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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。. w! b  \$ ~: A6 k- e
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。7 w4 J) v- W+ P4 W/ S8 R
还是航行中的运输船。
4 z2 f0 r  R3 t# J2 F9 j还有更可怕的是能连续命中驳船。。。( ^5 m8 V  [: }" C3 ~7 M7 y5 }
看了一下房规,不过ai不守房规的。6 Z: G# |% L& ?
重型轰炸机四发使用限制:2 q' \) r0 d3 W* q8 Q
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
$ Z( c0 J: ]5 T! ^, d7 ]1 j. B+ b; \不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。) j! U0 U  G0 m9 j! y1 ]( k$ E
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。# c4 J' N% K9 R8 x. P8 `9 X3 ?
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
! U8 |5 W3 x6 D$ p, N1 R' x7 A我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
" F6 J6 M) b# U* D/ {还有4发反潜,很给力的。# e" M3 h% a% E) ~" ~
B24侦查也很给力。
: c7 q  c3 y1 x, o, l0 w! m. B7 z不过反潜巡逻是大西洋。  X4 ^' B& ^) Q' X% [5 g, ^( u( H& \
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。. O  {/ M8 F% Q  J% B" d* s. }! P0 h0 v
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
$ ^. a- C& O" r* z  ^, k& m感觉不符合史实了。
* p% b& Y9 H+ a7 g8 v- C不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
. W0 j" A- `$ s" b0 ?+ H, @瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。) B1 I5 M/ r7 O. d: d# m2 T% |
补给是难了一点,4发不停来。
9 e5 n/ O( d" `给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
; [4 S* f4 F0 V8 K/ ]/ T) K) l另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。  p' U- ^3 V# G9 K- ]
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。5 I7 f8 o  q9 C
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。5 l  _4 e' K) X- e1 X3 Y* [+ X
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
5 F" S! F+ L* N4 I6 j. E4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
) J/ `+ {& R# B然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
; e" y4 ]( E/ z, t" f史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
3 K- \  Z3 ]4 m还有就是ai喜欢裸奔登陆。
' t! g( R, y! b5 m, e如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。) `' J3 }2 j7 {7 D4 P* r. D* N
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。  A1 m: z* f5 A& K
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。6 O; V+ t0 v! o# S
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
1 n! e8 d/ f  d# f! o5 sai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
3 B: G9 k+ c9 t/ j- p9 n$ rai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。/ G/ ?: ^# y! k$ a# Y; P; x$ j
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
& v7 V8 B: v, f: r5 o你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。5 A0 L( P+ `2 R4 F! P# \7 [  R2 E  O
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。. @) z/ P3 l6 X' G  o9 E$ K
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。1 ^9 e) q; B+ S) R/ R2 y
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。$ o: k: `& u. p, m
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。% C4 B4 L: z+ g5 R  F. o
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
; ]( C. z2 S) \8 z' f4 ~要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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