日本生产
8 `& H' ?! r6 {8 c8 ]% `- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。" Z) K# v" M& W+ E. U- O
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:1 S% j) ? a' J* \1 r2 \
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。0 c2 o" N% S2 L8 \0 q6 {' T
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
: Q0 q' U& _+ F/ Z7 l/ N* z- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。9 q: X( f7 ?2 w/ Q9 c- Y+ T
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。5 ^: k& D2 O- a
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。0 Y7 g) |* t+ p* S% H9 W. G% b
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。/ E5 ?/ ~3 \7 V! A/ ~. C( X
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
" ?/ u- Q% K; y) W, ?( h- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
2 U# d; k7 z. x- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。, p: U7 M' D" @0 N4 Y' e
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有' T. k5 {; j) @" V% S5 C# h5 ?
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。& ~ K$ ?; \* ^$ l' A: O, z
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。) a+ F! @; L/ ^! a$ C' q8 K2 b
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。2 V v$ I, B% n4 N" z3 C7 V% N
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。$ _5 o! \! F5 N w+ M. |
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。! w, j m- M' G$ z9 F* a! b
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
; ^% o" |% i2 j7 b/ K- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。& O$ F" X( d! `
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
! g; J2 H& o) x" \8 C5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
5 h; n5 G4 o8 c7 P- D- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.: \& t3 L, h* T1 H' q
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。, j0 t! ]( V# _* _; t
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
4 G% ?% d( K3 _# s" ?3 w* j+ e- Ga) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。+ c; \& ]( M! ^( |4 a5 G/ _& j
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。, M K- R( t2 a. s/ O4 C+ w9 z$ c
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。. U7 y4 q. B6 y3 u, a& H
0 A& B6 s, @% O- O( A综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
) F1 u: Q: w7 k3 c5 a3 H另外,扩建设施非常消耗补给和HI0 [* c' p+ _ x+ H, ~! H) j* ]. _$ }5 \
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。- N# _) }5 t7 L" T+ S/ {
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。; L' L5 \3 c: F; K# H
( C: o! b, M' b. W ~[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |