想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 $ ]; i0 N Y2 h7 C: B
' j. B6 g4 t: Q6 d4 N
/ @& t3 L! }+ `先提几问:1 x' h( i- ~3 C6 B
0 v f. Z$ g: a( b
武器/ l) [3 @: o) A2 V0 ^' i
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
6 U4 j/ u$ s" V9 w( M+ ^4 iAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?5 R) H4 ^$ L0 C( N$ u* i, g( O
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
/ t ^$ h2 L" M6 H* g, vCeiling 射高+ z0 T/ c9 o; M" |
Armor 装甲
2 Q! T9 z3 q& f( @- D0 R% UPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
# e# w4 H# |4 ADud Rate 哑弹率4 m$ N3 d) P8 a) @$ W( C7 `
Anti-Armor 反坦克( [8 l: E2 z0 `+ f9 M
Anti-Armor 反步兵/ t& c& y$ V. t- Y; R
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。9 v0 `0 m, M/ x: l; M
. T" J) d7 Z3 F: T% S火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
T2 k# G% |; ^+ I: T联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
3 A0 X- ?# ~& Z
* w8 P- p8 {; c8 [, ]. x0 u
$ S* D( x# q, ]9 T- ^ G T舰艇$ a$ v6 f) Z' [+ v( K! s+ Z* {3 ]
Max Spd 最大速度, U' N: }% V( q0 c
Cruise Spd 巡航速度/ m# N5 U) @+ [- K8 D
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?$ K; q( n; G7 j+ z
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
1 \% g: ^$ @- fEndurance 航程# a; @) T$ r" o! F2 s" a. j7 H
Fuel 油量
# y' @; Z" a% x( l+ t. X. U& I; tCapacity 飞机搭载 6 L. g# V4 i N
Deck Armor 水平装甲 * U! Q3 o/ v5 t( A7 y9 a/ e
Belt Armor 舷侧装甲
% p$ A& b' S2 u$ b+ ATower Armor 司令塔装甲 ( v0 c0 F, {* O0 d% A j& _0 s- G" k
) R/ l( `7 h/ O- \3 O8 Z" K; W
) o( @4 q) o4 n! S. ^5 F8 {
* d5 m/ T/ ]3 L+ {飞机
2 ^2 U4 h0 D( e1 N4 FMax Spd 最大速度
' I7 `$ n' n5 f* `/ @Cruise Spd 巡航速度
9 c5 O. N `9 rClimb Rate 爬升率
( m- ~7 H( @; ?Max Altitude 升限' |, ^# s0 T) Z V
Manuever 机动性
3 D" r+ a8 l! v% ?Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
. I8 C7 U$ e7 y& {9 sArmor 装甲
- S0 \3 R, ^2 w
' T2 w7 @. I6 Z" m# X$ ^! F [[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |