海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:$ ^* r3 z( @+ b- m4 x
" {6 D- H3 r/ H# x+ u
9 `) b7 T' O2 _2 x9 [8 I. }蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
6 r- V$ ?" v, Z& [6 l; H, r但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。( u# |' h" i/ o
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
; V+ c5 v, w) a: p6 R; o
: K$ ]* q, Y! t4 B7 h实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。; \% p8 a9 n/ Y8 m
向上炮击: 向下炮击:
, l, i. w" o! \( g, j1 z/ m' w' U3 |- i" t1 \. X8 P- F0 x( Y* m
向左炮击:
/ N" }4 s6 m) Z% ~2 c) }+ m, C
向右炮击:
1 H* @! H f& x a) }) E
, H) D! l2 i8 M& }5 v9 I q% a可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
' o5 u. J+ x/ O" o- |# q; e( o( S* C, O' l
因此以下几点要注意:
, I; g% f, y. X% Q! R. C1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
( `+ b) S. ^& n4 l3 r4 C H& N2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)' d# e1 n$ {; h4 A
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
: O5 w# o) b7 n* B& I; c2 ?
: z( v6 D( M0 C5 G% W( e刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
0 x3 S5 P, r( ^4 l3 ~/ |6 N3 y* M1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)5 l) I# ^3 O" Z3 N" w' a
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
- w/ L4 a* } O7 }
2 p! r5 U+ G, n6 K最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:- Q* `. r9 [ |& S! t
7 T* S; W: X1 h
1 q/ l! h }& R' C0 Y# \[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |