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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 5 ~" I! L% w' d, [

6 K) e( g6 C3 s) nWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
- C; w/ v6 `8 i0 u/ s( B4 Z3 K
& {+ B* o( p+ x8 X9 M0 X学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。) W* G: m! |; C% O

( G" M4 S6 [) ]6 [% S$ z罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。, M3 S3 m$ z' L# C$ H  t8 b

7 X! M) O  |: |1 u7 K  O. h下面希望建立问题编码
* l% f" t8 ?7 L% @9 T) x; e暂定前缀
$ K) w2 v8 K* E! F" w: N问题000 游戏外和论坛问题
- s. L3 z" ^& m* g+ B) e4 ^! X  i1 e问题001 WITP上手问题
9 U8 u! m* Q; G. V6 j* I问题002 基本概念3 D$ T) Q- s2 W0 y5 U
问题003 生产后勤和科研问题
# q  _4 n" D# j4 g" V" _问题004 海军及海战问题
$ k3 B- L, ~% ~问题005 空军及空战问题
) g) i7 q/ ^; ]$ R8 `' d, Y% ]问题006 陆军及陆战问题
* z. k* r# ?% U; k问题007 基本战术问题
; D, U1 F' k6 d" f* `( {! ^问题008 战略问题' w$ J0 |# W- e% D' M1 ~8 O& E3 k! a
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 0 [' T, d* |, R, Q' y
/ ~/ o2 m7 ?6 o) ~: a% V# F
常见问题大类一 游戏外和论坛问题4 n  a, W& n5 w: ^, U
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?: U7 N" a# I  f% ], _+ l, Z
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
! f7 H2 N; m1 k其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   $ z9 M* p( J8 F

; d! j7 V) o& ^8 Z* R. \2 C; V问题000-002 如何成为论坛正式会员?
; I% _4 {' ^$ H# R! Y7 z
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。4 i8 `. k$ h( t! ~9 I" t, u
- o0 h' ~8 Z0 t# j3 S
问题000-003 目前游戏版本和资源?+ A. c& F  D  i  [) c* d
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
; s2 y/ d3 s- F8 Q/ I
$ z. Z1 M% {6 _8 j5 a, o/ \. q问题000-004 怎么评价WITP?
7 U; p2 l% `" @http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
; v! c7 L+ V: T% [! }' Lhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
8 ]) r# a( g! M* G8 S" u) I# o" @0 W9 ~8 b1 C
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
& `2 g7 ^0 V& y待答
) t0 m7 g9 J7 N* }/ t/ c3 X" c& R0 }8 u& Y8 ^2 J* B! @
问题000-006 没有音乐?% J0 s9 r3 t" m
把文件安装到英文目录下' L( e, q: d. \- d8 u

: A* k0 `9 r  i5 J3 }& Z  N9 C" Q问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?9 |0 O0 r0 k4 ^3 J
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
5 @3 T  A1 |; I5 m9 T2 q; r7 G请注意先商量好对战规则——“房规”
7 Z( p* ^9 e8 `* t0 p2 E- r9 e/ f. n见置顶,或者最近的战报贴
$ l2 G& c  ]/ T6 [% d" ~( y3 K
- k: I9 I2 i+ ~# n问题000-008 WITP的硬件配置要求
! u# G7 ~$ F  [0 rhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
, h( A" _. t( H* t! m  F' N% c1 @: l4 P4 S( u$ _# N
常见问题大类二 上手问题
0 a" K9 a. `! Z4 r7 M问题001-001 进入游戏后如何设置?
+ z3 N7 X7 X6 _/ y  R
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
  q$ g; f/ V/ J% W; F3 g. U3 Y9 D2 X' G2 K, L# @8 G
拟真程度' S# X4 s8 Y) X* P
2 Y$ d, q7 s, D: M+ q
日本潜艇战略 关" H: y9 [( Y% Y
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。! U) H0 B6 f1 |! C

' O0 I: Y8 y5 d% A9 d2 B- @0 O1 I9 Y损管优势 开
  ]: _) V3 G, X# x盟军方面修理舰船能力提高,历史0 g4 ?2 @+ h  r- u6 k. ]: Z

9 g- W/ {9 E- T史实开局 开2 F2 s. W% u' O% Z
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。' q, W4 P. Z+ b3 G3 ?6 m
  n$ r3 D: y5 _( x
自定义升级 开
" L( u1 o2 l" L: n* T  A# A, s随机开局 关/ s, X8 V, ?; T. j4 w
偷袭珍珠港 开; z1 w7 r- x" Y3 h

/ V. S8 |9 t" Q游戏选项
" C, G3 e$ `- q) L" R9 b3 Z# M# t设施扩张 关
4 t, R" I  K# K5 i# V. m. }盟军财大气粗可以开- l/ P/ w) U4 }3 k
自动升级 关
5 i# k( \, z3 e# w9 a/ E补充 关6 g/ T; ^/ R  m' J  ~, u" H
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
. Z4 h1 D: V& S5 e) K# Q) U5 }. z) S. o: Z& D) X! f
参数设置
6 H0 `; ^7 z2 c! T以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
1 T7 d% m" ]' W# z  X参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
  D! I1 ?) {7 n8 c# k& I- {( D$ }5 R- o. y
问题001-002 进入游戏后该干些什么?$ V& T6 I4 m& J# R
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
1 ^) p8 k  N/ O  Z  M, u首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。# u; U  d( l/ L! M" z' W7 A
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
7 d/ q/ R# X# k& w& n& k点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。: b! s" u! a1 x' ^: l! k0 z8 X
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
) q6 s2 q5 n4 U! v等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
6 ^, ~, G4 C" _3 p) b大致就是这样了,后面慢慢补充。
* T6 z7 n8 i5 V! G5 r+ w4 U) L
2 Y5 W1 z) _2 f( M  Q8 ?问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
) ]+ ]* b5 B1 r0 z: Z* @; ^区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
' G5 D/ J8 r- X) F
% _7 u' t% H/ o5 w' Z% h" M常见问题大类三 基本概念
5 o, w! R( X6 S' @' F+ a; S  f
- _  G) e! E3 N) B问题002-001 KB是什么?
5 U  f; k2 w7 `- [机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。- S; A; I/ Q, |- g' ~, x: _
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。& o& U) [8 f/ ]2 \- z. m0 Y) u! V4 M

% `! {) \2 w) M1 n, O问题002-002 主要战斗舰艇缩写
' \4 a3 j0 ^' i/ B" ~$ C
AV 水上母舰
: S8 d' b+ Y- O1 i/ N5 {( w1 TBB BC 战列舰 战巡
. j8 s# U- U  ~" O4 a) W) MCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母/ l5 \0 K+ W2 h* O0 v
CA CL 重巡 轻巡
6 Q! E/ W2 q" M% I6 I; QCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机8 t" {- L- m. j4 c- u1 c
DD 驱逐舰0 [/ S: d4 c4 m" l
ML 布雷艇8 H& P$ l4 j5 ]3 q* d
MSW 扫雷舰6 n0 M5 L) E- M. n
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇/ W& W3 k+ h, M2 b
SS 潜艇: J* }# _9 y  @- K
3 P2 C; v! Q  g. m* t: t" \, F
问题002-003 主要运输船缩写2 o5 N6 W; e3 o
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
$ d% q3 S) [+ ~/ O: eAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
+ |7 n* \0 H  t2 J- WTK 油轮,运输原油1 S8 p0 q( C/ Q# {
AO 加油船 运输燃油
, K( ~, {$ _8 x# G8 U, z: v& EAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点8 }  Q# F7 U0 `* H/ `- ]7 V

4 l" c# c9 B( \问题002-004 主要辅助舰缩写" J; m# _/ Z  g! @, I* K# }
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷5 W6 U) Q8 ?. _1 s
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
; _/ q1 _8 T& \0 E' EAR 修理船,提高港口修船速度' ?! Z" K. I4 X/ u! M6 d& w& \
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
. h6 I7 p' s6 y3 H7 ~# i盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察: S/ r" m% ^1 M  ]0 E4 p, G0 [
% n* I! k& G5 t. M
问题002-005 何为“航校”
5 }' C+ Z/ A  d$ K5 l6 d# W由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
  x4 D" M2 A$ G: Q& d4 G* d, g, k6 z# w7 u$ }& _  x" {. O
问题002-006快捷键# |: \  N, r! r, r
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
7 F" I1 `  G% ^- i- a" t示全部TFs”之间切换。" ?$ z6 f8 ?1 m  k
[F3] 切换飞机航程半径的开关6 d. |6 X. M5 c9 L" y8 Q* X
[F4] 切换TF 移动半径的开关
9 N8 E" N. A/ V& \9 ]# R[F5] 切换战斗动画的开关
# e' f! p% X9 ]. l[F6] 切换格子详细信息的开关
9 R- V, E% ?* Y1 n2 [& f0 B' _[F7] 切换云的开关
# _2 J% f, i. a9 ]' k[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
- K/ ]1 z+ j, y7 K1 g; N  K; T[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
8 H& T7 r0 X+ ^& |* K
9 Q; F3 d2 M5 s9 W% |, n3 Z6 P[A] 打开陆军飞机名单窗口; M2 n. b, Y8 y
[B] 打开基地名单窗口9 e4 W6 w! [3 A$ b3 c
[C] 打开战斗报告窗口
$ _, A5 I% v& w& s, z[D] 查看飞机,军队和车辆资料* R( z" q) X# N9 p/ A9 t
[E] 结束命令阶段
  l' `0 |# V! ][F] 保存/ G% w0 Y) ~* `( W
[G] 打开陆军单位名单窗口* s8 f4 G% B6 n; A9 |( T
[H] 显示自动护航系统/ q7 X  l  S% X9 k8 {1 Z' y
[I] 打开情报报告
: U/ F- d2 t3 }: H3 g: L. B! F[L] 打开无线电情报报告8 y) \5 V$ b8 B8 ~' B" O
[M] 查看游戏致谢名单
1 r( [$ e) y0 ~; Z8 }6 X6 o[N] 打开海军飞行队名单
, |) h  S9 w/ z- m8 P[O] 打开行动报告" e0 N0 g* r+ a
[P] 打开性能选项屏幕
0 `6 ^# K& \# E- s[Q]退出游戏- V; {: Z: m' D. \/ u# V1 n+ B
[R] 切换道路彩色网格的开关
. {1 D# D0 a5 [8 b8 o1 b[S] 打开所有舰艇列表
( g& c4 h* [; Q9 X3 d" q% B6 ][T] 打开所有舰队列表) A# P- Y6 Z; q4 W1 X% {; K8 n8 u
[V] 查看舰艇资料4 K6 z0 p% l' r* X. e
[Z] 打开控制区地图
  W0 w6 |4 ]% Y: s0 L. c# \[1] 在战术地图上打开格子的地形说明0 T8 Y1 a) Z) u: w3 _' m1 Z
, i) u5 z' s: e5 ~: m' @1 B
问题002-007 “CAP”是什么?
8 c. i6 L+ v1 E2 a! h# |: iCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
# y% f0 M# R. I$ ?) C参考
2 ?# Y& u0 \) W* |% Y8 a' ?9 qhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
3 H& L+ H( J9 P
1 g. ~( D5 w6 h, E" W问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。' D6 T2 H4 @6 D
表示不同的半径,参考/ y1 k# t- m2 q# @5 |" A
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
2 L# [8 B) P# N5 T  Z2 v
0 N* K7 @) I: g! H3 O问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
( q! l  R& q% v大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
+ S: ~9 ]& G0 m参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
. B3 J( |8 {% R5 l' G, H表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
9 N( M- `4 X+ D: y; H$ @2 [2 @3 U( S
常见问题大类四 生产后勤与科研9 c0 ?5 q8 k) y1 ?# }% A1 r
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容& P0 c0 A% }* F6 ^1 k5 I- E
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
3 t" x( B  _# x; K问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
; K6 k  Q# C0 R2 p目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
8 g& D9 {; D) Z7 k
9 G$ Q$ c$ X: C2 v# R7 q6 r问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
( P8 O6 K7 [2 r( M1 Z! c5 K& v! x提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
' F2 T4 Q: l7 Y8 R# w, _# Q8 \, e4 i# N, F# N' R( q
问题003-003 研究要花钱吗?1 S$ u  H9 s7 G5 F$ a. _" Y  ]
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
$ r( }, K. y& p! ~* M$ H/ I) _4 T
/ y- M- {0 V( R9 A, U  p  K/ D- I问题003-004 补给如何产生?
& a5 C; p  ?& t& u
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
3 O+ [2 w- R( }每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给2 v: h* V% n- y; k$ Z  ^

  c% B6 [8 o. b8 g$ P6 h. T问题003-005 资源有什么用?) K5 D* y, P$ J5 F& T
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油4 Y3 Y7 k7 m9 V
0 b+ R8 @1 B. h. q1 m. S
问题003-006 重工业有什么用?7 l/ V" ?0 o$ m# K
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。$ l+ U3 f: v8 @2 D3 I: N/ r
% ^" n0 R2 l1 w1 ~. `. ^6 l
问题003-007 HI有什么用?6 Y5 t  F3 i: d5 O
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 # D# T9 \" e/ l  [1 r0 a6 }7 ?) e
( ]) y: b( x* P" s$ a
问题003-008 重工业可以扩张吗?
- {% H: j/ n0 d- p% u
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。$ d8 K& w* V2 q8 v
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html. [2 Z, ]7 y! h. x# g

# ?6 t" |7 l; f* l/ `问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?% l6 W$ Y2 ?3 i4 p
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。, i* C3 x! \3 k# R5 T
2 W; L3 W  b# Y
问题003-010 原油在哪里生产?% d  P8 D& n, k9 U8 S& c' P
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。) z9 v  w( z1 y
# z( t' A: m, _. H% I/ Z: v$ ]
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
( y2 v( o% g" `' r- W
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
' a. n  [( y- P  X/ I7 D' D
8 g( G2 w$ F+ ]9 k6 {问题003-012 如何生产飞机?
) D5 B. H( t# {# x9 i
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
: d; f: }4 g+ o  s5 U
8 C- }$ T) o) r问题003-013 如何生产人力?
. A6 V' g9 x9 d! k& i与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
0 I+ n3 w9 B  j) j( Y* B' t, R+ _) C. g' {6 D
问题003-014 如何造船?
- x7 d& _% j0 w3 y! H
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
$ \" K6 n6 q- w; L* w9 V7 n
) ^2 P: v8 j6 R' ]4 K7 H问题003-015 工程班对补给的消耗5 u4 W$ G" q! y/ D
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
2 d8 o8 a' o( P  T0 G( `- t* L+ n0 ]) q6 k, u+ }' P
问题003-016 如何修理舰船?
6 P: W& v( v1 C* |5 Y1 P参考
2 M/ V, `" |. N& A$ Q舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口) I( K/ ]$ y3 v3 F: a9 x  C
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
8 P: T( \4 w8 j  `
! |2 e0 X7 w1 |问题003-017 铁路可以修吗?$ }: i5 {& V! d5 x
不可以
2 a) [3 P7 u2 M6 u0 h" s2 S* x; j( T8 W3 n* f: _
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?% X# |# k8 |7 }
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
" Q" [% O0 z+ k& A7 Z9 x& USys 5 以下. 港口內才能修" C9 R: g- ^/ D  a9 l1 Y7 i' e
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html& t2 c  [2 C' f6 X$ m" ^

, k) F% B$ ?# M/ o; ?问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
9 i9 _) V4 j- f5 b9 I* }8 ghttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html, h* _& l6 B# T4 O: @1 w
7 M3 g8 y' c: E# F3 Z
问题003-020 关于空投的计算方法
9 U. Q  g) h1 t  T! t
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h% M/ u/ L& ], W& Z# b
实例:9 N) C7 T. g9 P1 i( A3 U1 o: N- F
( r8 u- S9 c* {8 T
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.55 ]; t$ N6 F9 r! s7 J) q2 f
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y7 v* S6 ~- y2 w9 x" k2 }
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u, ^; I2 n3 W, w( D' A
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义% y; q$ b7 k6 T/ P( K
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html; ^- K. f0 E8 v; k, e! s+ U
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
' w1 w+ ^  G6 r8 |
, }7 B' r2 {( F1 h, G* W常见问题大类五 海军及海战问题
2 ]. ]% s5 }7 f$ c3 f  O4 t: O问题004-001 关于对岸炮击的问题
: C. a/ [2 m7 O! i  q
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
& F  a9 |& X% u4 `# I# v4 {' A: D0 w, r4 V2 Q  T
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?0 B% L9 M; S; w' B6 O
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航) z7 u) j5 r& c) a

( `, m/ j; ^: i) w2 q( F. P+ ~2 \问题004-003 陆军怎么上船?9 q& ?- ~. L+ N8 ^8 u1 D! G
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。4 K1 w7 {! F) n, V/ {
% A3 V, [  R/ T4 N
问题004-004 如何建立新船队?& F# n8 |3 p# s" K/ }# D+ d3 m
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类0 r: A) v$ Q$ b4 u- j) i+ ^% _! ~
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
0 v. r" {1 T  W6 H+ M3 [) ~$ Z在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
  ]# B* p% u: f0 M8 g2 [9 s. {- o
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
- W8 P3 \1 Q( e$ M: ~等待解答。/ u$ g6 f: ?1 C" F
+ M; p* v+ @, C# D& K4 L1 `
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
5 d* |: n" ]+ n. V" d
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
8 C! V' |  d  V# S2 K. n; \) v" o" E  N! E- R4 W
问题004-006 如何反潜?
) z" B/ e7 _$ L: ~% U1 m可以用水面舰艇和轰炸机反潜。8 [) C! W/ F. `3 W0 v8 t6 y
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。, F- l$ G. J: K' h" {: Y
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
0 K6 O9 Q/ p( B0 Y6 \! W- ~" E' `& E& L
0 K+ ~' s9 M, {8 a0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
6 }# t. w! V- h0 ^& }. f% T
# m8 U' j! |- i8 Y4 c常见问题大类六 空军及空战问题
8 @7 y( @! s5 }0 J- n: q
" k- K) N. ]$ q6 \7 i问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
) f; k  r: z/ w! Xhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html. Y4 n+ ]' L6 b: Z$ n2 {
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例6 {# I' G( J8 u" K1 i
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
) `2 ]3 ~: R  t2 `5 E如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
6 F7 [" I( O" ~! Y# \( m- q, N; B6 R# N% c9 X
问题005-002 机场的规模和运作效率1 Z- Z* ?0 J. _
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
. C7 Y$ S  D/ K6 q* ]" S5 O2 R比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
" [0 p4 S4 z0 e: J& l! J3 j8 q. e, e9 N: C& \: c$ E
问题005-003 机场损伤影响飞机效率  Q1 y% w  Q) L% O
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
( C* u8 |# o3 S% l3 Z: A比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。6 X2 l1 O. j2 i2 c
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。0 ^7 b8 @5 o+ F
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
( O# ?# \- H! L# @机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。) M& N# [# X$ x, J6 ]

3 F9 F/ ]" |9 y问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
8 P& Z% |" j; {3 W参考8 Z3 N& ^5 x% I
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
( T/ S9 |: E, _* Z  W9 h. x& A: n/ V' o1 h' M5 `
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
4 |* x) j: o& A日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。9 y% P) `$ j0 J2 G3 Z& i
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html0 l" \( r, C7 q
9 @, _4 f7 d- {) w! Y+ d& S
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?0 ?- r) U4 `% P, p  H( ^
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
' R! t4 m8 b) }( o" u- T; ]$ q+ H7 _% {
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?  ^0 \* h4 Z' w  }
6000英尺或者以下。' e6 c: Q9 v" x0 G; a  b. Z6 {

, Y9 r1 {3 z* M# ?问题005-008 飞行队如何换装?
( d8 \, d! l0 l9 \首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。! [. j! o' O+ h1 D( c
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内& _& o. K; V- o6 @( o2 X" c
最后,设置为可以升级状态1 w, c$ y# F7 w9 \5 U' Z7 Q' H; v) S

5 K! S) g  y) d8 j8 l0 G问题005-009 飞行队如何补充?! K+ z8 U  z. f8 P! ~
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。+ E4 R: F8 M9 I
) _+ Q; F! A! Q
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
! j3 s% `$ K6 x! g' z% W" M待答。参考
2 c- b4 n7 ^9 U& z! h- B1 yhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html, y$ B' {, e8 h; t4 }5 u) W

1 U0 W0 h7 h+ x. n问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
+ w" X  ?0 m+ R. `6 B参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html% \! Q) ?1 N' Y( D+ h, o9 O/ i& |
8 ^8 E! ?" n; k! X% V- G
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式, x) I! b% z% E" v; Z
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html  L- k) E& g$ t. V4 p+ p! [* v4 N/ D
6 D, n( h5 x( h6 C9 k0 C9 {" x* g
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?0 E  |4 g& x4 C4 }% S" v9 q3 s
据说日本是97重爆" N( l  u. @+ e+ `  k, k
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html1 c) p/ p' j* n* K# L
  j* S: {. @  _% K  L  B
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
$ _8 w  c' T7 d7 ?9 a& w$ G% chttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
7 G7 O$ d& _" l, T; Z# p1 d3 ~) D8 s' @3 }9 z" _% ?5 }1 N
常见问题大类七 陆军及陆战问题8 w' a" k; Y3 w5 ]6 Z
问题006-001陆军有哪些单位?
/ o- m5 o+ v( I- O+ O0 B  S* k陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

- v# O& ~$ F- R1 P+ o4 C8 F9 y, j; s$ j9 p2 {/ k0 [+ b
HQ 指挥部,没有直接战斗力- ]/ T! p" }; \- I) L
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
( E) `4 P. b  i8 @- @按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。# r' o& E  k. t
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥+ T( h- X* t3 G3 i0 f
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
% p3 f% u! w5 b% R3 J! s" B/ \% H9 _
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。( a% }( O, |: |7 J4 W. `
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。7 V. l/ z. h! O% b% P- U
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。) c+ y6 J1 |+ C  ]
+ z: x  T. m0 \2 h, D! t/ v% r
炮兵,分为三大类:
! _1 e' J' f/ p" _) t$ w海防炮兵,一般是固定的' r: g0 `4 k, t- p& D7 q
高射炮兵,AA表示
5 ^% S; p( o/ N+ W0 T9 t野战炮兵,用点表示
& _  u# J" f. M8 P# o
) \) B  l* B) G- A& R8 c装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快" _3 T/ M4 v/ r/ J0 E$ O

4 b5 k. }9 y) i工程兵 开口向下的E
: j, R% {6 [. J后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为02 r! i$ A2 K/ n! m
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级) _1 E4 A) L- q/ S) B

9 }$ U* H2 H- }* `/ v$ C- N! \7 N问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?* m( ^8 a- b5 j, m8 m
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
& f! f, L+ M8 Z4 L参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
2 V1 S+ {3 r7 }
) G) g0 h$ L) D1 R, v$ y/ K问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
4 _& l* i2 ^* C, ^1 n% V$ U/ c: t, F# {) z
问题006-004 AE中陆地补给运输问题. [- \& O4 _, _7 o- A) }  O& ~
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html, j+ ?9 @5 |3 A! ^6 v3 q1 S; q! O
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html( I' N  g7 |9 k: r7 b+ M  {9 B

. ~4 L* w; g  Q- P" e8 c, E. u问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
3 r, X( {+ G0 g4 @7 u. r普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
( y6 Y5 I% ~2 v; N/ A0 f/ ]参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html/ x& _" r& F' I3 @0 @
$ @! o( R$ B. q1 Y# F3 p) L
问题006-006 行军速度与什么有关?% ]8 x1 H6 t0 p& t
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。3 R  ^6 u& E! A/ p
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
" p  }! l- h9 \! r$ |5 K
5 f2 m: K  ~! G问题006-007 国军部队怎么打不死?
) U) e! c  x1 M7 i, y0 V所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
- M. ]+ B( x' G: K
; @5 U- `7 p. @5 i0 T! i问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
& a; K( G3 d/ M% r0 b4 {按照出发点算,参考! f1 R& u3 \! b# p7 r  S% d, \' m
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 + o. y. H" G8 {3 r( B# k+ s" o* Z
; v4 V7 X7 U7 P* S7 U7 ?3 P6 h/ D5 z' r) G
常见问题大类八 基本战术问题
* k+ s/ W# f( X& o  m. W7 i问题007-001 日本的舰队如何编成?8 j" ?5 b/ {' }6 d
参考,日本舰队结构
+ h( d" e& x( t" b7 w) `  m6 p0 Z& `/ ihttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
+ u: }1 m! E! R3 `
) Y( `5 y0 m% \. ~9 A# C问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
( f' K5 k+ j1 [0 r! {9 o. G: Lhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
8 ]' g. |- o( n4 R
# ~' f. v. A3 d, Z  t4 }  v问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?, y+ O; _6 o: r" Y( }$ C+ g
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
' C* V0 {% ?! ]) {' }2 N3 j7 }4 q; [. L" [8 p' r* v: Z5 u
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
% w' v! @) ]/ c! H5 y: Rhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html  R) x) q6 n! v
4 c0 u5 h8 u5 u1 q8 ~- Z; `3 ~
问题007-005 如何超编航空队?
0 }6 s! u+ T6 G. u3 O利用铁路运输5 Y" y2 [6 [1 }! d* o
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html& `9 [  ?, [( }4 U+ ~5 E

  e, G! [/ F, D0 H问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
: g! ]1 d6 I8 ^主要是利用侦察机 参考9 Q" L  `0 u( g7 v8 I1 ]
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
/ M3 G" s' [' O7 _) E- a8 m3 I$ G
问题007-007 如何浪费掉燃油?
& Y" t4 }3 W, `' q参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html) s" s& u( k& ~% u" h( ^- ]* D0 G
3 @: E; ~0 d5 v) j! `# J0 z
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?2 p- f3 n9 J1 [: g6 y! t  _" f
选择不允许撤退
' r8 Q4 r1 b. J% {( Uhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html7 C  }4 b8 M# Q5 A

2 ^8 C7 `( x9 B/ x: S  ]2 z问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?/ E( D* p) p# [$ R' i! U! ~
分割飞行队,合并,更换指挥官
3 ?( V+ _3 G* Y" ]& p8 \# ~- P参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 ; s8 O+ G7 d$ T2 c

- y0 r- U% x# E6 x1 c. Z常见问题大类九 战略问题
# m$ i# Y8 L" {0 h# v: E- L问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?, g) T# E* q8 L$ ^# B! t
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
9 {# v+ N# ?) m# X& |% H( V4 F5 I% [5 v
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
8 G: r; {/ X6 e1 Ahttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
8 ?& `7 V9 x. |5 r% m. X' V! G) ]! f+ C
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
, H& n6 `1 q0 {  E5 Ihttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
1 F' @1 |9 H- o$ |+ _5 g蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
5 V$ E- n( c* D欢迎指正
舰艇类型补充
, K4 @; z5 E) ~% w$ i: I2 q4 ~CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机# L! d& O. H' Y% E9 B
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察. D% O. ]; n( N6 O; L4 O4 M4 N
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
3 f5 M2 \) ~8 BCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
' d5 G/ ?* W7 }( r9 j0 R% UAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...* }! A, }5 F7 d3 D7 Z# U! f
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
0 K) ?  L% S' |  J) ~
收到,已经改正
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