想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 / l( l6 I; M" U0 T
# h B1 D& x# w* ~
7 J, g/ r' ~4 z4 ?# Z4 v, N8 p- ^8 S先提几问:+ L* T0 V" p* h& f+ |+ W
# q, X# U5 w6 c k武器$ P! x" N: E2 H/ J! e+ |: d d9 j2 f( M
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
* P' V* _" s. LAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?& c2 V" W2 m# v# [
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
3 X% m# d" E$ ~. V2 ?Ceiling 射高5 S3 `: R0 p' `. R4 Q- K
Armor 装甲
% n8 ~( F* z! f* |5 D2 x9 E, T1 KPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
3 [6 O" D7 d: A) D, A1 `Dud Rate 哑弹率# m7 Z& F' }/ ]! g
Anti-Armor 反坦克1 S" u+ M8 b% [. F2 N0 p& ^# n
Anti-Armor 反步兵
+ F3 g3 t5 S( Y) v% ?3 G" vLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。. }& Z. i% s- `2 }/ \
1 \# o, e3 r/ B& J火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制? \3 t E* g8 Z. k J
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
2 L; f9 t0 f( U$ ]# b
1 j1 \; l, w" y1 e- Q2 K3 N$ P- n! C$ ?/ m" i/ h) q
舰艇' y) `$ a0 q+ p4 J& P8 r6 g
Max Spd 最大速度7 |) l9 m% R* ]1 I Y
Cruise Spd 巡航速度" ^2 Q( n; _6 M- v5 T
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
% Q/ K% u! L! B, VDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
& r8 m( K8 {; ^" C0 O/ n. W0 w" aEndurance 航程
) ^' K6 j K# | F3 B z7 tFuel 油量
% s; a. e4 n& O0 f& L tCapacity 飞机搭载
' i% R" @. _# C+ P I4 g6 X) LDeck Armor 水平装甲
/ X- \" O" L) nBelt Armor 舷侧装甲
4 z' K% ?9 Z( s, x3 ]! lTower Armor 司令塔装甲
8 a0 q% {2 {2 V. i, A
! k. l' K A% j5 b
2 O: g' t$ v9 R: m$ n& Y% D" t( o3 N
飞机
- l; E+ j' Y3 T/ gMax Spd 最大速度 4 F5 }5 e6 w$ ]) d" g+ C
Cruise Spd 巡航速度
: W: \4 K) @5 G d" M, b: w# F2 X# U4 wClimb Rate 爬升率 9 _' y- @' y& T) B
Max Altitude 升限4 e4 c2 \2 a& j4 d
Manuever 机动性
7 P: Q4 I! x0 U; c: MEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?! L- D2 B0 ~$ B/ s/ W
Armor 装甲
( }+ N* E. [" u: s
! w% b1 T! E7 W[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |