本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑
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土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下: B9 m: {) t4 ~5 b3 `# v, o( v& O
RA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。( ^0 X' W) [9 }2 I
另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。, t3 M, ~% ~; L; F, ~: B* B
4 K {& Q# F6 ^8 W W房规,本着尽量简化的原则。4 N8 f% V6 n4 P. b0 n/ ]9 g5 S4 F
1.部队跨国需改属! v1 B1 ?; P' n2 t0 j. M
2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查
x/ V6 A. w Z" @) b3.伞兵需成建制使用9 H' l& s' u; u3 f( p2 S, t! }
4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海( r" i: N7 A, ~0 O7 v
5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。
9 z+ H* B; M0 ~( M( d' G% {6.欢迎补充# t# x4 f4 K- S# E, { S
3 j ~. {7 X' h2 y4 i本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |