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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议9 B: f% m' i) `. p; W
战争作为政治的延续
/ p3 J" w( D- G最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
; e3 Q2 |6 U) @7 }0 L1 K8 D- N所以原版游戏里才设定了分数$ q9 U3 I. G7 E+ C0 a; _; G: E8 A

# B8 F" {9 S5 g/ @对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
# I- C) C' `6 _4 ^$ f而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
& g  e/ u. H, F: a% [. H3 I6 i! S: P; L  n0 P0 V
所以分数系统应该是该游戏的核心
! |" G- p; b5 o2 \) p5 t在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍5 }2 J" B; F$ ?8 p( l! v
后来是三倍和两倍( J( O9 k; t, {& v, P1 \2 u
1 n1 j/ g" S; \  m. {
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
8 F, A5 K  q+ f* l& u) N
) B6 \6 F4 R' X: s$ s8 l引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
; R( F' j" D  D2 x9 ?/ R  k  \通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
& F; Z! R- A1 T* ~& ^7 r. r0 g由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来* \. s+ B& U" {  B# r2 n
反之,对盟军部队+ n/ h; `6 \6 X# L; E" H8 e
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
+ n& m8 a6 `; _0 t$ i2 X同时积聚实力
6 S9 y& _8 A6 a# [5 D如果战争发展极为不利! C! y; i3 S8 N4 V1 q' q
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
- q: B3 f7 Q# ?. R3 s这就是日军胜利$ C7 D* x( o  K, C
0 x/ j3 }3 @* n3 ?8 c+ G
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
6 A: y* G* n! o0 ]或者武器多少时间重生. W$ y+ s) p1 I1 n3 U# y; S
去拼命“兑子”& v# g0 W4 O+ M/ X
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的) J% H7 o5 ^) z5 T+ H8 R7 ~
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
  r% X9 A4 Q9 [  A4 a0 ^但仍然陷入政治危机中# B- X" q! l9 c) d9 ]$ W1 W

8 ~* k3 V* ~( l2 u/ K所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
! {" y3 U" B6 C1 J日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟0 \1 I( Y+ j0 @, g) `
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”1 X  G- N# q  g, w" G6 t
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”- j, Z) k, t; r" Z6 ^! e
这就是日本人的计划
* h$ z2 ^0 {5 u( N
% V. v' D4 g4 j$ \1 e他们从来没有想发动一场长期的消耗战$ H# o1 |) T$ I8 Y# F2 k" z& B
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
9 d& w4 V& N7 y+ b! s山本五十六就最明白# {1 [! E. ?7 v" z' b

9 {) H$ J% R" O6 m& r$ Z: K因此在游戏的最初阶段
6 p2 ]9 d  \. [# |日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)5 ?# z# P# @4 u7 I8 {) V3 J7 j* C
而盟军是陷入两难; u8 {6 W2 ~, X- j4 ^) J" K
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
9 c( s0 a9 ~4 A" d0 Q所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况, Q/ H7 t2 G$ s  p! _$ G
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
& `) ?# f% b) k# G5 B/ j7 R拖到自己的资源彻底运转起来# _' T. C( [, J7 S% ]& S6 _% |9 P- k
当日本拿不到那么高的分数) H5 P( d) V' G: [. z
就意味着进入消耗战阶段: w% V4 Z' S8 X  k4 e* x. V
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会2 j; G% F( B$ A4 E6 d, a
胜利方法有三:
$ @; A9 i6 E& I5 m6 W4 z/ V& l5 x一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
# P# ?/ E: w8 G  r. S  l% t二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)8 Z1 z& D$ |( q6 ^% A: p9 x( o
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
# e+ A$ m* d$ q4 l7 p5 {8 e0 n, v1 x这给日本玩家提供了出路与目标" T5 e7 j2 o; d
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜9 ^' T9 |7 Y: d, @$ ^7 B
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。- V# }, a7 b; Z0 ]6 S

4 l9 o7 u& U# `! ^/ z以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。, o* ^* u! o/ F: R7 ], o8 y" v

7 _& q( [. f* O- R4 v2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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9 Z# Q4 |# N% G5 [7 q2 p关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
5 }1 ^; g' {+ V! {7 y0 g$ X1 o; B0 b这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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