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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
: n, @# {& u4 q! O$ v' H# Y8 s9 i, l- Y, d; ~5 q8 {9 E% m, a+ u
0 \) b0 h( g; W, f$ ~" F' r( s! G1 g$ i0 N
先提几问:$ w6 y, \. x. |7 Z
& o% p- ?! b. P( P$ }" @# b3 q) h
武器9 T( [! q# l& c7 |
Range 射程 射程具体体现在什么地方?8 k9 F6 N2 ^$ s' W
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
$ V' \3 ?, V" H5 T: }) j% [5 YEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?8 `$ ^  L- k) `; E1 v
Ceiling 射高" `4 p3 J3 N# j2 K
Armor 装甲7 T2 E; `$ c6 y& x! e, I5 B0 U
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
0 Z0 C1 T; I; A- F3 ?Dud Rate 哑弹率* B9 q+ G0 I! U; f- v
Anti-Armor 反坦克8 a, \. \( Z& W; ]& y& q* X. H: r  C
Anti-Armor 反步兵% {: T2 D6 G' i0 Q
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。1 q9 {5 W: G, h( F$ E2 W

8 y3 C: d3 z" B! l1 K+ t; l3 d& x火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
6 c( R" u3 }! y5 u, P- k- Z联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?2 V/ F8 F8 }7 ]2 ~6 T3 h

+ B7 Z- w9 O" \9 U. m1 y
7 _  p0 _" r5 t& m$ o% K  Q1 {舰艇
) J$ X: D5 C4 ^# fMax Spd 最大速度4 Y# E/ A1 Y1 g
Cruise Spd 巡航速度2 f# d5 m- e0 w0 Y; Q9 g
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
* V# f, a7 Q9 K- X7 t& J3 J' ODurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?" q8 k: B" o- F- X$ Z
Endurance 航程5 j4 J" D) j5 v4 o; ]. V
Fuel 油量
  R# s% ~/ f9 dCapacity 飞机搭载 5 [: C  z4 W, q$ P2 l% V7 g& R0 r# N
Deck Armor 水平装甲
" I; O2 K- p, h) t9 c, u; |9 r; JBelt Armor 舷侧装甲
) F! Q8 |5 o" c; s9 l& q) u8 d" \Tower Armor 司令塔装甲 0 F  D3 ?9 |6 T+ A. f: D2 G

& H/ A, Z/ i$ P% f& j
. X, X  Y5 {# C2 L! F! T+ m! S: c
, Z8 j5 f8 [& q$ X; e% L& q飞机( f4 C2 E, Q! I7 |
Max Spd 最大速度
+ Y& `# v, p& }9 _3 }! ACruise Spd 巡航速度
! m2 r" `% Y+ s6 ?  l* r  lClimb Rate 爬升率
# v: z1 Q: r/ P& @; l9 {Max Altitude 升限
3 ], Z7 t4 b7 hManuever 机动性
8 c- _; F* K  uEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?# X( w' q7 j& y8 _. K; l4 i
Armor 装甲+ ~- R9 }: A5 R
2 q6 ^7 o4 g5 @
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的* ?0 R" u. o. ^  R1 u# ]8 x
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?, |8 V! h( W1 y# k, p
0 X5 t9 L$ p& s4 C1 m( H) Q! g9 r
陆军射程决定你在多远就可以开火% |/ u; `' |+ ~" w  ^

; ^; E, A: G+ m4 Y$ E/ X! R3 }海军射程决定多远可以炮击敌人5 u, f4 T- `* A1 v+ i
+ {1 v& ], d/ I: [1 s
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
( N( a2 }5 r, E! J6 v8 i  u$ ]5 M3 U
: p. ^6 q/ `1 k& t3 s3 t! G精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
; J8 W) h! c7 |+ I, {5 n& M0 M- {
/ V8 J( T' g! \6 Z& `. g" @不清楚是否通用,但不影响把6 [7 B5 K9 F$ |. i3 ?6 J7 Y
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?* X7 M2 K4 u% r% S
+ W7 K9 G. {% i4 O% p; ^

6 ~, f; b0 j1 e1 {* ?有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义3 C3 v6 I! J& r4 |" h2 w9 @
' l: ^) T. c, ^! z

5 p+ R+ y# h5 a: xload cost是指运输需要占据运输船的容量% I1 f, w+ o' m
  f+ ?7 _$ p7 o* f1 h
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?: L' |6 {( r  ~
& }! ~/ i" B" H: W+ h% ^
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
" Z' [  J4 b2 u+ p! Z7 {  g% [2 f' t0 F( U- @& s# D9 Y
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
/ e: Q7 ]" B+ N! n
$ t& H- C4 d! L- W不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?7 K$ K/ ~4 ~2 M2 }9 |
9 ]8 h" X% ^4 U, Q
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢) _/ K  ?, u! Y0 C, e+ h

; s' f3 }4 {# k1 u但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?/ L) ^" \% ]; m2 P2 |6 S
- ~$ `' I, j! w0 m( [& a7 b, c7 S
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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