据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。7 @2 {" p0 {* i4 b3 R; ?
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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5 S! B- Z2 ~7 v {2 n$ Q我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。/ @ }4 p" ~& R8 G- [
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。% {$ O! S( X* Q, p; ]- i
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。. @/ t# ]: R9 r' ]# I
' ]6 D' H" N5 c: _8 \5 w: O6 i为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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9 Y3 S$ r+ v/ c 6 C' X9 ]* e& m1 I/ M# M) I+ V
这里只列举南昌陆战的结果
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* \ d. i' X0 s9 N: h
# U9 \4 H o1 e! R昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画. {( ?! M% C1 c/ l" M+ s- ^- A
9 R6 D7 D! T; O4 S/ [Ground combat at Nanchang
! N2 y P, p/ s6 {
: @2 R! _+ c9 S/ ~6 I. h- M( JJapanese Deliberate attack9 v4 M$ A# _& n, C6 A7 g
2 e* y' K3 u; e B6 C" t9 H" M& \
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8695 s$ N: ?& I% @! k
8 b" B5 T# C/ f! L( X3 zDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449$ ?! X Y5 n g5 M7 E3 ]
$ M2 o% z' g0 u" \$ x8 Z' w6 X
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
+ s. K; Q( n) r5 F; g
& C, B3 O9 H7 B- x% g0 TAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
8 x- J) o! X! i8 i; Q9 ?4 w 7 \( O( b/ p' o# ^
Japanese assault odds: 6 to 1
: m2 v; y/ x% r. W3 m+ T5 | Q u; ~) U8 t2 ]% h' m# v/ x! e& r6 \
+ j& ]# l2 j1 z2 q$ }2 J' w0 m# gJapanese ground losses:
9 l: v4 O7 R/ \& p: E485 casualties reported
1 x0 \ W2 i; w- B8 q, ?Guns lost 46 t0 a& c6 }8 ^" g
3 V4 ^9 }! b6 M1 Y$ FAllied ground losses:; f/ Z: b# V! h4 C# n# s
132 casualties reported8 h. ^. c v6 u7 W D
Guns lost 7
+ C& u6 t# ?. f: o8 l0 U! F
. q; `2 F1 y& ?: E c
( K6 C, M0 O e0 S% j8 p# RDefeated Allied Units Retreating!9 f" U; a- J+ g* k
5 j. r0 [5 W# u/ v' U! M
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
4 t( B: F/ L" }3 v6 Z
# \: ], ^5 @# N! {) o+ ]! E, c今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。! H9 H/ o/ U& e4 F0 n7 [
" S! s' s* Z& g+ y; h( q9 aGround combat at Nanchang$ U1 H# m I- c1 i9 ?
6 _3 H" O+ R8 q& G' k, ?! g( W. H
Japanese Deliberate attack! t: o+ j( I W5 }: _! F- A7 B
; d' [/ b6 P, i1 }9 l8 R
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869$ P" `1 W! m) m" j5 h/ a0 j: Z7 j9 P
5 _" x8 e# T+ ~+ h7 l
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
( R: Z6 [2 Y4 C
3 B1 q1 I- m4 J( D) W5 {Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 ' i0 }$ |3 O. e: @7 `4 s/ @
" D M+ L8 [2 Q- K" X* YAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
( Z0 ^0 m" m7 y" C5 w0 \ ( w0 f- d" M# B8 N9 ]8 B
Japanese assault odds: 1 to 1
: F+ y, N! z6 `# b R9 L
9 k* f; K! u- V. \4 I ; I) J6 x, T; W( Q* O
Japanese ground losses:
- E+ u3 L+ E8 n) @; Y6 Z( N882 casualties reported$ K f) _6 ]/ n/ [( p& p
Guns lost 11
' Q7 k9 ^/ `6 Y. D: Z I $ g5 P+ Q4 D* r5 t; |8 n
Allied ground losses:7 ~8 b- w3 l, n# p/ e% \
147 casualties reported; h0 f3 W; u: h- h- X# y- [
Guns lost 28 k/ Q$ ]% d& N8 q& u+ n
1 X$ [( B+ w- F4 Z, H, o这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |