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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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' w1 c6 M2 z0 v1 O& `, J+ `/ P. V今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。5 B# ]$ P' `$ ~- n( H
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。; A; {. t5 n  N: o5 m$ y- N
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。6 v6 c1 N' c, Y' Q

7 r# ]: ^9 u; v2 d5 d接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。* j) y. W# q; x- G' `5 ^
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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9 @& R6 y5 X$ z1 S4 p! C; J这里只列举南昌陆战的结果 & `! r0 K! O! P$ y0 J
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( W, \  \) W9 }/ p! T' Z2 Z昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画) ?: q# m! @" b5 C
- W+ I# @+ U: h: Q
Ground combat at Nanchang: W' X$ g) S; m- `# T  H7 U

$ r: t" O1 S" ~- @2 _' KJapanese Deliberate attack
0 S8 }9 G% E; X. G( P
% w2 m) E9 J$ ^. {5 Y/ y0 X) PAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869$ }, ^8 ^( ], ^5 Q7 n* g
% y, R0 m8 P; n4 v
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
. k  v9 l* ~: ~+ B; p4 J
% w6 m- |1 Y; d5 AJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
2 a' W9 T7 C+ F & ]( Q% }0 p2 v# S, f+ j: V6 r4 T& a
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
* n- w! c5 _3 G) @. B
! a( l+ E3 M! B! W+ r+ m, AJapanese assault odds: 6 to 1
3 j6 a8 A" ~6 | ' e6 o9 F5 U- ~2 l( W' a' @

7 h; a, z' E/ N1 kJapanese ground losses:
, }4 e) z9 f4 \485 casualties reported8 c9 Q) m1 D7 ]! g2 |8 `- f1 s2 o* L! ?: c
Guns lost 4
# _+ U  @- f. j- f/ X 3 T6 \* \! \; B4 E: Y
Allied ground losses:
5 _2 ^+ t. \  S132 casualties reported8 T7 x% D" Q9 e7 L; r% S
Guns lost 7
' U# Y- Z- U0 k8 M$ ~0 H: w- t 2 d6 Y  U. [" K1 X0 ]
; G$ g" u% ?: U8 s6 R6 w' ]
Defeated Allied Units Retreating!
; j' A7 ]! C4 e1 y ; s" }) K: P! R* e4 W
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。" Y- s( O, V6 h

9 D* u6 `+ w& O( l1 g# J" B: U今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。0 s+ R* A1 b0 v

/ e; b& C6 C" L! Z1 h7 H  rGround combat at Nanchang- N# E& Y' _8 c  {  E8 G' h. c% c
  h, F# I  q- G$ j4 `+ W1 C
Japanese Deliberate attack; I* ?# O3 D6 a) I( S9 v8 N

- g: j7 A1 p0 g& K; `8 HAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
6 `# T) _' M" G& U9 t% c5 k+ B* i . _0 W% t# x% A/ ^: n0 g3 V4 Z+ c0 l
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741( ^( i5 h1 ]1 W1 N9 q8 o' z

5 L+ W- |% P2 J- BJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 2 U! A0 G/ T4 C0 ]# O

+ w1 p8 Y, d! P3 E6 |; DAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 , J/ C) m9 |5 ?% N; K) b
; T3 v2 g* s: `5 G+ H) Y; x/ e4 L
Japanese assault odds: 1 to 1 . n# F5 p" I# G. b% L

1 D& S, S' i8 s( l: D 2 W7 O, r/ P9 Q" ^
Japanese ground losses:
) q) l; z# O9 n+ U882 casualties reported
9 c& q8 E! `% PGuns lost 11' n# x# h; F) y1 Y6 X

' w1 D: O% y3 X) t% y3 DAllied ground losses:
6 c& X' i% }$ K# i1 O) S" f) P147 casualties reported9 {) V$ N( D% _0 _/ {4 X
Guns lost 21 q' I1 N, T& D, R

% X% R- k# q# Q这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
) ^, ]/ d6 a6 \2 v1 g怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????
4 i  t% x, V  I8 T我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
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( h" Z- R, c$ s! T9 u什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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