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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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5 {: F, Y4 I. @1 v* ]& \今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。% F/ c- e3 `  E" x

4 O6 f0 {7 R: I3 b" [$ D* j我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。( L, e- s9 g6 ]: ?0 R3 ^) L3 l

! ?2 v0 m/ U0 W战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。) u$ m4 `. S  O+ r
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。* M/ O. {1 Z4 U; N0 g% \8 T0 s
9 _* G9 ], k' v/ u# e
* P5 {5 T6 J: h4 v+ k9 C. g
这里只列举南昌陆战的结果 , e* J5 n7 q; t+ P2 e4 q
* J1 E. R  d* K" F$ c. V
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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Ground combat at Nanchang
0 o* a6 x% Q! d5 J ' T& j0 e* \" g! a
Japanese Deliberate attack0 P: W. J' H3 T, o% i9 I0 y1 q0 ^

- C( ^- b% n- vAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
1 K& g0 `1 J6 P6 h* T2 M) [' h   g* X5 ?! W* V
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
1 G1 m' B, u' u: R* V/ o 0 U5 }3 C6 [, a, T) K$ y" @
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 # }( o" f4 S* h3 S( K

7 a; \0 |$ y; O- L/ X4 O, q8 tAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 & I2 x4 s' @- r& O+ Y
! y* t& H0 s5 j( m" X, X
Japanese assault odds: 6 to 1
2 e# V' n6 F: G, [7 B2 ^
- T# C  ]6 P6 _3 Y/ D
* [; K: i  k1 g; `' aJapanese ground losses:
. \' r$ }4 i' O485 casualties reported
, K: ]# a( `' h6 ?! F' U) ]Guns lost 4
, {: |2 }; t- Y3 \
9 `$ y( E$ ~0 I; F" RAllied ground losses:. \5 X" n2 h- o0 m9 M5 x/ ^% n$ g8 \
132 casualties reported
6 l+ G& k( t8 }4 Y; Y" l$ k0 h" PGuns lost 73 z  Z  U% J6 S! e9 G

, T6 b4 n' _( U: j8 M5 H / v  i0 R. i" T  w% {' S
Defeated Allied Units Retreating!9 n+ g7 }8 ~+ s7 }, H+ ]
6 _; L& h2 l! m- v2 a; Y4 v
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。9 o, w9 u# i, c5 ?% }

; Q. g4 t! @9 F3 Y) y' a今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。1 Z/ S6 D% @4 }- G, v# I% j

4 o: m; T4 N( M' iGround combat at Nanchang1 a1 V3 i" u* x+ o: N" x

* c! L6 v- u0 p- g! J# DJapanese Deliberate attack
+ [+ k4 x; \7 J
* \/ c+ N" W' \- S* Q( H7 B" vAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869, r+ @" ]; y1 g5 k9 q
5 W$ V# U7 V- `7 E- n3 A# f
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
' U/ ?! N3 A& U- _4 }+ J! Q
& C5 v* |- I, o; X" L: j( a& MJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
/ Y$ b1 i% p+ b1 s- z4 C3 |5 D
. _1 r7 J) @% B2 W2 ^: KAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
3 N1 H  L: g' @9 D2 M: y! R ( X9 M8 x( t6 e( x& o# I8 o
Japanese assault odds: 1 to 1 & P( t7 G$ [- \! r5 v. y* k- |
6 W7 l. a$ R0 V2 O5 R

  w& n5 U+ k  a- aJapanese ground losses:
! L& f( @  c; f* Z4 h882 casualties reported
  h5 B2 g8 U2 L" H  RGuns lost 118 Z( M% s# c* K* M: n1 K, w

- Y6 a2 A7 R. MAllied ground losses:
5 j. @  _3 G! O. m147 casualties reported
; \! U+ _. Z. H8 e$ NGuns lost 2
/ E/ m4 L9 t) r, \/ s! K 4 r3 f- t( W7 Y1 O6 d
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
1 H+ M8 q+ r3 s怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????3 T& C8 B4 R' W, F. ^2 |
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。+ s6 G2 a/ D" O: r4 h8 E

' a) e6 M/ {6 _/ B* x& d9 f8 A什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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