日本生产
: O2 I8 a9 [) {8 g. m& O- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。# i' S$ O7 N1 \% \7 l$ x
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
+ ~+ c- C0 |# ]( L k. e) V1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。& Y. _( J p0 W
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。( E" f8 t# L7 k/ f
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。 e2 X/ s: R) h& v- z# [! u
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
2 Z8 m7 t& F, X' K" y: |2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
# A! \ R- c6 a' D( s2 @( ]- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
) j+ X5 R* ^4 E2 f- 工厂的数量表示飞机的月产量。6 b+ l/ l; q8 h* G
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
: L; ~) z' ^5 {' D8 R- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。: R6 {5 O1 \0 g: W; c
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
' G# g9 G+ d( f# s一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。9 }( y# l% Q; H
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
3 D. Y8 @' F. ?& n- d4 \% u- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。! K; _3 ^9 K [* @' C
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
6 \- @. d0 q5 W4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
" ]/ A" Q( K. k% H- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。. Y$ h+ }4 P5 y
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。( t3 h6 v3 S6 x3 Q: ?
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
4 f9 S2 n& H+ d) B( A5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
* x+ F% @! P# r- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.- N7 [ E. \0 k$ s
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。0 H L8 r6 Q4 W0 Y! x2 Q
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
4 j5 L6 c- ^5 b/ k c! ia) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。! D2 g8 j* n Z" [
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
! v3 E1 |! R+ T. fc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了5 h! d+ C6 [0 x* d2 y
另外,扩建设施非常消耗补给和HI( @# N8 _% n$ h, N8 R) {* z
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
! Z2 |. B/ ]3 d& H/ A8 H* R- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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