据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。& j$ _; c! ]* V) P. @+ x
. W" |$ T+ ^7 `7 L& @/ y今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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# x/ |6 ?$ \! U/ a) Z0 |我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。. i k( G& R* u0 t5 z# U0 C
, P/ o! T9 h2 j, \: _; f: J战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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1 }: z- Y$ i2 n! ~2 F6 _接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。2 ]" C) }& w$ s Q5 e8 s
# `( x5 e9 o1 q! J% B为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。, U1 e4 J6 r* k/ c1 a2 t1 C
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这里只列举南昌陆战的结果
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* o0 o( M6 e4 U昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画 t, _& x- k3 n4 A$ U$ O
+ \' m- K( N( m# E5 j. [" l4 H
Ground combat at Nanchang0 F; M0 Y: N& c: h1 e/ l: X
: B( `- Z- D l4 S( ^+ hJapanese Deliberate attack7 n$ Y: \% q6 i' z4 ~) l/ m
) e0 v( I9 N! M+ Y" eAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869( w& r3 ]# Y8 {' [9 ~
7 s8 i9 C- B* L8 P8 CDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449, n$ E! s5 e! i$ S
U2 D" [5 L1 W [Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
0 u* L e! B1 `& u- v
% ^8 A* z4 ], W5 W8 Q& PAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
1 F4 E2 M7 v7 D: k5 @/ \6 H `% y6 {* ~4 l$ c1 @6 V) u
Japanese assault odds: 6 to 1 . J" g ]7 e7 W8 a9 j
) V( E) I( _7 f. U7 V* \' y' C
* b8 {, I: m1 }" V2 X; G& h1 XJapanese ground losses:; J2 _) Q3 w" S& w: z: ^1 K9 _7 R
485 casualties reported
6 S" ?* @$ `3 ~* ]$ JGuns lost 48 j' ^6 H. Q9 F) W: R! k
$ I, y! g. t9 A9 I6 B
Allied ground losses:
S% G; r( V# Q0 [: s \132 casualties reported# k. ^8 E, G& `- R* d5 l& U
Guns lost 79 N4 L4 x* `1 p$ }3 \$ C
8 M C- ]) S2 W) X: e 8 y" Y( j8 ? w3 N, Q) P. e
Defeated Allied Units Retreating!
, e W3 h- ^3 U: M9 s S5 M& d# S
- h$ }& c) X6 K/ h" ~第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。2 m w: y, P3 Y' z
H. W6 t! Y+ S6 B$ b) CGround combat at Nanchang* B/ b$ N$ R1 @2 {
: [ }1 |" [' h
Japanese Deliberate attack; Q0 P, e3 J2 S5 z% ?
_$ }; C1 k5 ?1 h( B
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869( F" [) ~3 V0 \# F+ o
! |, d/ u r6 h0 e3 X- Z
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
0 W9 P! c: O: w! R2 ?6 ^( x 1 c$ D% X3 O% \8 v+ m2 M
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
$ l, `8 x) ~+ @; k5 _7 j , ?, u+ w3 U% {/ D7 c8 |
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
* R( C9 `# x6 }' V! t" Q4 X+ K * Z0 @+ c$ Y" e- c' P3 T% k
Japanese assault odds: 1 to 1
: O, s7 w( m; Z9 B3 W" a - l1 P4 ] C* l" o, B
' w* J" j7 M# j) z# CJapanese ground losses:
2 s0 J) \5 g9 k. I9 K$ ]9 Z882 casualties reported% k% C) d: A4 J0 l! R
Guns lost 11! t1 }6 }; Z; C* ]4 D
5 B& ^' H8 _5 w% AAllied ground losses:0 i& d% F8 `: R6 M: @* q
147 casualties reported
/ y3 m: W6 K' k, ~5 b' DGuns lost 2, X% k, c7 v# H, Q" y: B
+ l! U" H2 v. N [' h' t这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |