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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。/ ^& b+ P5 Y/ Y, G
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
* \3 [3 P$ c# E8 s还是航行中的运输船。
9 |- a5 {- ]6 ^7 P& \还有更可怕的是能连续命中驳船。。。' V! m! E/ m1 D, Y- Q: O- H# i
看了一下房规,不过ai不守房规的。: r" b* e) M* K6 i) C
重型轰炸机四发使用限制:
3 C; L2 V% o! _! G$ e禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
/ ?/ m5 m6 A) R. R! e不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。* J0 ^0 K$ ]  k  U
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
+ N6 u; ~% t& [+ _$ x房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
2 Y! q1 [9 F" \7 ~我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
4 I, A$ Y4 f" v, ^3 R还有4发反潜,很给力的。+ q! y! f, |( S! J
B24侦查也很给力。
% z2 U8 F. |. `' ?4 g6 |+ N: f, a  f不过反潜巡逻是大西洋。
% S- b7 @" k+ t, \: O" p但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。3 S& L6 N+ P: Z% ^
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
4 u) K" L+ k" L8 V感觉不符合史实了。: J5 Q/ G& L. D/ U9 ?. h: d7 A
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
3 N- c0 Q- G* b) ?% W瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。7 R! v0 l& _% C8 A8 R
补给是难了一点,4发不停来。4 ?2 T% O  t7 `, t5 o! C
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。+ {6 W- d, l$ y% ~7 \! N. u6 j
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。$ I+ T8 f7 y: t. X, N
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
) o/ Q3 W7 i: dai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
$ |% m1 k) E4 n$ R43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。$ m3 q# d) l/ e8 w4 X
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
, Y! F3 S1 V6 H然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。7 f# S. y' D1 Y- B
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。! b% a, J* c! F3 b2 j  x% M
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
6 N2 h6 T& G( Z6 I/ `. Q1 p, a$ b7 k如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。, s: L. C% H9 O( ?! g; K# [
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
5 ^/ T& X: `1 H; ~! r. N/ {/ g" L就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
. d* L" w3 z. J" n! j8 B6 a我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
0 H% g9 b1 j) qai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
4 |" Q  h4 W& i) G" ?ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。3 j0 J: ]/ u1 f0 L, P8 |+ d- o
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
: j( G" A$ l' U: }# B2 P$ B9 v  W你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
# u/ {  r* K4 E9 n8 l1 X最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。! c' E* w3 s6 z1 C6 c9 H
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
7 _1 K& ]. o2 ?$ _. A% @到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。4 t( K# n7 O1 h$ h. D! L" e
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。+ N0 }" p) V+ p& o- V& z+ u
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
; M( }" @6 }( X/ S8 e* ?要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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