海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
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/ I9 @3 o6 [( o& ?# @蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。0 Y, Q, ^1 f9 v1 }% G' h
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。4 A' B1 `, v3 l9 t: ~& A3 m6 F2 {
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
- ^4 P) p$ ~0 Z- v4 a3 a向上炮击: 向下炮击: . H8 V1 M2 c- I7 G/ e, r% _- t
5 ^ R" E& L5 k向左炮击:: Z% ?5 f! m1 Q' W( n7 `
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向右炮击:8 j, `4 R, z# A' h
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可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。9 e# @7 g. }/ B' Y! u* ?* h
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因此以下几点要注意:
# R& e& V' ?( Q" C4 v# K1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
# o4 S6 y6 A- H1 K- s {+ o$ o2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)( k8 p: d+ i; D
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。; e' ~1 h7 J" R7 s8 d6 o
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
) T5 _2 }) [5 z! \. k1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
+ a% ^, B! D) |& r* ?' Q( V4 [2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)4 y g0 J; s+ t" I
: x( ?& x# f1 w* x% \最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:& v4 O: D! i; X9 X$ h
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" d; d; R: ]/ t/ ]9 ^[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |