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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
6 X3 `7 ^2 Q  A+ _1 u2 ]- l" u
- d( w+ W6 n; o  E: MWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
2 W6 E3 O* S/ q& y: Z! v
4 p. X* L% V4 X学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。4 o% H0 y7 a' @% a3 p6 u

# `3 M: b7 X6 @0 w7 I罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。* c& p/ k1 b  N8 t5 z( `4 U
7 i3 N) `/ {2 A8 J
下面希望建立问题编码
- M- ]0 A1 E' [* z! v7 Q" W暂定前缀
* m# {) ^0 |* {: J) C$ f问题000 游戏外和论坛问题
8 e# Y, V5 l7 n( f3 s# g& r问题001 WITP上手问题
& B7 l9 T8 c: d% }: S+ F" [7 [! N% Z问题002 基本概念+ }9 }: D# Q2 s7 H& O! y
问题003 生产后勤和科研问题9 Y0 c8 R; k  g) f$ p6 w, ]
问题004 海军及海战问题
  A# ]6 u& @+ S9 B+ J/ c问题005 空军及空战问题, o. u3 }+ l8 l6 V& G8 ~
问题006 陆军及陆战问题
/ G0 P) Q  t7 F! k. z3 v问题007 基本战术问题
, \( h8 I* a+ _7 u0 j1 z1 X问题008 战略问题
4 A# Y3 u9 x+ x  c+ H  R& p问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
5 U+ Q5 J6 O. q0 Y3 ^# E/ u
5 o; s0 Q: d9 |# ~( N: k常见问题大类一 游戏外和论坛问题
8 }- Z7 Y7 K, S- Q0 x% k6 r" R问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?% I9 A5 U3 Y( c- _6 c3 Y+ \$ x
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。- j# i) o: D9 g
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   ; Y/ u  `! |. E+ E
/ S4 A0 S( [$ K4 X& I
问题000-002 如何成为论坛正式会员?3 M2 B5 ], R4 @; g/ }
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
0 W6 T* h+ L+ c6 ^0 u$ @
8 w& }+ Z0 M( l7 n问题000-003 目前游戏版本和资源?" w0 Y6 ^/ B2 q8 B* I
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html5 ^; N& K  B- @

5 V0 j# Y  F8 w4 Q( o1 m; V问题000-004 怎么评价WITP?
' b8 z7 U! q+ T3 Z7 vhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html1 X9 V! Y' x6 r
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html. I# [  R8 w) w
) V8 Y: b' @2 G& D1 [
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
+ v/ `' f2 {+ U( z6 p4 h待答
7 C) G9 c% J9 }% D8 H# z. o/ E5 P: w: @0 w. ~
问题000-006 没有音乐?
+ u8 b) P# C3 N, D把文件安装到英文目录下
& M8 ~: G9 t) H, X" N
. m4 o; W! n/ T2 M& L' m问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?7 o/ G3 Z' n) r
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
4 C8 E8 d' V5 @* L1 V请注意先商量好对战规则——“房规”
+ k, m9 }$ P% z* d见置顶,或者最近的战报贴2 K6 J1 G9 }1 g% d
, u2 p3 Y5 V4 Q8 ?6 f% b6 y
问题000-008 WITP的硬件配置要求- ?: v$ S3 Q$ ~' n6 v2 F' j; x
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
0 E% C2 J6 }- V$ ?
& z  B+ U. y: _9 {) r常见问题大类二 上手问题
* h* x& {" X; l" g# G' s问题001-001 进入游戏后如何设置?
8 D$ w3 m2 T& R) \( a; D
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
; `% |  Z5 e2 t' o' r
2 j* V) h- O: Z/ r/ i* o5 K9 F拟真程度  v: Y4 k) N* d2 l# K
7 L  D; ]! D( M+ y
日本潜艇战略 关
8 ]! m: }; T. L- u如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。7 {" H+ w) T2 ]7 N$ Y
: m4 L4 \; M. h- [  g& q
损管优势 开. I7 a! L, n4 m( ?
盟军方面修理舰船能力提高,历史
# W8 _9 K9 R2 [$ b' J! d0 r; k0 S! G% T3 [- a$ u# C# B
史实开局 开6 P; H5 J; Q. D0 W6 F
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。% d$ r; _2 K  `8 x" \2 W

- D* n  s$ V# ]2 P, b2 L+ M. g$ s自定义升级 开
& i) w7 s- m3 h随机开局 关
  G% k. _: l: ?& h偷袭珍珠港 开2 x) S6 k/ J* G. |7 p

0 ^$ ]* w$ o# [0 M游戏选项
2 H% {8 b, H3 d8 I3 {! ~$ l  F设施扩张 关' ~" L( N, E" @; @  |! z
盟军财大气粗可以开
' C" w" v! N& C5 Z( V自动升级 关
- G4 F7 X; ~& B2 Y: u补充 关, P" B, z9 k' k& y9 u
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
( ~9 x" m5 n+ A  t9 U
8 j; A) U9 c. j; z, e- `9 S2 s4 f7 q参数设置% ]' J  x6 H- L6 U- B' v
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
6 f8 V  {5 p! u$ _参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
6 O* f1 _9 Z: @8 x9 T3 r  n" X0 Q, f6 V
5 \# ?1 o+ R4 r问题001-002 进入游戏后该干些什么?( h4 ^( y( G, T
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
2 ?7 w$ S, i" h, a首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
& Y, N  }" Y% M! g( Z这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。0 k+ D; Q. Y( G' h: `. N0 C
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
" F* p  q% G- m( b/ ]$ o' f等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
& D: ^1 a/ B2 K9 H/ A( ^# @! K, v/ o等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?. v$ i9 T# h1 p. a9 O4 a" h6 x
大致就是这样了,后面慢慢补充。
2 x: l6 M8 w& E' f' ~* g1 A! W+ }# _2 M0 g
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?- _/ e5 q$ U3 _9 ~. F, w
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
& C) u) W# m8 a. [
/ L; {& g" i8 I常见问题大类三 基本概念
8 Q4 G) V6 H- u7 H) J4 D( a7 j" [
; [# I; K% o/ J& U0 \问题002-001 KB是什么?% V* [+ n6 h+ h/ U
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。% ^# o9 T! v9 P
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。, a4 f" G4 w" G8 S( |& j  m/ Z! L
/ E& q, x- H" M4 ^, ~3 L& D* P
问题002-002 主要战斗舰艇缩写5 k3 ^9 J5 q6 w7 [9 I
AV 水上母舰
. h( d: P! }1 e3 C8 L! MBB BC 战列舰 战巡6 T$ l) u' ]7 k% x8 d$ P- V) k% P
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
! x% f4 X8 U  `- o% D' u$ T& v4 U1 `CA CL 重巡 轻巡. k) \# ^' E7 r# s
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机0 _7 o% `; M; Y) J# s
DD 驱逐舰
2 p$ e1 Q: q3 J3 E+ ~ML 布雷艇& z1 X" a! }6 K8 e( [* z
MSW 扫雷舰
% {2 W- F9 A0 u& i+ l+ lPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
0 ~# _7 ^2 ^4 i! BSS 潜艇! b1 p) k0 [9 f3 E( z( [2 ]. Z: I! o

. S/ B. V7 p2 f& N  ~$ S问题002-003 主要运输船缩写5 c  \( ]# Y+ ^
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装4 \  n7 N! T7 D( m. `3 A. {
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高$ l) M( P( o4 t) W# r. `
TK 油轮,运输原油+ _( h$ l" G9 S. a" f+ X
AO 加油船 运输燃油
# p7 ~: \; y6 k' Z3 J# V6 TAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
2 i. L' k  k; b6 B/ [% R( o  A, R" G" {% T
问题002-004 主要辅助舰缩写
( |1 l1 R" z% j/ y' ~
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷/ R( ]7 t& Q) i3 a/ [3 d: a
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药3 E& ~0 e  d9 D% f5 T
AR 修理船,提高港口修船速度! v1 }1 r5 r# N+ f
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
) v: l( V0 H" U盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察/ W! K$ W; k/ G) [0 J
4 ?3 h8 M; c! L1 P2 Q' p0 {& D
问题002-005 何为“航校”0 |3 c1 e! j+ V9 ]* q( F
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。; O8 v* m$ @1 D( L  K
' [/ i+ }0 j: O$ X! G9 @; f
问题002-006快捷键
: P# g" T; j3 I. ^$ ?+ a[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
+ l- M/ G' S' K  U* l8 l/ V0 p! p示全部TFs”之间切换。! `4 U/ x, c# @3 [. U  F& h
[F3] 切换飞机航程半径的开关
' t. O* M3 s; ~; r[F4] 切换TF 移动半径的开关, a# y( }  F( u0 v* [/ Q
[F5] 切换战斗动画的开关
& g3 p6 C7 J' r- C[F6] 切换格子详细信息的开关
/ T; \' z: S, o% O[F7] 切换云的开关$ A* G, `# G% Y0 |  c
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告  D. W4 i  r  V' Z5 W8 s9 [
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
3 g% f4 G: ~3 U! v
/ a/ A$ t8 J3 t) M[A] 打开陆军飞机名单窗口  \; s" L# X- c  K% C# x0 ]
[B] 打开基地名单窗口9 M2 |6 ~  y6 U* x! W- |4 [: ^# N8 {
[C] 打开战斗报告窗口4 K$ J; L+ _6 s
[D] 查看飞机,军队和车辆资料' M3 W2 m# g3 j$ I) r
[E] 结束命令阶段# L+ N7 t2 M4 j9 x: s+ ?, s
[F] 保存! f! Z) E8 G, y  U" U* ?/ y- o3 v
[G] 打开陆军单位名单窗口
) W0 ]+ a% Z1 e7 g+ n: x[H] 显示自动护航系统
+ a: c( g! Y. D! d0 O; n% U7 ~* y[I] 打开情报报告
/ S" B- u  V) g( u6 Q* o[L] 打开无线电情报报告
* e. R7 V: c5 Q, t0 N[M] 查看游戏致谢名单
0 m' U, J. ?, H( u[N] 打开海军飞行队名单
+ F" X1 ^7 w2 o( {5 L[O] 打开行动报告
) \- k* P+ a3 o[P] 打开性能选项屏幕1 o- @9 h) Y9 @6 _- e( \$ ?' U9 p# R8 Z
[Q]退出游戏
" |9 u4 x* k: m. }/ }* ~[R] 切换道路彩色网格的开关! z3 K! a. e1 u! a
[S] 打开所有舰艇列表
+ [, b( r/ v' O% H  a+ z, y' V) j[T] 打开所有舰队列表; n% b' o/ C3 f( M9 R4 A9 |
[V] 查看舰艇资料; X( }* y% B4 v/ [
[Z] 打开控制区地图
  M2 n* A0 {8 d2 L1 q) r[1] 在战术地图上打开格子的地形说明8 U0 a. Y1 @! ]2 {) O1 \; `1 b

5 H7 K! {0 }6 J# M6 B问题002-007 “CAP”是什么?
& ]4 D1 W+ j2 j# g, S0 SCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。0 G0 T% J# G( `6 @+ [' K
参考
+ W, k0 A8 U5 ]5 D* f) Q: Mhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
/ L% j% A$ P# E, G" B# J1 P6 \" G2 B% J1 U
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
+ h4 M  d$ s6 F# Z1 P" j表示不同的半径,参考  Z, Y$ h/ p- N
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
9 |; ^. u) X. }8 D6 ^
( `- l( `" g5 i2 W3 }. @问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
$ V2 b* @; p& f大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证): E1 _# U' [% F) L; t4 \1 d
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
' E0 U* Y& h$ _& I# b- A8 E2 V表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
4 q. ~, U/ d6 E. H4 k: [; |6 S1 ~9 Y
常见问题大类四 生产后勤与科研. Y. g+ I" j$ R" e
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
6 e  U9 s- o; H: i3 p) B3 Ahttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
. x8 x7 g% g, {- u+ r问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?- M3 A' S, ^. P# V
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
& b# s) T% T: Y' B* W" a: g+ j" P& p8 @3 h2 r' V
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
0 g: ^( D. W% v. o& r+ ~提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
8 l  Q4 `: D; k9 c, z
4 [1 I( `" Z$ ~问题003-003 研究要花钱吗?0 z) ^, T) L) h) W
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
. S  B3 v6 @6 D5 Y# X9 d' L. L/ k/ c) H5 w' ]0 Y
问题003-004 补给如何产生?3 ?* n/ s5 j5 F1 n  H$ E" a
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
! y5 e+ D" ?. @& x: Y每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
- K" O9 c" o$ s% }" N& o* f
9 C3 v7 o1 D$ W问题003-005 资源有什么用?
+ q8 M+ t$ ^7 }1 X" _* T资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油* h* ^' r2 @" A$ A

8 y6 B6 c' Q! k问题003-006 重工业有什么用?% \3 ^7 f) @7 u- X
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。3 N2 B; Y# {% }0 m

, Y$ v& C! A+ ^问题003-007 HI有什么用?
* }( O, I2 H8 |5 o  Z& T
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
; N. D" [$ Q/ }; T
+ d2 L5 l9 m5 D1 A+ l; l4 [问题003-008 重工业可以扩张吗?" Y, \" p5 Q7 z8 E( }( B, k  S! y
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。, C# z  Y% C- B& N" O
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html5 F+ B2 R- T" O, p' h8 V
0 y9 P* C7 z/ s* d8 Y' U
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?5 ~9 X. m; Y: \# I0 I3 S; b/ W4 a
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
8 R7 c  k' c* e8 Y  `- @4 @* j
: }: W1 X3 |9 Z问题003-010 原油在哪里生产?
+ U" l, p7 b) n5 I# S& z. {9 f由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
5 |, P. d6 o: b
" E/ W, c: l0 V/ K问题003-011 在哪里可以看到生产情况?& M& k+ k3 W0 o* z
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
& ^; t* q1 r5 M. w3 W& J" l
+ U0 U- z( D- ]4 p问题003-012 如何生产飞机?, k" B# w* {$ h
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
! ~6 X+ X1 G  [( B3 g2 j4 X' ], M1 H, Q
问题003-013 如何生产人力?* o. x- q+ F% M0 t7 M; @
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
% }3 z# E5 `6 H# P( R- b9 n4 Y
7 R. J  A8 Q3 Z6 ~; A3 b) W问题003-014 如何造船?0 g. q; R* F5 A
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html7 x' D3 a7 Y8 Z" o# p  S

4 `0 m! l+ E; f1 }问题003-015 工程班对补给的消耗) b/ w0 k5 f; K( ]; q5 ]" s! A
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
% K6 |6 O& O) Y! h" j
# Q) J" b% \5 T" J& |3 p: B" h8 u. j问题003-016 如何修理舰船?$ V6 `0 q6 C# J0 l
参考
1 u0 D$ Y+ P- d5 h1 |3 i舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口" R! A  V( N: f% \6 x. O- T
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
2 p2 e. B' d; W6 J! N& m& w2 @  d3 \2 C
问题003-017 铁路可以修吗?6 L6 P- H: v1 w3 F0 R/ D
不可以2 F$ z# K, r& H
9 s5 A) g& `8 Z4 {# J( E* F! K
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?0 E3 B2 g( J- ?4 a; y5 L
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
9 o% X/ a% R! a6 I4 L7 XSys 5 以下. 港口內才能修3 ]7 U1 M8 @: n6 {
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html$ f* I: G# @" A' F+ D5 `: z

/ G( [" n3 g9 b5 ?问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
. D5 r6 f& P- t( b) ?) X+ k7 Uhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html( h- J5 ~: Y! X: U; z3 R% V
3 G6 i" h5 Y, E1 u
问题003-020 关于空投的计算方法# j, J+ c; g9 @
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h' ^8 Z+ g/ l/ f; }7 B# H
实例:9 N) C7 T. g9 P
1 M5 I+ W9 E! P2 f' p0 j4 z+ g
9 B. z5 s" y4 V: l2 ^8 U( ]日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5" O8 j* s' \9 J& u  H
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y, n$ [: `( a7 \5 {
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
& a6 b7 x& [5 W0 O% r6 y1 Q野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
" `; D, E5 V' E5 H参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
; o: Q/ C2 N& e/ J  x( a% {/ h
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
2 z* W+ c1 k% P2 E* X1 e
9 s5 V3 E- D% T9 K( G+ ^/ |1 Q常见问题大类五 海军及海战问题
: z- _9 m' K. v2 Q3 ~  b2 ~问题004-001 关于对岸炮击的问题5 q8 ~4 V8 q& n* s1 l, X
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html3 h, l) f8 }7 D: W$ \. @2 Y

, t: t5 n0 g- f7 V7 B问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?# x' {* |/ k! l$ `* c
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
" j$ l" D! ~, s( l  y: R  y! B. N' p1 G3 K) a
问题004-003 陆军怎么上船?3 G9 i4 F0 T) S4 F" W
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
" ]6 w+ i+ ^/ P% d( |! ^( M' M9 h7 z! l, J
问题004-004 如何建立新船队?
( Z( I, F0 y! z6 V+ ?: N
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
8 N* B7 }- {4 t& p, K战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。5 x2 K/ d$ U" s( u
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。! o5 R5 Q* w, ^9 `

5 N& i# j2 E  _1 a' i问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
2 x9 g  n* z% w7 \& ^) x. F等待解答。
# x" @: Z; q6 w6 A2 J# @, F4 @4 @; L
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?, M9 E* J/ E! T8 M+ E
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html! W( x) V) \. B* H
- Z: J% Z" K1 Q* M' ?
问题004-006 如何反潜?' o" R  ?( i- T9 _$ {; P8 }5 G
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
7 L' b- u' M: v# Y水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。9 N' |+ M% X- c" J! K
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。/ [( l% l# w8 {3 A' J
. O6 X+ m  q* N5 Y2 ]0 L
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 $ g5 R! D" L1 I5 l* B

! R! {( c8 X# z6 w常见问题大类六 空军及空战问题
: a# F# D( j" P! Y* k6 e5 y
& d: m. v( \6 ]3 _问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模: t# W7 Y1 v4 D& r
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
9 j) P4 y2 ?+ M1 g: o水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
: }$ [" k5 |: z# d. y+ M% u; XB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。0 n6 G9 y, |3 O& a% F' u& ]" K! O
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
& W& D: q$ H7 }8 t" ~5 a. C2 d. z9 O9 I& x$ h
问题005-002 机场的规模和运作效率9 H7 J4 A; [2 n7 x0 h0 [! W* L8 b4 n
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
0 t) x1 M- Z8 o) X( F' G比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。, U  ]/ F) p9 c. ]$ [, J
! W( E. G4 @6 n) L
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
' V( ~) G: p4 G# Q0 p8 f: }2 o1 W攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)  R8 A1 m. w" J9 r8 ^/ {) d
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。- p7 D9 ?9 P5 v) G7 h- W: @  o
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。" X7 P  l8 K- S. [; U4 E( H
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。2 x, t6 H0 P8 r6 G$ W
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。! ]2 B% `. t  E) \* Z  }

$ B1 V& R* V, e9 l问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?% Y  |* j- ~5 E! x2 a; b, k, U
参考7 I9 E: ?  ^  F" v. G! i" @
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
& e$ X% C$ S6 V0 E  h3 I( W/ L# x5 E. z" k$ V: j
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
* f- t0 R$ `+ _2 b日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
5 D' Q) H7 X5 Z参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
6 V0 p# z" n* B6 o, |7 x& b# G& }7 C) ?! h* ?
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
, f$ M3 e  F9 _) e舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 3 `6 Z1 ~; V* c' p4 ~& E% y
4 V5 m* [2 G& [: ?9 ?
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?$ S  d6 r. l- P8 x$ G3 y8 h
6000英尺或者以下。
# `. V, R  w2 V1 [  [* r1 N3 J8 }% f& x1 B0 L. w; K: z( F
问题005-008 飞行队如何换装?+ W+ P! M2 f* Y
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
4 m5 g: c6 I: E# z6 O/ Z4 i, [5 M其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内  L6 G. _% t$ g% ?; }8 s
最后,设置为可以升级状态
" }1 j$ G8 u% W9 W+ ^; J, F! u7 o4 t$ r
问题005-009 飞行队如何补充?& }+ [8 Y5 J: [. c# @
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
3 j) \! W. e' H1 T0 P2 W6 W9 X5 d8 J' }) _  I
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?! }" N$ J, L7 |/ O
待答。参考
0 }! B' i2 k6 _: x: p  lhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html! G. b7 v) Y# b9 \* R& R  _

7 m: u7 }, _6 e8 j3 [* }' g问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?+ g1 x. p5 m8 m) f2 t& d
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html7 f" t, W* [$ o0 H( V+ U
2 J( L% u/ o: P$ X* k
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式1 m5 Q! p; i7 F& s/ \
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html. A) |2 g- d1 ~) U" L! c

/ O6 D: u- E/ Z6 }8 j问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
! z# M" |, P0 o4 Q. o( E, {5 r, d9 X8 ?据说日本是97重爆
. V  \  I" q& o- C9 d( Whttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
* {) |" h- |4 N# E. c& `( F% l! r
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题* F8 V. t4 ~; T
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
& R; m1 c6 a7 m% K+ `
! \& o* ]4 E7 U' j# i( e常见问题大类七 陆军及陆战问题5 s$ V) C$ d: V
问题006-001陆军有哪些单位?' E7 E* l; f5 g' G
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
, n% ^# ?  h$ ?( P
1 T# @' b* U8 n1 O9 z/ }
HQ 指挥部,没有直接战斗力6 u) l4 R1 v$ x4 l0 V% ]1 I
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
7 g. w5 H, T$ P( B+ R按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
  A; J( r2 ^: [6 w' m/ t按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥' R: T; w- Q" c% N$ g7 V9 @5 s! C
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
2 [; s$ z5 z6 O0 l8 d# u) D7 W. q- `3 F2 x. f& _
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
1 k+ }. L4 T# R; [按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。  w. i( E# j7 [4 r$ c0 _# A( ]
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
( p( G4 J' d5 s1 c$ i% }0 \  {# h% b" B" z( X9 R  t2 j
炮兵,分为三大类:
! g3 H8 Y% L5 S% l海防炮兵,一般是固定的
6 S! L5 O9 X8 w9 B! x+ C高射炮兵,AA表示+ G: _: f' A, o3 {" S
野战炮兵,用点表示8 s& u$ ]; y' I2 d4 j

) B( V' `2 B# ^! f/ H2 V6 @" U  z装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
" ?8 V5 P3 T5 Q/ _( ?. ?# B* Z9 a* @! B' P! m3 @# r
工程兵 开口向下的E
. w" w' B/ r8 I" K后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为06 e0 ?9 T. K: j3 Z1 E
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
9 r* y5 O6 a. h% S- `/ T7 o( s+ Y$ o9 ]  h
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
# N* r6 |/ ~; h( S2 |
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。0 E5 q6 R9 ?) I6 K& G8 A
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
$ L3 R. t. D) [
2 }7 u2 z2 B7 ~& P8 ]$ J) A8 d7 A问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html8 C1 [. ?2 a& w  \0 c
3 B( w! J% V& y
问题006-004 AE中陆地补给运输问题: r' L' I8 V. P! x( Y
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html# E$ p; f+ r2 j  T' J: d* g. }
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
2 u, r% w, g+ g( @
3 n8 b1 g6 I4 \5 Q问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?6 i# b9 s  ^7 i0 R
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级+ H% u0 C$ \, D# L% O4 y, b7 S6 V4 Q2 k
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
3 r% z$ G6 m3 Q7 a0 v+ N5 a( f; A1 l+ {$ |0 G4 |  Y# G
问题006-006 行军速度与什么有关?
% r4 F: U: |. V: J& X% K行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。* ?; H7 {$ I& t( M  l$ [
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
# ~, d; i' Q! e7 K1 _6 N
* X& u  I) k) V, q6 Y, d问题006-007 国军部队怎么打不死?5 n3 q1 w, B# }: E+ z) `- C; L( t
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。2 l! w1 L1 V3 [
' C, S; ]/ w. _( L
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
7 V% _6 Q# Q1 N5 i' a按照出发点算,参考
/ E/ o# H+ g7 Z% f. o  ?( @, Xhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
# L: F4 c' n  G8 u0 d3 J7 X: Z/ b: c* N; K" E
常见问题大类八 基本战术问题
0 K; g9 }  h7 `3 J问题007-001 日本的舰队如何编成?$ i4 \1 A* w0 P% d' k1 W
参考,日本舰队结构$ \- k* A3 q: E# {
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html/ n3 y9 o/ Z  H0 q0 r, I: u

7 e+ k* |3 M7 ~6 r8 @( U问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
3 H8 M8 ~4 I" R6 ]: Q0 ~http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
6 U) v, `3 D  Q5 F& Z% t- u9 ]
  j. d% D1 q# w% y* [. H问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?+ P- v3 V- P) v  [5 I* Q- r
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html+ a# h- T+ x4 V. s5 ]7 c" T
  Z) B$ z1 W/ m* r
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?% g" k# y1 V' B: _4 P" ^
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html5 `3 ?: ?0 e6 ~  i" a* K. b. L
+ h% l  _) V& y3 O& f0 S6 ^7 ?) K6 O
问题007-005 如何超编航空队?# f1 c- P  S- U* P/ w
利用铁路运输
4 w. y) ?" F- I( u3 {2 thttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
. l! E2 b$ N% r3 b3 K
0 v$ T2 p7 x& \( a  m问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?+ I4 ?6 G' t) O% Z7 w& g
主要是利用侦察机 参考4 i% T/ z9 u* U* q" p  R
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html: }/ D2 r  |5 V8 O- d9 \9 G
* k" R4 A5 a/ {* G$ |& ]( p! \: Y
问题007-007 如何浪费掉燃油?
8 ?) j/ A" h1 |2 s' ?5 W参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html1 K* a$ B" U. F9 F; i' t  [

3 ~+ p8 ~- i1 }0 I6 _问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?6 \( ]) Z2 C5 J& t5 i
选择不允许撤退% j; Q2 ]; r; f) k2 T  H8 ~) I# S
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html# o; ?+ _2 Z4 A$ o( f

6 _* G% u2 q/ s3 K. x! H问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?. w! q- [  H3 a  p  ?
分割飞行队,合并,更换指挥官
1 t% d. O' s  B" a8 q: K参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
1 ^* N, @  j* T. M; m0 c8 @, |! i, p* i9 u! ]2 s" O
常见问题大类九 战略问题: @. T9 P! v; `- g7 ^. \
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
- S' s$ u' E; O1 B& zhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
  U. s7 T$ E0 z
, Q4 I( y" |0 D" n问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?3 M/ j& Z; Y* w3 E% R* J
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
3 A" D) J1 H3 ]# F& G3 S4 N; _3 H
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表) f) V- P( J7 P* v) Q% b6 Q
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队0 S' R$ K1 C. o$ P; v8 m7 u
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
' e8 o/ j$ P4 {9 S7 {  d. U1 h欢迎指正
舰艇类型补充
, f% R- l0 i  p: e% L+ L/ mCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
8 S& c, R" q3 v  w" H6 o; pAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察7 `/ m  i) z2 Q9 q, F
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
- l- Y% _% [' SCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机4 ~: C2 M  W) ~1 D3 {1 f
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
% h8 {( V% T$ I6 l3 @7 [1 imatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
, `; t: q# I  {6 k% P& S. _收到,已经改正
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