海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:# A9 m# o! |8 a0 L0 l7 P
/ j4 p( I. V& r7 H5 x
* c5 ^: o7 z B4 J/ {
蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。; w/ e- h; |: K: C
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。; p5 I9 m9 O5 o" R) f& Q# c. f
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。) d W5 q9 S$ u; p( v7 y6 G
8 n8 D2 i' P1 p; D+ ]实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
: N+ X, F. t# |7 b" x$ Z向上炮击: 向下炮击: ) K W6 y2 T0 @8 X6 r
* \5 G/ m, {, p
向左炮击:
; S) u. g5 ?8 M! n, k; }' m
/ a" Z; }2 m$ g: L& Q$ U. ~( b. w向右炮击:, L0 i+ I+ j: o2 Y8 z) R2 v
: Z; @# n$ v K. w( C可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。3 t0 \- C6 Y3 e% u
l2 t- ]6 E g5 `7 [% l因此以下几点要注意:
$ i2 Q- O6 R! w/ Q1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。7 K4 D- x# u3 T: t
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
+ C3 l, L7 n3 i% s3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
7 k1 V' q8 w7 r0 m6 m
' h* `. S* k0 _# C2 A刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:4 a0 o, c) t) _1 M7 \6 K) |$ m
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
- E% K' ^* g% h& J0 _2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
. `, Y& L, ~) V0 d& S: U: D2 V
$ V7 c& _# E: g: K最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
' V* S7 P7 H( l/ L( L& ]9 }3 o! f$ s4 k: }/ P" H/ b8 D
/ }$ b8 m! P5 c2 ^8 F
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |