日本生产
8 U0 |# `/ R6 X8 Q; e& Q# @' P6 ?, P% U- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。1 r0 P; k, q! {5 z/ F+ \; A
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:. S( l/ k" B: s* i
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。9 x( H1 b5 X+ |% S' l% U
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。# [* g( e4 ?$ c4 L* e# o' u
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
2 P+ r. u0 s6 w0 p0 o- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。& y- V9 H; z6 a. o) G+ _* N
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
5 i7 c. j9 u3 ^$ j! _' }( U- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
2 K7 o7 ?8 t9 r, O( p. _8 i- 工厂的数量表示飞机的月产量。
5 m# z/ l3 O+ O' G! t- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。 B# f! p h9 ^# l2 c
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。, C& u+ K% \, ~, d9 w I( p
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
2 O) ~% l* j- X4 {$ v一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
0 [9 K9 @$ r- J8 ?- \7 K3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。/ E/ w% ?3 _' _0 g' m
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。) a# Z+ R: h' v# z1 n, p, U
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
, D* K: {( k/ h* v9 d- g5 u4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。3 ?% C1 a' Y3 G/ U
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。8 `5 ^$ V% z" M+ A7 y1 ~
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
" Y2 D7 e$ ^# [9 G E. \- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。+ @7 r* a1 V, s- E' _8 L
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc., g; @; V. ?8 Q# K0 P7 n1 b
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
4 o6 l; [4 w8 c1 v- \- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
- h$ a) A& J3 w- L- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
, x, p* I4 Z; {a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
5 K" y3 v3 S% @0 l" N9 wb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
9 M0 x1 F' M9 s3 @& `# S' Ic) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
, [( D. z8 B$ C
! O0 K2 ?$ e: J$ S综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
) [8 A9 _4 T1 ]. X' \# |另外,扩建设施非常消耗补给和HI2 y2 w, J4 b3 e' C
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。3 q- x& ^( H3 B
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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