我想提一些建议
( Q7 n5 u" G" h9 t2 N8 l3 K4 N战争作为政治的延续
! X9 s! J) g- W0 M K0 T+ u最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子* Z, w; Y5 J4 ^7 a8 a( W% a
所以原版游戏里才设定了分数
/ z3 {6 s% z* E, S0 m# h4 m1 c/ A% P3 U( r* I4 l
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡* D- s, A; x) X1 z5 ~
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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% m; d2 n! H5 m* v所以分数系统应该是该游戏的核心% |$ D3 g7 c6 _
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
$ U @/ P6 C! ?1 R2 g后来是三倍和两倍4 Q2 G! p. x' Y1 _- J4 v
$ _2 z w9 {& G( J8 z其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。+ `% P# |3 @' P; Y/ {
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数( D p" ~, n* g7 n6 J
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认/ E& s0 z( w% T6 x) Q: q
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
, [6 F# v2 T E6 ~( d6 |反之,对盟军部队1 s7 l) S% @. r% j& ?% J' F9 z* p
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
8 R/ G& Y9 v/ p9 f" [同时积聚实力% o& d5 @ `& P3 Q4 n4 v: {
如果战争发展极为不利& d1 o/ c8 ]+ J/ Q8 @& ]
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
- S* [& n5 H5 j5 V5 Z8 t" {这就是日军胜利
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: ?4 D3 Y: _8 A" E* M, G- k如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰. x% T' M% u/ V0 s, V/ i/ F. R
或者武器多少时间重生. I4 _' }3 x; |
去拼命“兑子”' T! {5 d$ N( p* P% V2 a
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
; `, M" S! ?- c3 z就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
: ?, b, Z# O- ]3 n- D8 Z$ n2 t; c; C: A但仍然陷入政治危机中
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9 H5 `( g6 E& `4 f4 Y% I) Z+ N所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |