据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
8 W6 |; B* {0 ]% u+ Y
5 {: F, Y4 I. @1 v* ]& \今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。% F/ c- e3 ` E" x
4 O6 f0 {7 R: I3 b" [$ D* j我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。( L, e- s9 g6 ]: ?0 R3 ^) L3 l
! ?2 v0 m/ U0 W战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
) a# d% g4 s: c) X5 t e# e" O & S* ?- K- z: ]' a7 [0 {/ \3 u9 |
接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。) u$ m4 `. S O+ r
4 C8 @ E3 \" }
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。* M/ O. {1 Z4 U; N0 g% \8 T0 s
9 _* G9 ], k' v/ u# e
* P5 {5 T6 J: h4 v+ k9 C. g
这里只列举南昌陆战的结果 , e* J5 n7 q; t+ P2 e4 q
* J1 E. R d* K" F$ c. V
' K1 g+ t5 h# e9 n0 b
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
/ b+ w' B' V9 L/ v6 T $ g2 g( O5 ?& o. v5 F) T" u! {
Ground combat at Nanchang
0 o* a6 x% Q! d5 J ' T& j0 e* \" g! a
Japanese Deliberate attack0 P: W. J' H3 T, o% i9 I0 y1 q0 ^
- C( ^- b% n- vAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
1 K& g0 `1 J6 P6 h* T2 M) [' h g* X5 ?! W* V
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
1 G1 m' B, u' u: R* V/ o 0 U5 }3 C6 [, a, T) K$ y" @
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 # }( o" f4 S* h3 S( K
7 a; \0 |$ y; O- L/ X4 O, q8 tAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 & I2 x4 s' @- r& O+ Y
! y* t& H0 s5 j( m" X, X
Japanese assault odds: 6 to 1
2 e# V' n6 F: G, [7 B2 ^
- T# C ]6 P6 _3 Y/ D
* [; K: i k1 g; `' aJapanese ground losses:
. \' r$ }4 i' O485 casualties reported
, K: ]# a( `' h6 ?! F' U) ]Guns lost 4
, {: |2 }; t- Y3 \
9 `$ y( E$ ~0 I; F" RAllied ground losses:. \5 X" n2 h- o0 m9 M5 x/ ^% n$ g8 \
132 casualties reported
6 l+ G& k( t8 }4 Y; Y" l$ k0 h" PGuns lost 73 z Z U% J6 S! e9 G
, T6 b4 n' _( U: j8 M5 H / v i0 R. i" T w% {' S
Defeated Allied Units Retreating!9 n+ g7 }8 ~+ s7 }, H+ ]
6 _; L& h2 l! m- v2 a; Y4 v
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。9 o, w9 u# i, c5 ?% }
; Q. g4 t! @9 F3 Y) y' a今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。1 Z/ S6 D% @4 }- G, v# I% j
4 o: m; T4 N( M' iGround combat at Nanchang1 a1 V3 i" u* x+ o: N" x
* c! L6 v- u0 p- g! J# DJapanese Deliberate attack
+ [+ k4 x; \7 J
* \/ c+ N" W' \- S* Q( H7 B" vAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869, r+ @" ]; y1 g5 k9 q
5 W$ V# U7 V- `7 E- n3 A# f
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
' U/ ?! N3 A& U- _4 }+ J! Q
& C5 v* |- I, o; X" L: j( a& MJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
/ Y$ b1 i% p+ b1 s- z4 C3 |5 D
. _1 r7 J) @% B2 W2 ^: KAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
3 N1 H L: g' @9 D2 M: y! R ( X9 M8 x( t6 e( x& o# I8 o
Japanese assault odds: 1 to 1 & P( t7 G$ [- \! r5 v. y* k- |
6 W7 l. a$ R0 V2 O5 R
w& n5 U+ k a- aJapanese ground losses:
! L& f( @ c; f* Z4 h882 casualties reported
h5 B2 g8 U2 L" H RGuns lost 118 Z( M% s# c* K* M: n1 K, w
- Y6 a2 A7 R. MAllied ground losses:
5 j. @ _3 G! O. m147 casualties reported
; \! U+ _. Z. H8 e$ NGuns lost 2
/ E/ m4 L9 t) r, \/ s! K 4 r3 f- t( W7 Y1 O6 d
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |