海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:, H+ A4 c* L9 U9 S4 U
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。* u4 ?+ ^) m# O& F6 s9 Y
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。" ?+ M7 \) @% A, C4 A
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。9 G' U' R) R7 I2 N
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。8 b0 f1 s. e8 D4 M& o* S+ a* I# g
向上炮击: 向下炮击: % R* x) F; `9 n, O
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向左炮击:
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( |; d% v; X3 ~% u) s向右炮击:
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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因此以下几点要注意:
5 l) z" [5 X2 G# [4 g, T1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
8 D& L$ U6 D+ b. _4 @) s5 C' T: }2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)8 R- ^. }- B# F" q0 [; _( v
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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7 C& E6 e8 b9 e刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
& y% `/ e( W5 k3 d5 N7 O& B4 R1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)) F: l- a% a' s: U9 }- Z- Q) h
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)! u5 l W3 U! g1 [1 {
% ]* r5 B9 j c5 Q9 K3 N3 u最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |