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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
1 p: i5 d; k( {! l但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。6 r( {# o4 V7 {
还是航行中的运输船。/ T+ ^& ?7 V( U- H- q  I
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。4 J) j' T$ K! n% c% k0 x  u1 s" o4 X
看了一下房规,不过ai不守房规的。# h( \) c% Y% {
重型轰炸机四发使用限制:- n! b3 Q& z( \" v* A
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。& ]+ R! {* x/ a# \1 E- I- L/ E1 ^
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
& B% y4 X; }2 h- a  ~. w* x但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。7 G8 F2 }* O8 W5 J+ Q7 |
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
% @; x( d2 M8 k: V: E$ `. ~我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
, L7 U8 F6 s8 v  t0 u: o还有4发反潜,很给力的。, H' ]  P# [, |' ]4 T
B24侦查也很给力。' l% `- O$ @. ?/ z8 v
不过反潜巡逻是大西洋。
- u9 B$ H' z' J& h4 D* l但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。9 V- ~9 Z7 \4 q- b& A8 n0 D, Z
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
( u. B9 m$ F. v' s8 F感觉不符合史实了。
% j- I/ V+ M3 V/ L% R/ k8 m不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
5 Q0 e& R8 u; N7 x' L1 g9 O1 u瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。! O/ z1 C- v/ _" K9 [5 o  y
补给是难了一点,4发不停来。  f9 h# z$ j# {, a
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。* `0 d: g6 C5 @0 U( y0 a& s
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
0 a( N' n' `# }0 w: o我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
7 P/ |9 i) e" |$ W  mai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
' l; ^, ?  x6 T. T3 |( h43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。# _' z: ^5 X- H1 [+ b* ?0 W
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
' j1 O3 p0 I2 m1 \# y然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。5 Q' O$ a, S0 @. C, ~9 L3 k6 G
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
4 t! M* v6 h6 H还有就是ai喜欢裸奔登陆。
! _; m7 w# E# j( u  R# X8 s" v如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。6 G; ^. l6 m2 {1 C
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
0 F2 O$ K. E1 C( Q就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。; [7 I3 ^! n; r: m) O
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
$ i0 m( r/ J$ t- ~  l' R, Sai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。1 p! x  V! ^1 Q8 ?
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
4 W# H  I1 q1 i& L% A: l+ G2 a具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
3 s: d" {# @2 H1 m4 W$ _你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。/ G+ i. k' C2 c  M1 ~
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。) |$ b7 C; S, E4 O5 J6 V/ m% M
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。7 i* W0 A1 z0 x# [) g1 A4 J# Z, g
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。. ~/ b' s2 `6 b# p* f9 {4 J
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。! x& H# r/ O9 S$ `( L9 ^2 V) f
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
& z  C! `  n0 J要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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