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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 / p6 h* ^! Q5 t. s& A$ j$ {$ x
4 R" Q' t& c- i5 Y* J) A6 g
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。. [6 T/ i. d' Y" z, P! j' R5 w' k

. R8 t' w  W) Q7 S. V5 W学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。/ k2 u5 F# M0 s& f( c

6 u8 b% j$ e' o7 Y% u罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
1 n4 v2 o( m' I) G# E  `1 I0 z( J
( J, ~- `% R! K" m) E2 D3 m% [下面希望建立问题编码
- \* v7 c, |# m8 R暂定前缀* `7 ^2 N0 C7 @* U& q; z
问题000 游戏外和论坛问题
8 \) L/ z; @: k) r6 ]问题001 WITP上手问题; f' j& @( R0 d, B4 k, p/ X
问题002 基本概念4 V6 A) H, q3 q: x- J% f1 b
问题003 生产后勤和科研问题
; k8 a+ y$ y$ h# s; T0 \0 ^; K- ^问题004 海军及海战问题6 ?7 i. i3 H6 a
问题005 空军及空战问题
2 a. d" l; C1 I问题006 陆军及陆战问题
( |+ y8 {( G  k$ ~1 \问题007 基本战术问题0 h* M& Y6 C/ {: \
问题008 战略问题
8 r* H6 I7 C! ]$ J% J! E问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 + Q8 Y3 s. @6 K
- R/ o7 M& @! C& d
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
' J# t$ t# ^0 g+ D1 y( C9 n( i6 \问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?5 e) {2 z& @; q) W7 ~, Y
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
4 `% H  \4 B1 |' E& u' X其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
$ a$ A9 h: K) _9 D+ F( O: l! {' x9 r9 r. O, y/ X
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
3 g/ X0 p6 J3 m( T) b
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
& o) G/ T* ^) A
9 f/ \7 _2 @- n5 [- u3 \6 S问题000-003 目前游戏版本和资源?
: h+ H. F2 t: C( w* B
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
( S- s9 Y8 y3 B0 q  l4 T5 |1 J( W- x2 ^0 @8 e. j# J7 ?* y. W
问题000-004 怎么评价WITP?
( u. @; @& L; r/ dhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html, Y* X3 c, e8 v8 s$ ~1 e! C
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
$ v, h( c  [2 l. W" _! {% W) U
! e1 l$ {  `4 d6 O问题000-005 如何修改论坛个人信息?
+ F3 l2 ]. V, v' Z$ R待答
0 H( X; O5 U% C0 t1 S! C; B+ w+ [0 C
问题000-006 没有音乐?
& ?7 u: W( F$ s2 b1 m/ Q2 ]1 u0 Z+ f把文件安装到英文目录下9 o* J; h' M3 i+ E* k

0 X. w$ z! s3 F% y' i4 n! d问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?: W  {4 Z7 x/ l3 Z
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
- |( }$ s$ h& g8 _# j9 M. c请注意先商量好对战规则——“房规”
. X& P2 L  C* {8 F见置顶,或者最近的战报贴: s, \1 Q3 C- U: R- r
5 p+ @( Y3 U9 k$ v. ^" [$ s, Q- P
问题000-008 WITP的硬件配置要求7 l" j4 N* Y* }# c6 L
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
$ U5 ?6 g' c( R' K/ j# J0 z- @
# J0 \/ \1 @! g7 X7 ]* q常见问题大类二 上手问题: h3 Y, G6 ?( L
问题001-001 进入游戏后如何设置?
1 t8 A3 k2 ^! G) v0 D
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是1 _9 @+ k0 ^$ Q, Y" S& u
! }+ H  s- {+ Y# t
拟真程度* q2 S: ?; I6 L6 ]' P  R4 b

# E( |5 e0 M1 x9 ^$ Z7 q, B5 m日本潜艇战略 关/ @) C! R1 a- q" ?) ~
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
7 @* A3 c8 L1 H
/ m9 x+ a3 b, U( W损管优势 开
5 y7 {& Q5 m* q4 h; k盟军方面修理舰船能力提高,历史6 X" }7 l& p0 q( B/ L0 e

9 M7 L/ A6 z0 G6 |* y4 I0 d史实开局 开% z5 u  Z9 j+ g5 H" P: @' @
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。, |( {" C- T* Y0 ]. b
3 ~% U5 O: y( a: z; d6 |
自定义升级 开
+ g  q# B: `4 M$ C随机开局 关# w) T9 j: P% z! Z4 p& H
偷袭珍珠港 开
( r& _* h3 ~7 S/ g7 s* ^. N. _0 L; a. H7 h6 p
游戏选项, X% Z6 O/ R# ^$ X
设施扩张 关" l$ k7 w* b# S7 p3 E  V
盟军财大气粗可以开
7 [' t! ^) `3 Z; d$ e) ^! X自动升级 关0 [" \8 o8 T( {+ z( g$ C" ^7 ]+ k8 j) G
补充 关  ?& \6 ~& T* A! D1 N3 F/ y
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
! D* ]  m' }1 G3 G
+ [4 Q; U5 D# r参数设置- B5 U8 m! T' T) Q+ F  t) A8 _
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
; L5 U' ~+ u; _% S+ T3 M/ C参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
* J! b( J( v( ]  y
( n# I$ S6 S0 u2 n1 }/ _- @) A问题001-002 进入游戏后该干些什么?
- w  \5 @" W$ Z9 l# z$ B+ B3 q
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
0 W: Z( g( U/ T" |7 W- D6 y首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
, f; l" N/ i/ h5 c6 f这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。) ^; v* t4 O. t9 j; b! V9 z
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
4 w8 w* W$ R4 V8 H; K- X等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
. t' P9 d4 |4 H4 a5 ^5 Z9 |等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
! T' n- ~5 I2 v# Y$ k+ Q大致就是这样了,后面慢慢补充。) H' y" _4 _; v: O2 o
* M: L0 O& b% O
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?$ }- B5 [, ?0 Y0 @
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
7 [/ ]# ?% j3 V9 v5 h5 X7 E" I( m
+ R. U7 S+ R- k4 q" S6 `常见问题大类三 基本概念2 V7 _$ a8 {3 I5 D3 p  t. \5 O& c
1 I! g- r1 ^+ l% R3 u7 T
问题002-001 KB是什么?/ [) b/ C* Z- s6 Y# ]5 k
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。: u9 B& h4 X3 R
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。! O7 T' T8 G3 X) |
( p# P0 q: I" j. h& c% Y
问题002-002 主要战斗舰艇缩写% O3 f/ [' H0 h* R
AV 水上母舰4 r. v0 e% L4 r; k2 h1 U
BB BC 战列舰 战巡
3 G! {7 z5 Z2 e. RCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
3 I4 }7 F5 |5 B! L9 j) ICA CL 重巡 轻巡% p6 s1 C- f, L9 Q& D; Z
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
! k0 U" a! z* |& k5 ]DD 驱逐舰6 F$ F- p: H, ?/ w5 c0 a. {7 F1 P
ML 布雷艇) O& @" e/ `* T. S) w+ a2 m; n
MSW 扫雷舰
4 ]1 H: F7 j& P. _( [- c2 YPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
# X' C* N# M0 ^4 \- w  j: dSS 潜艇& Q1 c% c! b& w! J0 g

( }' f7 `+ y: j* t问题002-003 主要运输船缩写
: K8 [; m9 R" N) f/ X
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装. T& ^. D6 {! k4 G. M- _
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
) Z1 l- I+ y+ \) BTK 油轮,运输原油
" x* j. c% d/ L5 jAO 加油船 运输燃油- N- O) @! b; J( V  m7 s# s' s) M# X
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
, A: T6 S6 r6 Q0 \  Y4 g5 A( k2 r2 n+ T3 _5 C* t) l6 Y
问题002-004 主要辅助舰缩写" E9 Y& y# V6 X! W* D& Z9 L
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷3 p2 h3 G3 q2 T. m
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
/ Q8 P( n$ W1 a2 aAR 修理船,提高港口修船速度: U" b) K9 |0 l: Z' f. }
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
! ?2 u& e5 }9 f2 q  q" _5 X1 l8 w" w盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察, M: u+ e" |4 c. D& a- [

) u4 C  V/ v9 d5 A6 l问题002-005 何为“航校”. O: U7 S+ J! L+ I, T
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。& Z+ B' }% _) N' l3 S) X7 {( m

7 E5 k4 u* P, l8 _' i1 D# ]问题002-006快捷键
9 k9 ~" _6 q2 S0 S[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显8 f- S. Z' }! H5 W/ v1 ]2 y/ A
示全部TFs”之间切换。
: t6 F5 C! u* k$ ~: L  a; J[F3] 切换飞机航程半径的开关% e# S( y1 \  V, |* n2 U' s
[F4] 切换TF 移动半径的开关; U6 K: {: h* _8 G% J2 E
[F5] 切换战斗动画的开关7 j; b' `5 A& ~9 j. V0 O
[F6] 切换格子详细信息的开关
9 W* l) D5 l  K0 ^. T: H3 l3 O[F7] 切换云的开关2 ?/ l  ]: K! ^' r# G! h- U
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
$ k; N' P8 Z2 J& a, n+ R' \; }5 k[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
6 Z$ ^3 c: \) ~
5 {; C6 v# q. |( J3 X[A] 打开陆军飞机名单窗口
9 d' \8 a- Y4 P3 Z" @/ q% B/ g[B] 打开基地名单窗口
; A5 y, d- x: V. s6 V  ~. b! f[C] 打开战斗报告窗口
& O& e) O, |& |[D] 查看飞机,军队和车辆资料
5 M: r5 T" F1 _/ c) U, i/ |[E] 结束命令阶段
# x$ Y0 q1 N' H& U5 R[F] 保存/ T- O8 c, L& R7 z
[G] 打开陆军单位名单窗口
& S; o6 d: N. K1 f  @% [[H] 显示自动护航系统) ?( y( h( ^! W, n) d$ B
[I] 打开情报报告
; ~5 ^6 G# u( c1 D7 K4 ?8 m[L] 打开无线电情报报告. X$ k( L. ?+ [2 a
[M] 查看游戏致谢名单
7 I6 Q9 P0 _( P; F9 X8 e: Y[N] 打开海军飞行队名单
# j  ]& @$ ^% C0 r[O] 打开行动报告
  R$ M" W$ s  w& P! C. H# N/ o[P] 打开性能选项屏幕# q: g1 m. F1 R2 k, ]4 N/ p5 N
[Q]退出游戏" k/ s, r2 G7 u3 G
[R] 切换道路彩色网格的开关8 c; x: s  V% S+ D) n8 l$ Q, f
[S] 打开所有舰艇列表7 q: R5 N5 u  K
[T] 打开所有舰队列表& ^( X5 M2 V4 k/ C) V! L
[V] 查看舰艇资料/ p8 @% P  P8 j
[Z] 打开控制区地图
- v) i7 T. C) \& |) e" i* M; O* y[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
/ Y- @4 ~9 w" [# \2 T( p2 w
/ ]* y! q1 Y, b, t问题002-007 “CAP”是什么?
8 K, R. V3 ~# C$ l1 @$ ?' {( L1 c+ w  lCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
/ ~2 l9 U8 P2 i6 ~+ }参考
5 T4 {: ^! K. o! Whttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
/ L9 q7 y. Z( n) T. K& F; F: q2 U
- [3 n* c! p' L1 Z( ?问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。3 O) ?# F+ {5 ^9 T
表示不同的半径,参考+ m$ h  \3 |0 l9 }+ a; ?) T( y
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
0 O0 ?% r3 o; f/ o" N% Z2 Q9 m% e: j  H3 @7 Z
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
& S& u: Z9 X1 n' `0 Z# @: C大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)7 o6 Y0 h0 K4 W/ R! A
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
, B' i! c& A4 P+ e表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
, H" ]; }+ R: ]5 D8 Z" T9 C8 `% {# A3 X0 P6 u
常见问题大类四 生产后勤与科研
1 p3 H4 K$ f9 c! |9 Q2 F! CAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容6 M* B% F# b: g! V4 N8 y, Q, I
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
+ |/ u% Y& T/ A- c问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?$ @& R' r/ @5 D
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
  U, y5 f! p9 ~% e/ P) B* e& Y  r' S' ~+ F* F
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
6 }# P4 z" L! S) s提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。5 x. C# E. U4 a9 C( [
  \: i3 ^' p, ^3 r
问题003-003 研究要花钱吗?
2 e2 j9 B- l; B5 k4 k没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。" F9 k5 [. h- x4 h5 S! E; U

6 a' N0 L! E$ @' H! e问题003-004 补给如何产生?1 r" |( o5 _  A' n( @
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)& P" M( G# }" b6 Y
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给1 f) J; b# P: k. `
2 m' H! K" A7 s
问题003-005 资源有什么用?4 n. R$ H" \+ C
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油  V0 N' n# Z7 k9 t4 V6 q6 I& Q' _# R

7 a0 ~' e% x$ j3 B; l& `问题003-006 重工业有什么用?0 a# _' B' I" a+ W  l) t2 E
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。! ]4 C  D& S+ Y- q* \, B3 F
( ~& o0 U/ E' ?! s3 B) Y& B; ?$ L
问题003-007 HI有什么用?
6 ^  I8 c- t% O
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 ) G4 r1 w5 ]- L
! x2 f+ K( i5 m) m' t
问题003-008 重工业可以扩张吗?' J, U- `# L" S: Z6 u& T
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。1 P! y: }2 P% x. v
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
# N! f& h8 a6 M8 T7 u' _1 }( k1 Y$ K7 m5 F4 E2 q
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?6 w* x- P/ ?& |0 m% ^( ?3 X
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
. G; R. }3 w! w+ }5 T( e( ^+ x
6 [6 ~; ]1 T+ {  ^$ R+ w问题003-010 原油在哪里生产?: C  l8 P  q8 N: O
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
+ v% X/ m3 E6 n+ L" O: z$ `, D
1 T8 g2 ^2 F/ C; c- H: W问题003-011 在哪里可以看到生产情况?& \( G3 D) }" H4 r, M! r, R1 U
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。' S. P+ O# J& |5 x' m; O# r6 s! Z( w

* v5 ^1 n( [! H0 U# ?) s7 W% P8 M问题003-012 如何生产飞机?
0 j0 ]) j0 i2 z9 h) L7 f' |
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。  }+ D3 H% \! d7 `+ |; J

4 K/ d/ [' z. k: I& {; N& Q: Z" y问题003-013 如何生产人力?
) X  F( X4 |& w  E' |. P6 ?与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。; w* {' @1 t% d* Z) x) ]7 s  I; V

" D8 s$ ~* f) Y/ q2 u- L/ o) x问题003-014 如何造船?& ^! ]9 \& H% Z  Q$ G# L& C/ S
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html% I- f! u5 J; j9 r. F/ ~( Y
# O: f$ U+ D6 A7 @) _: M  B- W" _  M
问题003-015 工程班对补给的消耗% B* l0 Y& A, P  A2 ~% m2 e7 T6 ?
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。3 [- k6 T4 }8 c6 F% j2 h/ x
. u: k( d0 I5 N# _) i5 U: }- W8 P9 q
问题003-016 如何修理舰船?
# A) d3 w8 o) _* {. B' _0 i! H' Y参考
- F( ~2 `8 A& W1 Q3 B; }舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
% R8 R  G" r; p7 x8 [# e' [: C0 Ihttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html  d7 B5 u9 G$ `' Y7 h7 q

' Y3 J0 F% t& u' v: h( k; \问题003-017 铁路可以修吗?# w8 x1 o- z: k$ D' [& Q
不可以
( N, L4 v$ p) C1 F) V! F% m+ x) l% j$ \
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?" j! \5 l( I+ U$ p8 p. {' W
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
5 y7 R3 F: \! cSys 5 以下. 港口內才能修  a$ u1 J; z. d0 ~' D
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
; y+ L: `) v8 ]: Q/ V" {2 l& _0 j
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
" Y2 F# {  v6 chttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
! S9 d2 H" `, n. z" K; r' G
. L/ Y! U8 l. e问题003-020 关于空投的计算方法/ M/ b- T4 ]( @4 f1 m% q- I+ ]+ ]# r& T
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h7 \7 {; g6 q: F! g) S2 e
实例:9 N) C7 T. g9 P. p0 j, l! _+ D- H% v

) ~, x+ I: ]6 c3 R5 h4 \日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.51 I( o% n* `  Q- m0 E6 Z  j# b
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
( i: C7 l* k' X+ }  X; g2 R7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
$ @0 v, Y. ?! n* v1 X2 c9 o野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
7 W2 t% F+ Z* R. `: U9 Q4 F1 ?参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html1 _( i: K/ ~  W4 X' |2 |2 x
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 , f* S$ Q8 l9 R+ h% A
% S$ l' g* x! W* ~3 D+ V
常见问题大类五 海军及海战问题9 e6 `/ `+ u. D' K' \1 F& Q
问题004-001 关于对岸炮击的问题
4 s! O$ g3 Z  _; p% I
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
) W4 _& n# d0 T' R6 }5 h3 e! f2 T
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
5 _8 z) }* B4 p" k" t" D检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航  O% a; r  o) Y: h7 B& ?! B

! ~; T  E" e' E3 r# {问题004-003 陆军怎么上船?4 z+ T7 u$ d! x9 ?
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。# ]# D: z. f7 @" y2 k, d6 C

& K- }) S3 U; i" x问题004-004 如何建立新船队?
8 K) ?- ^  m6 c9 l& {
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
( j% T' }7 L# g+ C8 x4 j4 O3 A4 j1 O战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
0 V# A) R' T, F8 R7 W在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。1 L6 B9 E  g3 e% D- L7 y, X

- d3 [" W" J# ]问题004-005 战舰上的水侦如何补充?& Y2 c5 ?2 a) w& }' Q7 D
等待解答。6 u% L# K+ `6 p: A

( {) D) |) p0 u/ _; w1 p6 Q问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?0 ]( o- S" R. Y2 K4 U
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
( c" f& C: s' s$ Y6 @1 R
0 J8 l# E6 q+ p9 c9 d6 ?问题004-006 如何反潜?4 x7 }  w3 ?6 ]3 s& E/ [6 E4 f+ u0 \
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
9 h  m* \  U* d" X6 A. N! s5 \) H水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
0 c8 ]1 ]6 v0 H可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。6 y7 l; [2 g& y9 q. A
$ ?# R& U1 ~6 W* z; l5 D1 Z
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ; b* W4 e* M4 a5 `: t5 T

% a% U; F$ u6 V  }) r' q常见问题大类六 空军及空战问题: E( Q- \. x- m: m# O% i- U0 a; S

1 ^* z4 u. P& {* E8 D" ~问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
) H$ K. K: R! d) S7 Yhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
0 h  z# G# s; z( x. j水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例$ A9 M1 T9 S) ^. i1 S
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。' ^( l5 K- v3 l
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。) B' t3 Z1 c2 i. ]2 S! b% f) q, @

, w' R0 ~2 o+ i" L0 W3 a  a- D问题005-002 机场的规模和运作效率
+ ^6 u0 Z6 K# @3 p- q* Y: e# m机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。, t0 S# ^" b: F: q
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。  Z3 [' ^4 F- r- G
, o  X  S! d/ H/ X" i$ c
问题005-003 机场损伤影响飞机效率6 @6 G* |( E4 ?: Z. |
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)2 h% R5 C" d8 K6 V; i" ~& _
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
8 x# d3 M$ g5 j) Y% {假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。9 m& z( B: T, s4 Y6 F
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。8 |& M; M0 u/ T1 m$ |
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
6 T/ |4 O7 S  ?# _1 B
* r% w3 w; Z$ q. \( k问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
0 g# |) Z" |& Z# a9 Y# V参考' f, u3 X, K; E- j& K8 ^" S' E
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: ! d* F# e* x* Y- S- R

2 R4 V0 K6 Y9 R9 A! \1 p2 p6 U问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?- C3 a  W, @/ u& J: E, Z
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。' B, E* y/ u! |- ~5 A
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html' b1 G/ R3 ^0 P% g( q" x4 Q( K1 u
1 I+ d0 `9 D4 y0 w; u+ n/ Q* ~
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
1 m0 i5 |  i0 d3 A舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( ! T" {/ X* c) z4 L0 c

: B& H# `7 t/ l: E: W7 a$ x8 j$ S问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
, O/ o5 L, v8 B, m6000英尺或者以下。2 `6 F' ~" w* B# [7 L5 m3 t# r
. u5 \9 b; f+ Z( _6 q
问题005-008 飞行队如何换装?
: V; k7 }- j( `  ~6 j首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。$ @, p) u+ S* G9 K' s" P
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内, A. i; `$ O3 c( U
最后,设置为可以升级状态
" r1 Z+ r9 {0 C$ b* Z( N& k$ F7 L1 l! l  ]
问题005-009 飞行队如何补充?
8 [" i8 k( ~( g+ ]2 m& ~有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
7 K' t3 K3 t0 `# f: b1 ~6 j. |
1 L0 K0 b, [& g# m5 ]3 F问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?6 g- e. X4 F" D5 S
待答。参考; O3 |/ s* e9 m& H  H0 ^$ s/ P* [
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
  x6 i; P3 w- Z8 Y8 r. u1 S' Z; `! y/ C9 C) D: F
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?$ R& W' z* g. m4 x$ \; g5 [4 x7 O
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
6 c, ?  v3 m& {1 k1 F- Q2 W2 o" R8 V) H$ A3 D; r# k
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
" i/ M& s5 M4 q3 m; khttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html3 I5 U! \1 Q" a5 Z
) }% k& P& j% t$ V! V% \* z
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?3 ]& A; A9 I, }  Q9 S# q" \$ g- [
据说日本是97重爆+ O6 \$ |; Z1 P8 O
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html: p8 J( B$ \/ b6 n9 v9 h) p# n- g
. {2 _% x% z' {; o8 V" l
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题" n5 n7 Q8 y" |: g. u. r
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
, C( Y. G- O' N4 b9 W
( ^6 i, z! m% v3 F常见问题大类七 陆军及陆战问题
& s4 U) v6 _, ~1 s/ I' d/ _问题006-001陆军有哪些单位?
9 g% k7 ], l0 a( l陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

5 |) l7 r2 X% g6 `$ c: e2 ~/ y7 d2 [0 s& |) B! {
HQ 指挥部,没有直接战斗力
' t* f$ a9 }  s3 m: }$ B. ~能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
1 y3 _) q" }2 a8 Z按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
( x- |3 ^$ s) E按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥* p1 N; ?) N2 p9 _
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
7 Y' k  {8 [# \  ?+ l
( K* B: H. c9 R% Q步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。. L0 o" w# Z3 @) ]% g2 y! w; ^) ?" {
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。2 p; n1 z/ h) d/ b- e+ X# g( ^
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。3 ^$ X2 H0 l; O1 t0 t! q9 O

$ u1 b* O2 M) s4 J/ M炮兵,分为三大类:
2 J4 W& G: L2 N: _& A6 X5 K海防炮兵,一般是固定的/ Z" T' [% k# G$ z: m$ N$ c' J
高射炮兵,AA表示
& B% Y; S' `( q1 r- Y9 ^野战炮兵,用点表示+ q3 X( u* z. s0 w
! m/ K1 {) Y, @: p$ q& O
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快8 ^  E( a5 @1 V' f! Y( B
) {' u% f+ T9 [2 |
工程兵 开口向下的E
/ G) z) ?' z5 ]; w1 Y/ A6 [1 a后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
( s. d- o7 D: f: G/ L# t- G- L, r! [工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级' h" G4 _7 E9 [0 S

0 B7 `8 j0 d7 \问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
+ p3 v! L+ g6 f7 h) u3 K9 ^* w
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
, `3 B% R! ?8 ^, n1 |9 J/ o参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
% [0 a$ U# v# m3 O, }3 Y, U# d4 t+ g/ z9 V$ Y; z2 O" ?
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
( O, `; s2 ]4 k
7 [/ f% Q8 k* c# s4 r, E问题006-004 AE中陆地补给运输问题1 g( Z5 }% K5 H; I8 J
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html1 v) }& L6 }7 A$ c% a' ?; l
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html; A! }5 j, N# ^0 u

. O6 x9 a, g* w% S1 q# j, ]问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
/ I4 Z! ], X% P; w4 s普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
* F5 i" p* X  l6 s# `; @9 Q参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
$ T6 u& W" t7 P3 H" O  Q9 T$ r: K( S' |& e6 N* S9 l% L
问题006-006 行军速度与什么有关?
6 x/ B, g  X6 o+ j+ `9 s) X8 P+ i行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
. Z; {6 D3 i' G& C( i  z参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
0 r) M9 z' A) Z& k4 Y* U* C, F. x/ n7 ^2 ^
问题006-007 国军部队怎么打不死?
+ T& |! r& Q* J( H! `! {: t所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
$ g4 }) P2 U; p( R" Z, J/ C( G3 v1 P) C
. u& p  P; U- s" N0 j/ \问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?# v* [* Q2 @  t; _
按照出发点算,参考
- s  a4 \7 _4 B0 |http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 . u1 ~5 x; u% b. t: u# M

2 p. l+ h5 c' c; c7 K7 }常见问题大类八 基本战术问题+ p" b4 l0 |- D
问题007-001 日本的舰队如何编成?/ V2 V$ i6 }1 A6 A3 X9 {* c) ?: P
参考,日本舰队结构
( w" R. \. _* w" Ahttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html! M7 Z3 [5 q" c& f$ z

. Z3 Z9 V1 q% x+ }! b/ }' n问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好7 h8 X+ ]8 b$ g
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
, u# j5 I. Q4 U0 ?. N1 r# U5 @/ n1 J) ]. b) G
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?4 }* `! A+ @1 l7 l% k
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html6 G$ A# Z3 q, U; r2 b

$ B/ x/ f' t" h- ^问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?) X4 k0 r9 k8 i& d  f
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html+ J( s0 s. V& t
' l- N0 M+ Y9 L# ?
问题007-005 如何超编航空队?
1 D  ~0 U) h% |/ {/ T; ^) @; \利用铁路运输
- p! g- X+ p) lhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
6 x9 g6 U; }! n6 i6 f0 Z7 j" W" f' W/ R: `7 b6 v
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?( a4 V5 {: a" U7 C
主要是利用侦察机 参考3 s4 T; p5 l: Q" T8 {& e
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html# E& j8 u: q' b# H$ [
6 u) P1 _4 [! Q0 r
问题007-007 如何浪费掉燃油?$ e6 ~0 K& O* E# R% t: k3 s
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
1 S. o$ X' L2 k6 r* M$ q& ]- W* m1 l& t
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?, G3 j4 l: Y$ b4 g3 J$ x6 h: m3 y
选择不允许撤退3 k. [0 |8 j! K1 D
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html% E  ?4 w, {$ r/ c  P6 s
' K, d/ j' X! o6 p( P: z
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?3 ~& H' S" R) a; t. E+ u
分割飞行队,合并,更换指挥官6 c' n: X1 B- {) u) c7 Y6 a
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
9 ]; h4 U. {0 h$ v$ c) h
5 e% ~2 K# ]4 r# u) Z常见问题大类九 战略问题; g/ q' b8 J' K: c7 a
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?' {0 G' Y* g( Z
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
) ?6 W$ Y- L+ z6 `3 {
, T/ z5 `, p7 K9 s+ p- x0 M  K- [问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
2 [% J; x; g( Hhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html. e# a1 R9 u. b. F
3 w1 x& n) I, ^8 o( f
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
4 t5 }1 p( O6 s' u1 w1 \4 {http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
" M. Y: F8 l9 O; ?+ Q* P蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
. U/ e/ K$ V: {" @. \
欢迎指正
舰艇类型补充
' R8 R1 k' f( d; y# X# n) cCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机. V  J* s+ z- c2 n0 }
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察, @) w; H& X& V- Z; D3 N
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
- h1 w! u7 w2 g* t+ n2 ^: q8 KCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
8 f' }+ O) \' Y, k. YAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...8 H% u/ ^, l$ m' o
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
; f0 O; R9 }! `7 x- m9 L' m( c收到,已经改正
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