海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:: e, A4 K9 s* b9 t7 Z0 G/ p
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, R0 S" Y, W5 R/ d6 [: D- ^6 n- h$ Q. c蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。' E! Z/ u+ S. r: Z m
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
' Q4 _' c2 y8 J& y/ M可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。9 L' O. ]0 I2 `
2 g$ o+ _( i7 X6 n" n实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。; C* j* `% ]- k3 f, o
向上炮击: 向下炮击: ) [- T1 y$ b# n9 E: T! Z/ I( n
8 `) W- I" c0 r/ b& k. k: g1 N向左炮击:8 D5 `6 K5 e) d
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向右炮击:5 `9 @( \) i. n$ D/ m" p1 y5 t
' ]; u# G4 u3 `可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。, F- D6 W7 v$ t5 e) ^# X$ G) a
k4 k5 z/ _8 p m0 ^* _因此以下几点要注意:
' y. J @4 O; N! t- E! j2 M1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。! |: [+ g- @ F, D) u/ J
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
& T0 D, S2 C# D- d# ~& @1 Y3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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' {0 _4 T. w& b/ X, l3 [6 t- _7 I刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
! R3 x# d1 p- t0 ^$ o6 s6 [3 @1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)* c( s2 w g1 }- Z% J; |4 X
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)" x4 |) v- s7 F+ `5 S p. T7 x
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最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:' k9 k, s; `3 n
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) n- v* C+ X0 P+ ~4 N5 o' P[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |