据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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- V/ s3 J1 R J) D今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。; w2 l) h0 A) Y9 s0 ^" D
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。1 S. y: V+ d9 Y$ e/ Y% _. Q4 j& t
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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5 ]3 }1 @) X6 E- g / R0 W' b) L( O) n# x. c" M) D
这里只列举南昌陆战的结果 r( R/ g* l- O* ~' X' u- G3 q, _
h' _4 j3 \' l" `! V
6 P- q; {9 t; F( f0 s# b昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画: x- B+ }! H: M. r: w0 C) a
% L: g( a) r; \8 A2 k" k% ]
Ground combat at Nanchang3 }1 m4 I- g$ c; H [
C8 X& L! ?) b
Japanese Deliberate attack
. ^; F5 F2 ^: H! C% R& W . Z8 }2 Y) e+ V: M
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869! z2 e& n' h, A! ~0 m; C' O: l
. ^, q% S q/ O0 y# V9 [, e
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449" Z& V3 C1 O, J' L9 ]- H/ D# n* S2 p" _
1 V7 m4 d7 e8 F* yJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
/ {; V" ~1 T/ b- i
' b& N2 E5 h3 T7 ^: BAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
: H" W: ] \% x: t& x
/ j! J8 V8 O: e/ nJapanese assault odds: 6 to 1 1 Q( R2 h- N& s+ v5 v
/ W# R2 u" B3 i( z+ f* l 3 s4 m3 k0 M( r" M# y: E g
Japanese ground losses:* B+ v4 `1 G! _* W4 Q1 U M- f% q
485 casualties reported
" C* S* m8 c OGuns lost 4
! M8 x0 Z; x" u$ H- o
! [; y! `: s2 @, qAllied ground losses:; ^' A m0 z9 M. W. r
132 casualties reported: o( D0 w! t7 \0 ^ n( Z) _3 d
Guns lost 72 z. f2 C& B+ p
o h5 W8 y2 d9 `$ C. `( p; }) |* u& S G. K9 |; F( z- Y$ }4 `' `
Defeated Allied Units Retreating!
7 e) R2 ]% O s ^7 q0 n% E% @ 6 P L; M/ ?( o2 X* U/ j6 {
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
) p# G; ^) m# v% N5 {
' L# I( y* F o1 p今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。: P6 n5 |" P1 m( n
+ J3 R! M d ~" A, \# B5 Q# G+ G* w
Ground combat at Nanchang Y1 J& U' A2 ~
: i5 @8 K) v' {- M+ t: w
Japanese Deliberate attack' Y+ {6 X( B* M1 d' e6 W) \
* o' p1 A& ^+ y. I! F& P- QAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
4 A' N. X( f# G5 J* B 8 E3 n* R! w' W, Z- X. x3 Q
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
3 a. n, F8 q; i& T( [/ `
6 [0 M1 @7 s# v; g Q9 SJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 " p3 S1 o! r8 n5 K2 A; |" L4 ?
' u; L/ O8 d2 J+ S8 U3 ~Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
+ c% T* H Z* c
+ L2 z% E# p0 Z" PJapanese assault odds: 1 to 1 6 s9 r8 g# }+ `# z% v! A
2 x3 v! ?, p. w, g1 j# [
7 x& r' @ [9 s1 F, IJapanese ground losses:
2 f* r7 R7 s k/ Q882 casualties reported! y( j' z" q4 W8 V! W9 a+ Q
Guns lost 11
9 ~6 O# |. b1 f/ ] , k. A3 S: D# y! c: ~- t
Allied ground losses:
9 c/ f7 p! R6 B7 F# M3 ]. B147 casualties reported/ S5 Z2 q- X+ D
Guns lost 23 b, r7 r4 f& ~, f3 v, U0 M% H0 j
. T; g% v f4 J. p3 S4 P# }9 i' z- {( G2 _7 t这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |