想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
: n, @# {& u4 q! O$ v' H# Y8 s9 i, l- Y, d; ~5 q8 {9 E% m, a+ u
0 \) b0 h( g; W, f$ ~" F' r( s! G1 g$ i0 N
先提几问:$ w6 y, \. x. |7 Z
& o% p- ?! b. P( P$ }" @# b3 q) h
武器9 T( [! q# l& c7 |
Range 射程 射程具体体现在什么地方?8 k9 F6 N2 ^$ s' W
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
$ V' \3 ?, V" H5 T: }) j% [5 YEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?8 `$ ^ L- k) `; E1 v
Ceiling 射高" `4 p3 J3 N# j2 K
Armor 装甲7 T2 E; `$ c6 y& x! e, I5 B0 U
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
0 Z0 C1 T; I; A- F3 ?Dud Rate 哑弹率* B9 q+ G0 I! U; f- v
Anti-Armor 反坦克8 a, \. \( Z& W; ]& y& q* X. H: r C
Anti-Armor 反步兵% {: T2 D6 G' i0 Q
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。1 q9 {5 W: G, h( F$ E2 W
8 y3 C: d3 z" B! l1 K+ t; l3 d& x火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
6 c( R" u3 }! y5 u, P- k- Z联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?2 V/ F8 F8 }7 ]2 ~6 T3 h
+ B7 Z- w9 O" \9 U. m1 y
7 _ p0 _" r5 t& m$ o% K Q1 {舰艇
) J$ X: D5 C4 ^# fMax Spd 最大速度4 Y# E/ A1 Y1 g
Cruise Spd 巡航速度2 f# d5 m- e0 w0 Y; Q9 g
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
* V# f, a7 Q9 K- X7 t& J3 J' ODurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?" q8 k: B" o- F- X$ Z
Endurance 航程5 j4 J" D) j5 v4 o; ]. V
Fuel 油量
R# s% ~/ f9 dCapacity 飞机搭载 5 [: C z4 W, q$ P2 l% V7 g& R0 r# N
Deck Armor 水平装甲
" I; O2 K- p, h) t9 c, u; |9 r; JBelt Armor 舷侧装甲
) F! Q8 |5 o" c; s9 l& q) u8 d" \Tower Armor 司令塔装甲 0 F D3 ?9 |6 T+ A. f: D2 G
& H/ A, Z/ i$ P% f& j
. X, X Y5 {# C2 L! F! T+ m! S: c
, Z8 j5 f8 [& q$ X; e% L& q飞机( f4 C2 E, Q! I7 |
Max Spd 最大速度
+ Y& `# v, p& }9 _3 }! ACruise Spd 巡航速度
! m2 r" `% Y+ s6 ? l* r lClimb Rate 爬升率
# v: z1 Q: r/ P& @; l9 {Max Altitude 升限
3 ], Z7 t4 b7 hManuever 机动性
8 c- _; F* K uEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?# X( w' q7 j& y8 _. K; l4 i
Armor 装甲+ ~- R9 }: A5 R
2 q6 ^7 o4 g5 @
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |