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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。( _: N( G1 N$ k% J+ q1 x

6 ^2 l0 f$ U! n0 y  P/ z今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。0 b) G9 ]8 y5 ~. ^2 _- y
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。+ ]; I! R( d5 C, x) H, f

; B) [  U$ x6 ~+ ~% Y& o5 y5 x接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。0 `1 \( k& j  r: F, E

7 N/ O8 e2 p" `1 I3 ]$ F' Z为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。( B$ c& y: _, g+ w" O; [7 g+ h

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这里只列举南昌陆战的结果 & a) q; Z. @  g, n7 }8 |

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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画: I* v" j9 i0 @& ~
: C) D) L, G; t9 K. e3 R1 p
Ground combat at Nanchang( |5 C( P4 C) `' _; L" U
; x: U* o( J( a8 z& p2 z$ _
Japanese Deliberate attack
! b- q2 C, ~$ R8 y  r+ b - G& v" d: o6 {
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869: O! j9 e# s# a2 Y

% q+ G( v$ ]) X! Q1 T7 _Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4497 g# n) m. U5 J2 S
  L! R6 b, d  v6 d6 ?
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ) a/ N$ F. F0 R! p( a# P0 B
9 p/ e% N0 s" C8 i5 K  `
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
' {7 Q0 [) `# c& @7 o 4 F2 E# T& F' q, L, }1 Y9 M
Japanese assault odds: 6 to 1
# Z! u! w7 D' H7 m) O
1 q, ~* V5 N; ]
, n( Y. R. O) s7 p/ d% kJapanese ground losses:
+ X: l6 e" ]% Z% H/ T485 casualties reported
+ ~2 @2 O. K7 R9 |% ^1 \Guns lost 4: T: }& X/ K5 c. D/ [  ^

: E/ u0 o9 E: |3 l2 {/ {Allied ground losses:
, O) b+ Y7 }0 E132 casualties reported
5 i% A9 H' ]+ HGuns lost 70 {* v% l2 D% i) l
$ H- q* w, I4 W/ Z# m% g. [
; k  S2 `( @7 ]
Defeated Allied Units Retreating!4 _$ `7 E5 t% s
. O$ B$ \/ q3 n, ?
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。# I7 z1 ^9 R% a/ v$ y, z8 Y

+ J% W3 L$ Y% I& E/ Q今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。& L, ^) b0 ], Z- f

; u9 c+ L5 s- e6 SGround combat at Nanchang
8 O! {3 q( U. T7 B2 t  h) \ . r& ?1 g7 O) A; P3 W$ W2 j4 I
Japanese Deliberate attack, q. B* R4 _- x3 y# E3 M  K4 V
. Z5 k& o$ U$ Z, ~0 z" p2 V
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869& P4 a2 P/ @" h% |: a6 F. r

1 r# s& Z/ u& E4 g' nDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741& V1 m* n$ g8 W7 }! \! @

# @$ v1 Z- ?0 G* d$ MJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
" V1 h4 D: I$ I* `. D4 C& I$ f
/ o7 ]  z% o! {+ k+ TAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
" h. e' J6 x# E" b+ y7 r' c) `
" q3 ]5 O5 T5 A* Q1 lJapanese assault odds: 1 to 1 ! H/ {' O% k( Q1 _, g8 [

) P4 z3 I9 L2 x4 m6 a# n 1 z, V0 c; q5 S0 |3 x0 O
Japanese ground losses:  o( K. o$ p& W* l9 W5 ^" k  A
882 casualties reported: i1 f; k2 p/ F- b# {
Guns lost 11
8 g% W% p$ A( B/ |* g) R% p- T/ V
# w' Y) Y( b; e- j! m3 e; nAllied ground losses:
  B4 Q$ G0 M5 p- u+ w5 ]147 casualties reported( R( a( f+ j! e0 T3 \3 C
Guns lost 2
- t1 \; ]8 e7 p3 t - R: F' r" u' J5 l, K5 ^$ T8 e
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....( _" K" H, H; m
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????- h  w: f6 a$ V( p  n9 R
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。1 a1 @; \0 r  R- C  E* B) U
: Y! Q; l0 _3 C
什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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