我想提一些建议
& `5 w) l1 C$ z0 |2 `5 y* r2 Q- J战争作为政治的延续
+ h6 L% Y4 O% _' A" U0 r3 i0 h最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
2 j( h* r& H( }9 x x) o/ g所以原版游戏里才设定了分数5 ~# J: M; g8 Q, [0 K% w5 q) b
" z# x: v: j+ W& V& j& u2 q3 F
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡+ k1 q6 x$ }6 t& u+ y" \* z4 f
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈! F% ]- s5 I. q2 K! v" S; B
* ~1 P- R) ~8 e4 x( ^. F* g所以分数系统应该是该游戏的核心
9 \6 ]% s3 E8 ^4 \# D) r8 U4 `1 _在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍! P" w% Y9 C6 T$ g
后来是三倍和两倍
$ w5 N5 J( Z$ L3 g/ Y
& u5 _+ l, l! s( B9 S4 O9 Z其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。. O( l, W. e0 c
; Z* d* G! V9 p8 W
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
% @. u; F2 d Z# ^通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认: S0 w3 d* U h, d b
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
7 \5 Y5 O K& k0 g( V) w, d, j反之,对盟军部队8 ], u6 z* |( f v) Z
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失& u. s6 X: \+ m" c; ^* ?( |
同时积聚实力. Q" l8 @) Q* P: v$ p
如果战争发展极为不利5 l; x' g& z M# v: K& f
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)9 u8 C+ G1 v4 o1 N3 _! I$ ~4 t
这就是日军胜利
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$ a& ]* t3 N; e1 Y5 F$ m如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
# l% ?1 R, K2 x# {4 L+ a% k或者武器多少时间重生4 S8 Z& B2 j( S6 c
去拼命“兑子”
: y. a w) s% e& v# @/ B7 l这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的# v. ~/ f& |; t, e% Q: v) }
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
0 d6 @9 r8 t6 ~8 p) P( _, [但仍然陷入政治危机中
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0 c2 e: p, a5 ]) l. M- h* s7 p) T所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |