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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议% ]" P1 K; w' e
战争作为政治的延续3 w& x5 W. d3 m" s- a) @
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
" E" {: C! X3 y3 f所以原版游戏里才设定了分数: O2 Q: D7 G! C

0 m/ }# N! k( V对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡6 x: r( |+ X' E% h3 c
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈% @. ?7 ]: X; @4 b

. P! b4 C! y! a0 T/ E, B所以分数系统应该是该游戏的核心! |+ `% O( j, ]
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
5 _. k& q3 z, U% u- ]# r6 B后来是三倍和两倍
/ }4 ?) t! x- e( D# Y, l# o
) n1 s# q, A& a" M! J其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。# y/ x4 r% D& Q4 M( ~9 l8 h: E0 `2 v

4 t4 ~7 S8 i0 ?. V5 O% J' Z3 e/ `引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
9 X" z2 R2 e' s, R- N通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
. s5 W* `* o2 q$ s由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来4 K; P: b4 r7 [4 t) x% m6 f
反之,对盟军部队
1 F. r' h& i: c6 @' d; U/ S3 P就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失2 \2 D" `& z0 n; h
同时积聚实力
5 f1 X( N) q: a8 S& H$ @! n% Q0 O如果战争发展极为不利( c. v) o- I2 y
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)/ Z8 _$ r3 E6 K  t; ?
这就是日军胜利" ^0 k0 q4 N7 `: t4 R% F
- F6 g- R6 N2 S. l4 T, C  a  e
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
, {8 N' Q& t# p2 ]或者武器多少时间重生- I8 M- e. @2 v- u6 _
去拼命“兑子”' x4 _  X3 l) m/ [5 X" r: ]
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
0 x) ~# v" h# V( V$ t( j就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
- G8 y0 y& L/ [4 W. q但仍然陷入政治危机中
2 S  p' L) k" d5 C- m# g5 F( r4 Y
所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,' _6 x! A% B" T' @, l+ b" P
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟4 x. n0 m) P5 K( Y' b1 l+ x+ f
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”7 [" x" H4 W' ]& a+ U. @3 z% L
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”2 n3 ^6 l, W3 E& q( C. Z% `
这就是日本人的计划- [% ~4 K# |; l( Z% c8 D- A! ~

4 K4 `( [- p/ E) P他们从来没有想发动一场长期的消耗战! V0 H9 m1 c; s7 o: g6 z
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)1 D/ A7 [9 K9 K  N+ u" X) ^
山本五十六就最明白. @" R/ t& p, T% B% j0 }
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因此在游戏的最初阶段8 |) L, [" _( z* q9 R$ z; B! s
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
8 W& ?& g) _6 `而盟军是陷入两难
2 V( O' ?- t" D) r8 i一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
( e8 N: n; [) `; P所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况+ [. J8 t" R5 }8 L( r3 J
7 h  o" {# b& S
盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去9 t: x; E' q3 m$ B
拖到自己的资源彻底运转起来
+ z3 ^+ O2 B, X6 m/ k当日本拿不到那么高的分数
. Z& o1 `! r; R3 [( p) F& e6 t5 I就意味着进入消耗战阶段
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会
2 C6 ~+ K: L( u1 C1 B( d+ s胜利方法有三:
3 c* k% k! O0 |' H) ]一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
- e/ W$ k7 S6 q$ b' H7 i" W二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)# Q  h; ], ~" k8 v, ?: ^% s1 F
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
4 B8 v' b8 p2 T这给日本玩家提供了出路与目标# _1 b  N+ F$ x& d: V
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
8 O! C0 B! e* e: t三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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" Q% E; G9 Z8 Y  ?. o  E2 d- W1 X以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。$ l0 E$ |9 H% N, ~3 [' z
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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9 i5 l, ]. \" \2 Y9 J& a2 t关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表. S$ n3 z* z3 G2 S& W8 B2 T! b) H) x
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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