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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 $ ]; i0 N  Y2 h7 C: B

' j. B6 g4 t: Q6 d4 N
/ @& t3 L! }+ `先提几问:1 x' h( i- ~3 C6 B
0 v  f. Z$ g: a( b
武器/ l) [3 @: o) A2 V0 ^' i
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
6 U4 j/ u$ s" V9 w( M+ ^4 iAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?5 R) H4 ^$ L0 C( N$ u* i, g( O
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
/ t  ^$ h2 L" M6 H* g, vCeiling 射高+ z0 T/ c9 o; M" |
Armor 装甲
2 Q! T9 z3 q& f( @- D0 R% UPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
# e# w4 H# |4 ADud Rate 哑弹率4 m$ N3 d) P8 a) @$ W( C7 `
Anti-Armor 反坦克( [8 l: E2 z0 `+ f9 M
Anti-Armor 反步兵/ t& c& y$ V. t- Y; R
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。9 v0 `0 m, M/ x: l; M

. T" J) d7 Z3 F: T% S火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
  T2 k# G% |; ^+ I: T联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
3 A0 X- ?# ~& Z
* w8 P- p8 {; c8 [, ]. x0 u
$ S* D( x# q, ]9 T- ^  G  T舰艇$ a$ v6 f) Z' [+ v( K! s+ Z* {3 ]
Max Spd 最大速度, U' N: }% V( q0 c
Cruise Spd 巡航速度/ m# N5 U) @+ [- K8 D
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?$ K; q( n; G7 j+ z
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
1 \% g: ^$ @- fEndurance 航程# a; @) T$ r" o! F2 s" a. j7 H
Fuel 油量
# y' @; Z" a% x( l+ t. X. U& I; tCapacity 飞机搭载 6 L. g# V4 i  N
Deck Armor 水平装甲 * U! Q3 o/ v5 t( A7 y9 a/ e
Belt Armor 舷侧装甲
% p$ A& b' S2 u$ b+ ATower Armor 司令塔装甲 ( v0 c0 F, {* O0 d% A  j& _0 s- G" k
) R/ l( `7 h/ O- \3 O8 Z" K; W

) o( @4 q) o4 n! S. ^5 F8 {
* d5 m/ T/ ]3 L+ {飞机
2 ^2 U4 h0 D( e1 N4 FMax Spd 最大速度
' I7 `$ n' n5 f* `/ @Cruise Spd 巡航速度
9 c5 O. N  `9 rClimb Rate 爬升率
( m- ~7 H( @; ?Max Altitude 升限' |, ^# s0 T) Z  V
Manuever 机动性
3 D" r+ a8 l! v% ?Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
. I8 C7 U$ e7 y& {9 sArmor 装甲
- S0 \3 R, ^2 w
' T2 w7 @. I6 Z" m# X$ ^! F  [[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的4 V+ G4 g# E  L2 h! N# o! x/ u: r9 K; ?
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
/ q5 _0 I7 T8 o
% q" v2 h8 X" F( U. Z" X" O陆军射程决定你在多远就可以开火
6 w9 S* c+ G6 `' c) ~# D% V7 j. z9 d
海军射程决定多远可以炮击敌人, H3 I3 [5 p$ \/ A2 t, G
. ^  _9 |+ f  V4 ]+ Z
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
5 s9 P- J& A% f" _, y. x  i0 ~, v" Q* A/ K8 p" P
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值% v+ F5 ]6 o2 R* ]* z) B
1 _: |7 T( D6 }. b" `7 [
不清楚是否通用,但不影响把
  U: r2 U* j$ u6 ~) ~/ ^; j越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?7 r- Y# J- B. p: U
6 |! J4 H2 u0 i' R: ?, ]

3 N; @; _5 d+ a: h% `6 i8 V" D+ n6 C有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义) @# A3 T4 t% R" U7 k

+ C3 k+ P" Z& f% ]. T9 ]7 g' W! s0 v/ h6 e7 L, `: q
load cost是指运输需要占据运输船的容量$ f% S' W+ P$ L$ H7 h

+ L) X3 q) a0 G- f9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
3 n9 o+ ^  M, ]- u+ o
" M! D/ b3 W* u; m! Z有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?," l5 ?/ C5 `1 G0 _& K" w. q

7 G+ c. }/ t+ f3 f: J2 }不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
8 j& B& x- t, l7 h6 q9 u# @
4 i" w  f8 u: H6 u不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?% V; C) p; M1 f( P! Z8 @. f, U

! `. d" b1 V0 ^% w& l% K耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢" \/ V1 O; @5 R: ^$ x

$ |, n: l5 X8 N) U1 l但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?( q6 y0 u7 Z. E2 A
2 v5 q9 B$ C7 p3 V
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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