想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ' U' ]- i0 y' ^: @, O
1 o* ]# E( N; q( X3 h
i( W4 E; h! a" M9 H- P4 ]7 Y6 i先提几问:# \) Y7 n& Y7 }
, \$ l3 u' W3 J8 }武器
7 [5 M! c: z: f% X eRange 射程 射程具体体现在什么地方?
# x% I, y6 Q0 [& ^Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?: S/ a7 q- G j" H
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
! r/ S' v3 r! nCeiling 射高# ^4 E* `% s% C* r
Armor 装甲& |( c# X2 f \7 B5 N4 n& s
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
' q) m$ V$ i5 A! p8 h4 s% BDud Rate 哑弹率7 y* A. A1 V/ p
Anti-Armor 反坦克" g. |3 j) f i: O! b( s" x
Anti-Armor 反步兵 S7 d8 X0 ]( }' \( Z. b2 r2 a
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
4 f+ f9 b9 @ B* i. G6 i/ X# r4 w. _$ i/ }# K* Y: i
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?" K: m) n9 `" s% p: z
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?3 P0 g" F2 w# n& ~ l% v. n8 i
! m% a- i( g# `7 J7 N, g. g$ m8 M( C3 k( s0 ~4 r, T
舰艇7 X1 C) m$ y) N; @( ~8 ^
Max Spd 最大速度1 X* p8 c1 n. x( W
Cruise Spd 巡航速度
9 ^9 U1 \) i5 O3 z6 P8 d/ X3 M- z" ?Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
7 u2 ~! q. T5 l( a# UDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?) @# C. y3 ]/ g( w \7 \/ U( |
Endurance 航程; Y) t$ u. x# x6 X
Fuel 油量/ `2 r0 h, w9 h* Y2 y4 O# v8 H8 s
Capacity 飞机搭载 3 g/ g; G+ U1 T
Deck Armor 水平装甲
3 l& x) n" I: q* oBelt Armor 舷侧装甲 " w7 \: T% Q% T4 c+ `
Tower Armor 司令塔装甲
8 b) l0 L5 A# n( e v+ s. X& ?
; ~; m+ _8 ]8 L' I6 {
8 e4 Y" Q, c0 c9 o# ~
( v, d9 j* Q# f! R2 g飞机
3 H. X/ w- S5 D0 F7 |7 e$ xMax Spd 最大速度
4 f: U) f. n/ \ P T1 H/ A$ QCruise Spd 巡航速度
; C9 `4 r7 h1 p! LClimb Rate 爬升率
2 a3 {1 ^- l3 q' t4 y+ @- |Max Altitude 升限% ~3 E( c, U9 M# F0 I6 }& ^* d( d1 Y
Manuever 机动性. `5 }" `2 @; |. Z+ R/ b" @9 T
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
f7 m* o4 s! AArmor 装甲
' S- y4 J% x3 P f, s+ \. [5 a1 j8 V" [7 F$ X* {) |6 K
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |