想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
' {: Q& R( [# A$ \0 C4 U/ o* u# B$ R S1 E; P+ i
4 c9 M, }# h5 a0 ?: \% I先提几问:& b0 j5 ?1 i5 [
4 a' p8 r; H9 o9 I; r1 d+ h
武器8 w$ u0 }; m% `2 D6 q# M2 I
Range 射程 射程具体体现在什么地方? e6 C4 D* i3 f) q" h* a3 N
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?( p" V8 `3 I7 _- b1 V
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?: U% |# N* D; P- W" V2 z
Ceiling 射高
- i6 H. f6 B* w. L' G* XArmor 装甲$ K8 B( ~7 P0 j- ]& }
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?; n6 y, ?. x* _0 d4 j3 t* [
Dud Rate 哑弹率
- q1 x: N5 m9 O- F; g& D8 YAnti-Armor 反坦克& J n" V* q, S. E1 _( ]" B. [
Anti-Armor 反步兵
6 N( R0 }/ X7 D! t" _# nLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。 R' n5 f7 Y+ t* z! }7 E5 U( p+ t7 F+ I
. l, P1 {' l+ Y7 u
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
) H: u# B: I$ h+ A% [7 D联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
H* x1 Y2 A0 R6 S/ f- i
& C4 V W9 }. |+ `; J/ ~/ f, |, l8 G- [4 J0 s8 E
舰艇
; w9 E4 I4 s, B: G9 yMax Spd 最大速度" U g( }/ Q$ R% @6 w) q) P
Cruise Spd 巡航速度
) j4 S7 P% q0 v. h/ ZManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的? v& k3 j8 @1 D
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
( z# S& N" R* u7 r7 d0 VEndurance 航程
$ \$ Z/ p: U3 x- iFuel 油量
! i. `+ T* z) E) qCapacity 飞机搭载
" `% Z4 Y2 [# HDeck Armor 水平装甲
. A3 W E! I3 s4 tBelt Armor 舷侧装甲 4 k" L) @2 n* k" r4 Y* Z8 Q
Tower Armor 司令塔装甲 3 H: m1 @) j9 j$ }: t
( Z/ z% G! o$ l% }3 w2 D! B/ K1 `+ n' _' e
3 E2 P+ w+ Q2 v H飞机
0 [) w" M, D! sMax Spd 最大速度
( h( S8 U$ W; n+ S) jCruise Spd 巡航速度
: G) u! P0 Y3 [& oClimb Rate 爬升率 ) c: J$ r e& l6 o
Max Altitude 升限
* w6 _. W+ H" W3 }2 ?% A: ?Manuever 机动性0 p3 J* t; J4 u; ]6 t0 [; X& n5 g; w
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
n% Y4 C) k r c) {Armor 装甲
: r9 k+ q) |/ V% O' J
2 _1 \' m. Z7 J5 d, `# \[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |