日本生产
4 T+ _8 M: v! K! S& U! w- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。% }% q" x; ?- P* T4 Q# {. b
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:" q5 H+ r) N5 }2 ^5 c0 H
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。# v+ E9 U. [$ H# X
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。0 L0 x# D1 |+ r& A4 n
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。0 Q) C6 l0 f3 ]( J
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
; p' d1 {7 Z, j0 b) _2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。; \% ~* K9 B4 x# s3 t
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。! r6 ~; \9 I' i, L
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
# y( z. q) e* f% X7 x$ l* P3 b" m6 e- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
~% O3 d5 P/ b( v/ D; c- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
* T: P Z" n/ |3 U( f; _- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
3 e3 z3 `6 S: U+ y一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
6 W# X/ e3 p$ T# c3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。* R' F; l7 g# q6 @ B0 t# h
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
% S* C/ V# f* G5 F. G* b9 `- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。: n/ b2 ?; N( i) w' I+ b
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
+ S( W- g: F$ f9 C( o- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
) x9 F/ W) z2 G6 g- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
9 P7 e# P- t4 O r: A8 y" O- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。) `1 S# w9 ]1 W: ]
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc., E& t* {4 c- i( i
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc. I2 n- a. X/ D) b; U
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
# M: V' [. i$ ]2 @$ q Q F, e, e( j- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
4 k3 e- }; p. U& I8 Ca) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
) O9 E8 s D% }- \5 Nb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
% T: v1 k6 K, p( w) Z7 v: M! r6 Zc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。' T' b; a% X% H
4 M. u d9 C( k$ S% O综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了1 v. H; `* }8 S6 G; m2 [" j+ o
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
% `+ X$ {! a: I5 a扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
- Z4 K. M/ E4 W5 D% H) T3 b- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。. Z9 O4 I2 S$ M7 r B
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