想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
5 I; R4 e$ I! E4 d7 Q0 z+ Z/ L% i' b: x) H
( [: b$ V3 w3 B
先提几问:
" {' }2 d2 [+ M4 f' `6 `4 W0 T3 N2 F" w- C' e+ t
武器
9 p" Q' `, N8 F0 T' E0 rRange 射程 射程具体体现在什么地方?- j- A; R) D: l! O: D
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?% Y# G3 `0 z! B6 S7 O4 t* J" z. d0 k
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?- H% |( P# Z8 y" d3 j
Ceiling 射高; R, f: [1 \- J- ~/ L
Armor 装甲
; ]6 g4 k" k6 ~Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
/ f) |9 [: |% n$ |6 p. J, FDud Rate 哑弹率. N1 ?, T+ N0 C+ q' }
Anti-Armor 反坦克# f( K9 v8 n4 x
Anti-Armor 反步兵" j0 _6 w% M" A7 B2 U
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。4 t- r5 j6 n' H- U) U0 O/ v% ]2 x
; y7 E6 J$ x7 o& y5 G$ H
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?: U9 P( X6 H0 ?, T, Z) O
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?6 X3 \# { e9 L, Q# L
! Z* d7 Y1 H& A
- o! k" b+ \- ~* ~4 k9 I2 p4 E舰艇$ r( O& K! |" o# u) I+ U2 Y7 A
Max Spd 最大速度
& J, F: N( k! m6 v$ QCruise Spd 巡航速度4 ]1 c4 I) m* E$ A, O
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?: \3 B1 [) M& M5 D: y, t0 N, D
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?, Z4 j+ J: G' v
Endurance 航程# L ^, B2 O' q
Fuel 油量' `! j) ~/ T# m/ q) p$ z/ I9 I1 k
Capacity 飞机搭载
X& J: G5 p: S2 n$ p, C2 DDeck Armor 水平装甲
- P8 D6 a/ g3 g ^8 f% G4 `/ v; N2 ABelt Armor 舷侧装甲 2 m& I/ \/ g8 n
Tower Armor 司令塔装甲 ! s5 j+ a- J8 t- a8 r# i/ x2 F
+ g; X1 ^" _$ R. d7 b
$ U) g ?1 |5 j, c" R8 ?. R
/ ~% b' }. O0 e( G/ V8 H' f飞机
" l- P9 ]! L, L& }* TMax Spd 最大速度
3 X; r' Y) w r# m a9 }4 iCruise Spd 巡航速度$ a- k# e& }; J& Y4 a2 y) R5 g6 S! h
Climb Rate 爬升率 4 c' ^& l% u, Y- K
Max Altitude 升限
u/ ^# B' C% q* s. YManuever 机动性
- M0 e) J0 g, [2 n9 iEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?* }: X$ I! u# r* n/ v4 I; T- [0 e+ Z
Armor 装甲, r0 U$ D4 j# Q; V- C4 @% I6 ~
, L; N" x! f/ I s$ H0 R) a8 M) q[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |