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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。; I- [2 o3 ~. _  n: S
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
( ~' ]  l/ o+ P! d8 x/ e3 U还是航行中的运输船。8 C7 `$ e# ~* \
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。) X  m/ t6 r$ U% ]# l
看了一下房规,不过ai不守房规的。( q4 t, b6 f. j
重型轰炸机四发使用限制:( X$ P  A/ t) `
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。, d! w9 \. d! _5 _' t; G
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
. x+ S$ r* q( n7 u但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
3 @( ~+ v2 p2 e, W, a" Q房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
2 N' f3 p1 z. i1 q8 i" t' j' q$ O我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
& F$ c1 C: g' p( c1 h5 i# v; e6 L还有4发反潜,很给力的。
4 ^7 x% K  ?9 F. k% m2 q6 qB24侦查也很给力。
( P6 l( A  B" k+ u9 s不过反潜巡逻是大西洋。
- C% _* {+ c: Y; n; C+ J但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。* ?9 C" h5 m  }0 c% T
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。% L' K+ y* a" z4 x
感觉不符合史实了。0 [- v3 v' Y/ `) ~0 p8 K1 [
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。) s% w- B6 \1 @5 A1 ?* H
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
# `! Z3 F. c+ o+ i8 m& J8 t; m补给是难了一点,4发不停来。( n9 c+ Q; K( v$ e% R) b) ?
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。( z; g" G) l& I- F* t
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
. N! Z0 n# P% I# W- g+ N3 U我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。) q. a" J* q' {& a; J
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。! z- {% V8 \/ ^5 C) ^! C
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。/ v" L0 Z5 z9 S
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
0 N1 m9 ]- }9 B然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
# Z% c# z1 F% m. Q) i) _' o史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。  S" f& u) f9 A! g' B; v! r
还有就是ai喜欢裸奔登陆。& \. O3 Z7 p% e. A
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。0 W# T0 E$ y; c6 I2 |
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
0 R0 T( `$ Q! K) T* I. f就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。8 D4 I* L& x( [( S: F/ c3 h
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
5 b" E5 O! R" ]ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
" h. P# G# S( S' C1 Lai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。2 N% x: n( s0 V: @
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。* f1 a( t) d0 ^& Z3 s+ H
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
' t4 @8 _; |3 B/ s% l4 X4 M最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
7 C. x. V; s; x2 Z# m我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。( H! s/ J' n2 }8 D2 y# s
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。5 c4 O; Q" `" R
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。  I# G! Y: n0 [) s
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
/ h/ ^' G) K% n* I要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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