想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
6 X+ i, n. ]' Q1 l8 m/ q: S+ x
5 q4 J# T) O% x5 k1 E$ l4 V) v$ n
先提几问:
9 A' b4 F) ?$ U
M, G# n7 q5 h; M( m武器
: L8 ^/ n" S' T. H) w% I1 |( t! s0 |Range 射程 射程具体体现在什么地方?
2 V8 u( i" T6 D( m/ M- G' Y" Q9 HAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
/ n5 M' ^: Z+ z3 X/ |8 [Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?6 F" O9 k, U( }
Ceiling 射高& `5 _+ z3 v% N! J: O: t0 o+ I! F
Armor 装甲
3 ?3 K! u% z' ?& YPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
9 u* c3 T/ c$ P- g7 o& J E' [Dud Rate 哑弹率
" k: ?( a% w9 I: D4 wAnti-Armor 反坦克
* }$ E1 ` E& @% O3 S# TAnti-Armor 反步兵 B+ V- f% T/ l3 K1 g X- w
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
; D \1 u1 M; q4 _$ |( Z% c4 U" L: C& [& F
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
- C/ J; H* c: Q/ ~联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?4 g3 J* i" g4 @( T
0 O, G% b( a# r' {3 M+ I8 _/ V6 o, c) n
舰艇/ R( A0 i6 j+ m5 h, h& D0 a
Max Spd 最大速度
. C& S, j5 P8 O7 x+ UCruise Spd 巡航速度3 r2 `3 s6 g% D% |2 s* v
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?3 n* f7 ]$ x3 D- f
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?* p8 u$ u! t$ `
Endurance 航程. N5 A- U% `8 s( |$ h
Fuel 油量
8 @1 V4 `& n/ E5 z* [ U3 s) sCapacity 飞机搭载 1 d! g! K8 {. f7 R9 {3 t
Deck Armor 水平装甲
5 i( q$ s* t. B5 m" ^Belt Armor 舷侧装甲
" t: \+ l$ R+ c6 P* w* ~5 p& n* Z- _Tower Armor 司令塔装甲
0 {/ c, h, {% S$ ^$ ^4 V. L. q9 y* X1 T X9 X* G
% x# L h9 R1 C# C7 Q% w+ @: i4 g- U1 R+ g& z
飞机9 n6 n; b$ d2 R/ D4 g! M
Max Spd 最大速度
( |, ^9 g& v. f8 }" Q% Y: GCruise Spd 巡航速度
. [/ _7 D! q" v+ D4 KClimb Rate 爬升率 ; c7 M+ t& ~; F& B) d
Max Altitude 升限' v( ?" k$ _+ p0 F! Y
Manuever 机动性+ x4 j2 w. Q6 P) Q2 u( l, F
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的? w/ w/ V# E2 U/ _( u
Armor 装甲
: V$ s# V3 a6 T3 v6 K$ G
. I! Q( E' i6 w( E[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |