返回列表 回复 发帖

量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 / l( l6 I; M" U0 T

# h  B1 D& x# w* ~
7 J, g/ r' ~4 z4 ?# Z4 v, N8 p- ^8 S先提几问:+ L* T0 V" p* h& f+ |+ W

# q, X# U5 w6 c  k武器$ P! x" N: E2 H/ J! e+ |: d  d9 j2 f( M
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
* P' V* _" s. LAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?& c2 V" W2 m# v# [
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
3 X% m# d" E$ ~. V2 ?Ceiling 射高5 S3 `: R0 p' `. R4 Q- K
Armor 装甲
% n8 ~( F* z! f* |5 D2 x9 E, T1 KPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
3 [6 O" D7 d: A) D, A1 `Dud Rate 哑弹率# m7 Z& F' }/ ]! g
Anti-Armor 反坦克1 S" u+ M8 b% [. F2 N0 p& ^# n
Anti-Armor 反步兵
+ F3 g3 t5 S( Y) v% ?3 G" vLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。. }& Z. i% s- `2 }/ \

1 \# o, e3 r/ B& J火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?  \3 t  E* g8 Z. k  J
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
2 L; f9 t0 f( U$ ]# b
1 j1 \; l, w" y1 e- Q2 K3 N$ P- n! C$ ?/ m" i/ h) q
舰艇' y) `$ a0 q+ p4 J& P8 r6 g
Max Spd 最大速度7 |) l9 m% R* ]1 I  Y
Cruise Spd 巡航速度" ^2 Q( n; _6 M- v5 T
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
% Q/ K% u! L! B, VDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
& r8 m( K8 {; ^" C0 O/ n. W0 w" aEndurance 航程
) ^' K6 j  K# |  F3 B  z7 tFuel 油量
% s; a. e4 n& O0 f& L  tCapacity 飞机搭载
' i% R" @. _# C+ P  I4 g6 X) LDeck Armor 水平装甲
/ X- \" O" L) nBelt Armor 舷侧装甲
4 z' K% ?9 Z( s, x3 ]! lTower Armor 司令塔装甲
8 a0 q% {2 {2 V. i, A
! k. l' K  A% j5 b
2 O: g' t$ v9 R: m$ n& Y% D" t( o3 N
飞机
- l; E+ j' Y3 T/ gMax Spd 最大速度 4 F5 }5 e6 w$ ]) d" g+ C
Cruise Spd 巡航速度
: W: \4 K) @5 G  d" M, b: w# F2 X# U4 wClimb Rate 爬升率 9 _' y- @' y& T) B
Max Altitude 升限4 e4 c2 \2 a& j4 d
Manuever 机动性
7 P: Q4 I! x0 U; c: MEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?! L- D2 B0 ~$ B/ s/ W
Armor 装甲
( }+ N* E. [" u: s
! w% b1 T! E7 W[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的& B! y4 d' }' m5 ~& L
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
; g/ E+ [& M% D4 \" g* p+ a$ n2 ~' `9 {
陆军射程决定你在多远就可以开火: _  W! |1 E5 G! f3 f% s

/ {2 x  i% p4 f+ E' n海军射程决定多远可以炮击敌人; f" s; r/ l4 I- a9 y' s

5 n+ h+ z5 S- k! K3 E, |: @一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?* V6 N; U  i4 h" A' A3 o

" H: `- e7 P8 b8 l2 L5 z; [, M精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值! V$ T3 A- w9 |0 A% \# T  w

; t6 r+ T* w% b0 g: S  s不清楚是否通用,但不影响把
$ D; m$ K; o/ }+ T越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
  v9 ]/ e; U/ k& i+ S5 d
( r/ H) k$ y* g8 V# r' W: Y8 \  Q
, s# _9 f( u$ r0 P' x+ A3 z& w有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义6 p. W: `5 x* @4 z- m: |6 L" r
2 B% Z: \7 l& m' c2 y

2 p8 n9 |' s3 Q6 o; gload cost是指运输需要占据运输船的容量
& R- D) [% \8 ^* O6 D% D1 a  [
: p; K% y( T5 M( y- j9 z& U2 N9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?' [& `1 z: k  Y; r8 t# Y

7 P, e/ x: @  p0 c7 h3 u& S有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,# U  Z) Q, q2 T; |) U

! S( b( x+ K" T/ B8 d不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
* I, |4 r. D* o: _4 x& f3 K0 n( b% G) \
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
3 @( a6 i6 [2 @: P1 {2 [, U$ j8 ]0 C( O# M
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢9 H3 }" h  s5 V+ J
/ ^1 x" R# q# h$ v( n' y
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?  d2 l6 X  X9 D& E: d

  `& E- D6 [; z% w" K% a依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
返回列表