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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
' {: Q& R( [# A$ \0 C4 U/ o* u# B$ R  S1 E; P+ i

4 c9 M, }# h5 a0 ?: \% I先提几问:& b0 j5 ?1 i5 [
4 a' p8 r; H9 o9 I; r1 d+ h
武器8 w$ u0 }; m% `2 D6 q# M2 I
Range 射程 射程具体体现在什么地方?  e6 C4 D* i3 f) q" h* a3 N
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?( p" V8 `3 I7 _- b1 V
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?: U% |# N* D; P- W" V2 z
Ceiling 射高
- i6 H. f6 B* w. L' G* XArmor 装甲$ K8 B( ~7 P0 j- ]& }
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?; n6 y, ?. x* _0 d4 j3 t* [
Dud Rate 哑弹率
- q1 x: N5 m9 O- F; g& D8 YAnti-Armor 反坦克& J  n" V* q, S. E1 _( ]" B. [
Anti-Armor 反步兵
6 N( R0 }/ X7 D! t" _# nLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。  R' n5 f7 Y+ t* z! }7 E5 U( p+ t7 F+ I
. l, P1 {' l+ Y7 u
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
) H: u# B: I$ h+ A% [7 D联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
  H* x1 Y2 A0 R6 S/ f- i
& C4 V  W9 }. |+ `; J/ ~/ f, |, l8 G- [4 J0 s8 E
舰艇
; w9 E4 I4 s, B: G9 yMax Spd 最大速度" U  g( }/ Q$ R% @6 w) q) P
Cruise Spd 巡航速度
) j4 S7 P% q0 v. h/ ZManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?  v& k3 j8 @1 D
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
( z# S& N" R* u7 r7 d0 VEndurance 航程
$ \$ Z/ p: U3 x- iFuel 油量
! i. `+ T* z) E) qCapacity 飞机搭载
" `% Z4 Y2 [# HDeck Armor 水平装甲
. A3 W  E! I3 s4 tBelt Armor 舷侧装甲 4 k" L) @2 n* k" r4 Y* Z8 Q
Tower Armor 司令塔装甲 3 H: m1 @) j9 j$ }: t

( Z/ z% G! o$ l% }3 w2 D! B/ K1 `+ n' _' e

3 E2 P+ w+ Q2 v  H飞机
0 [) w" M, D! sMax Spd 最大速度
( h( S8 U$ W; n+ S) jCruise Spd 巡航速度
: G) u! P0 Y3 [& oClimb Rate 爬升率 ) c: J$ r  e& l6 o
Max Altitude 升限
* w6 _. W+ H" W3 }2 ?% A: ?Manuever 机动性0 p3 J* t; J4 u; ]6 t0 [; X& n5 g; w
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
  n% Y4 C) k  r  c) {Armor 装甲
: r9 k+ q) |/ V% O' J
2 _1 \' m. Z7 J5 d, `# \[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
- B3 {, D; \+ Y* g7 `) }是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?; R0 Q7 Y; W5 D# p7 t
/ X6 D' L! K/ s- {# \: ?
陆军射程决定你在多远就可以开火
& f" [0 o& L$ e
) S$ A  n5 c, _3 U海军射程决定多远可以炮击敌人# B  n4 d8 R. Y  i9 H( S+ ]

3 Z; c" m4 w5 O9 @& S/ ]8 @& ^一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?& s. ^% E: Q- I) _

4 d3 m% [1 ^4 C精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值3 ]# R/ a6 A' K1 C1 R* H

' n, Y- K. J; t2 K% Z2 o( _1 h不清楚是否通用,但不影响把
3 i3 m3 x& l$ T5 F, ]# c8 q# _  w越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
, K8 K8 q+ `. X0 e& E. V4 @3 ]0 w) n$ Q( h. @- g- ?/ k

. y& X2 u& i+ f. }' E( W+ L# A有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义9 u  _0 u2 k3 ]
% r' o5 b" t! y$ Q9 O1 x; M

3 O( C' n! L+ _9 }+ i9 }1 eload cost是指运输需要占据运输船的容量. L, n& ]1 B7 W- U

: m/ ]/ [/ Y5 N0 w: E+ a9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
! E( R; k4 _; D3 m1 Y1 ]+ H
$ v3 i* g" F- [* f' Q, e有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
  Q% B5 z9 S: o( d/ U2 }- m% D/ ]! g
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?0 K5 m8 D6 H1 c; f) Y6 w
: j9 ]( m, |4 [5 H0 ?. A7 w; U
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?8 I" B, g" x0 T
. f  }% g" g9 H1 N0 N
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢& g% D3 o# l: x) \
0 P& H3 O: n7 Z% x" C* H7 Q
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?" c8 O) A) @" F: F; n8 V

6 v. h, S, c  `1 h1 s依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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