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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
# t5 l/ x! Y7 M$ K+ Y3 W, H" r但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
7 T: E/ m- U- V2 S( I  u7 ^$ N% G还是航行中的运输船。4 B$ z5 ~" Y0 W" M# F/ b' \
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。9 i: ^+ Q9 Z1 A- t# y, e6 v+ D1 v
看了一下房规,不过ai不守房规的。: _& v- d( Q; c4 C) q0 Q1 ]
重型轰炸机四发使用限制:
9 O7 o1 c0 P# _6 W* P禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。# T. t. g0 C; E$ s
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。; s& i1 T. t1 Y
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
, k1 {) ~2 D3 L/ U. Z; O6 r房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
9 G% C; P+ I  I+ N( ]我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
5 q$ E3 J! q! d2 a& Y! R- ~还有4发反潜,很给力的。( s# S$ G9 p% Q' h+ Z+ J
B24侦查也很给力。2 u. M1 J2 l' C. R: I% {* ]
不过反潜巡逻是大西洋。+ S; g& n- `+ Z; Q& b- A% P: l2 M7 _
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。1 Z9 |# S9 J. n0 b: Q5 X. E9 U
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。- A% P6 b: N4 ]! ?" @
感觉不符合史实了。4 M( G* i; L9 i) @. e  u" Z
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
% y/ c1 U" l6 P" o瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。, e  Z  l3 Z2 s6 y$ R. N
补给是难了一点,4发不停来。- A# e1 O* A# C( r; i+ R- a
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。9 L; [5 H: r+ j  x  K
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。& E% M$ p# Y7 m( L# ]4 W; y
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
' j0 |& \3 ]9 a) _! u' eai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
8 U. `. v( B7 O  Q1 m+ W8 h43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
# n6 X0 L8 @, ^4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
5 C3 r* w! _9 J  Z# P2 F然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。, D- f& L% S; F* u2 s) \
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。  Q& t4 G* c# U9 k
还有就是ai喜欢裸奔登陆。0 Z' O" W* h7 Y! M3 ^
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。4 H5 ?) D" s7 T- C5 _2 A" C9 g4 S
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。) B, r0 R7 X( u! n$ w
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。7 @  O1 H: a' d" S& Q0 B. ~
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。3 a0 Y6 R4 g! X) U; b
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
0 A# h* Y  C0 I' h+ tai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。. G  p; X- s; R; p
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。5 n# |- C: @. o% v9 R, P8 q
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
  ]3 q* ^1 l# v8 Q最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。5 a8 V" r4 g6 I, O. B- L' ]; a
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
  ]' A7 O% w/ s. Y, P2 R到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。. L/ v0 }/ X: B
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。6 y4 k1 p0 `! P& c6 I. F- H1 n
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
; ], I! t5 y) U8 t& x) f9 C% [要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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