通俗的来讲,
! {" y3 U" B6 C1 J日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟0 \1 I( Y+ j0 @, g) `
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”1 X G- N# q g, w" G6 t
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”- j, Z) k, t; r" Z6 ^! e
这就是日本人的计划
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% V. v' D4 g4 j$ \1 e他们从来没有想发动一场长期的消耗战$ H# o1 |) T$ I8 Y# F2 k" z& B
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
9 d& w4 V& N7 y+ b! s山本五十六就最明白# {1 [! E. ?7 v" z' b
9 {) H$ J% R" O6 m& r$ Z: K因此在游戏的最初阶段
6 p2 ]9 d \. [# |日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)5 ?# z# P# @4 u7 I8 {) V3 J7 j* C
而盟军是陷入两难; u8 {6 W2 ~, X- j4 ^) J" K
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
9 c( s0 a9 ~4 A" d0 Q所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况, Q/ H7 t2 G$ s p! _$ G
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
& `) ?# f% b) k# G5 B/ j7 R拖到自己的资源彻底运转起来# _' T. C( [, J7 S% ]& S6 _% |9 P- k
当日本拿不到那么高的分数) H5 P( d) V' G: [. z
就意味着进入消耗战阶段: w% V4 Z' S8 X k4 e* x. V
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会2 j; G% F( B$ A4 E6 d, a
胜利方法有三:
$ @; A9 i6 E& I5 m6 W4 z/ V& l5 x一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
# P# ?/ E: w8 G r. S l% t二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)8 Z1 z& D$ |( q6 ^% A: p9 x( o
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
# e+ A$ m* d$ q4 l7 p5 {8 e0 n, v1 x这给日本玩家提供了出路与目标" T5 e7 j2 o; d
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜9 ^' T9 |7 Y: d, @$ ^7 B
三是迫使对方使用原子弹 |