据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。4 b Z7 u0 i6 A: ^8 d3 W* y
1 G7 }# E! c6 L我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。& i) N" P1 F0 O
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- h7 h+ O, C" G9 f! b这里只列举南昌陆战的结果 " \! G" k5 l& z* `8 s5 \& ?& H' n; i/ R
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画' W' N3 j7 v" G* `6 ?: V; i
) e; E, h% _' ?: z' L' m7 VGround combat at Nanchang, }8 m( f3 a. z" P# [4 D- l3 r
9 \; }: |, a J* p
Japanese Deliberate attack# h/ g, g6 ~5 l# C
$ z/ @: T" L) z6 K( [Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
/ S* E; k+ a& ^# b : O2 @' e) o. w: G& o
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
6 I1 O- }, T0 e% C B& t. p) O ! Q! s4 E8 v2 I! @& U) `
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
2 u+ ?: r- U1 U" e, ^ & G# I+ n( |9 Z& H/ L3 ]; g
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 / n" {7 b2 k( H7 M
& p* m" K% w+ m
Japanese assault odds: 6 to 1 ( t: W, G: E# I) K3 S5 ?2 ?! }
- r5 S' x; M# N - N( I4 K9 b8 n# q+ H6 P9 |( e3 t# @% ]
Japanese ground losses:
# B4 X1 L# l* k7 v# w0 O4 S485 casualties reported
6 z* f- |( W8 w' B( _( QGuns lost 4 W: m' g* f) l s, K6 ]1 A
f) ~! P, n x% U Z
Allied ground losses:
+ e8 R8 H0 T. U* N0 K" g132 casualties reported, K7 J. U: m5 R S- [. z
Guns lost 7
# f. @( Z. A8 k. ], P0 v 6 s1 C9 |! |; `0 Y0 \9 Q3 @% k
- y! [# w; c, j* w& O) M
Defeated Allied Units Retreating!( u* e2 Z' `4 |$ D$ k7 }
! M! v/ y! W" r; x% a第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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! _- c. p; _" H# t今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。 b" m( U. G" h4 w
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Ground combat at Nanchang$ q0 Z+ m8 |; q
6 L: w& k) ]( T R$ \3 }
Japanese Deliberate attack- I5 h) _$ S4 p& X7 S1 v4 U& ^6 J# ~
+ I" e8 x& p% IAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
7 Z+ W7 I2 r% j' m f# O0 h; k, G* G. s" s
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741 c$ ~/ J; Z& ^/ b6 L! Z
. F' w* b& _+ M0 o: N
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 " c( `4 w$ a" C9 e
3 I1 a# Q; f2 g- S5 V# I, \0 E# y0 g; W
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
9 K+ L4 G7 f" D7 i # M2 u% e* X; @! a+ m( D
Japanese assault odds: 1 to 1
" X- m0 u V. `
9 O% D5 Y* Y7 r" X& i
7 C9 }# X9 V2 A8 h* U, f; ^# S0 ?/ PJapanese ground losses:& f! x- q: M% X1 m( Z/ \1 ~) d2 Z
882 casualties reported6 l" ~4 n+ C" ]. U5 h4 ^+ k( b3 b
Guns lost 11; w/ k# s6 k/ J { C% j
( L" Y( f2 i! L: u( c3 G9 A
Allied ground losses:
8 s6 d2 \, }: D5 p9 g! D- @147 casualties reported! A! a) W( Q: V; Z- M8 y% j5 O' R
Guns lost 2
7 t# {5 d5 S$ O+ p* Y% \ : h: ]7 y# J& X* o0 _5 r
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |