DD级 ! Z" Y, d, p) `2 R }4 B
& k4 [) G4 i. @) L/ C' s. m
日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) 4 R' K( G" {. o; X7 [) g! ]) R
( U H- u9 G3 l" V" P' t+ O舰船配置: ! b' E* F, D2 r3 r
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
6 q4 Z- Z& _6 C' T, b% N8 O
- e- J0 F9 E) N# A' |6 @) v水兵配置:
9 c7 w% `$ L/ h( M, o$ N1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) $ K3 O" \. W" h5 @# f- _
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
( z& d7 t( o+ j, i5 i y5 E* a轮机兵:(重点) * t- J7 A+ L0 t$ q
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 ) w* \8 i" H; V- O2 H
3 [ m- q/ j3 W- h: b. c德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 ; L U$ ?; n+ z: I e* p$ U
) q& K: x% N& J/ k, ~: i& T
舰船配置:
% q+ n% Y. Y- R' g. z' uKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) " W) a/ f: ~$ m, J
6 i4 R2 n* |6 @, p; Z
水兵配置:
" q$ W% `; V5 ]( M9 y; g2 S. v1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
9 M! ]# X7 b! u3 n5 W
/ L& q) D: `+ m7 i, B3 O: S, f120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 ( v( D; Z L+ z+ o/ v w) k8 U
; [9 H5 D$ r; Q# Z4 P2 @
轮机兵:(重点) & C- g9 e) a/ [) G
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 5 r5 a8 x- z) S3 x) {- E
) F" B/ U6 W5 C$ E120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
7 P* S: i) A. Z) B" F7 A1 I8 B
/ h/ K; L& W. e6 V$ c$ hCL级:
# ]& J" F, ]) X) q* e. H/ f$ W; K, t, q& ? W" Z2 T
日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要
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给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
( X5 s; k, g: \0 z舰船配置: 7 ^. h7 g! x* n+ Y- t! H
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
( B) J; H) g0 V0 T$ Q: y' [7 y( c7 W水兵配置: ( ?2 e1 |5 \* M6 P: Z, M
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 2 G' C8 H& X9 p- W l4 k1 d- j4 Z
2 \$ |9 l5 v( o. D' a( @# j幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
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2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
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1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
$ d# a( C( Y: A; F- F0 v: h" G1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
% d% v0 R x) p! C) g1 Y" Q( i2 R; q% v; c1 I' v( V
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力)
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6 d E$ T* G3 j* d美国布鲁克林: 9 U3 s% J: {1 c s |6 p
' ?! x1 _$ L" `# A4 W; v/ e! A舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
, ~7 S, f# c! [+ {: w y& x/ O1 K/ ^, H
37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
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+ A/ e, Z3 p) T, q5 W水兵配置: + \; B3 M; }; k% P
1幽灵船长2幽灵鱼雷手
2 @/ G; l- ]+ a* x+ Z7 G( ~1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
, [. Y( f) y8 ~5 B; S1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393)
5 y- t( T: _+ D1 C1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
! @7 `# n( p) ?8 J1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) 1 l7 U! u2 Q) C. R+ R$ a
5 q/ V* h% u2 N% Z
8 e& R+ { l# q7 A舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) ! n x. x1 m! x1 O8 j2 A
8 r" d" C! J& ]9 L24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
7 i' h8 d& h2 [: c, H
" i2 p, I2 t( o& w" c; l; d2 v水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
9 g+ R, S# j9 {2个幽灵鱼雷手 2 y9 x* I% j# T" j& x" b; Y8 k
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
5 N2 n3 y# |" e5 M$ B9 Y D+ n1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
/ c2 z" J& B; @& X* W1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
& u+ w" h( i& j- n/ j0 a1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
0 f5 |( }6 D! F0 f @/ c' }5 k0 P& H1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
) d3 T3 ^1 l' o2 U% P, j; c; v# q1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
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