我想提一些建议* J m1 R2 }& U- z
战争作为政治的延续/ N$ F) J# L, ~
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
7 R9 L* H2 w4 D所以原版游戏里才设定了分数2 t2 l4 c0 v+ J) n. g
! F, K# l4 z0 y$ ^: |对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡1 J5 w* z6 l; X* t2 f8 x) h) Q
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
: s( g, b6 P) R6 d2 f* I0 L! ?0 W. o0 T) d
所以分数系统应该是该游戏的核心 y3 c2 d& V1 ~5 _
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍7 M& A6 v0 ~" |$ @1 F
后来是三倍和两倍
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8 a! k( D8 s" n其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。/ z8 E# l3 S# s2 U: C8 h p
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数% f$ I& Q3 N' D: W0 I$ x P
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认3 r Q7 Q% F' K& R+ G: {/ v
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来- N1 x) A* S1 J; D( I8 S8 \. Y
反之,对盟军部队3 Q& K5 c5 D" K6 v( n; h
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
. B/ v4 {' H) `5 a9 v同时积聚实力- ?7 s0 g* }0 ?; M* S
如果战争发展极为不利" C' s1 Y; W/ B& y# ?1 t
就会产生政治谈判(从而专心对德作战): i7 X2 U0 V1 O* g* [9 E3 P
这就是日军胜利
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* n3 Q( R/ l2 e如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
" g7 o* g3 o) J3 Z或者武器多少时间重生
/ G$ j3 i+ ~; `# W: y5 v! C去拼命“兑子”: f8 ~4 K3 i8 o& {0 z# C
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
9 X# T" d) H4 S; D6 P+ f. `就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
% M1 g, r K. Q/ r8 T/ g: f4 K+ S但仍然陷入政治危机中
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& |( \1 N% t, _1 d3 G. N所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |