主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??
据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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% ~* {( e" z4 V# ~: i7 `# G今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。$ t {8 t8 h Y3 a- P
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。* @( @# y/ h' }3 k9 I4 S9 y
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。7 }0 B8 R) W6 p! e
1 k( C2 k) j" ~接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。8 O9 F5 g7 E, |% L+ W
" H) u) c6 _9 V$ T' J {为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。: w" |/ M% ^9 E/ s; N @. S
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这里只列举南昌陆战的结果
3 g' f4 K- Q! Y4 S/ q& O% c! R
' W; _% y2 |# ? 5 P/ r4 x2 n5 x% |9 i2 |
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
8 U( @; q; |5 ]4 y9 H! d( ?( I
/ T9 B3 \* ^. d: qGround combat at Nanchang. z `; T! D1 L% [4 U" N# ~
3 I. ]& l6 ~# D5 |$ x# j+ B
Japanese Deliberate attack
3 Z$ t1 ?% E ]$ q6 ?& t 3 t& f* a/ _% Q4 _* ?
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
1 e& e. d8 _7 J/ t" c ' h( L3 ]! u6 T
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
9 v( e/ D P9 q% s- w/ l0 `
& s$ E+ ?+ `3 r s# ~9 J9 uJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
3 K, F5 g) c% d6 l & s" @8 {6 R: T1 c
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
1 J! T8 l. L1 l5 S9 d ! b0 J/ q+ Z8 q
Japanese assault odds: 6 to 1
) {( J5 z1 y9 M6 ]- I
% U9 K: \0 X& B8 h$ s9 M. X + M! T% L$ z% c1 k! l
Japanese ground losses:
" `6 t5 w) k: U; c8 `9 ?485 casualties reported* Y: l$ J; {2 u0 y% l$ m
Guns lost 4
7 y( G# |+ n K1 F! e 4 t% W3 u! V' N9 ]7 h& M+ q
Allied ground losses:3 o7 X: j x) [$ i
132 casualties reported% Z9 D/ m; z( |) T; K* }& G
Guns lost 7
6 ~5 k9 G- G" O+ C w6 P, O / g7 r7 n- G' h( Z
4 G& q5 ?. V+ C% t0 m
Defeated Allied Units Retreating!
/ B4 L, t$ [- Z# f/ w( Y* ` : L3 e- l1 T Z0 o
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
/ a5 o- u2 K: Q% k. `% f/ o
1 t. x6 R3 ?) e今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
0 o3 V% _+ i1 X: P' u5 d: d$ |( q
! I/ r" J/ k8 f3 Q. f* W u/ k8 y9 NGround combat at Nanchang
% @6 e- J/ ^2 B; `4 W- _ , x) \) N2 x8 O+ }' L
Japanese Deliberate attack+ K2 U+ q5 N' p7 p
" _6 g. ?. u7 D% |2 @+ ^- s* u+ Q
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869! A _3 E( p9 `5 X# M2 E
# u, [- }" p# |: o' y; |
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741- L! W2 N5 }- ^( Z! ~) g3 t$ f
}5 x4 n' e2 g0 ^: k9 q
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
1 A8 P5 J' z- o6 ? 9 E3 _# [2 X8 P7 ~6 _& O. T! b
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 # R% D$ r7 {3 L- ~7 U$ P# H6 \$ Z
6 R( C' F( @. x. S; r/ @( C( kJapanese assault odds: 1 to 1
! [ P0 e: p1 @ 6 N& A- B0 a" C, `$ a+ @
) z) V# k6 `! _' h4 ~, |
Japanese ground losses:& [; G6 j6 C% `7 i# v: [7 V- Y5 ]
882 casualties reported1 K* T1 H6 ?% ]" E
Guns lost 11
- ~1 Z8 _% u6 o) s 6 |! _4 L7 w! n, Z W
Allied ground losses:
^ Y |. A% O3 j q, x. E% q147 casualties reported
& I3 t& N: U- ]6 KGuns lost 2
+ s4 h5 _# a- i* X( e6 h' S9 n( ?+ y $ s7 H7 ~% Y5 p# u& I
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |