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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
+ `1 F6 o! j* ^7 g
, [5 g- Q- P0 rWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
' K. G3 K! N# z, w6 U' D9 E- _1 ]; Z9 b) ?
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。1 B7 f/ a+ Z" j
  F- M  ?$ N, c$ _: p7 S+ p$ ?
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。5 G- Z0 e% Z+ j8 J0 S
8 H7 W) i0 e: U) `8 f7 D/ E. }
下面希望建立问题编码4 Q" s; z; L6 V8 }) [; z) f6 y9 O7 L
暂定前缀
) y" d" t1 h7 C  ?问题000 游戏外和论坛问题
; q( K* c2 r7 F% f! Q* C5 V2 f问题001 WITP上手问题) S6 |( S9 D& m  i# U  ^: w
问题002 基本概念
- n" p% Y2 `% L2 {, m2 x5 j问题003 生产后勤和科研问题
( c# p& s/ B, P! i3 K2 R# V  ?) Y问题004 海军及海战问题% S- m" O  Q+ o: g
问题005 空军及空战问题0 N7 p$ h' y$ J+ J5 G
问题006 陆军及陆战问题8 E# c! L  y( T, e  H9 r
问题007 基本战术问题' n1 f7 A! N. F7 \
问题008 战略问题
, `% ]# R* C& I- Z# v问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 2 @: H5 p3 ?" c% u

, _8 [4 Y, n; R- }3 v8 G, [常见问题大类一 游戏外和论坛问题5 G( V+ B( g5 v1 x% C
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
% Q2 H- E" S& V+ [! b' t! r
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
+ b7 x" u& B  J/ k! ]其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
7 \$ b' e9 x5 ], ]! K6 F  b) {; J/ s; j3 ?: r
问题000-002 如何成为论坛正式会员?: t8 b9 o+ d7 k* m$ G$ F( y* s
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。9 e' U. ]: o; A9 G
6 T4 x; Q1 a/ Y5 j' ~3 s) n
问题000-003 目前游戏版本和资源?" C  i" C) e7 m; G; U2 P! \" G% V
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
+ ]+ F' Z/ N+ N; ^$ U2 m
% e! J. P6 I/ R* |0 s6 @( m4 V问题000-004 怎么评价WITP?
/ Y, N5 Q0 T0 C! L, R, Nhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
- a' [( t& r1 X3 \: p" N1 n7 Rhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
" Z7 u+ C9 ~1 d% u* o9 l. {* W+ a2 I! V
( [, x* T5 \- n( b问题000-005 如何修改论坛个人信息?
  o: U: o& n; h8 w待答
4 u* v# m, W4 R- F! w. |: j
5 b# n$ P+ C2 \# z& Z( T问题000-006 没有音乐?$ A* ~( p! b- R& T! D8 z6 Y; y
把文件安装到英文目录下( `; s, X. C- \7 L+ j; w
5 c$ n, d. g$ y, H
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
& V$ B; |  `, }9 J) ~http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
3 k: q' `5 ?. v+ X9 v请注意先商量好对战规则——“房规”) ^* I; d5 P# T* @
见置顶,或者最近的战报贴
: H3 r1 b2 z2 {+ |3 ^3 g5 K
2 v& `0 d& V, S' z6 G# \! m4 Q3 J问题000-008 WITP的硬件配置要求
- q1 }: W- I$ J: f& shttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 3 d- |# V$ L2 k. h2 x
6 S" u7 Y1 V! }$ B5 b9 T
常见问题大类二 上手问题
" b, p- g! V$ v问题001-001 进入游戏后如何设置?# n6 o* ?1 e' I
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
2 \+ H- F) W  N5 @/ X3 V/ P+ c% |$ r- A) V
拟真程度- f6 X, |2 T; g. c( b
6 I) n- I8 S3 a* \6 y+ q
日本潜艇战略 关5 b) v7 k% _7 J
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。! q8 p7 R6 S! z/ [. Q# D
$ ^& u& R  g  l3 o
损管优势 开7 g  ?2 \6 @: a  C4 z
盟军方面修理舰船能力提高,历史5 x5 a6 ]8 j; E
( {- K: M6 m" c4 m2 T2 X
史实开局 开8 [+ ]8 l& s! ]4 ^0 x
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。5 x3 L) \5 _0 {9 Z5 o
7 L  K) S' }( B' x. u; P: [
自定义升级 开; t1 w9 G8 q5 k) s
随机开局 关
# ?( `( s7 D/ n& E) U" V. a, W1 N  X偷袭珍珠港 开' N0 A1 n9 h' i2 O! }& O
; b4 s( j) `6 j( o8 y: w
游戏选项
8 q2 P* X) m* ]3 a' _% G) n7 S; q设施扩张 关
# w+ K. n# N% d4 r6 l) F4 t3 E* r盟军财大气粗可以开3 R, \' C) n% {3 E. e! j* t* A
自动升级 关: z8 V. O& I- j, h6 B" x
补充 关
: q& o% v, o7 o0 h4 X6 [( d回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
; @7 k. I6 P! }  Y) g* S2 `# L- A  F: J3 Q" k# H
参数设置
& Y9 U5 [$ j" l, X3 M$ C- ?* X* q以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
7 f$ e. C) M- [' D& Z参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html9 {4 Q( g1 U# f9 _. z# H) I; P

' `- D& h0 U! }* Y1 x# H问题001-002 进入游戏后该干些什么?/ C5 Q& T& u+ T) g
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。9 _( ^9 Q1 z1 c" y+ w
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。9 A$ H9 r0 w3 Z
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。: j3 x0 y- s8 l4 a* W4 e
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。) ?. h. P6 R, Q! l, @
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?# T; O2 s8 p! G7 n9 n
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
3 ]6 S- q7 M8 b, v- B2 ?; S5 k大致就是这样了,后面慢慢补充。% s% h0 Z. ~! _, g2 y1 @$ \# k) L

! k6 L: B: i7 c; k5 m7 p1 j问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?7 ]8 w' D: v9 L% V+ x$ V+ a: M
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
1 K: I4 `* e, I# ?" y5 U3 M
) _5 W+ g9 R7 E0 V, f; O7 w9 [常见问题大类三 基本概念
' l9 Z- ?+ z% n' x6 K
" d" O. ?: _  ^! T1 {问题002-001 KB是什么?
; i) {, v; w6 ~' k2 N* Z$ b机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。( y! M5 s, U3 u/ w
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
* q9 h2 `$ F5 [3 H( B
, S3 G5 t* o3 ^. }! r3 M' l& N; g问题002-002 主要战斗舰艇缩写4 y5 G1 h8 E9 b4 _. ?4 w2 {
AV 水上母舰
; s* S% i: v  g; jBB BC 战列舰 战巡
% L# c# A9 R# O$ {CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母- Z2 d( J6 g- m( F+ z  S( m
CA CL 重巡 轻巡
1 {! s9 w( }4 e! rCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
  L; d; H+ i/ x: M5 Z* Q' n4 QDD 驱逐舰
- Y: ~* M( N5 M" \5 E" eML 布雷艇8 s) ~) M# I) X- C+ r
MSW 扫雷舰8 `5 ^7 C# U" y" V0 N1 G
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇3 d9 |5 o; [8 J4 v  u, t4 R9 m) h, }! l
SS 潜艇  T! U- |1 d" c$ |' \( b8 r+ L1 P

8 O, r: |; v0 E* `3 P问题002-003 主要运输船缩写
& {: I5 I, V+ B- @- j/ V$ [
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
% F; H$ b. H: hAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高) Y) S+ c; [) W- G" q* a
TK 油轮,运输原油
/ \' x& A4 e( yAO 加油船 运输燃油' H; a) x- ^& F, Y
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
  p% G' H* F; X# B" [$ Z' N2 }4 d0 \. w
问题002-004 主要辅助舰缩写
. X+ ]3 l! E% Q- ^& t7 V! y
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷" p5 S+ P) a' E( y/ v3 G. U  z
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药1 H, p4 ^- [; o8 C) o
AR 修理船,提高港口修船速度+ X' D- n2 p! R
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷; z4 z/ s$ w" ?. q( R8 p5 h8 `
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察6 u2 V) i1 f& s; T, K/ r0 N) Q3 X
& ?8 E$ E5 W& q: ?0 N1 I
问题002-005 何为“航校”% F5 N! W/ Q8 V2 |9 ?) y
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
* g) b1 [# M# w& L* o' I
  I' D- z) s/ E' |) t) w0 M" H8 k' L% R问题002-006快捷键; H4 d3 {) ~9 N+ ~8 P1 X1 U
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
! K& n- ]0 V* r; S6 |3 S示全部TFs”之间切换。8 f/ K; G1 e+ p0 r
[F3] 切换飞机航程半径的开关
: I: d. `8 J# V1 N8 b[F4] 切换TF 移动半径的开关& T4 Q" x, S9 F% C" ?
[F5] 切换战斗动画的开关
$ ]+ o- b  O  F[F6] 切换格子详细信息的开关
& m- ^/ ^7 ~3 d7 S[F7] 切换云的开关
" x, f* J$ ]$ c- Q" x6 Y[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告! Z* h  Z* }; ^8 @2 X0 M8 p
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
2 z" w5 j* _4 ?8 m& ]" m
9 D1 n+ n# R: d5 S- F/ ]/ A- p- o3 Y[A] 打开陆军飞机名单窗口
' O, \" \. b4 T, y2 s/ r( N[B] 打开基地名单窗口
, K3 y6 O8 I: _7 m: Q5 S4 F[C] 打开战斗报告窗口
5 e% y* ^! h8 [( ]; |& [, V[D] 查看飞机,军队和车辆资料7 Y# ~1 n6 R5 \0 w; N
[E] 结束命令阶段
8 Z0 ~. B7 R% ^7 }[F] 保存* d6 Y6 Y. n$ p/ F) u% M9 v
[G] 打开陆军单位名单窗口) s( @9 R% W* G: }+ R! V
[H] 显示自动护航系统
3 ^, s) _) n9 b- `7 _# T[I] 打开情报报告
: i, E- E( x7 H  j7 U[L] 打开无线电情报报告
5 R/ F( k% r, M$ o, p$ `[M] 查看游戏致谢名单
: }7 M0 r( W; v& V! k/ {[N] 打开海军飞行队名单* L6 N. F( Y2 N1 @3 N2 f5 X
[O] 打开行动报告& {" j; ?* `  \) ]6 t
[P] 打开性能选项屏幕
: i0 Z+ C7 M3 U# c[Q]退出游戏9 Y* I" p$ }' O1 J
[R] 切换道路彩色网格的开关* C; h# C/ E! g
[S] 打开所有舰艇列表) R) r4 N( `% ^7 ?
[T] 打开所有舰队列表
2 A* F( p2 o4 I[V] 查看舰艇资料
; S. a' x- x# \# j; e9 N/ }- H( E[Z] 打开控制区地图
& k" Q! G2 b6 v9 n[1] 在战术地图上打开格子的地形说明& Q# ~& k* g( n  K

, V( D7 F/ R9 l2 ~& b& i" e问题002-007 “CAP”是什么?
. H. D6 g3 n# CCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。! A, E" o! Y3 y) B+ u: Z
参考4 a( S1 ]; i. y' A* P, H
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
- c$ B$ u* z( J) [! J' q
- O1 w2 V5 ^- O问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。1 b9 B0 V! p: w3 p" Y0 t, K
表示不同的半径,参考# {3 o5 `4 E" w1 r/ l
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
( _( `8 U$ M4 s+ R- g6 X9 c0 p2 o- l
( p+ s4 D3 z+ l7 }7 L% \问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
& T8 a- g6 W) }大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
5 O0 ~" d# `. Q7 b0 X5 O3 j参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html) e5 |. e- B' O" L" |
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
& H5 W0 J3 ]" K5 R7 \  p( n0 q" Y$ S& C
常见问题大类四 生产后勤与科研
8 m: ]5 Q# {& @6 L' C- ^AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容3 V7 y% _! h. ]9 Q
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
9 N& e6 L* B! I4 ~' m- [问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
4 I9 _  h5 d6 y6 d' G& h: K" _目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。4 y) r3 \3 {2 d0 Z( W1 _. E
: D, W+ R2 j0 l# m2 O
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?0 Z  @: m& E1 P6 D' [5 A
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
+ e" }6 K7 K4 c
* k, a* ?- @& Y- b9 b! A1 Q问题003-003 研究要花钱吗?6 l3 g7 T0 V8 b
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
: M2 W2 ^/ r$ R# j' A& J2 X: L/ H+ N
问题003-004 补给如何产生?
5 i: ~8 w6 X, K) a
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
( E& e* T4 Y% I8 e8 g8 h每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给. b& {% P) N8 C, z

+ |2 J9 [2 O, m! A& V+ Z5 ~* _; C问题003-005 资源有什么用?
  C' Z; ~) X& @2 e& w. `0 p资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油5 l+ K% N5 O; y

9 M9 _! Z, V/ Q% O问题003-006 重工业有什么用?  ^* m4 m6 U' G' R
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
* |) @1 S. ^( \" u; D( B& R" m$ J0 @( J6 a! S8 n. p" K
问题003-007 HI有什么用?* A- v4 [8 I% b1 V: ~+ f# v
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
6 Q8 {' C$ h; q' h* ?! a: ~4 U; G, q$ _$ y( a7 t
问题003-008 重工业可以扩张吗?
- j, w" s* _. U. L4 {. l
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。8 E" y; w2 g) U9 B1 E( \  f
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
* g5 t+ o- G( K; m0 m$ J( F4 H% H2 \' j: j6 ?* f% P% {
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?2 q/ W5 N2 k& h+ b( s3 L0 O. }
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
. A% {3 j- `+ I+ s- U0 a: W0 e' J1 C# |. e
问题003-010 原油在哪里生产?
9 g, X5 E) B* h4 t由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。+ e8 a8 k. U; B* k0 l% b1 t

- l3 W7 [0 r& {" M. @5 N( U问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
& i5 R3 |7 R: n8 \# y' N
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。/ ^, B, ]9 i+ }4 s0 ^! Z0 C+ v+ V
. Y9 ?5 l$ [  w% T7 `0 X
问题003-012 如何生产飞机?. G4 u8 L: x: K& j6 o0 Q5 U. l0 E; F
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
7 d  Y% X9 R0 l: O6 g; Y) X
! F% ?) A. ?/ C; q问题003-013 如何生产人力?& ~9 N2 a. f& ~
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。7 ?8 R* y$ i) p  k
! {' @# H; K2 j; O
问题003-014 如何造船?
+ I5 G* ?. q6 p. `7 ]1 Z
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html& z3 E* z" n) ]5 Y. R9 L

* f  }/ B0 Y  ]* z; E问题003-015 工程班对补给的消耗
! }4 G0 G; f5 D6 ^) Y! Q手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。1 ~( i8 A+ I2 t) ^' \! E
) G$ g2 d2 R, |; o
问题003-016 如何修理舰船?8 l8 J' S2 Y0 V/ D
参考
" h  N: B3 P; i) ]4 M( _7 z舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
8 ?0 L! Z5 }4 o5 Y$ _http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
* i3 w' I& d) E3 E# o/ I2 t0 u" V& |/ v/ y# s
问题003-017 铁路可以修吗?
1 `  @; s/ T/ r+ C不可以. @2 ^% h0 k! |( z
: u/ N. ^( T9 H% K
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?4 m* T& v# K  E+ ]7 |: {7 W; ]+ e* P
Sys 5 以上. 港口內外皆可修( P% [* h& p$ U  F* k
Sys 5 以下. 港口內才能修3 n2 E) B3 E6 F# x  f2 _
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html/ G3 ?: m, S; m" V. m9 A9 {
/ f' I- J. V- p/ A
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
, I/ h1 G/ Z( khttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html( U2 e" ?( I/ y; I
, ^1 m/ k- ]$ M0 [* c" e: ^& r' s
问题003-020 关于空投的计算方法
  _: f) j3 J! b7 j' J6 j! q
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
) L9 t& M; O! _2 q4 k( L; o8 W2 j实例:9 N) C7 T. g9 P
2 C% O( A0 P6 S
, d& t- y% D6 P8 H( `日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
" g" \9 k* v6 }  A0 a也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y4 f0 e/ w( O: n7 [. {
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
( A3 v* y% V  u+ ]' L" n野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
; r5 k7 J$ \6 {( E: ]- i1 Z参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html, i5 g7 ^2 ]6 ~( `$ @4 p
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
4 a" N+ Y% G  d" j6 Z. z
) r. R2 F; {% X" d0 l2 ~常见问题大类五 海军及海战问题$ K0 j- \" Y3 `6 P
问题004-001 关于对岸炮击的问题: F& J" }5 j: ^0 D/ Z
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html. @  ^0 K- O* R2 m
' P3 d% B$ N1 k4 {
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?) b* Q- ?. z, ~9 p) x7 M
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航; X0 m1 Q5 @5 a7 S: s8 }. R

( T$ w  |: e5 s( \/ d" I; g% H问题004-003 陆军怎么上船?
) k  |, c2 x" S  S- r0 y首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。" [! I& z/ f+ ?

' S. E! q6 B* z8 I; o问题004-004 如何建立新船队?( x2 v* J" u7 g' @$ D. E
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
6 V4 L; w) l$ _1 _5 Z0 \) n8 |战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
/ g9 ?0 g# l/ ]- r: q# f3 G在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。1 q( p) l/ p  R0 X0 x$ N' ^" O

- G; q7 z! |9 J/ Z问题004-005 战舰上的水侦如何补充?' t7 w) W: o8 C& n! G
等待解答。2 u7 _; p# G- c$ G
/ j" v( e( `. ?% k
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
- l9 D. h9 y: g
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
% `; W- A6 k& A  @2 O% a0 o5 z) h/ w  \! w' Y) f
问题004-006 如何反潜?
+ U1 m( B- q; o& J可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
: g" ]0 s& s& F6 O: y, A水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。+ o7 B- X1 K( r
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
8 N, b( E2 D+ q8 s% Z
: z2 ^) _& W( n8 E3 s0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 . @! i% ]  Z& E( ]
- D, ?, Y0 D7 m+ G$ F
常见问题大类六 空军及空战问题1 r) G; N8 ^* z, t

' P4 [- C7 F, }# |6 K/ d问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模9 Z+ f) C6 R. v- U2 r( R4 c
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html+ T9 O3 y3 R; l: W* n, f9 x
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例+ k3 H1 }( Q7 c$ f- n  M$ ]  X
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。( {$ X' F( k5 h, ^* L3 ^8 k
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
  \+ V6 Z: ]0 `- v7 f% s1 _2 I7 n7 F) \0 b  w2 L
问题005-002 机场的规模和运作效率* E, I0 T8 x: W6 }- u* d/ ?1 F2 e
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
: r9 p# R2 x- n! s3 A- y比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
% d7 O- f3 p1 _0 p7 k5 k% B# T* ]2 L- ~2 V  b% }
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
9 _6 V: o+ f5 J/ D6 H攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
, l% ^' P- O- Y: T% i% W! ]比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。5 x1 l1 X8 @# k. w2 M
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
8 b/ C4 K$ t6 Z- G这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。$ M" |& g. T- ]' p8 x7 ?
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
# ]) \$ w& M0 e/ A$ C! V1 S0 V% ^5 X" C
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
0 ]6 c1 |. Y; g# G. X2 {1 m, w参考
* E/ G9 L1 b, Z4 Q0 Y0 c) jhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
  h/ i! v  B* \  v. ^9 C7 h0 {5 C  h" a4 i+ }' h4 B2 B3 t8 \9 f/ p5 H6 V( F
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
: y5 x* c" W9 T/ ]" |  J+ N$ W日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
, J2 K' ~! ]& _5 a参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html% U: n9 O& @7 E( [8 |

3 B/ n0 L7 B# J; _1 s问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
4 G9 A( f& Y: ?% L" A2 v3 n舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 1 o2 D0 N7 p' {

. ~% |3 v. w* [) M- S9 k) \% x/ G( S问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?/ V8 g. K+ ^# y0 j7 Z
6000英尺或者以下。/ p; C* @( h' u, x& C# p

. M9 ~' i5 ]2 ^( g: U0 W. H问题005-008 飞行队如何换装?
. f5 P+ v" x! ?% x0 H' o首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。8 Y% f, U* ~) d0 H6 f, q$ T
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
8 g2 q' S* p4 @" Q; Y最后,设置为可以升级状态
, s, z6 T7 y5 T6 W5 d* i+ V! u$ x. Y5 ?! d1 x$ W0 a
问题005-009 飞行队如何补充?% s3 R8 }7 }6 C3 ]/ d- F% ?! @
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
! ^2 u: v7 Y/ D- U+ ]
  o4 i' P4 M. X7 j; k问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?; W; v5 e/ [, o/ [8 U; N3 x
待答。参考
8 w: X& U5 K9 w% e/ J9 X/ [' N5 Yhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html$ a& y) s9 Z6 c

) h* F5 c. G  Q& z9 f问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?6 Q  u7 L5 n3 i* z+ L7 z
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html+ ~: ]2 p  u: t' J
9 Y! G  ^+ s" {" q* P) ^3 S+ Z5 l
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式" n. L8 P  I2 s6 e
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
/ `! M9 f  Y! q0 R+ V; J6 `
6 e& z+ b& c; F0 ^6 t0 v0 T  G问题005-013 什么飞机反潜效果最好?; C% D  f1 C+ `% \$ a
据说日本是97重爆9 U% k0 |- ]" R, t3 g* e
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html, L. g+ ~6 `5 z) i
% l. l0 H6 P: }( I# h" e1 J( \* ?( c
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
# y5 @, T/ t9 Q# S1 Jhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 6 y' _& O7 D% X' E$ Y, Q8 |

/ m; z! O% Y# x! N1 z: r' i3 x& R常见问题大类七 陆军及陆战问题. z- {" k2 g! N2 p8 z3 C) b( j& y
问题006-001陆军有哪些单位?' [- d) o% X0 Y- L( z1 M; n
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
0 v$ ]6 n4 h! c$ F( p
/ v6 G6 e7 B7 U' F; y- k4 O
HQ 指挥部,没有直接战斗力
' W) l( }8 Q; _# k* A6 u能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。( H$ }. j( [. P7 ?: d5 `4 a
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。& Z6 p) b: u+ Q& j( f  t
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
. [5 F+ y* O' t$ n$ Y按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
; C& s/ s: x1 b1 T5 t) B3 I5 q" l
" J8 t) {. S# [3 R步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
# X. }0 t! `1 o3 s9 q( J$ k0 j按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
# l  A" V5 V* x& K* @按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。2 m  L! f) M. i9 i$ V# x$ [

2 m* Q7 @8 F3 p# |) J( y1 @, ]炮兵,分为三大类:
# J9 }3 f7 f0 R* ]  \3 }" t海防炮兵,一般是固定的
( Z; X) i+ e: p# A高射炮兵,AA表示, R, Z% B% w; f6 B# X; l' k+ c- U
野战炮兵,用点表示/ K: @" c- I* c: D5 a) w

" \* a. |# D$ H' U装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
+ \" N' t6 }  d! }( C
# [7 o/ i" {) ^* P& i* s& `工程兵 开口向下的E. p3 S; o; p' r; ?
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
$ T& I  Y. T5 u8 N4 {工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级3 Q  y6 }  V2 Q! q! [8 l

2 X9 n. r0 C. {& A8 O0 ]- `问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
) C* q  @2 H3 @: h- N, d; W
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
5 L6 p9 ^4 d* p; Y/ K) W6 q- I' \( [参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html: r# R2 s1 A8 V% Z# `2 E

' U: G* {$ a; ?/ y% n% D5 Q问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
4 {3 d6 u5 a) A" L& x; U7 `( D& {% l
问题006-004 AE中陆地补给运输问题) ~0 l0 b) j2 P3 r7 W$ g% ]
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
' w: Z, n. t( y. s. B) ?7 Shttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html5 l" L/ F* ?* j

/ c3 ?* z+ j" E/ @问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?% R! q& h) g$ x. {( A
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级) Z7 ?7 X  V; y1 d- r  m, J
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html  R$ T* w6 M3 i( N7 E& }( {

) q5 N; G3 Z* S: D' }问题006-006 行军速度与什么有关?
- |/ y' _7 Y/ b8 Y3 {行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。$ a$ V8 O2 X# L) V: Z, r, Y5 w0 d& T
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html2 U$ l9 g9 o2 @; Q5 S

0 S' k0 t1 Q5 B9 b: n* H# l问题006-007 国军部队怎么打不死?
8 E2 q8 R1 O* i所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
% U; a+ ]3 X  I. V6 B% h
  U1 O' v+ X/ h9 \% e问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
" g) I7 D5 E/ i- `3 l$ A4 ]. q, ^$ P按照出发点算,参考8 P1 K$ C2 C3 c( a
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 4 z  a" Y1 [" ]9 j$ B2 C7 ~
8 t9 O! Z% t* v' k) H5 W  u
常见问题大类八 基本战术问题
5 k5 K  k" ~1 ^1 u. |8 a问题007-001 日本的舰队如何编成?. K/ M( r% g" `6 r/ s0 i
参考,日本舰队结构- N: m' @- R2 n. b3 G
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
$ w) e7 s; m% l! c0 n+ @3 I: p" x1 f9 ]- f* k( J. j- i1 f
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好/ m. v# J$ I3 b8 `  {( C
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html0 Q; D8 W( U+ \' {& K4 ~5 I
; a. a: X7 t5 Q4 h6 h: b
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
1 B) @( o( ?% E8 j1 f/ Bhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html2 T& L  n3 C" z- w
) l" n* i4 p' ?6 s6 S$ Q: L
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
0 o' i( `5 @/ S3 S, G7 A' shttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
7 ]) z1 V: |8 ^" k6 Z: n! g8 y1 S% k; t6 |
问题007-005 如何超编航空队?5 c. a8 B8 q# _4 u- z
利用铁路运输; Y* S3 d) c' k! c4 v+ Q1 @& \
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
" O6 {( T( U1 p7 Q4 z/ k1 S8 _: p% }5 e3 K& F; x# Z
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
; S6 n9 @$ y; \( Z, m! {% F主要是利用侦察机 参考
/ V# r- L% ~. t2 D3 lhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
0 [+ x6 {1 n1 I" w( ^. J0 s- p# C" T+ K9 Q0 `
问题007-007 如何浪费掉燃油?* j, ^2 W' ^% R% C' A
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
/ j% S1 Z- J7 D( G* V- T7 ^, [* J; Y; O5 d0 _: _) r8 d  ]
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
  z& h5 I' ]+ Z4 M; J选择不允许撤退; v( v5 Y. b. Z/ z3 A
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html6 ^! V7 n: ~# I0 x+ y
5 R5 {7 i4 I& v/ z8 F
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
+ a$ F' y/ M4 D) _! @1 I分割飞行队,合并,更换指挥官3 c8 Z5 V2 a0 T3 m+ g7 ]7 d
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 ' X! t4 B3 L5 }! x; s' R

+ A) Q+ {/ h- M% r. L常见问题大类九 战略问题
+ G* \+ ]8 f- T  c4 T! N问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
7 x- a- x/ Y/ c% n/ j4 e5 b5 Zhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
/ C/ \- y$ o! T6 f/ l2 ]/ x1 O* d- M- c) z, L! o
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?# |- g  ?; q1 \/ {, `. `- |
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html' H  P- B' \8 D( j' j; w0 \1 l; g, A# J/ k

9 Y9 z  S) S' l/ e9 K问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
1 v( m4 }" W: ~6 `- ^( i7 xhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
0 ^+ {( j+ e7 R& [# |$ h! D# ~蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
  K8 p' C6 ?: v" F3 V' c: ^9 ]# l
欢迎指正
舰艇类型补充
- o* e* x# V$ d; `CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机7 F  q& l6 O- u1 r* Y8 V- y
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
) }/ a! W4 c- D8 wAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
: C4 l9 c  t1 }9 rCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机  `1 T9 H& K$ n7 `/ w
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...1 y8 C) ]+ y! Q9 y& b2 |3 K
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
! v3 I. H( s3 M* }6 [) F* x6 G6 F收到,已经改正
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