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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
# O+ b7 }+ [5 }" |4 z* s) S在 卡维恩 (106,122) 的地面战
. K2 z2 u2 `& A
$ Z8 ]: n6 B0 f% z# n日军 谨慎 攻击/ i4 f( p( T' N+ q( A
- C% z) W9 X/ w2 W$ k+ W0 a4 @
进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
8 [: x0 C) e! h
. L5 Y! u% \9 @防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11& N( g; Y% C4 W9 i. d1 }" y
9 o$ P' L  r8 B0 _, s
日军 调整后攻击值: 7
( g: i/ G7 l8 D( s
3 l/ ?5 i/ M9 P. U盟军 调整后防御值: 3
" t* j8 o3 f3 n
' @" S/ s7 r9 l5 M* P日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级)
/ k0 r& A. ]# W& @: c 8 c1 t; {3 F6 D% B* h0 X3 J# F
日军 部队占领了 卡维恩 !!!
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7 v9 {' I* D2 n, o# A- T0 S8 F/ j战斗修正
( g4 T" [! D$ @! X: J0 X& m& i6 F防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
( N7 t: U: j. y* w进攻方: 将领(+), 将领(-)
  A2 P+ w7 B) `1 o/ K
5 Z( `4 Y7 v* H2 ]( h% v盟军 地面部队损失:
* E  q: Q9 @# w' A      50 人伤亡
0 i$ k2 g- u: y         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残/ i+ r: U5 [4 S9 y6 L
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
% C( z+ n/ k( P# n         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
& d3 O' m* n: U- n7 t3 t% D, P       1支部队撤退" t* |5 n- p9 p9 {
& S' h4 l8 N# s9 ~
被击败的盟军部队正在撤退!. j2 k% K+ O1 V7 a& y
: C$ L# o. z# O* {* F9 B: Z
攻方部队:! d! X. Y- Y4 A" m' L( R# R' F# P
    海军第66警备队2中队  / G7 i0 b4 Q6 S
1 L+ [; t3 w' F# u
守方部队:
0 r5 e4 u5 n) u; g    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1
6 o4 Y( ?- I& f) N2 cwangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
$ i, \$ D( E* ?5 z
哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
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经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。
0 Z9 ?. h( {2 I$ y. K1 I7 _! S都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑
4 E* R! g/ H! }
$ k. f2 v6 |5 y. E6 j都匀那一格已经连续3个回合出问题," M" O( T; {! D. F; Q/ Z# `* t- t
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
2 M) U/ {" I; x第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。
" `1 V, H! }; _2 w! Q' _$ U# J第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。5 s4 s9 [% i. R  W; ~! j" N1 q
要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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