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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
6 X+ i, n. ]' Q1 l8 m/ q: S+ x
5 q4 J# T) O% x5 k1 E$ l4 V) v$ n
先提几问:
9 A' b4 F) ?$ U
  M, G# n7 q5 h; M( m武器
: L8 ^/ n" S' T. H) w% I1 |( t! s0 |Range 射程 射程具体体现在什么地方?
2 V8 u( i" T6 D( m/ M- G' Y" Q9 HAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
/ n5 M' ^: Z+ z3 X/ |8 [Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?6 F" O9 k, U( }
Ceiling 射高& `5 _+ z3 v% N! J: O: t0 o+ I! F
Armor 装甲
3 ?3 K! u% z' ?& YPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
9 u* c3 T/ c$ P- g7 o& J  E' [Dud Rate 哑弹率
" k: ?( a% w9 I: D4 wAnti-Armor 反坦克
* }$ E1 `  E& @% O3 S# TAnti-Armor 反步兵  B+ V- f% T/ l3 K1 g  X- w
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
; D  \1 u1 M; q4 _$ |( Z% c4 U" L: C& [& F
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
- C/ J; H* c: Q/ ~联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?4 g3 J* i" g4 @( T

0 O, G% b( a# r' {3 M+ I8 _/ V6 o, c) n
舰艇/ R( A0 i6 j+ m5 h, h& D0 a
Max Spd 最大速度
. C& S, j5 P8 O7 x+ UCruise Spd 巡航速度3 r2 `3 s6 g% D% |2 s* v
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?3 n* f7 ]$ x3 D- f
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?* p8 u$ u! t$ `
Endurance 航程. N5 A- U% `8 s( |$ h
Fuel 油量
8 @1 V4 `& n/ E5 z* [  U3 s) sCapacity 飞机搭载 1 d! g! K8 {. f7 R9 {3 t
Deck Armor 水平装甲
5 i( q$ s* t. B5 m" ^Belt Armor 舷侧装甲
" t: \+ l$ R+ c6 P* w* ~5 p& n* Z- _Tower Armor 司令塔装甲
0 {/ c, h, {% S$ ^$ ^4 V. L. q9 y* X1 T  X9 X* G

% x# L  h9 R1 C# C7 Q% w+ @: i4 g- U1 R+ g& z
飞机9 n6 n; b$ d2 R/ D4 g! M
Max Spd 最大速度
( |, ^9 g& v. f8 }" Q% Y: GCruise Spd 巡航速度
. [/ _7 D! q" v+ D4 KClimb Rate 爬升率 ; c7 M+ t& ~; F& B) d
Max Altitude 升限' v( ?" k$ _+ p0 F! Y
Manuever 机动性+ x4 j2 w. Q6 P) Q2 u( l, F
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?  w/ w/ V# E2 U/ _( u
Armor 装甲
: V$ s# V3 a6 T3 v6 K$ G
. I! Q( E' i6 w( E[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的2 v1 x- O3 M4 ]: a
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
! S: T8 G! a* H* A  Q! ?4 m$ |% K: j, e' j0 ?" |1 O
陆军射程决定你在多远就可以开火
" n- X- l" _& a7 a% n1 W6 D9 v/ Q* ~$ F# `6 Z3 D
海军射程决定多远可以炮击敌人
2 M. _, ^! V, g% }( H  _1 i/ Z. x9 I! m/ k4 z8 W% K$ u( P
一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
! o, t) a2 q3 ?7 p  F; ]* A
& _4 Y  R9 G) l  R精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
+ f" r! V+ r& B$ ^: \4 D" f5 x$ W8 B& h- c
不清楚是否通用,但不影响把1 ]: i; ^) s; M! ~
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?" O" T0 N8 t* T* f) |

/ R- a% m/ ?' }# U, `4 j8 P' C! ]6 @- w7 I6 B; @4 ?' i
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
8 |% V6 Q& o9 M1 S% w2 ?0 o4 y3 |+ H  v# ]! I

- Q& \8 ^% ]9 X9 x7 U7 Qload cost是指运输需要占据运输船的容量1 M' ]5 H6 n1 C8 ^

, T4 O6 k8 H, }& q5 w9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?  g; N7 u7 n: C/ X
3 j, o  ~! T0 ?" a1 J
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
: q8 z+ N' V8 f" P# b( d- S* |8 v2 }, s& [
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
# i" q$ L; n" D% F; ?# V2 b; J3 K3 T3 G& `# W5 t$ |1 {4 k, ]
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?3 l2 r- F) D1 A4 n& _; i
4 J/ v( s$ ^& I1 C1 R  J; f0 h
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢$ E6 u7 N0 o" n( [8 s

4 x! C6 X" Y% E$ I5 {" z) k但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
4 n  L& c5 D8 v0 S5 S1 ^- Z3 b& |, b2 A
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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