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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议* J  m1 R2 }& U- z
战争作为政治的延续/ N$ F) J# L, ~
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
7 R9 L* H2 w4 D所以原版游戏里才设定了分数2 t2 l4 c0 v+ J) n. g

! F, K# l4 z0 y$ ^: |对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡1 J5 w* z6 l; X* t2 f8 x) h) Q
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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所以分数系统应该是该游戏的核心  y3 c2 d& V1 ~5 _
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍7 M& A6 v0 ~" |$ @1 F
后来是三倍和两倍
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8 a! k( D8 s" n其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。/ z8 E# l3 S# s2 U: C8 h  p
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数% f$ I& Q3 N' D: W0 I$ x  P
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认3 r  Q7 Q% F' K& R+ G: {/ v
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来- N1 x) A* S1 J; D( I8 S8 \. Y
反之,对盟军部队3 Q& K5 c5 D" K6 v( n; h
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
. B/ v4 {' H) `5 a9 v同时积聚实力- ?7 s0 g* }0 ?; M* S
如果战争发展极为不利" C' s1 Y; W/ B& y# ?1 t
就会产生政治谈判(从而专心对德作战): i7 X2 U0 V1 O* g* [9 E3 P
这就是日军胜利
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* n3 Q( R/ l2 e如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
" g7 o* g3 o) J3 Z或者武器多少时间重生
/ G$ j3 i+ ~; `# W: y5 v! C去拼命“兑子”: f8 ~4 K3 i8 o& {0 z# C
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
9 X# T" d) H4 S; D6 P+ f. `就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
% M1 g, r  K. Q/ r8 T/ g: f4 K+ S但仍然陷入政治危机中
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& |( \1 N% t, _1 d3 G. N所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
, x; F2 D1 Z/ A4 D0 F; D% ^日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
9 b5 n' C* I$ `$ M同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”: L) m1 }/ V% l2 J9 d2 p
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
' z/ r/ l3 [( o* w这就是日本人的计划  t. x( r8 a, A! V( k
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战* T# i( c. o5 r* m
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
4 i1 g) P* S; y& D山本五十六就最明白
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因此在游戏的最初阶段' q" x! L* @6 m. ?' @6 I, U5 f: j
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)1 }0 l- l: X" p' H  S
而盟军是陷入两难
9 K) B( W( E0 d% `% G) p: ?7 V+ n一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
2 B3 s" t1 U+ ?+ [' b% {所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况$ Q; C$ u% A7 L% ^
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
; N: q) e8 l: H拖到自己的资源彻底运转起来* I* ~; s  S- c& l. I2 U1 x; X
当日本拿不到那么高的分数- M1 Q1 k# C3 y' ]+ Y7 h0 ~8 k
就意味着进入消耗战阶段
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会
0 [8 g# M! m( Z) Q) B" r胜利方法有三:  I  [& z- k2 E* u" b
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率4 o: S, C4 r! ^& X8 w; `: [
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
  c4 }4 ]8 ]2 Q9 M6 _4 x6 F这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议7 t# F( G8 N, ~5 Q3 Y
这给日本玩家提供了出路与目标; J! S. S: `/ h( B
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
1 c. h3 u: Z/ j5 W# q# P+ G三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。1 N; K3 R, z0 r: F8 E- K- n/ }

' G! ~3 F1 z, W) P以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。, |  x4 I1 E. p+ P
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表8 T( y' n% `+ N) d3 R
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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