据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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! l, v" U0 Z( U$ l) @今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。, a0 k% n @+ P3 S7 k
( j W8 s- k& j% n i% H我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。( h5 o ? P+ g+ o/ _9 K: R7 @
& O5 K9 v+ L! D/ b战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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1 k4 f2 \8 @9 S接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。9 U5 e! R; _: @* ^+ S4 v( K9 |
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果 . p w: J) B) F7 K6 m. q
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6 \" u/ G' ]% b; _0 |& g6 }昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画# w1 o2 D1 D5 }: u
5 W2 a# [7 z% D7 l3 l5 PGround combat at Nanchang
9 W' ]& x" L0 h" f E* H9 c0 ^- ~
, Z* `8 |& {4 n) ?# z" P8 d# y4 wJapanese Deliberate attack) D3 H k9 ?2 ?3 m7 k
" t0 m& o$ U0 ]" b) f! G- OAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
) K! o. m* j1 C9 S % Y& k7 M6 B, E @6 x
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
! G; r( g G! N+ `8 T9 R" M . v$ o! n. |" X( ] L' U
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 & N h: L K: \/ E
6 `0 J/ z9 d& f7 M. nAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
+ D4 C) u) ^& R6 K $ g7 ]7 v9 @$ m4 t! T' Q
Japanese assault odds: 6 to 1 - G! _* J& A2 O' I! ~
: n8 M9 Q4 U4 A# j: c3 e7 r$ M
. E! w ~& f# a" L E' {( XJapanese ground losses:# ^% t% x/ |7 c4 l. ~7 P8 s% ~6 c
485 casualties reported& h+ V& N' X7 _7 G3 q
Guns lost 4# \3 X% _( ~6 x/ o [, x; L
6 U. Z9 [! C+ R' S( Z) b0 NAllied ground losses:
3 l0 x' U- f s) u. m132 casualties reported
; t; v0 E4 _# N+ aGuns lost 7. q, z9 I5 ?' T, g
, l# Z% b7 @8 ?
: W4 a- B0 x# h: r* L4 JDefeated Allied Units Retreating!9 \' m; i, R8 H8 f* s
0 j# h; r2 t- ^! P, Q" A
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。: }* I" u4 Y) d3 L$ j
. x* a; ~' a" H& `1 \今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。' B; H& @+ W9 V) @& h; n( W
( J i) @& A6 ?
Ground combat at Nanchang p q. `: l# ^
+ m& B5 ]6 [* S0 AJapanese Deliberate attack! }' Y9 ~" \( d% i
V+ S S6 l7 m1 \
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869+ {2 k$ D9 e+ L& j4 b
, d1 o3 q2 O6 v
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741* N* {/ o; e; Z/ I1 B
8 h% n* u* B+ i7 a e/ h
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 & V, h8 r/ V2 p1 t7 J( m
* A4 l' L3 o7 m4 y. ~
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 2 n; j, y) E1 C% C# i, ?
$ D$ t' T' ^6 p6 ?
Japanese assault odds: 1 to 1 : \9 y, B3 `0 |" j
% d% U1 n c8 S; A* [
- J, s) s1 B& Z! p. WJapanese ground losses:4 s2 s% Q' K6 e* k' I- b) l% h
882 casualties reported
/ `) J) }# D% H) H" S. PGuns lost 11
9 \# ~ Z$ A5 h 6 ~2 l: P" g l' w/ j6 l
Allied ground losses:
% D) Z6 T* ]0 i5 c8 q9 L. q* @ F147 casualties reported
- P+ r2 ]" q; S+ X: n" Y$ H. V1 fGuns lost 2) V. d! i: S9 t0 b( o6 }6 T! Z
! k0 a7 ?3 c8 }- M3 M/ R* ?: X
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |