据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。( _: N( G1 N$ k% J+ q1 x
6 ^2 l0 f$ U! n0 y P/ z今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。0 b) G9 ]8 y5 ~. ^2 _- y
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。+ ]; I! R( d5 C, x) H, f
; B) [ U$ x6 ~+ ~% Y& o5 y5 x接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。0 `1 \( k& j r: F, E
7 N/ O8 e2 p" `1 I3 ]$ F' Z为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。( B$ c& y: _, g+ w" O; [7 g+ h
q& z7 m( }5 x$ z/ x9 l) b. V& y 0 A% C8 M I2 Q: E( ?: P
这里只列举南昌陆战的结果 & a) q; Z. @ g, n7 }8 |
: |+ T' ]4 v# H! p+ g T3 d) e8 T6 z
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画: I* v" j9 i0 @& ~
: C) D) L, G; t9 K. e3 R1 p
Ground combat at Nanchang( |5 C( P4 C) `' _; L" U
; x: U* o( J( a8 z& p2 z$ _
Japanese Deliberate attack
! b- q2 C, ~$ R8 y r+ b - G& v" d: o6 {
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869: O! j9 e# s# a2 Y
% q+ G( v$ ]) X! Q1 T7 _Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4497 g# n) m. U5 J2 S
L! R6 b, d v6 d6 ?
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ) a/ N$ F. F0 R! p( a# P0 B
9 p/ e% N0 s" C8 i5 K `
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
' {7 Q0 [) `# c& @7 o 4 F2 E# T& F' q, L, }1 Y9 M
Japanese assault odds: 6 to 1
# Z! u! w7 D' H7 m) O
1 q, ~* V5 N; ]
, n( Y. R. O) s7 p/ d% kJapanese ground losses:
+ X: l6 e" ]% Z% H/ T485 casualties reported
+ ~2 @2 O. K7 R9 |% ^1 \Guns lost 4: T: }& X/ K5 c. D/ [ ^
: E/ u0 o9 E: |3 l2 {/ {Allied ground losses:
, O) b+ Y7 }0 E132 casualties reported
5 i% A9 H' ]+ HGuns lost 70 {* v% l2 D% i) l
$ H- q* w, I4 W/ Z# m% g. [
; k S2 `( @7 ]
Defeated Allied Units Retreating!4 _$ `7 E5 t% s
. O$ B$ \/ q3 n, ?
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。# I7 z1 ^9 R% a/ v$ y, z8 Y
+ J% W3 L$ Y% I& E/ Q今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。& L, ^) b0 ], Z- f
; u9 c+ L5 s- e6 SGround combat at Nanchang
8 O! {3 q( U. T7 B2 t h) \ . r& ?1 g7 O) A; P3 W$ W2 j4 I
Japanese Deliberate attack, q. B* R4 _- x3 y# E3 M K4 V
. Z5 k& o$ U$ Z, ~0 z" p2 V
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869& P4 a2 P/ @" h% |: a6 F. r
1 r# s& Z/ u& E4 g' nDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741& V1 m* n$ g8 W7 }! \! @
# @$ v1 Z- ?0 G* d$ MJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
" V1 h4 D: I$ I* `. D4 C& I$ f
/ o7 ] z% o! {+ k+ TAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
" h. e' J6 x# E" b+ y7 r' c) `
" q3 ]5 O5 T5 A* Q1 lJapanese assault odds: 1 to 1 ! H/ {' O% k( Q1 _, g8 [
) P4 z3 I9 L2 x4 m6 a# n 1 z, V0 c; q5 S0 |3 x0 O
Japanese ground losses: o( K. o$ p& W* l9 W5 ^" k A
882 casualties reported: i1 f; k2 p/ F- b# {
Guns lost 11
8 g% W% p$ A( B/ |* g) R% p- T/ V
# w' Y) Y( b; e- j! m3 e; nAllied ground losses:
B4 Q$ G0 M5 p- u+ w5 ]147 casualties reported( R( a( f+ j! e0 T3 \3 C
Guns lost 2
- t1 \; ]8 e7 p3 t - R: F' r" u' J5 l, K5 ^$ T8 e
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |