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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。/ I9 t. @: o3 K( O  o' \
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
! x: D0 i  d- @还是航行中的运输船。
( [# v0 }% b7 B) D# \还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
7 q$ `9 f% ]$ v+ C# x$ l5 |看了一下房规,不过ai不守房规的。2 Z8 U& R: e* F3 Y9 O
重型轰炸机四发使用限制:
3 [0 z/ Q0 d* [禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。2 ^" {7 B" K/ H$ R
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。' A" L4 Z# V$ ?. q0 }; D
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。3 c9 v9 m" E8 K! e/ J/ e
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。! e; r% E# u+ _
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
. @$ k  v/ M( M; f还有4发反潜,很给力的。
. y$ z( v$ m5 CB24侦查也很给力。2 j3 T: Z1 u' D2 k& c
不过反潜巡逻是大西洋。
; G1 R4 u4 s# y  f# O4 K; S0 V" C" o但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
9 j  S5 L2 x) c7 W3 R* k+ y) _不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。2 N4 f! Y" e: p
感觉不符合史实了。! w/ {8 R" ~) ^. @; e; _8 `" C/ o
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
0 K% S5 N( G, u- n: t5 F! K瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。' C2 I; p) o. `: v: h
补给是难了一点,4发不停来。: S& z$ C* Q( N- y* t7 H
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
7 `9 I1 C4 E7 ~$ w  P5 y4 k  F另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
# ^0 W! B5 q$ S+ [( F我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。5 t, h5 i1 |# _6 p7 T7 R
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。% `" j: C" T  |' W, E
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。6 p, k5 A6 j  R  d
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。% B+ e, l0 @; n4 j5 S
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
$ E! M1 n$ G( H史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
# ^- e+ Z7 O5 O' a还有就是ai喜欢裸奔登陆。
7 x" k0 e& {" v如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。: r8 s( M/ m. Z: B  P7 O5 c
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
* ?9 H$ G, a8 ^& Q- M- q7 W就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。- R7 }: W- T2 }1 ]) S9 u& t
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。" f. k3 V2 K9 p
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
: d& W1 Y4 F: V" wai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。6 c7 t& c  v* q/ Y4 R) d+ y6 J' `
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
) e% J6 \4 [2 p2 y你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。) l! f" D& |( |& {
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。( o' {+ m" ~! k+ N. a+ q
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。0 f: I8 q! n1 {6 {- @( `3 e1 g
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
3 a$ o4 A8 C) O1 E; [9 _8 }* W! a到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
  j& v+ f  y! E7 Y  ~我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
1 r6 C$ S5 P& y- ^8 V2 ?8 S要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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