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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。7 @2 {" p0 {* i4 b3 R; ?
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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5 S! B- Z2 ~7 v  {2 n$ Q我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。/ @  }4 p" ~& R8 G- [
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。% {$ O! S( X* Q, p; ]- i
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。. @/ t# ]: R9 r' ]# I

' ]6 D' H" N5 c: _8 \5 w: O6 i为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果
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# U9 \4 H  o1 e! R昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画. {( ?! M% C1 c/ l" M+ s- ^- A

9 R6 D7 D! T; O4 S/ [Ground combat at Nanchang
! N2 y  P, p/ s6 {
: @2 R! _+ c9 S/ ~6 I. h- M( JJapanese Deliberate attack9 v4 M$ A# _& n, C6 A7 g
2 e* y' K3 u; e  B6 C" t9 H" M& \
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8695 s$ N: ?& I% @! k

8 b" B5 T# C/ f! L( X3 zDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449$ ?! X  Y5 n  g5 M7 E3 ]
$ M2 o% z' g0 u" \$ x8 Z' w6 X
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
+ s. K; Q( n) r5 F; g
& C, B3 O9 H7 B- x% g0 TAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
8 x- J) o! X! i8 i; Q9 ?4 w 7 \( O( b/ p' o# ^
Japanese assault odds: 6 to 1
: m2 v; y/ x% r. W3 m+ T5 |  Q   u; ~) U8 t2 ]% h' m# v/ x! e& r6 \

+ j& ]# l2 j1 z2 q$ }2 J' w0 m# gJapanese ground losses:
9 l: v4 O7 R/ \& p: E485 casualties reported
1 x0 \  W2 i; w- B8 q, ?Guns lost 46 t0 a& c6 }8 ^" g

3 V4 ^9 }! b6 M1 Y$ FAllied ground losses:; f/ Z: b# V! h4 C# n# s
132 casualties reported8 h. ^. c  v6 u7 W  D
Guns lost 7
+ C& u6 t# ?. f: o8 l0 U! F
. q; `2 F1 y& ?: E  c
( K6 C, M0 O  e0 S% j8 p# RDefeated Allied Units Retreating!9 f" U; a- J+ g* k
5 j. r0 [5 W# u/ v' U! M
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
4 t( B: F/ L" }3 v6 Z
# \: ], ^5 @# N! {) o+ ]! E, c今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。! H9 H/ o/ U& e4 F0 n7 [

" S! s' s* Z& g+ y; h( q9 aGround combat at Nanchang$ U1 H# m  I- c1 i9 ?
6 _3 H" O+ R8 q& G' k, ?! g( W. H
Japanese Deliberate attack! t: o+ j( I  W5 }: _! F- A7 B
; d' [/ b6 P, i1 }9 l8 R
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869$ P" `1 W! m) m" j5 h/ a0 j: Z7 j9 P
5 _" x8 e# T+ ~+ h7 l
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
( R: Z6 [2 Y4 C
3 B1 q1 I- m4 J( D) W5 {Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 ' i0 }$ |3 O. e: @7 `4 s/ @

" D  M+ L8 [2 Q- K" X* YAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
( Z0 ^0 m" m7 y" C5 w0 \ ( w0 f- d" M# B8 N9 ]8 B
Japanese assault odds: 1 to 1
: F+ y, N! z6 `# b  R9 L
9 k* f; K! u- V. \4 I ; I) J6 x, T; W( Q* O
Japanese ground losses:
- E+ u3 L+ E8 n) @; Y6 Z( N882 casualties reported$ K  f) _6 ]/ n/ [( p& p
Guns lost 11
' Q7 k9 ^/ `6 Y. D: Z  I $ g5 P+ Q4 D* r5 t; |8 n
Allied ground losses:7 ~8 b- w3 l, n# p/ e% \
147 casualties reported; h0 f3 W; u: h- h- X# y- [
Guns lost 28 k/ Q$ ]% d& N8 q& u+ n

1 X$ [( B+ w- F4 Z, H, o这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....& S6 n* Y/ G. T/ g" E
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????. O% e& L, w. W- t  F$ Z
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
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! B; K8 g0 S! E( c% S7 h+ _什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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