返回列表 回复 发帖

量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 ' U' ]- i0 y' ^: @, O
1 o* ]# E( N; q( X3 h

  i( W4 E; h! a" M9 H- P4 ]7 Y6 i先提几问:# \) Y7 n& Y7 }

, \$ l3 u' W3 J8 }武器
7 [5 M! c: z: f% X  eRange 射程 射程具体体现在什么地方?
# x% I, y6 Q0 [& ^Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?: S/ a7 q- G  j" H
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
! r/ S' v3 r! nCeiling 射高# ^4 E* `% s% C* r
Armor 装甲& |( c# X2 f  \7 B5 N4 n& s
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
' q) m$ V$ i5 A! p8 h4 s% BDud Rate 哑弹率7 y* A. A1 V/ p
Anti-Armor 反坦克" g. |3 j) f  i: O! b( s" x
Anti-Armor 反步兵  S7 d8 X0 ]( }' \( Z. b2 r2 a
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
4 f+ f9 b9 @  B* i. G6 i/ X# r4 w. _$ i/ }# K* Y: i
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?" K: m) n9 `" s% p: z
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?3 P0 g" F2 w# n& ~  l% v. n8 i

! m% a- i( g# `7 J7 N, g. g$ m8 M( C3 k( s0 ~4 r, T
舰艇7 X1 C) m$ y) N; @( ~8 ^
Max Spd 最大速度1 X* p8 c1 n. x( W
Cruise Spd 巡航速度
9 ^9 U1 \) i5 O3 z6 P8 d/ X3 M- z" ?Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
7 u2 ~! q. T5 l( a# UDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?) @# C. y3 ]/ g( w  \7 \/ U( |
Endurance 航程; Y) t$ u. x# x6 X
Fuel 油量/ `2 r0 h, w9 h* Y2 y4 O# v8 H8 s
Capacity 飞机搭载 3 g/ g; G+ U1 T
Deck Armor 水平装甲
3 l& x) n" I: q* oBelt Armor 舷侧装甲 " w7 \: T% Q% T4 c+ `
Tower Armor 司令塔装甲
8 b) l0 L5 A# n( e  v+ s. X& ?
; ~; m+ _8 ]8 L' I6 {
8 e4 Y" Q, c0 c9 o# ~
( v, d9 j* Q# f! R2 g飞机
3 H. X/ w- S5 D0 F7 |7 e$ xMax Spd 最大速度
4 f: U) f. n/ \  P  T1 H/ A$ QCruise Spd 巡航速度
; C9 `4 r7 h1 p! LClimb Rate 爬升率
2 a3 {1 ^- l3 q' t4 y+ @- |Max Altitude 升限% ~3 E( c, U9 M# F0 I6 }& ^* d( d1 Y
Manuever 机动性. `5 }" `2 @; |. Z+ R/ b" @9 T
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
  f7 m* o4 s! AArmor 装甲
' S- y4 J% x3 P  f, s+ \. [5 a1 j8 V" [7 F$ X* {) |6 K
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
9 H$ d" |4 O% d" r6 B* g是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?1 A+ w3 q. H2 J; B8 x% E' a
) }: u+ P/ l  ^; G: ^
陆军射程决定你在多远就可以开火$ G# Y' N( C5 r+ Z

+ L: K9 [" q& U8 G( o+ v海军射程决定多远可以炮击敌人9 M) i- T0 z: r4 Y3 l' y# B" }' |

  ]9 h' o7 v! l" u+ F0 @一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?" u) D2 J; E- \6 ^8 d6 k& T; o
5 U; h! y9 C% m% f1 D
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
7 Q1 U5 m) P- ~% L
, e: x; q- e8 V9 a* F- E& l+ m8 `* [不清楚是否通用,但不影响把
8 T8 P. c  f6 Q5 n, Z( a( F7 w越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?1 _6 }( b! Q4 D! l+ E
0 G% T' W& q8 Q; t' I6 W

- g5 L& S- k! a% T' ~7 H有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
! J& c: Y0 s$ h; l. n  x$ C+ S: _8 K# N+ G

/ [9 J. O/ a3 r  s3 b% [load cost是指运输需要占据运输船的容量
+ b9 Y4 K+ j, ~4 i1 }  t' j" S. \8 e0 Q1 n& r
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
+ U7 s4 p! y# V
% M* Y) |0 @  C有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,% a( w! f- Z2 D- o( \, x
& l: h, u, y. F8 o$ Y% @1 k9 Z, [" J
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
0 S4 z6 J0 |% I$ \( c3 R* E( \; Y- R) p' f6 S/ ]" x
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?6 N3 e7 c5 h" s- ^' k) ^) @6 A
/ r5 x6 k1 u; M! f/ E1 E8 l
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
1 s! J1 E0 E' n% X+ `' c4 ?
' Z6 ^. u9 |+ f但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?# U8 e* K  \- N* z

3 g+ X2 t# u/ `/ ~% ~依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
返回列表