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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
6 Z% X6 X% l3 g3 c6 I7 T6 a. g0 `7 h9 W! v; j
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
8 m" `; W! z" H9 b. s+ U) o
* @8 m0 P6 @/ {+ M9 f* w+ b6 s学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
4 U# @; w# y8 k. |% I4 U- _3 I
: \8 x6 s5 l. n罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
) n8 f0 E4 ]) r; c/ i* n4 C) z
) {  s. N  N8 e5 Y! X下面希望建立问题编码5 P* |: u2 S# c  Q9 p
暂定前缀7 O% G6 t- m& ?( T$ n5 a
问题000 游戏外和论坛问题1 ?0 r7 ]$ ?* s$ j/ q
问题001 WITP上手问题
7 V/ H, W2 B5 e& f) k问题002 基本概念: F5 Q. C$ P0 k8 m: k
问题003 生产后勤和科研问题
: X" {/ w, Q0 Y6 A1 z问题004 海军及海战问题
" A2 a, n" Y" ^' g9 ]4 X4 V- i问题005 空军及空战问题2 j: K( L- N, O7 @' Q$ E
问题006 陆军及陆战问题- u  q. h$ `$ O7 F$ L
问题007 基本战术问题8 G$ F: B; ]/ S3 I) N" i
问题008 战略问题
" m3 G! ]- D, M+ t* O) e% F! S8 J9 j% S( b问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
' j) Z: W$ ^! v6 t8 ^
: _" r9 s2 C6 v常见问题大类一 游戏外和论坛问题# A! ~! M5 j! A- S& s& _
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
* Y7 j' {1 g% B# n5 t- T+ O
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
& u# w* ~4 D; z+ k其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   . W$ o* F; q: V, [+ J! N0 x8 A

; ~. K+ F" h9 L: p; c$ J. ?/ |问题000-002 如何成为论坛正式会员?
0 ]5 ^4 ~9 y* c3 z7 s0 \# c
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。  ^% d7 ^* n) G- E

4 f: J  ~$ @1 P) F问题000-003 目前游戏版本和资源?- N7 k0 [3 Y! i/ ]5 ^; @# x% g
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
3 y* g% T! r8 b1 ]9 R! `
" q. p7 R0 v( o* m问题000-004 怎么评价WITP?
5 ~. P5 Z( @0 S! Q1 ~5 ^; |: O- W. ihttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html  r# X' b5 _1 I) D2 ^3 d; M
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
5 E- |5 }: U, ?3 J. q' \+ @3 f2 a5 N1 ^- J% }  }
问题000-005 如何修改论坛个人信息?$ g- r) z3 |1 J
待答
3 _6 Y9 H( O) M. q- w$ L7 k' I, ]  u7 y/ O" x0 j& }3 @: M$ I
问题000-006 没有音乐?
% o- a! b# }$ |4 X3 V3 u. a8 n# |- A* W把文件安装到英文目录下1 ~* A. U( o! J- D

) o# M3 r- J( V$ R, B2 Z问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
7 U# S- `2 P0 C9 Thttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
& G1 L) ?9 O- H请注意先商量好对战规则——“房规”, ~  S; A6 @5 Y' L: z; W
见置顶,或者最近的战报贴. s$ r& s# a8 u8 L

0 k! b3 r5 w- N7 I" ]  ^$ d! E问题000-008 WITP的硬件配置要求
0 K) C4 H5 u. J, P+ x6 Ahttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 5 K* ^  F6 K/ Q8 z& [' j9 @

. d! z! n1 N. ]/ T9 h& V7 N5 m常见问题大类二 上手问题0 D3 J8 c9 B0 ]4 K6 b% b8 `
问题001-001 进入游戏后如何设置?
# k0 k' U# `- x0 w
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是: O4 J" I+ a' g. @. V$ N* v! Z+ P; X

+ M$ A" X1 P5 ?& b8 v拟真程度' S. @' h& T7 t6 d8 x: B6 b
" I0 S; ]; |& q3 w1 _6 x- k
日本潜艇战略 关+ d6 L* d. h! ~8 A# q' t
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。; w9 V- ~! A8 Q

1 y7 o  m1 Z/ [  w" g4 V损管优势 开
' Q( |) r. P# F+ x7 M6 a6 W; C盟军方面修理舰船能力提高,历史7 o: H- O, c& i8 O) i% s

1 w: g2 E! U/ m0 F6 ~9 a& ~% e$ q史实开局 开
" h3 @0 C" P) {第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。+ J; a) [9 A! z5 `0 g, |
; `# k# y! I6 z; U4 R* w
自定义升级 开
1 w! R5 q% U; [: H' L5 c随机开局 关
- v$ w4 c9 v7 W5 _# d' t偷袭珍珠港 开9 k& P0 t& o2 z( l) @# o2 z) ^5 ^
8 o/ }+ n* R2 Z0 |
游戏选项
2 d  T/ {% w9 f6 u设施扩张 关
. ]1 ^  ^, R- `5 ?- @9 f7 A盟军财大气粗可以开
2 I, L8 c& }+ _  C自动升级 关
8 u8 z  ~/ _) U补充 关2 R. k+ J  j$ u: e0 J
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
: J& l2 S! L1 I1 p2 t$ C
- I  m1 Q2 C! H9 Y参数设置. o4 Y' w+ w) U) i% D' s
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。; }% K7 @! r, S' z4 P
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html8 v( D; m9 ]) W5 M% Y' q: @
! W8 H% z: b( `/ s, A5 b! ~
问题001-002 进入游戏后该干些什么?1 j; a4 u  Q) n; G/ N
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。" l. E9 {) S# X: l8 Z
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。" h7 L6 ~7 x0 ^- Q( Y
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。( j1 Q3 V5 T# u* ^1 ?
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。8 Q( R/ d8 c7 s1 r. l  G  o$ e* s$ `+ f: n
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?7 m$ A& u# G/ j
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?! M7 W* T/ x8 S& _: Q4 I: p% t+ n
大致就是这样了,后面慢慢补充。
+ L, j) u4 P: j+ R, N3 [
2 d" N9 o; {: y& T  A4 C问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
- D% ], m8 I- P# z4 L+ X5 q区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
8 R+ |3 W) F& _- T  l6 R% H& ^6 Y$ b, e
常见问题大类三 基本概念$ X: |4 H& f8 b# l& [8 y
9 `- L- T# O6 \* J
问题002-001 KB是什么?$ z  M$ ~/ h4 H  E" j
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。% {- k) P- S$ \! X' y
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。" w) o3 d5 I( f
6 s- e  `. o- U* ^( `$ n
问题002-002 主要战斗舰艇缩写, h- `6 @8 L2 k/ z* I/ @  M, z
AV 水上母舰5 k- s( M8 p' c# p& r6 q& g, H: ~
BB BC 战列舰 战巡1 p/ f, a& ^1 I
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母" X' x9 l. O" l/ v
CA CL 重巡 轻巡
. l5 h/ }4 m3 R3 R8 _8 ZCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
  g, n9 D, ]3 b. C+ Y0 G5 VDD 驱逐舰
& c( v9 w; E$ }& dML 布雷艇  y7 c0 h/ Q% L  ^) X) w0 \' C
MSW 扫雷舰
  G8 a# v# Y; `5 O% L" mPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
( n( ^5 g, i! V' _SS 潜艇+ {9 j3 d5 L- _- o" C/ N4 S

& c3 ^& O# G* e2 ]问题002-003 主要运输船缩写7 j! H# {1 q* X+ R& g% z
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
- T/ k; x' B; SAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
$ O; [% H& \2 R% H* w* oTK 油轮,运输原油: ^' W5 I/ P$ p+ L7 u& r
AO 加油船 运输燃油2 c# Y$ S# |: `  P
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点9 \; k& Y1 S5 b) ^

! b, m* c, C8 p; Y: G# U8 }2 Y问题002-004 主要辅助舰缩写
$ R! P2 v' Q; d/ K0 d9 M: n
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
( d# z" S# G) T7 y! f1 d/ FAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药2 q1 B# p6 O' ?, W
AR 修理船,提高港口修船速度( j- w5 ?+ D$ r1 \4 R8 k
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷# N" W  O7 ^  X4 g' ?9 U+ {
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察- l6 o4 A3 ~) h& i! K

& S/ X, _3 D3 s: q, c3 h问题002-005 何为“航校”6 e' r$ G2 j" k0 t2 a& O8 z) Y
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。! \, J9 f/ {/ z* N8 C3 E, q: S
! k7 }5 p8 X5 E8 c& x
问题002-006快捷键
1 @6 N5 p: ?& F[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显4 M+ |) B' E5 j4 l
示全部TFs”之间切换。2 H" ], C$ s; x. _  e  I
[F3] 切换飞机航程半径的开关
8 q8 c2 {6 {) p[F4] 切换TF 移动半径的开关: P2 P: c) z. r/ m6 _* \- H, X4 X& P
[F5] 切换战斗动画的开关
/ U% R- f% y; L  b4 @2 [9 K[F6] 切换格子详细信息的开关
) }: v8 L: t) o  ]3 B; Z[F7] 切换云的开关& L# n* G$ ~9 R! H$ U- f
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告. V% K5 e+ Y# ]1 Z' L
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段' t1 o% ~; P1 A* ]8 @! Q6 `

  J: a4 {0 P7 Z: d3 [+ P% z[A] 打开陆军飞机名单窗口
" g/ a" V" A9 K3 `0 l[B] 打开基地名单窗口" p5 E' _2 _3 E2 N
[C] 打开战斗报告窗口
- U! e( d9 [7 t$ j& P. `, A( U[D] 查看飞机,军队和车辆资料
1 t5 s9 D* g: ]( d/ l[E] 结束命令阶段' x* V' p- m# O( A% Y" M. u
[F] 保存% N/ m. V  t* `7 A$ n9 N
[G] 打开陆军单位名单窗口+ g& Y" P0 X& ~; ?- r- q) |
[H] 显示自动护航系统* T8 j( i& U/ ?4 K
[I] 打开情报报告
1 ^3 {2 _  u. }1 ^6 h[L] 打开无线电情报报告
# h5 L) L  E; v[M] 查看游戏致谢名单6 ~1 n2 t2 f% y! X5 [* l
[N] 打开海军飞行队名单" F3 }) i. s4 B5 Z0 |* A5 {7 Y
[O] 打开行动报告
3 d0 t" Z( [; g) n( [7 ^) |/ B: _[P] 打开性能选项屏幕7 N3 v2 W, I* B% F9 ~* o- D9 f9 s
[Q]退出游戏( U& G! f, m5 d/ M1 `
[R] 切换道路彩色网格的开关% d. j" n6 I2 e& R- B& |
[S] 打开所有舰艇列表. z9 ?; X4 X* I5 a1 C1 J9 `7 c/ [9 d
[T] 打开所有舰队列表" a/ m' K" |" ^
[V] 查看舰艇资料
6 E; y* [! C& W) H[Z] 打开控制区地图' t+ E6 u( D7 Z4 W: N7 `
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
% C% `7 ?, a! b. w# L; l( P/ r& j, I( D  w# K9 y' V+ Y
问题002-007 “CAP”是什么?! g- Z' W7 `" O
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
) X7 j3 O: @! S7 F) l7 ?; Z) N参考
, w9 `* Y$ O% }/ w6 Qhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
4 J6 L6 W; G. `6 G( u/ B1 U, B% u. w& }" }
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
1 d& P, I( s5 `1 ~表示不同的半径,参考
% V' V- o( p8 a9 G# f' j, q( O1 [0 y& @http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
$ U7 O$ b. \! n3 _7 ~0 |* \% x
. p4 E% S+ s" k: K8 z5 b% H问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?* U# Y( B: E# @. z( j% w' I( c
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)) @! d& s1 A3 I
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html$ C( q0 ]7 O9 e2 I6 L/ T/ ^
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ! [4 [; G3 y) }7 m0 b7 N

* x! {' W6 Z" P3 w. q! s7 d* K常见问题大类四 生产后勤与科研; |3 ]4 m; c& Q0 {: F4 N
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容7 L6 Q4 ~% b) N, [1 R& Y  W
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
0 b4 l2 E: k1 O+ M, e8 W问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?1 ]! |- c1 g& P3 n4 E& x! q5 ~
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。( J9 J! U$ g' |9 o

2 A# E; _- B* O  s& G/ g4 t2 ^问题003-002 如何加快飞机的研究速度?9 p3 r4 `, W  p5 V
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。% {5 L3 I4 Q/ {& ?$ Y5 u2 I# u
+ i( a6 `! x9 h4 k. y
问题003-003 研究要花钱吗?
" t$ q/ K0 W' B( n: P6 X5 [  S没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
* p, W7 a! u: u2 L( c+ p# L6 J
; R: t2 T; S7 }" m- ]. C8 q问题003-004 补给如何产生?! _& E, x# G! X3 k
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)' F* c# b* k0 E2 S% F
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给1 K  A2 v# w- y- I& D

6 N' B. j- o" g- [3 a! b问题003-005 资源有什么用?& s' `6 [7 {) H0 r8 M% E" @8 q
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油- e9 a9 M# E1 Z1 J: J

& U# y$ L+ w# ~. B问题003-006 重工业有什么用?
4 c+ I, m8 M/ U/ `( g% m% Z& @重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。  t0 z4 ^: m7 i9 h. M& {: o
0 g9 n5 f% n) ~! i
问题003-007 HI有什么用?
0 [3 L. H  W. W( i6 o: F
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
( j& }/ ^( K/ X( z$ S. b% I9 z' A) q  X, X! B; i
问题003-008 重工业可以扩张吗?, ~1 ^; B* q) q" |
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。0 r# U" {" N5 j0 E3 V) ^3 a/ M
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
7 K/ S0 j# S5 Q; R3 q. m# r& G1 V; E2 u8 w" R3 ^- c" s" i  Q6 R
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?* j! X& ?4 D, ?0 i; N  q' \/ \% c) I
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
6 a$ x, a( G+ |5 X! e7 W& X) N; L7 z8 R0 E! f. K' o
问题003-010 原油在哪里生产?7 R/ N5 G+ `7 K5 X+ ?! R, y% U
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
) {& ?  d! R/ V: q: X
/ ]2 V/ L/ B6 D5 ?+ j问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
& w3 \! o! B" [7 @' a( T
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。9 }6 ~6 M: E8 ]% i, L6 Y
( q9 b" |# Z+ G" ^5 I
问题003-012 如何生产飞机?. n: ~) K3 t1 d+ W
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
* f: j1 D- f0 P( C; ]8 k- k( y7 |5 E9 U+ j' t! a3 u
问题003-013 如何生产人力?
% V8 L; G3 b& {, Y* r( ^与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。" |8 e& d- O0 F0 E  t
# Z5 p% k4 a5 F7 x3 W# F
问题003-014 如何造船?
3 k) w) _( V' E! `
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
" H: v7 S: G* c& S. r/ D) v7 k8 O
问题003-015 工程班对补给的消耗
# [- m. V) D5 Z7 A" ?手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
# X: c" W) a0 y( V7 n& I
- B* W" f. c) |" ^问题003-016 如何修理舰船?
. v" a7 r' X0 E4 ?# o1 q& c7 ]参考- H$ p( e- U+ M$ H" H" `) f% D
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口2 i  @( v- v3 n. X9 V
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html2 ]3 F" A. y- v

. m7 \( R. H  P9 z问题003-017 铁路可以修吗?
- G; @; `( a7 p6 G) I+ w不可以9 U; l% s% h, \$ x0 s0 x
' v8 n6 g' e0 H. S7 n. s+ S
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?# g. v" Y" S, j3 Q# |
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
+ W& d) N! u  V: ], |Sys 5 以下. 港口內才能修
/ ^' N& X- v3 O9 {& r参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html. k8 m1 Z2 O% M$ k8 [" K

- I  w. t8 Y+ `$ z问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
4 S7 q/ c5 P2 e: L* ?0 Yhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html" d# }& L$ H; b0 M5 U) a: R! e& u

; D$ v' r+ p% D问题003-020 关于空投的计算方法
" k) m3 c2 V9 M1 u
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
2 V6 A# G6 k* u实例:9 N) C7 T. g9 P8 ?5 b  @( X1 n4 W' i3 C
; v' {. Y' ]0 h
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5( R* }: R( P; K4 }$ q2 u8 L4 _
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
/ W8 A$ m% J/ I7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u8 _  F! V) ?" z4 F
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
% Z4 @  P% s. }1 _; t& \) h9 N参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
* ~  x. }& V5 J5 d6 @5 \' q
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑   L' J: w  X. q7 T

" X' b" J2 x: t' z$ u常见问题大类五 海军及海战问题* V# l+ b( b1 m8 P/ q
问题004-001 关于对岸炮击的问题* O. `% t5 ~, e% x8 J) T; J# O# g2 \4 d
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
( l) L. \+ i: q  k8 S/ h6 j! G% ?' a; B& C8 H) |
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
; S4 }% P* J7 }$ f- C检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
! L' t1 ^1 @* Q1 g, t3 ]! Q# C  V  e5 [
问题004-003 陆军怎么上船?
' Y- E3 E' O0 @1 S首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
- `+ r) z0 X4 ?% f9 s7 w- l
. R1 t" S6 ~2 h5 H# K+ I问题004-004 如何建立新船队?
/ J1 s' z; }; ^8 k
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类' F. D9 X( T+ h$ J4 E7 O, E: z9 R2 ~
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。" M( ~' Y8 Q; X! |$ P3 d
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
- b) f3 O* W1 c: j  M
$ f1 D# z5 }, @% @问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
8 W, @6 n0 ?# Q等待解答。! n  Y) u+ H0 j& Y1 g8 _' C6 t
4 z' s( R. Z) F$ B7 ~
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?' Z5 }& n+ K. {, v" I
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
1 o. v0 \- r. m) D
4 }, A0 N7 v5 P, N. h! j问题004-006 如何反潜?4 Q$ ~$ V- l$ T! G. U2 {
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。) B: R3 p7 v4 G1 K4 R, l8 J
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。8 M# j. Y: W5 _# C/ p- R
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。& K# \5 w3 k- e4 u3 W' Y4 O& i- q

5 t* @* D6 J& J; I4 f2 y0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 % J+ H. P; S' x$ X% P+ x& J8 y6 E# G

: |! k2 ]; T, F: w. X) ]. O常见问题大类六 空军及空战问题6 i3 m* z* C; F6 l& ]

+ e& m/ ^% j: j& C, Q问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
( v8 g% N- H  t2 }& L5 Mhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
" M# N/ h( r1 O1 ?+ g/ r  f水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例& ]* u/ ?" C% c
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。3 W) p; A% d2 f- h( `' ?( e
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
# ]3 `) Y& j: ?
8 w2 u" t2 u  g) i5 ^问题005-002 机场的规模和运作效率
$ U0 D; U, P! j3 G. |机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
( g" \: J  k) Y2 ]% n比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。8 D! _2 h9 g+ K. L( V! W

4 d( R! R3 P, x6 L& M问题005-003 机场损伤影响飞机效率
/ d1 f! p/ t' S2 k" G1 G6 n: A攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
( K4 ]5 t( ?8 F- ]5 U比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
6 y4 D% f4 k& g: o假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。$ \3 Y4 @  d/ H" U: f
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。, F9 y2 ]5 ]$ \
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
! B9 I% U' p( Z/ F0 @
' `; f( D$ H1 o) O# O问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
0 R( u- l4 _* A0 d) h1 V参考( X' n* F9 n+ h
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: ; c# G0 w: ~2 m
4 K. c9 j" @% y
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?, }9 T5 r# v2 ]: ^* F! L' e' I. w
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
) H7 D4 I1 s9 G* |参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html* H( p: A9 a  D8 i4 d$ M4 \
0 K; {  h$ I. I# }( E5 r
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?1 m3 i- d2 S2 y8 V$ R5 ]$ Y
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
* y" _) i9 j; R, X$ E: u1 P$ d$ a3 r5 f
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
( v$ F- h8 K6 h4 n6 b  g5 l6000英尺或者以下。
2 J' X$ t% e% h5 l
! }+ i2 l8 k% k; t. v+ v7 Z问题005-008 飞行队如何换装?! B7 l  y) n3 [' h% P( l
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
6 f% T* z8 S8 b其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
5 Z' z6 ~0 u6 ~* s最后,设置为可以升级状态
' A7 W/ v4 [: m) v1 o* w9 M4 b/ h8 F2 O3 x
问题005-009 飞行队如何补充?7 J+ z, }3 U* ~6 X) y5 k8 _3 N
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
6 Q+ B& e( G; m' {4 |( c
4 v& n$ v8 E' b( U6 |" @& `问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?( e1 E4 ], i- Z& t$ z( `
待答。参考1 {4 c# q) x0 J' O" Y
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html( L( C9 C& _6 F+ d& l8 p" g+ J% p

8 @# e/ o1 X7 R$ C% Z问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?" ^( ]5 v. I% v1 o4 @1 S$ E
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html6 [+ T3 @% k$ E: m
3 d( F& A: |, V& |! Q5 V4 h3 s
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
- I4 K1 W" X1 S- Rhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html3 h0 i9 l' C4 A( Z% K! S

( m2 M' j2 J* z# n4 i问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
6 O. \2 y& j5 k8 U4 \! }9 k9 r据说日本是97重爆
# |  F/ |- s5 f) }2 ohttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html0 ]  S8 K, W# _: {+ K7 Y. D# h7 Q
. L( w& `- M) v  ]5 R, g
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题$ i- p3 ]  e3 W' Y9 f
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
) r; u& ^* u$ L* p  p4 v# q- u; C. D7 |* n0 Z
常见问题大类七 陆军及陆战问题
3 F6 C, E0 l: t! T; K问题006-001陆军有哪些单位?
/ [$ F' I& _$ a  J) o陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

! y: F+ C1 w! _  M) P
4 e/ Z4 \) G: b  V) aHQ 指挥部,没有直接战斗力
7 Y0 }' C; d4 U能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。) ^7 ?5 n8 y6 c& ?! B2 y
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。5 m4 V; Y" H. \7 E" |; ]
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥, `. [+ `( [: _7 `( W; r
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。; v1 r1 R' @7 V% H/ Z6 z
9 u1 A8 o1 f' {! s( f; e: d
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
$ I' @+ {, Y; k+ a6 {& z- l按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。; p2 e; d9 s3 [& R4 F7 w: T
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
3 I# g9 D8 k7 n! G  k; Q
4 J0 f3 R: L; H$ B. S* y0 t炮兵,分为三大类:. `/ k3 Y# I1 `7 D) ~2 |9 f5 f
海防炮兵,一般是固定的' u1 [+ M7 o1 D# B7 o
高射炮兵,AA表示2 K% s+ K/ Q- \' H7 _: u/ z
野战炮兵,用点表示
! _. H% U5 Z" k
+ o+ c, _8 N5 s0 K4 ~: b5 M% e装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快2 s! y/ z1 \' n. y, F/ Y( J/ i
) v& K. W* z% Z7 C3 q
工程兵 开口向下的E
0 R; c5 N! j; s8 d1 F1 ], E后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为00 q* e* `: N; [- h, @
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级/ y1 `% p& z% m$ O

" G& F9 D! v, a* R- D问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
3 R/ Y' B, J- C9 J7 ]
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
+ |# r$ E4 W/ `" W0 F. A参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
  T0 u/ f4 v" K) V/ U  z, D/ y3 J
" b! @/ T2 @& D" l$ u问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html5 X$ q4 h; d, ?" K9 t

3 n9 m+ d# R) [- f* n- Z问题006-004 AE中陆地补给运输问题
/ i3 N5 @$ g' I& rhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
) a- _+ W2 L$ `' @2 Z5 S$ s" N" Phttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
' s$ {% A' s8 {6 i4 a) r4 Z, t
0 U  D* R( f4 p0 I5 P( K0 r1 N问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?5 r; Z% M, L# ]1 c
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
$ k6 ?6 e; o$ L" h: i! e参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html4 V/ N( q' x7 ~) j

+ F# F. w6 ~$ ~- g问题006-006 行军速度与什么有关?
5 F! g4 N  Z7 P7 Q) j行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
+ D! k7 I* N- H  P. l  ^# C' e参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
$ K$ n. _2 d( y6 \
* ]8 [- `9 Q( c% D" ]: l5 o问题006-007 国军部队怎么打不死?
' `) M% c- [5 B' w8 E所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
- C5 ~+ M  _4 }+ O7 A  `
  @& R1 L8 s, _2 v' W# z问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?% O5 @) g( J: E4 E0 }! v" L
按照出发点算,参考
- C1 S1 S, ^; @2 U5 K+ F, Uhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
" F! H$ _6 @- I& S2 t; M0 F% @- C. B7 }8 J
常见问题大类八 基本战术问题% {# M! F  X& ^( z1 X2 d6 L3 b; B5 e
问题007-001 日本的舰队如何编成?
  {- h5 y* k; m( X% V# A" X/ T2 h参考,日本舰队结构
  m0 @! U/ {) Q( n. ?, mhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
/ z. @- d- \7 G% _  J9 @( f0 F' I1 W4 d; K' n" D" t( @( m( q
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好! \8 b' w+ j# i) x# o6 \! X1 C
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
! ~. O8 |2 _8 U* C8 z! G) e. t2 \9 I  F7 ~1 D3 e% c
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?# v" |) ]2 K. h% J9 f  N
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
* a3 _0 I1 C& m9 F$ L: ]
; j. M1 s9 h# O; I6 w+ q3 L* U- O问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?/ O4 D& u; Y9 T2 \
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html# z* \9 i# D, w' X# d. e, v

- R$ F; a8 l( a3 _2 G问题007-005 如何超编航空队?
2 b( q5 w6 N; ~/ [5 f利用铁路运输. N" h0 X5 ?& @! n' g3 P5 a4 @- X) V$ u
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html4 V$ d! d* S6 U( U
: N: M* L8 R5 z" m
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
6 e  w% v" ~. l0 G/ H8 o主要是利用侦察机 参考5 {( ]/ g" B  ~7 g, o8 R& y, Q
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
% j2 U' F: H( i7 ^6 s! \
/ [# O7 K2 Y2 Z. t- _* i问题007-007 如何浪费掉燃油?9 }, D$ J3 j; x. s0 W. b
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
0 j& H+ D8 o2 f/ O9 l2 B! R
9 _1 q, P/ g  ~$ t# H6 v问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?$ X; K; _; f- c0 o) U9 B& @, }
选择不允许撤退/ z5 w# u* _  _5 c* }
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html! G- e' ?& z+ I/ r: a  o

7 f% ?- m+ z" R" H6 X2 r# H问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?( h1 q& I' ]# R9 T
分割飞行队,合并,更换指挥官
4 n$ ~3 A7 ]9 I: P参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 " S8 a* ]- b4 z) L  c
7 `  e" a3 T. K2 e
常见问题大类九 战略问题
" @$ g; O. {8 _3 f4 u$ M7 B问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?# H  l& b8 B* R1 X2 l9 o
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html9 X# N0 S) S8 A# D5 k' a1 g

& k' J% V+ f# r+ ~问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
  U1 n+ N7 `$ l2 r. Ghttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html5 Q8 o% M9 e) b8 o5 `0 \2 [

$ _  l) r5 e4 w( @3 U问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表" n7 K$ K4 ?( E
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
! I0 T8 _; @1 T: k: k蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
% s( R5 {$ N- W) C! L1 s9 @" n
欢迎指正
舰艇类型补充! ^: G/ {$ {. t. J3 G5 L
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机- T3 r! S0 T! [
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
- e9 U+ `8 g9 p! v' mAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
( i# L& `& q  t0 z1 rCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
7 D( `1 T% R% w" T* lAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
: K) s( j: Y; \matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
( J- C) R5 P) n4 z- K: H4 f( O收到,已经改正
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