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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
1 [; d' \; f9 S. j; i8 |: p4 Q) p# O/ u$ F0 L
3 O& b. |% l  I0 `5 k, Z4 n
先提几问:
, z- H. X9 d4 ]' {
; N2 E: a3 Z6 B1 `' e7 @; [: ~武器- o* i* `9 D* X
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
+ V$ e' z% E5 f$ H  h. Y2 M8 yAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
; V! w1 D5 u/ ~( u# }- Z2 [& g' gEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
( V7 S1 A4 M6 \2 S  iCeiling 射高! L9 }, Q. _) r4 B" W# V# x
Armor 装甲- w2 A/ a6 I8 r$ z! ]
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?- e- F6 o' A7 ~; p
Dud Rate 哑弹率- ]; d% G5 ^, E+ P7 V
Anti-Armor 反坦克
. Q+ n5 r8 ^5 H+ qAnti-Armor 反步兵
2 X" s" V# F2 F4 B* [( Q  fLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
. e0 ?8 x8 Q) h  c8 a
' ?3 y0 u, x$ ]+ M* F8 E: T' Q火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
# P5 _$ I. t- p8 m# L. a联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?  p+ C$ ?% L# G$ _

, Q7 N$ g0 J7 u( A  d. T
3 p5 X- o/ q5 }2 d3 ^舰艇
0 C: o2 |& r' K, z' xMax Spd 最大速度1 x+ k! S/ Q" [& T2 h
Cruise Spd 巡航速度
& p% R' t7 h- Z; C8 _+ V2 pManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?$ s7 ^! w2 Y( {, L7 n) ?5 t
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
2 N6 a! W; O& s" l& OEndurance 航程
5 J2 ]7 U/ ?. S7 K: U. [0 JFuel 油量; x; q) L$ j+ f/ B  Z$ o- ^
Capacity 飞机搭载 : c+ ?4 B9 n1 A# J
Deck Armor 水平装甲 ( u9 `' R0 T  t  T- y; e
Belt Armor 舷侧装甲 8 v- [0 x( n2 t2 Z, H
Tower Armor 司令塔装甲 4 e, Y0 B) a& h. w
) {7 m" r, ?& g2 A4 L- v
% n' J+ S- X* a
$ H; G5 E, T" z) \& N
飞机% q9 j$ N4 M5 F5 {3 ?4 y5 ~, Z
Max Spd 最大速度 & C: @7 t( t9 F8 ?# l/ f: h0 ]6 s
Cruise Spd 巡航速度
8 T, M. _7 g. G  k# h; z9 cClimb Rate 爬升率
) @( C9 f& `$ H; G0 U% R. bMax Altitude 升限
; N3 _0 {: `: U( {& K  \9 F) QManuever 机动性
5 m' W# p5 c5 l& ^Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?. |& O8 m) t, ^7 h
Armor 装甲& A4 x. N' s8 j2 O0 c5 k# b" \
* ?, t9 s% p2 T6 N, s
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
0 C; m7 G/ {* Q* M是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?& f2 r& V- t/ y- c' ]) ]
( i3 }6 f& _" \
陆军射程决定你在多远就可以开火- G: P, j( ^2 E+ c6 w: }) r% C
! v: [4 h. R# r2 _* O4 S# |7 \. d
海军射程决定多远可以炮击敌人7 Z. k* M9 c4 k( ]4 X
0 l2 s( ]$ v1 E9 b: e- G2 ~: p
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
9 h. R$ S8 X0 w& p# n) j6 q7 W3 R$ b8 i
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值2 H9 f% F& e) G. T

0 V. X& q% u  i0 \不清楚是否通用,但不影响把. j( S: C3 ~; o
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
$ U5 I+ F2 m) W) u8 T% l  t6 a2 b9 I9 _3 {' ]
4 E% E: d. I& I+ k8 N0 O
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义/ c2 o% {, p1 J
3 s9 Y2 G- A/ X6 g; f4 N

/ [; h1 B2 K1 ~+ Mload cost是指运输需要占据运输船的容量4 |1 c4 x. L! r- U- ~9 g- r

3 k) o( T  N  Z/ T4 x% P9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?4 n6 C3 [( l6 M1 |( ]+ l) i
' o1 c8 T, k; Q4 \9 q' v
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?," y  d9 Y5 A. z3 S+ [  H
+ e5 k9 K9 p9 D4 D# [) T' S' Z
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?' F$ t, C% E( J! Z( X3 x

4 o3 j9 U" Z6 Z, y不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?' R' |, f% B$ f' h/ P6 w

7 E$ e* T" e) x1 B% i' i5 [耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
9 x: s/ w3 m$ t. x+ j' a5 R& C" y# H2 y3 g$ t. K6 w/ G
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
' `2 y8 [$ B, z, ~: w
& f. G! Y' q3 A' z/ Z依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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