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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。, p  P- H8 k1 U6 X. k+ k! d: B: X
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。9 M$ z: U7 L( H. ]/ {) k# \2 C
还是航行中的运输船。
, T/ V; [; ?! X! n- v还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
  F7 O1 C) W" v6 x看了一下房规,不过ai不守房规的。
* D. Q; d1 t( ?; x' K7 P/ x重型轰炸机四发使用限制:
$ @8 ^2 \4 h8 Z1 k禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。/ t% f% h/ c6 B, w' V& N
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。0 E, R. J5 L* H5 q; _- i" z
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
4 H3 f7 b7 b9 g房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
- q! ?4 M: h# p. _& N1 R+ S, i我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。" I- R7 W# C' U0 q
还有4发反潜,很给力的。
* P8 N2 A% n/ l' S7 B- b0 w: ]B24侦查也很给力。  T- X' b, o% R0 z$ f
不过反潜巡逻是大西洋。% g3 O# U7 o/ E
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
* m* V0 b' N; w  ~/ T* Q不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
  w1 P. r* W$ V0 G1 m: W! d感觉不符合史实了。
6 }( Z# l" P, ^, s; X' D5 n不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
' _9 f2 A1 {/ e! w% z7 P瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。$ [: N1 R# o3 m+ r5 h( s! k) X
补给是难了一点,4发不停来。: g* C6 ^; x1 f4 s% p, N# \
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。# {7 E" \* l7 G
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。; _) q0 X1 K+ |2 D* m1 R
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。/ U8 w3 @1 K; x7 o. f
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。% E1 f" s2 A1 E% s5 i4 x0 L
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。  p% {% a$ i2 V9 g8 h* k+ V. d
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
: r  _1 F  M# K  r8 |0 x然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。! Z( g! V" G; E7 j
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。' |. w: Q$ w8 ]) v
还有就是ai喜欢裸奔登陆。, W6 T  u5 I0 \) E
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
  L* C3 f  Z3 r! ]; k1 G目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
: E: a  L. S9 n  w就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
( r* J2 p" O9 F( ~6 \! q4 \我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。5 x) `" V8 `; S6 k; U
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。( c7 j4 A2 X5 ^- f3 Q% p
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
, e) }& y/ _" I/ B6 \# n具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。" o% R5 [' A; t& s# g4 G
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。" s; J& e' v2 k! L
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
9 \# ~; ]$ [& P: z& W我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。  Z6 M2 f" U. M; Z7 D! W7 B
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
% }  n! j7 p  a1 m6 y5 Z# q  T到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
& y: d- X5 t4 ~8 ~/ k我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。- H3 a0 y8 W: k
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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