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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
5 I; R4 e$ I! E4 d7 Q0 z+ Z/ L% i' b: x) H
( [: b$ V3 w3 B
先提几问:
" {' }2 d2 [+ M4 f' `6 `4 W0 T3 N2 F" w- C' e+ t
武器
9 p" Q' `, N8 F0 T' E0 rRange 射程 射程具体体现在什么地方?- j- A; R) D: l! O: D
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?% Y# G3 `0 z! B6 S7 O4 t* J" z. d0 k
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?- H% |( P# Z8 y" d3 j
Ceiling 射高; R, f: [1 \- J- ~/ L
Armor 装甲
; ]6 g4 k" k6 ~Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
/ f) |9 [: |% n$ |6 p. J, FDud Rate 哑弹率. N1 ?, T+ N0 C+ q' }
Anti-Armor 反坦克# f( K9 v8 n4 x
Anti-Armor 反步兵" j0 _6 w% M" A7 B2 U
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。4 t- r5 j6 n' H- U) U0 O/ v% ]2 x
; y7 E6 J$ x7 o& y5 G$ H
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?: U9 P( X6 H0 ?, T, Z) O
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?6 X3 \# {  e9 L, Q# L

! Z* d7 Y1 H& A
- o! k" b+ \- ~* ~4 k9 I2 p4 E舰艇$ r( O& K! |" o# u) I+ U2 Y7 A
Max Spd 最大速度
& J, F: N( k! m6 v$ QCruise Spd 巡航速度4 ]1 c4 I) m* E$ A, O
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?: \3 B1 [) M& M5 D: y, t0 N, D
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?, Z4 j+ J: G' v
Endurance 航程# L  ^, B2 O' q
Fuel 油量' `! j) ~/ T# m/ q) p$ z/ I9 I1 k
Capacity 飞机搭载
  X& J: G5 p: S2 n$ p, C2 DDeck Armor 水平装甲
- P8 D6 a/ g3 g  ^8 f% G4 `/ v; N2 ABelt Armor 舷侧装甲 2 m& I/ \/ g8 n
Tower Armor 司令塔装甲 ! s5 j+ a- J8 t- a8 r# i/ x2 F
+ g; X1 ^" _$ R. d7 b

$ U) g  ?1 |5 j, c" R8 ?. R
/ ~% b' }. O0 e( G/ V8 H' f飞机
" l- P9 ]! L, L& }* TMax Spd 最大速度
3 X; r' Y) w  r# m  a9 }4 iCruise Spd 巡航速度$ a- k# e& }; J& Y4 a2 y) R5 g6 S! h
Climb Rate 爬升率 4 c' ^& l% u, Y- K
Max Altitude 升限
  u/ ^# B' C% q* s. YManuever 机动性
- M0 e) J0 g, [2 n9 iEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?* }: X$ I! u# r* n/ v4 I; T- [0 e+ Z
Armor 装甲, r0 U$ D4 j# Q; V- C4 @% I6 ~

, L; N" x! f/ I  s$ H0 R) a8 M) q[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的3 @; k# C2 J+ Y& ]) P
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
* \# m4 ?# N( S( X# Y( t5 R' u
* U+ ~) Y8 p4 u. y& W4 `2 L$ C3 w陆军射程决定你在多远就可以开火
* n- n3 T1 }: V# C$ }& P: J) B' s, e: F# g
海军射程决定多远可以炮击敌人
$ t8 A5 X8 S& i0 r
) M" Q$ r: @# w: Y7 T9 a; P一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
* u/ {/ G/ C: ]- y9 j
5 F- n" ~' r" ^- x+ f, @精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值8 X, e& x6 Y7 _# Z, s$ Y

. R* t. \$ @, _' A不清楚是否通用,但不影响把  e* ^  y5 e1 F# a% b
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
- D; Q2 Y7 N4 M' R+ e) J0 s8 x/ J; w. E1 y
8 m6 Y+ ^9 Z  a7 M$ Y  d. P
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义8 h% h  T8 m. s: N5 J& F( y

* @' @8 }* F3 e7 l5 @7 [+ z, S+ I+ Z$ W2 L
load cost是指运输需要占据运输船的容量; j  i# i1 ]8 O$ y& K

9 i5 h1 H0 ]5 O- [" q. n9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
% l, ^3 t' f- e- C0 h3 Z
. o; P( {4 b+ M+ U0 q# Z! z3 {3 N有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
- \4 |9 L8 c3 T7 r! }. }$ W. V+ K7 Y9 w- [1 d
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?8 s) Q0 @- {3 o8 m; x- x* i

: F* c; V. _) a7 `不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?$ D8 @2 a/ E  ]" P  a6 ^- t
+ Q7 ^5 h, Q+ q; R
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
! t; [9 e) t+ S1 @
% f1 f/ k) s4 h! U0 j1 J但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?; P8 L% {0 S, f7 x8 t) D
+ `5 A$ y3 n4 S: J; @; }! {% @% Q# C
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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