我想提一些建议% ]" P1 K; w' e
战争作为政治的延续3 w& x5 W. d3 m" s- a) @
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
" E" {: C! X3 y3 f所以原版游戏里才设定了分数: O2 Q: D7 G! C
0 m/ }# N! k( V对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡6 x: r( |+ X' E% h3 c
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈% @. ?7 ]: X; @4 b
. P! b4 C! y! a0 T/ E, B所以分数系统应该是该游戏的核心! |+ `% O( j, ]
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
5 _. k& q3 z, U% u- ]# r6 B后来是三倍和两倍
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) n1 s# q, A& a" M! J其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。# y/ x4 r% D& Q4 M( ~9 l8 h: E0 `2 v
4 t4 ~7 S8 i0 ?. V5 O% J' Z3 e/ `引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
9 X" z2 R2 e' s, R- N通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
. s5 W* `* o2 q$ s由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来4 K; P: b4 r7 [4 t) x% m6 f
反之,对盟军部队
1 F. r' h& i: c6 @' d; U/ S3 P就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失2 \2 D" `& z0 n; h
同时积聚实力
5 f1 X( N) q: a8 S& H$ @! n% Q0 O如果战争发展极为不利( c. v) o- I2 y
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)/ Z8 _$ r3 E6 K t; ?
这就是日军胜利" ^0 k0 q4 N7 `: t4 R% F
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
, {8 N' Q& t# p2 ]或者武器多少时间重生- I8 M- e. @2 v- u6 _
去拼命“兑子”' x4 _ X3 l) m/ [5 X" r: ]
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
0 x) ~# v" h# V( V$ t( j就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
- G8 y0 y& L/ [4 W. q但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |