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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
* B4 @+ l( h& o% ^1 v但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。) Y! [8 ?2 ?9 N5 H$ g$ R2 @
还是航行中的运输船。
" ]( q7 ^1 s, `& X. I还有更可怕的是能连续命中驳船。。。0 [8 `" X1 d7 H/ R: ^/ S' N
看了一下房规,不过ai不守房规的。$ t9 I1 R/ D3 R( n  \1 [# }
重型轰炸机四发使用限制:
$ ?! S; {' x' K# k禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。' `, g4 d) X9 R2 D3 x# v" t
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。2 L$ Z8 S( [- A) e
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。$ N  O$ H# M3 ?) v# A4 ^
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
+ K; T: m, {/ O: A; |5 W2 @  N  G$ i我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
3 X; q  m4 j4 ]: Y4 e1 o4 h还有4发反潜,很给力的。
. C4 ^& P+ s- @& i# UB24侦查也很给力。
- [9 k% i4 m* w( s* u$ f不过反潜巡逻是大西洋。
# O9 N% r6 f! j8 F1 `但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
; d4 O# j9 X' d+ Q3 r不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。. \3 ]2 T% X5 e# a$ X( X
感觉不符合史实了。: c+ Y9 A1 ~' e) ?7 \. a1 [* _- p! ]
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。8 D0 W! x0 U7 Z" g4 v& ?  i. T" r
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
% [" m& e. ]% v补给是难了一点,4发不停来。
  L) @( d& f8 K3 H) S2 L给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。) O/ T* q0 ^- j, z
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
/ l" l0 h9 r$ c$ i/ N9 T我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
$ v" Q8 G% ?" @5 uai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
5 u* [! W! @' r43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。0 z4 n& e! R. J3 P( E& r
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
; u( m) a# i* W然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
# f; x& {5 L, x9 Y  G史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
8 o7 P  y  {* Q, @# Q% {还有就是ai喜欢裸奔登陆。9 r7 {+ {) |6 I# u* U2 B& D0 Z
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
+ U' l7 J8 m% R4 p6 r. H1 ^! Q目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。1 a0 U0 v9 s( W1 Y) R) t
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。% t% t6 ]: ]& w  {, A, ^
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。- l3 `/ p* g  U3 P6 X- A+ v
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。2 ^' P9 Z9 ]4 e' W5 Q
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。9 M$ a3 T# @6 ]' n/ b! g( V; Z  M
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
; T% i. D' l5 P" \9 K: D你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
% x  L/ E9 k' G8 L. j$ i最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。) Y; ~: e# @# p- E" k: d  J& S
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
6 W; e' X9 ?/ u, f到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。5 \# U# i  S3 I6 j, C6 J. ^
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。6 F7 w+ a0 v3 c& T/ b* }5 a# P
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。9 m0 Y- ~. Y- C5 W3 h
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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