ }% \% \/ m# O2 [[V] 查看舰艇资料
8 Y/ j3 I" q( f. ]* T[Z] 打开控制区地图6 ?' n- z8 @( q  E8 g1 K
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明! w. `* A7 z- c% b9 l8 p- @2 k" u
- M$ J4 f0 G& k5 v) d  R3 C6 y
问题002-007 “CAP”是什么?
, a* m/ t1 g# j$ FCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。2 j% g2 e2 |" d/ V* Y
参考: Y6 z# d9 N, ^) |; `1 L) k' f  m
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
0 G$ [6 Y/ j+ Z
1 `" l. L  M8 `& {( _问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
8 x/ M& J0 x! d7 E1 I( ?1 Q表示不同的半径,参考
9 m7 f* f7 f. Hhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html0 m% p6 N: A& B$ m. C  b! T+ x: i8 V& r

  y) v, \1 H; ~9 E% L: h问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
) i6 V, v3 j4 Q* h: s大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
0 f" t( A1 w! d# |' k9 N参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html6 s$ o; q: x/ _- ]& f
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
: C; A9 L& ?- X# ?  e3 P% m% d0 J# i9 `, G; |) b  f
常见问题大类四 生产后勤与科研% x# y. K0 B" M- t/ Z' s1 m- S  d
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容: W; X2 ~; z4 ~1 F
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
3 b9 a' C6 a: b3 ~& W问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?+ W# O4 [* {2 X4 ~
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。& H: i" B! K7 k9 H

) m$ e0 D+ b" {3 c# ]. T4 ]1 |问题003-002 如何加快飞机的研究速度?+ A2 M+ j9 g" B8 n2 O/ C8 A
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
' O3 y- K- X! I2 \) q% t  W( N/ Q' }) H- b, T; p
问题003-003 研究要花钱吗?
7 o2 H  E/ G) Z) v没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。' O  P3 ~! K0 Y7 \3 H2 ?) q
/ i, N2 p7 w& h) r
问题003-004 补给如何产生?
- c. b( c5 }; @1 N7 Q; K! r1 B
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
; p/ t+ ~* P# q每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
# X( y5 t3 b6 |! G
+ I1 {- u. R3 q1 N. N0 G+ H问题003-005 资源有什么用?+ P8 f0 I; H) X8 a/ r
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油: D- o8 d2 x0 \* e  ?
& u& x5 C( l$ m  T' V" V! ^
问题003-006 重工业有什么用?* B* w& p$ c9 B
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。, @" `2 E& m9 \6 B3 C3 p' ?
) }5 D6 r  `: ]& P9 V
问题003-007 HI有什么用?
+ h7 i* O0 L2 s9 Y
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 $ U8 D3 J! Q+ |+ s. y  W$ w) N5 Y

/ Z3 Z3 m- p: ?* m问题003-008 重工业可以扩张吗?; [- z) I, n3 M" H3 L, M( L
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。  a+ H# d7 m3 F) H: _
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html9 i+ ]/ T' t3 T9 L

5 A; h+ d3 q7 [% D* O% b问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
4 F: [# i6 S  Z$ N/ `只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。3 @- K4 O0 B- K& V/ ~, @9 I
0 L, c: J( r; k/ A) O: x1 r
问题003-010 原油在哪里生产?* Z6 X9 q/ x0 E: Q/ `, Q! ]- G: p" C
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。" F3 r7 B( o/ C3 Y6 x, d' S% T

/ g8 y2 `4 j3 @/ R; D问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
2 D( W3 e2 o. H: C# x" ^, S+ y
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。- z- v1 ^; _& Q# u
. Q* H5 ^( g5 Y* t
问题003-012 如何生产飞机?+ M. _9 ]* R" T, I9 r: B& j+ h3 V
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
" P) _" Q0 D. l; _! z3 }  k/ c' H8 @
问题003-013 如何生产人力?5 X% c/ |7 R2 T9 r0 n/ \
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。0 N8 U, v3 [' m/ N+ E" f$ ~4 o

8 I& B& Y4 Y3 n, ~& I7 l" v问题003-014 如何造船?+ F; k/ W  S: M! A$ E' @, b  U
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html! _. G6 N) L( [8 L. t
7 d  l/ U6 |& c$ z: ?4 o; X
问题003-015 工程班对补给的消耗
3 V6 {. T! D* Z& j手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。% V' P- E5 v5 ^3 F

) U6 T! z$ V  B# l# d问题003-016 如何修理舰船?
7 h6 w- h* n  z, W% O3 p参考; ^% j# W5 f0 r% r
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口9 e4 g/ W, c7 ]" ?; s- ~9 u+ }
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html2 A' [3 D. \# k

) n7 L! `+ F! D; N, [0 R& [6 x问题003-017 铁路可以修吗?
( e& }6 J$ Z7 I( ]1 a不可以
: c% S' F3 I1 Y* X
" @) c6 r9 l$ G$ Z问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
, {: N% d3 S; X/ X. F. G; |Sys 5 以上. 港口內外皆可修
* D& O5 C3 H% p/ z" c  ?Sys 5 以下. 港口內才能修
8 ~8 G2 Z0 Z* i& M: R2 X/ g参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html! v! G7 v0 ]4 s& j0 E- }% @. b! F" f. F: E

! e6 _( b  T: v* w; w2 N) g问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!6 V  K  d& r, r4 @( y, s
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html2 {1 {3 z: p, [
8 _1 p( N# w" Z- y1 L* a
问题003-020 关于空投的计算方法+ C  f" }4 c) x9 H
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h6 D& ~0 d" J: X3 {, `& R( f) T
实例:9 N) C7 T. g9 P
# a/ q& |1 }0 ~3 a$ v6 i! c% @& ?6 [3 }* B8 b
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
/ }) Y3 G$ S) c也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
5 h  k2 E% m) V6 x7 b- f# T% F2 w7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u8 O1 E  S3 i$ p7 G
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义3 \; @6 }. g5 ?5 ~( Z
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html8 j3 t1 E/ K8 a( t2 N) \
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
5 o' F& w- @: c# ^' s" p% Y, |  p1 l/ ~8 S* l" F
常见问题大类五 海军及海战问题
2 y( A" ^+ `& S: _4 y5 t! v, M问题004-001 关于对岸炮击的问题
0 M% Y  n; {0 `5 u9 U, k
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html' j; k0 E, r' Q5 h7 x

  A4 s+ G0 ?" G* p7 _问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
; S5 P# U6 P3 c9 f5 S, L检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
5 J7 s2 j" Q/ ^( Z5 v; R
+ U7 L+ x7 U6 h% E1 I/ N问题004-003 陆军怎么上船?
  D7 b9 y: G4 b首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。; n, |; r/ n2 j5 ?; f1 N+ H
1 P" b  {+ ]2 K! X$ J
问题004-004 如何建立新船队?
% f/ C8 H6 S1 U% ?
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
! L5 l( ^2 M) N# Z战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
# Y  T/ Y% c: a3 S6 V5 M2 q在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。* Y- I' U+ C0 j2 ^

6 i1 G0 A5 R9 _; S! D问题004-005 战舰上的水侦如何补充?! D8 A4 L: ~' Z4 |2 s7 Q0 U
等待解答。% j; x$ ^3 e  E0 P6 o  d% h

9 I4 |' y8 ?1 a1 ?/ s问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
+ ^  Z& R. e- W5 W4 ?
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
/ S  m4 Z$ d" ~  i7 j7 r  c1 ~' {2 b5 o% x1 q& E; y3 S
问题004-006 如何反潜?& ^/ P+ S% _- h. ?! V5 p- H
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。% ]- y7 o6 x' J/ E7 C
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。! `0 a& M5 p( H  n4 ]
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。: A& a$ n2 e# t5 W! O) j) z
, }: s+ ~* H. @+ Y7 e/ Q: R
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
7 k+ e( |0 ~6 b6 z: J+ H
9 p+ ^/ G4 n, t/ X0 n常见问题大类六 空军及空战问题* i! V; `; I# s" |

% Q% i. T+ e! M问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
' F+ n" h% O7 Fhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
+ Z% k" I( @3 `6 b1 z水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例7 @& @5 K# [, y8 M
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
* H! D5 c# R/ Q7 s" w! s如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
+ _3 y  q. N6 Z: T
/ J: S, l' ?+ M问题005-002 机场的规模和运作效率
: M2 G; x; F0 N5 Y机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。# P7 C5 y  l3 u& _8 e& U5 G
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
5 K5 o' N8 q; t  q1 \% b: ]0 u0 ]7 M+ Z3 g6 u- [7 U0 \
问题005-003 机场损伤影响飞机效率* U& D9 `- t7 }! K" A
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
/ }" R' m  J& Q7 x. y% }  C2 y比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。- Z9 h( K+ {: c* G, {
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。; L* U9 a- @: e* X/ v1 @
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。( ?* J2 y0 O) ?& ?
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
: Z! _' a9 M) A1 s6 d! S8 r" c8 a- R9 w2 \6 x
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
  T% I% V+ w, M  }参考: n0 k0 F- e5 v2 e7 d
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
+ L) U. z& z4 q: _+ @0 R7 p4 s3 y' T$ }# w, M
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?& |: d+ s9 _+ \8 T. _
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。, M% S4 M  W: |# o
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html& n6 M  ]0 R1 m. v

( ]" n1 x! J0 T% f* j; J" f6 D问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?2 s0 J" G+ _/ e/ }# R% _
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
9 q4 A( ?$ c0 W0 y9 p
& C3 E) C  P6 @- L0 F2 S2 t问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?8 ]9 f9 j( u0 m! h
6000英尺或者以下。6 i6 e1 _$ E* ?

" b' J3 K7 e% N* c8 b/ c. x问题005-008 飞行队如何换装?/ L7 A# p4 @/ i( X$ e0 n. W
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。- H4 m6 `* ^( O. M
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
- l* p5 Y# b; R5 [( M! g: o) S$ a最后,设置为可以升级状态2 G* d' e" a& A" n( {% @
7 u% [! N1 u) b- o8 y
问题005-009 飞行队如何补充?) W% A  B+ V' m! {) z- X- v
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
' H- b" I' s$ L+ d3 ^" x9 s0 n  O9 W! o8 ?- R9 Y; O' h* U
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?# f7 K: I) Z# p9 Q! r+ f
待答。参考2 C( W2 ^+ U2 U/ c
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html3 ]2 E/ }% e: o3 \+ X6 u

' s) w* U2 X1 z- C问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?6 y5 k1 f9 |3 a+ {
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
/ i, u: K1 x# L+ x% f- h  j% ]  }6 B1 j/ k
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式1 `5 t) _9 C. g+ B3 ?
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
3 |9 w3 A1 R$ a+ |8 P! ^
& S/ d; u. q1 Z5 v) v问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
) u+ ]4 k1 m5 `  v' i据说日本是97重爆
6 x7 t  B1 `& [. phttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html; \, [7 z( p+ q: D4 I
9 M% I1 h" O# Y$ N- w; q* @9 m. `
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
1 d" G5 W) P+ p4 shttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
- }* |$ u% {8 f/ a1 v0 u  h0 I
. U% p( u+ g: D% N常见问题大类七 陆军及陆战问题
% n5 J$ q  d5 `问题006-001陆军有哪些单位?( W( a  [' c3 D, v% k# E
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

/ I0 c( V; \  \& |8 V: ^# d6 I* B+ S  Q4 v. j
HQ 指挥部,没有直接战斗力, ?9 `% @( j# O2 E0 J3 Y; ]. `
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
: h( D% ~8 a# P4 k按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。) ]3 L' N( x1 m% t
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
9 ~- G# a. C( y  d按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。0 I. N+ O9 G' B3 a1 Z+ G

- X, o( h1 y: ^( W1 W步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
% h8 `6 X) P- l" B! g5 e: A" _$ L0 \按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。+ r! N% d: G" m* ^
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。7 x$ D  m0 v- H. L9 X# N7 R/ j3 d
7 w( A' N- K3 ?9 t
炮兵,分为三大类:  `5 A6 |7 K  ^; p
海防炮兵,一般是固定的
7 v5 \1 M' E* k# y+ B: e高射炮兵,AA表示
* d, |# w2 Z) q7 k3 ]+ R. M  O野战炮兵,用点表示
  Q) H4 _4 |2 b6 X# D6 J4 k# @- Z$ ?+ v3 v; x  q) {
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
* B/ r5 t7 \& P# |) G- w5 V. {  k; Y
工程兵 开口向下的E( @( {7 W8 N4 k; E8 J2 O
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0: S6 z' @8 D+ D' e, S! G8 @
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级" |1 h, {; V4 G2 j

3 n/ u) S) D) Z$ I$ b( E. I/ r5 O9 j7 r( |& z问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
! s) T: B; M. s& {
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
1 p/ i, r2 {. m7 i$ ^参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html2 i* `  ~( E9 @$ M8 v0 o( }7 H

' z: b9 l# X/ _0 q4 X问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html$ @% G5 t: s8 `

" Q+ O8 ]( l4 f问题006-004 AE中陆地补给运输问题
& P8 g! T  _3 m+ ~http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
% W/ V* Q. u# H' p- Z& }http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html5 U3 v+ U3 m3 a8 L
* v3 q3 j! x) E& J  j
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?1 s9 J& k! V' p) k& a
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
& l* ~5 D  |2 p6 m# Y/ `7 ~9 L参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
$ g5 W: X) C2 m1 R0 t" n9 M! e) L7 Q
  e4 j' l9 y7 s, W* u; B问题006-006 行军速度与什么有关?
( i9 r: A( ]- X/ W行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。+ Q0 B+ ]$ h% O" j9 r/ p8 T
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html; l& i' d& f3 o3 f) D8 H* c0 P6 Z* E: E
, \  p& C3 [5 B/ p
问题006-007 国军部队怎么打不死?
; h' B5 p7 M$ D) F) F所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。9 k! D4 n( u* o( z* z0 a  h& V& u

1 f5 V$ z* h0 A  ]7 |问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?; s& V# O4 x) v& Q
按照出发点算,参考
3 q0 w) _& D+ ]3 s$ Y! [http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 1 H' d4 V. A0 v0 L( j

7 _' y0 G9 R2 _. \2 q常见问题大类八 基本战术问题! ^6 A2 ~( m: K) o* B
问题007-001 日本的舰队如何编成?' J4 H3 ^! b5 |) m- a, @# A
参考,日本舰队结构# W" K' f1 ~2 ~$ L, x: X) A
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
: J1 z# `/ o8 a6 G& w
2 p4 S: b+ M* G% U- M) L( q问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好) V- x5 L' k- C+ G4 R
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html; N* x4 v- n/ W6 F- z; R& s

+ A* k( m; N$ D( r3 I问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?4 i) c* H" \0 \% r; Z- v0 c
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html" L) X. h& e. C$ O) e" |# X& z( v9 B

# Z- k! \! l5 _$ G; v: \+ x问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?/ q$ S5 _+ N4 @+ H9 G+ Y. I4 [  {
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
3 j9 I4 }6 j9 r+ D3 X/ w$ t% W. b! O. i9 I; h3 u
问题007-005 如何超编航空队?
* T. X! H$ M( i# ]; y利用铁路运输
5 M. z7 L' T' y5 V% c8 x7 khttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
/ C0 i) v8 h, D! K6 j! m( ]/ O' J9 f( _/ I' {
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
* _0 p; J3 ^4 a* t5 _9 a$ `/ G! Z( K主要是利用侦察机 参考
2 A" b# M# p8 {4 N8 L% i( fhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
% \7 o) n( M/ `* m- g& T
) t+ B" r8 V, h4 {: k( G+ q问题007-007 如何浪费掉燃油?6 x* a& c" e$ y3 s
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
8 G, w! I& S; `" z6 Y5 b$ K! z; L4 T* l% o9 x1 y
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
# _  R1 x% O. r2 [% U/ y# j" V选择不允许撤退, g3 Y3 |+ Y0 m* }7 |: V
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html+ X. q$ Y" t5 g4 h8 P
5 ]0 a4 ^5 m, a7 z. k2 f
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?! x6 K# r* l. W4 v& t
分割飞行队,合并,更换指挥官; h7 P1 G* X8 h) _- c( f( {
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
) r: F3 w2 _2 }0 a2 a- A3 t
  ]# i& R( h3 F2 @* |6 G& p! K) Y0 o常见问题大类九 战略问题* b) v* Y# z4 [7 k7 D5 u
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
( r( i" @. G- S% X# Xhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html: e  N/ M  T+ p8 t

! [2 K8 {& c" ~3 s9 r问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
6 `4 _5 f/ a" B3 a1 xhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
( s/ O6 v) ]- c1 m' H- i9 x2 i! m+ f0 N$ Q! z* ]8 M( I7 {- \+ O9 J
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表( I7 \( w# B% e0 ?6 H
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队5 I2 }7 j/ i5 k& I' v1 F
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
* r: C# ~4 _- D& k1 O  _欢迎指正
舰艇类型补充6 _. U/ r: X% i: T4 h! J% z
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机% O, d+ x7 c' @% l
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
) i- \4 m6 c( a+ T0 @( k& GAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
# Q0 Z! I# z% q! D5 LCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机+ X7 q  E5 n; A1 F+ z. z' v" H
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...7 l9 G& ~+ c7 h& |
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
6 n2 K) v, @& f; |
收到,已经改正
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