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[AE] AE战机比武——A6M8零战54型VS地狱猫F6F5

本场测试零战54型与地狱猫F6F5的对战性能,之前测试过零战54与F6F3的性能,结论是10000英尺零战大胜,20000英尺平手,30000英尺零战败。
1 I4 L- D- n9 J# c  f* r, {
' b+ C/ b. O5 U7 l& ?      测试使用1120英文版,在珊瑚海海战剧本基础上修改,日军为图拉吉,盟军为一格外的伦加,机场10级,补给30000,各200架飞机、200组后勤。飞行员经验80,士气99;飞行队长各项能力全部80。& `5 w6 u* ]: ^: E2 h" N
      
1 p3 U! v4 x: d      鉴于游戏中DB俯冲轰炸的最高高度为15000英尺,测试分两场,即15000、30000各10场,前5场盟军扫蝗军,后5场蝗军扫盟军。结果中包括空战损失数、ops损失数、需维修飞机损失数,并附上两者的飞行员亡、伤、俘数量。测试中所有对比数据都是盟前日后。
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑 6 x2 y5 ?  t- V, p" o

- L7 u, s- n# D% J6 N0 l& F! l15000英尺高度3 w' L$ I7 z/ ^6 l
-----------------------------------------------------------------------------
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地狱猫扫金星零战:
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; R6 R+ S; C/ t: p3 P# @

空战

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需维修


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飞行员损失

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12


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- N* ^$ x, H5 o

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20


5 s; C3 L, A/ y. t: l8 {; R

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15


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+ u, e+ O2 T; g! \" P: l5 W

22


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1

9 V% F+ f' m: L' |, P9 V. Y

6/4/2

. t4 J' K; x- d- d  Z

4/4/0


, y! m4 D# I2 {$ \

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% Y+ \2 r; p9 @

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5 J7 n% P$ U/ A" M! ]/ p

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; n$ A) ]; _/ {) d* D8 h

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/ n# Q( ?. ]1 E5 Q, S+ ]! s

, `: _: m( z7 T' m2 `金星零战扫地狱猫:
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5 b1 }& [/ k. X

空战

& m; N0 ^2 e6 t( w8 u, n

OPS


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需维修

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飞行员损失


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; F5 n; P- n* D  Y3 s

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) K8 V( Y. G* x' T4 ?  U5 F

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, J" S+ n, u0 g0 T# [9 y% N

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6 v8 \. n$ d2 e# s4 C$ |& R/ B& |

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8 x& h# X3 D' g% d$ o' N7 N

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' ?8 j: n: b' o! `0 x

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& Y! ~0 ?6 c1 A* e; }3 e

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2 j' G. q: h/ V6 }4 b* p4 T

43/33/15


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73/35/32

' Y9 X9 x5 b# R2 |$ y( Z# t
; X3 C" z# J4 G, T9 C/ ]& j9 N

6 \2 y- P7 L& [6 i        15000英尺高度,金星零战可以与地狱猫F6F5一战,空战损失略大,加上OPS损失的话就相当,但是地狱猫飞机受伤需维修的要多很多。飞行员损失方面,由于地狱猫皮实耐久,飞行员永久性损失比金星零战低一半,受伤飞行员二者相当。
: R& e& o3 G7 C! w- I" P/ o2 d1 B, S, r! G% X. o# b& c
      下边附上战报
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本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑
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5 d! Z. h2 L6 Q. B6 `30000英尺高度
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-----------------------------------------------------------------------------
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2 j7 S$ L; l$ W) O地狱猫扫金星零战:
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空战


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8 v" o. j( O4 c4 h8 M7 I" @0 F' V

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1 D* x. Z" ~! N, a; X5 C1 h! ?

7

2 ?1 B$ s# n5 L/ d8 g# X

93


. O1 I: k. p' B& j

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5 X& L6 x! t  P' Q+ V9 P6 r. h6 z) Y

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5 X* B1 {, E8 F4 A" \6 U. E" y! s
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总计:
( n  b# m6 X7 H) e* }1 Z0 S8 O! a2 E, r% ~5 r. g1 {9 n

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201

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42


6 p; f/ a7 K/ U, s/ T; l4 B. O: @

17

. j- i! k: f. `) O

191

* A+ D+ p' Y7 z0 E3 F2 T" |$ T4 V

37

( l9 A# [+ w; r8 r

26/27/7


2 _6 Y' B. P8 F2 d$ U. y

69/48/44

( G4 Q" q# v0 d3 Q
: o9 e9 X3 n6 c
& l: f7 S1 Z" |
      30000英尺高度金星零战惨败。。。看来还是要烈风出马才行啊。& u7 N# t5 t* c0 G9 C

! M7 H6 Q7 h6 P$ J- V" u1 l      下边附上战报:
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~~~
军刀菠萝
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-7 19:01 编辑 8 b) c( J* m& G" D

; b/ o4 Q4 x% H: D* l! }6 d0 @结论:      
2 o; v$ ~1 B. T      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年是米妖反攻的关键时期,此时烈风铁定无法服役、052对上F6F3又无比凄惨,在这种情况下,预研054还是有一定必要性。如果需要的话,极端情况下,开局就设转10条021的线,修完后无损通过0战爆-052乙-052丙-054途径直接转产,按照姆罗的预研测试100点铁定提前一月的结果,10条线每月就会提前3个月,43年5或者6月即可投产,正好压制刚刚投产的地狱猫F6F3。。。
这招太赖,驳回
虽说太赖,但考虑到数目差异,还是可以弄弄
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
这招太赖,驳回' i) [4 |8 I- b6 E
阿姆罗 发表于 2012-12-6 13:13
7 i- r& }3 X* C+ }, e

3 d6 A2 q3 C5 x" ^: H5 u吐槽罗不是最反对用房规限制游戏的嘛
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
1 Y& p0 @6 G  J* C大脸猫 发表于 2012-12-6 13:42
) F& X5 D  `4 {0 z0 d3 Q% {8 X; A- b1 A0 h
产量有啥用?你有那么多CV装么?
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。8 F  ?0 P& j; p" X) S6 O1 @: [/ J2 N
阿姆罗 发表于 2012-12-6 15:27
$ H5 P6 ]% O; o/ `; k7 l4 P, q3 S+ N
改剧本比房规更恶心。。。
/ w: v" u# P" t9 |3 G
2 D/ q4 H% S& H* B. L3 t* |: c
产量有啥用?你有那么多CV装么?# R4 H+ B5 H7 T3 M$ C
wangqifeng 发表于 2012-12-6 16:07
' P' [. Q* S7 B; ~
光拼CV么 你没有陆基么 反过来也一样 你CV多但是产量悲催又有毛用
结论:      
6 |! H9 y8 \3 j0 l6 i      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年 ...1 H, j% p; j! @) Z2 B
firephoenix 发表于 2012-12-5 17:31
1 j: D+ S0 B) b& \9 @) r# u/ R: ^! c( K) w9 }& S$ c
A6M5c零战丙型只是航程略短机动性略逊,但火力和精度却比金星零战强,且服役期毕竟在44年10月,比金星零战早了10个月,二者之间是否可以作比较和评测?
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
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