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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
, w3 k' Z# l+ x' k( Y* A" V
1 u5 p" P2 e( c: [5 d4 l3 jWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。( Z) X" c% P7 Z5 P

8 }! B- G# r% \学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
* [% m: r! z: h$ r
3 R0 q% i, w& `+ k. m. b罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
: c- N" N! u5 o$ q0 H( N  L8 K+ y! L3 m) U* D7 n- M* F; R4 o
下面希望建立问题编码
  C6 H% z, U% G; U: M  Y0 H3 W暂定前缀/ |* u+ U. ~# m. C8 H
问题000 游戏外和论坛问题
) _1 `( M! G7 h问题001 WITP上手问题* A* U2 ]) N2 c1 v9 v- D& {
问题002 基本概念" V- _) ?2 N+ G7 [7 ]. n0 U
问题003 生产后勤和科研问题
, P2 v( j- X" D4 }, i3 I问题004 海军及海战问题
$ B0 Y4 H2 A# \8 M0 {, R  H+ J问题005 空军及空战问题
4 J5 I  P( [. V, L问题006 陆军及陆战问题
# `/ z7 c: \" @0 {# |( t9 r( t. ?; Q9 v问题007 基本战术问题+ h) n! [( o! I4 ?
问题008 战略问题
5 M; q4 L# R. a; z问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 + e$ j' A  `/ ^8 j2 k
' U& O8 B, u( e/ b2 a. E
常见问题大类一 游戏外和论坛问题2 s) O6 v# Z. J+ d+ @# |
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?( R; p" A/ ?( j+ w6 q3 a  O9 `, h
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
6 }2 _5 o8 ^; m5 }/ z/ k2 \其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
) x1 ]4 g; q9 a
$ l- ]3 k' f. I+ d4 j% i: m问题000-002 如何成为论坛正式会员?- v5 f$ s+ x6 j/ b
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。. L) N# O1 P5 M8 [! e
) Q4 o( p' |3 {
问题000-003 目前游戏版本和资源?
& C& s+ [! Y7 D
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
  u0 [9 b! ^  u, y* _% s  B) n! ^" e, \/ I; \
问题000-004 怎么评价WITP?
$ F' }/ e. m9 p9 Ghttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html, u# q. H' `: B0 c" k
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
# H, r! ^% O, \  j& X( X' {( h6 M" x. T, w  e# Y
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
" r, M8 k! h7 f& n4 u8 r$ |( ?待答
9 Z- U' S3 y9 M* p+ ]. N
5 C$ _' d9 H1 m问题000-006 没有音乐?5 ?' _9 i9 \# G6 k* y$ `
把文件安装到英文目录下
# p) [! Z+ s( S" y' d% g. P2 y! C' r* e3 p' g
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
1 b, \% T- B, J* ]http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html# {. Q- r* M3 Q$ V! C! C
请注意先商量好对战规则——“房规”
& s3 B) K1 q) o5 z0 \8 p见置顶,或者最近的战报贴
8 F/ L7 i( c2 m* {
: t6 J5 M4 f$ p7 x- K. A6 }问题000-008 WITP的硬件配置要求
+ @+ V2 j1 [) O+ g! ahttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 7 I, h( j* x# U6 ]: K

& B: c- o5 h9 ^3 ~* f8 Z常见问题大类二 上手问题
" z5 y' Q+ P0 ~5 S问题001-001 进入游戏后如何设置?
. R3 n! T9 m2 A# ^6 }7 Z8 D. v* C
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是# B0 k( ~8 N! i  n

0 o2 d9 i' u+ d  A$ F3 N, S拟真程度/ Q7 Z0 z+ X: A; \! |9 ^0 ~
9 q+ V9 `- u8 H% s" o
日本潜艇战略 关+ \" {: t: j7 c4 S' a- @0 |9 o% l
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
$ ~$ d  j% \- p. l3 I9 K+ ]4 B: |- w
损管优势 开& D% X& x) k8 Q# Z
盟军方面修理舰船能力提高,历史/ v3 y: X8 g  Z$ ~3 a8 W9 K. t
# f" d- H8 I$ t0 V9 ~) v
史实开局 开+ g- Z9 h- Z/ |+ V: r: |% V
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
9 i1 w% P: R  Q9 U3 k5 H5 C% l# p' O1 G4 c+ ~% |6 y5 X
自定义升级 开
& F! O" {0 y7 o) _% ^- J/ \8 r随机开局 关
, e% z" r# N. }: i5 ~偷袭珍珠港 开; p6 n0 z" h0 D- Z5 l& x5 s; m

! X" m7 d* m# y% B3 {3 ]游戏选项& u: }8 X+ z' j0 G& ~
设施扩张 关
5 z6 k0 C1 ]. y8 b" o3 q盟军财大气粗可以开( E0 E9 k& b! s6 x/ M+ r* m
自动升级 关
4 S- _! T( j' A7 {5 Z. T" V' Z补充 关
- T) s" _3 l% F* w回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
6 m" v, i# H" w! k' \8 U, w+ L5 r& h5 u/ e
参数设置
: W& l- J, f; ~8 y) l以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
) Y' x, H( T. i4 E" f参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
. i, z4 E/ @8 G& N  I4 x) {/ k' I$ X# X/ I
问题001-002 进入游戏后该干些什么?7 G7 f4 H6 p  Y) D6 C4 ^
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。3 r# g$ k  z& f$ H2 I
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
. o+ f- ]' x. a" i) B这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
% ?  M7 `; J* a( S$ x! D点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。0 n( ]1 J  p% O5 m
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
/ u/ ?8 W! M  X$ y5 s: c等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
9 F' o3 @4 G$ d1 ]: p大致就是这样了,后面慢慢补充。: r+ F8 {7 ^+ I5 N6 ~% V$ L

* y7 _) B0 ]/ [: d问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
/ L4 y: N1 D# b4 U# D" m! |! ^  E区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
1 ^: k' H! o6 t+ y2 L5 N( y+ a1 N9 v1 \, r- U  K, O
常见问题大类三 基本概念
; l. e' L0 D  J3 t7 J5 x0 f1 _9 [5 M8 |  w. @* m. Y, p2 b( g! O
问题002-001 KB是什么?: o* ]- N2 I: f/ \( d0 L" C  {
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。" h! g. _9 _$ v3 C% G4 {
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。1 W9 M/ v+ n& V" j# P6 c
8 H' m( L; N2 E
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
0 }5 \( b  j, P  b: W' v
AV 水上母舰
! o3 ^6 D  r, i, p: y% V* ZBB BC 战列舰 战巡
, [% F) n& z, X, S! C$ PCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母  x) e* y. l3 K0 j2 b2 {' j
CA CL 重巡 轻巡
' K/ P5 d0 h" oCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机3 t; N. X" N& p/ _& t
DD 驱逐舰, }! M/ B" U( x
ML 布雷艇
( a/ r- t0 b% f% s; [& vMSW 扫雷舰$ A% G/ ^8 i) K! v( J; ^+ \& o6 l
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
* Y, W" c- t% n& E; G5 iSS 潜艇
6 N' ~, B1 G7 ]. x/ T( F' M9 ]1 i
问题002-003 主要运输船缩写
+ Q! P: E  C4 W+ x$ f' L
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装/ f- ~8 D$ }1 K& b% t% a# u
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
. w' s% Z. @0 c; Z2 [" @7 iTK 油轮,运输原油* x" h! C  c6 G1 E/ v5 s. H# k( c- B
AO 加油船 运输燃油
% N! a. N) h6 X# u+ n/ z/ M; gAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
) }# a/ X' S+ o: {0 B# [) o( l" }: v3 ?% O" x% L! m
问题002-004 主要辅助舰缩写( {( H: K' \- t' Y
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷. C* s" D& U6 G# U
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
* h5 t3 {, {, p- z( Q4 @AR 修理船,提高港口修船速度' U# W4 ~8 m8 u/ L' I
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
: c# t/ D- C. W8 ]0 T盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
% L3 X/ L+ s3 t, I1 j
$ O' \# ?% ]4 I2 n0 K7 F2 ]4 \问题002-005 何为“航校”
$ [) Y* W9 i% h. F/ H6 x* H9 Q3 s由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
& Q1 W- m% Z( E9 _
1 u( }+ T% w- @* \问题002-006快捷键: n3 W) t$ n$ s$ D
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
' C: d. @/ l4 w6 k5 ]9 n6 F8 C示全部TFs”之间切换。* z9 q, y8 W/ q8 z- ?7 r# t
[F3] 切换飞机航程半径的开关
) f+ V. m* a  B( o) P5 {[F4] 切换TF 移动半径的开关
- c- K8 g1 I( \- Q1 H[F5] 切换战斗动画的开关1 L9 u! F& E3 i+ I+ c( Y% Z
[F6] 切换格子详细信息的开关' u8 G7 E$ B% M8 ?; }: e) p! x
[F7] 切换云的开关
8 J6 O4 Y& B. L9 ~/ S: v# ][F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告. G! G+ P3 E, Z2 ]  T) D
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
) F6 m! c- ~" Q) y/ Y3 W& y1 C3 R( H. w, F$ }
[A] 打开陆军飞机名单窗口, h& v4 Z+ B+ a: X" K5 O
[B] 打开基地名单窗口
, k; ^+ J0 V- G: C[C] 打开战斗报告窗口
3 z- Y* b) x* j+ z: X" e; }[D] 查看飞机,军队和车辆资料& ]9 k0 v; H" V2 C3 B0 b/ ~
[E] 结束命令阶段! c/ O( J' t2 W# r3 V3 O2 H, l
[F] 保存* L2 a" N( {6 X$ v" p1 J1 d4 l
[G] 打开陆军单位名单窗口+ {$ @* `; f4 `% v0 R8 ~
[H] 显示自动护航系统
. ?8 v8 g  e  Z! ~" ?. o[I] 打开情报报告
6 [( ]6 X* a8 K9 x[L] 打开无线电情报报告
9 w/ L( b5 n" U& \[M] 查看游戏致谢名单
6 ?  H, R" j  m% \[N] 打开海军飞行队名单! y5 s8 P) S/ j7 p# _: X8 i7 V
[O] 打开行动报告" Q7 M8 [! F; |4 T4 F
[P] 打开性能选项屏幕; P" ~* \: q$ E  i; t4 l
[Q]退出游戏
# @% O. y# G6 p$ o9 d; `5 F( _* R[R] 切换道路彩色网格的开关
. c5 G- [& F. Z. s- c7 R- P[S] 打开所有舰艇列表
$ d# G2 e( l+ J$ e# J! h[T] 打开所有舰队列表& t! r7 k! b3 R
[V] 查看舰艇资料8 d" y7 E6 f) a
[Z] 打开控制区地图. {8 X+ m! A* o8 h1 k- a
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
4 u4 V2 a6 F+ K7 N6 m9 b
8 H' I0 Y+ j% e# V6 B/ o问题002-007 “CAP”是什么?
: a1 P: J$ n/ a* ~' ]) s1 HCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。1 y+ W! o2 M& V( e2 M$ ^+ n2 W* r
参考8 q% Y# o) g9 e
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html& ?& i* r, U' i( U, A. G& I6 }& X/ s0 d0 |$ {
( c; F! r0 Y1 g
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。7 t' {2 j9 @! ^1 {( f, ~7 H
表示不同的半径,参考$ k( s" g# y' `8 J
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html9 q& `) n" H& f( I$ S

3 X( t  G+ x4 o8 f- c7 V% x$ J问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
1 o1 T" W* V- Z$ [* y  L+ H大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
: y, T! D+ u2 D0 d4 w: l参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
" m9 }/ [; J! T+ K2 B% H+ z( {表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ) m6 j1 ?9 ~1 e6 W$ D7 h1 C

, a, l$ s" h7 A4 n常见问题大类四 生产后勤与科研4 ~& u- n: a+ B! u
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容2 S+ S/ q: M3 E- x
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html% @- L. e, r$ ]+ j' c8 W
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
4 d2 G+ C) `% T$ Q目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
1 m, z$ `) o2 i7 _
! Q2 G- w6 `* |% |& _5 ~! e问题003-002 如何加快飞机的研究速度?2 T- p% d/ a: m* g% ?
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。& F- ^' _1 n, K& s0 X' D

6 x8 q# ~. U2 `& |) m, S问题003-003 研究要花钱吗?9 O# Q& ~* H+ Z! E/ h+ s
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
  A0 t' r# v; }; b
- R2 P/ f9 J" j* [问题003-004 补给如何产生?
' f4 f$ E6 V. }& E, j
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)8 K7 |( o( p: u/ C2 k
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
! m4 o5 |4 V$ c
9 O. }- m: Y& o问题003-005 资源有什么用?/ V7 W6 u% L* q* P
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油) I) T0 ?9 u: e6 V0 n' o2 Q
% W- y5 |) d/ ~. T" J4 v: V
问题003-006 重工业有什么用?
/ h! |7 N9 `' _$ V: W2 t6 R重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。& o  `/ W! a: C% a6 Y3 R3 D& w

& r6 x" K. ?6 ^5 E1 |# X问题003-007 HI有什么用?
1 u' h, |  \, i7 x
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 ' R: s: G) C- z  L0 T7 _
. y, ~1 y5 q' o& B( e+ n- u* M
问题003-008 重工业可以扩张吗?
* }2 q; Y, Q! K3 o- J. B1 p1 v$ }
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。% L0 ]9 K" c0 c( a, L
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html! i3 y' k( r4 @% m, L
; O0 f1 q; ?. _& [
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
, l( J' A; b0 T$ ?只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
5 _+ V3 x9 ~; W! b8 w4 X& u; Q7 Y5 X# C2 n0 c
问题003-010 原油在哪里生产?/ d, N4 B' l1 ~
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。) M( _. v" X0 H1 l7 x% h$ |

, N' v8 u- c! m问题003-011 在哪里可以看到生产情况?: A) ]# ^% g( m. O: h* O% k  Y
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
8 Q$ t; E" ]) B  w1 X% t" D% Z) \3 f; O' G5 Y& ^
问题003-012 如何生产飞机?! k3 h) e+ ?/ X9 G. O7 F  t' l
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
$ R. M* ^' P# ]
6 W6 E# {7 ?/ B) i; P( d问题003-013 如何生产人力?
" c: A" w4 o3 z  C与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
. L6 _, p7 q/ X+ Z% L" ]+ F, v; W$ T( t* t1 ~- j
问题003-014 如何造船?, D2 R8 j% W/ F3 n% N3 z
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html3 O' s+ d: m  X& r( m

- r. n, `  u9 n" ~: Q% [问题003-015 工程班对补给的消耗
- @4 I* F9 A- T* h6 Y8 V& d. D3 J手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
- m" J6 ~3 a0 [; k6 x. b& d, B5 s6 k' u
1 r' w6 U5 b1 J9 D# n9 S3 I问题003-016 如何修理舰船?- m* l# q4 r1 _4 \+ v, \1 h
参考$ x  O6 h. g( j; x, J1 s
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
$ @2 u3 S4 ?5 |: C" y1 Zhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
6 G( g1 M( m* ~: T, ?8 ^6 p$ g) Z
问题003-017 铁路可以修吗?
+ L- c2 b9 u% o/ h4 N3 `. M2 V不可以1 Z" {& j9 H$ K  v
: [! j# |8 Y" ]* a3 B
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?- l2 w7 g  X' I! `. D6 m
Sys 5 以上. 港口內外皆可修$ b( P7 k! a4 [' d
Sys 5 以下. 港口內才能修
. i, a. r8 d8 ~参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
6 j$ }! y& X: Z/ s. j# f. c: a+ E" _
# i! k9 v; X1 ?9 K# L0 B% k问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!+ o7 I/ M& ?; r( C
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
8 p  ^4 q5 _+ u) K$ Y7 ?
4 _  F% y  k% _8 Z( S. I' e问题003-020 关于空投的计算方法
$ f* k& |9 ?: w( q/ D! m
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
; a* p% R% o! O: `1 P: |实例:9 N) C7 T. g9 P0 x  Q0 d# [- B3 o( f+ W
8 K# [5 S- n- j
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
) l% R8 Q0 ^+ t( I9 L5 y也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y: R& k$ m, E1 a# Q+ K  k
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
7 b- F8 F! P. }  {8 M野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义: a! \' _- ]; R: w, h- p
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html3 W7 b: @# i( m$ F% C3 v0 i
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 8 ^7 @: g) h9 D7 I, b

/ ~! Z% c8 q0 W常见问题大类五 海军及海战问题
) K' t- R) Y- ~$ \) F( N# c问题004-001 关于对岸炮击的问题
, Q# a; U! {% Q2 U
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html) v9 j: {4 s9 k5 ]1 w
6 b+ M% x; C* Z. A, M# ]) r" j
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?( y" a0 H  F: b7 Y) H9 q- Z
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航' }, B! i, \' Y. a- B  @" f

1 C( n2 V" T) J4 L4 g+ ?3 M问题004-003 陆军怎么上船?
# ]7 ?2 ~, {& A# p, b5 u* m/ [首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
. R: X0 w. [, E3 _9 l
5 l) T( A" S4 A# \' C问题004-004 如何建立新船队?
3 e- i4 U4 H0 \! ~( c" J: k8 K2 V7 A
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类) v0 V9 S0 Q2 m+ x3 C
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。/ _5 m7 I: j" i! J2 e
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
4 u( f% a  N" N4 u. l- o/ u  l' l/ G6 C; M
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
) q& V' u+ p# \( D等待解答。
2 R6 J6 u) v. |: w1 s, ~0 a% [9 R* f8 ~8 k6 c  i
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?, F. l. Y6 Q+ i0 h
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
/ G2 R! Q1 \9 U$ t  L1 J6 X# l. M- e! K( d  a, [: p1 a9 O
问题004-006 如何反潜?
3 V" V( j: U$ V2 o; ^可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
% T+ f  S3 @/ U水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。, C! @) Q/ C7 h6 Y7 c4 {
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
* T  Q- @0 F# t6 {& n- g: C8 G! Q  q" l, l
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
# W2 t/ b# Q! A2 `' _3 l$ {0 J
5 w2 i8 A; Z; j7 Y3 j2 q% g0 C  u常见问题大类六 空军及空战问题
3 q" [* }5 D5 r: o6 c* Z& B7 p+ w. \
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
  D. a$ w/ C6 ]1 X, Jhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
8 Q! U. T: j" T+ q" G! w水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例& |1 Y+ s2 w* _- y: [& u# }
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
) K+ x( S' l% v如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。. H" C1 u; A2 ]+ d! a5 ^
# K, b" I; X" m/ n, i
问题005-002 机场的规模和运作效率9 H, N8 w8 q% @2 u) ~8 J  K
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。9 G9 b: O/ }3 S+ t& P2 t
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
: q# X" _$ K3 U& s* U1 S; o7 ?$ D/ [6 }8 q
问题005-003 机场损伤影响飞机效率. ]5 Y6 q, y1 ^1 H. x: C  g
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
0 U. w- V0 ?7 B) {- Q4 Y比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。4 C/ O! P5 K. l3 N2 o: b  [4 N
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
+ L  J% [3 H# H0 S这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。  h! e& n1 \2 J$ r
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。6 G) F2 G: S  z: P+ W
  b0 G  C) y. w  z: }0 X+ k/ V
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
9 \8 a$ c, v4 e  T: {1 f( j参考
7 X0 e/ p: B2 v. Z: Y5 @http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
. W' N! }! k: h3 i" w3 _6 n- f, ~( j5 S+ m. J. K
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
7 Y- w7 r1 X6 j8 T# l6 @4 T日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
2 }& y. Q" I& C& ~9 F. M参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
5 A$ S- u( E) R1 F$ J. b( c( ?& ^5 {' s: ?: Q9 `( p
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?/ ^7 A4 _; V. C7 E& A" S: w7 o
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 9 T) _. Z# l4 S6 `

: }8 b' Q  K6 b- m! J问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
# y" X- G8 _* ^2 i1 `6000英尺或者以下。
. x+ D6 H6 D4 ?5 v. Z  {, u: L) N! t8 y3 B
问题005-008 飞行队如何换装?1 X  G3 F. \8 x+ b9 i* |6 B
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。& H8 b7 J# m% p6 J
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内1 i* U- t2 ?" b2 i" {: f; K' z
最后,设置为可以升级状态
2 X) [3 [. l1 R; Q9 p" j4 H& v3 h5 J! v1 H# A6 @$ A/ ?
问题005-009 飞行队如何补充?3 p- k. T+ z: J+ p; c. y! A2 c2 G) I
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。6 y& v0 n2 F" Q6 y! p- @5 A
( K; N( C* T4 o) H" T* z
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?  [' E: E5 ^, x/ M3 m, ]  J
待答。参考
; J" L8 G5 z/ z6 p( F) fhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
' j1 O2 _3 l7 v1 e3 T9 O' z! W3 s7 _4 J% ^+ y5 U7 Z
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
1 U* ^/ T5 E" |! U2 Q( x4 N参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
3 j+ x- m0 I/ U- D) W! U8 F
, l* A& H) X2 S% b) p- b2 {! q问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式: W9 a0 |4 r0 ]
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html  b! N( `  B' B% j" E( X( K
. S3 z  M% l- E& ~( F2 {! N
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?0 }8 Q2 {( f2 X; f; p8 ]+ b
据说日本是97重爆
6 R8 Z& I' w# \) j0 Zhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
( W/ s4 ~6 A; q( Z
# n5 ~9 F9 N' Z/ W问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
0 p% r  B+ @5 S/ g8 _& ahttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
% s1 Y# M5 P* U0 ^7 j% @6 t8 S8 s4 e2 w- x- m! n
常见问题大类七 陆军及陆战问题2 o2 E4 D8 |6 C& u. Z) v
问题006-001陆军有哪些单位?
5 a4 C" ]2 G8 s1 v% D8 `陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
* W7 x5 m6 f) Z" b' l

$ A3 v) o! l  x9 AHQ 指挥部,没有直接战斗力5 U' e9 C5 D4 I- r* L
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。) |; Z0 j1 T) D. }" Q7 U% [% h
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
' t2 ^  I* a) m( u按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥& t- o5 Z9 R4 N$ J4 ?$ Q
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
- F5 F$ j/ j6 t* M* T" O# X2 Z) |' h9 O  E
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。. |! y) U5 h9 r) s9 E; \) @& _
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。( J" L5 z! }% ~/ v6 @
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
7 }7 B) T1 Z3 R, E* u! n; t7 U5 Q$ }
2 D4 @% E  z) l+ Z# \/ C炮兵,分为三大类:& }& ?6 Z: d- `7 @% C) V
海防炮兵,一般是固定的+ i) V1 j* G) z; |% x7 N6 v& B" G
高射炮兵,AA表示& ]9 z* i0 ~, M8 X% C7 [3 f
野战炮兵,用点表示
6 O% @) p4 @$ ~4 U4 m" Z: L
9 G* D) o& e- q2 t, X6 D* u: T装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快4 Z: D+ _' f* v* }7 v9 c

7 w6 |5 A. i  _3 U$ q8 Q8 @工程兵 开口向下的E
% \' h* ^7 @" d后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
8 h4 G$ M8 f! l* g- ~工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级; D& ~6 x* x, g4 i9 g0 P/ }
: a: c. U3 T( G
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?% b% K! g! j7 L4 m% x. o6 Z
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。, d8 }/ d! E( Z* j
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html) T% R5 D5 E7 S) i

6 p3 W6 @% i/ v问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html5 W9 h$ G$ r  V" S5 w

; X6 e* B7 S. t/ r4 x问题006-004 AE中陆地补给运输问题
( q+ ]4 {: O( L( Y9 u" B6 Bhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
1 X' ]: |5 b$ Z" z7 ]' A1 uhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html( J9 T# R$ S0 b5 `# _+ N

8 I, ~3 S! j4 m5 L: C* X2 v5 N问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?3 w; w# o, s8 i6 h6 k
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
+ p! [/ u" v( {* x参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
9 Q0 W. f' Y( Q& G7 O( a- {. s% U9 x3 z* y+ i6 o7 @, ~) H; X
问题006-006 行军速度与什么有关?% r# [8 F. o/ ]/ Y/ a
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。2 j) R1 |0 v; o: n, J; @2 ?. I
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html: B$ H. N. e9 D0 M0 u$ Z
; F0 Q$ \3 i# e! @1 B1 y
问题006-007 国军部队怎么打不死?
( p$ x8 J* `; Y所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。  v" O7 u+ ~. t% q# J: _

0 ^: K. M* ^/ F0 m* o% n) W问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
+ C! Q: y$ t; y! Y% `按照出发点算,参考
$ [1 v7 I8 c0 C0 d$ shttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
5 G5 U" ^0 \9 X  k  h  N/ f6 D/ f+ c; B' [/ m3 J/ I4 e  j
常见问题大类八 基本战术问题  D- F: a+ R% J9 J, Y8 @5 [
问题007-001 日本的舰队如何编成?) Y7 w3 `5 a5 i/ V: w
参考,日本舰队结构
7 V  ]& ~. W( g; v% xhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html# P9 b6 `- J8 ?4 o  H& y$ x3 d

: `6 l% p6 e7 o6 h问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
, N2 u; }% w- j; d$ R  ghttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html, H* ~/ \2 ~! D

; ~7 @, M' E5 J8 K) F问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?% j7 [+ e$ n2 ~
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html, q  }2 c$ e7 |# V
$ X* x0 x! K8 u+ T) f6 A: m
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
4 Z/ z+ {9 n6 q, j7 Z% ihttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
% M. g( m! }3 t; ~4 ^* z; P6 r
+ \2 |! D" P& `8 ^. U7 y4 O! ~问题007-005 如何超编航空队?3 ]3 F% I+ X1 _* u! ?  w. A5 r  g
利用铁路运输
* x; x$ @5 G( E7 ^http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
* D& G2 i) v& R9 W& d3 K  j) G6 |
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?1 y' e6 u& u; t
主要是利用侦察机 参考, r) e$ G; c/ g
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html3 n# q/ ~$ l' O$ {

; W+ `5 Z# w3 a问题007-007 如何浪费掉燃油?
; {1 B) i1 H1 ^3 k1 l参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html, I; g' S% h( O- z/ H
  U* g  W! r" B  H) \1 z
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?" c+ [  I! }/ F. ^
选择不允许撤退/ K7 s- F5 @. J+ @. x  ^
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
7 r7 q1 g0 h& c+ {3 ~0 q$ |7 w: c( B3 s: H3 ?6 d! z# }
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
! I* `; j; y' R2 {# t9 W" G分割飞行队,合并,更换指挥官/ j9 _7 K  x3 j$ x/ q* _" J! b7 I
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
8 L9 O9 ]' s9 w0 v+ N
  E4 j: g! w" ?% _% X8 \常见问题大类九 战略问题( V9 t8 k% t# r4 ]6 Y( R
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
$ t" t; N! b) W4 p: h6 x4 {http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
' h, X: K0 v8 M- \; f" a' _: }+ h" c" [
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
! u5 m5 @; A5 r/ L2 a" P  P0 Qhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html; ?8 z6 `2 W7 R' k* B
: ]( E" P; u7 E4 s# K; M$ R2 T
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
! n) t/ t, n2 k" k3 s9 g' Chttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
3 [9 H% P: }( @. D( A8 A& E) m+ [+ h* n蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
# r% Q2 w% c* h+ M8 ^7 t0 q欢迎指正
舰艇类型补充
% }! M5 z  u( @. B% R' bCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
& m3 j5 Z+ k& H( H+ E' HAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
% p5 T  n+ Y: k3 E  B$ HAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充. k/ o2 r- H# A5 @/ I2 W* F$ {
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
7 P1 x- a8 G- |# ^AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
6 R7 y+ P% j' \% h7 b) s; T7 Lmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
) n' q: R+ k' j* A( a5 I8 P/ u: m6 D
收到,已经改正
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