日本生产
4 p% Y: B6 P- ]# k7 L; f- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
* Y5 z( m) c# C- ]- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器: _1 T! l; l; E9 |+ j
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。8 j' v: h( O1 a! B5 ^. }! U( E
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
, B8 P; E+ G' F% B- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
9 L) O( ~6 }3 L: Z4 e" _' k8 `& I- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
6 w3 |) I4 F3 T) x) P2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
2 S3 D$ N, J+ ~/ X- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
3 Z& v/ ?* z0 ^6 m& k- 工厂的数量表示飞机的月产量。+ Y0 d) x. o+ Z+ B: x2 \
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。& J; y4 Y% U c6 g6 C. r4 I
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。* H, B' y- a1 W U0 e, C
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有! U0 u9 E# c) `( K+ G
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。/ J ~" H# a/ D5 {( t
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。8 T1 @+ ]* Q+ e& _8 X6 p
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
5 \3 I" ^4 M& D! v: r- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。+ ]2 U& O8 h) n1 y( y. S9 _
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
2 m7 c5 B! F) z& }: P" Y$ r0 n- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
7 Y5 k( j9 W, E$ l. o6 e- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。. y! u8 a" n1 q0 v+ L8 l5 W( X
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
$ |6 M9 J, z* n5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
7 e: V' C6 W4 [) G" Y- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.! ]( J7 U& A' m5 j
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。8 }3 g) J* }' _2 s& L" q& x
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:" C3 D* @" E7 v1 ? w. W
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
4 y0 W! m; N# Q) T2 d% [. J8 ?0 zb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。- g3 X( W1 o O8 c7 W! l
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了9 H& }5 V0 U) V0 E7 `/ \5 [
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
3 x3 Q# T2 n# g% D扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。% A0 N! c" C! P/ I" E
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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, E% ~" j3 @4 x! |+ P[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |