原帖由 houdaibing 于 2008-11-12 15:35 发表 4 S. ^: u. A7 N
对付老鬼开的0战,无论前期还是后期都只有一个办法,就是BZ坚持BZ决不和他转圈,或者和他打对头赌命,反正就是不能转 1 t+ d6 i$ `) `; C( \- w# C楼主难道不知交叉殷麦曼?* d$ [+ P2 }' o" G" r7 N" @3 X0 _; Y' F( O0 n2 O7 ^7 T( l7 _. h# [
这个也不一定,顶多说你有能量优势罢了。影响结果的因素很多。
, Y& l" o: H6 x4 N; A: C6 ^; ` 只有日本人这么偏执的家伙才能设计出这样的飞机。要按德国标准这玩意根本就不能上天。 5 C# v3 i {3 P% R+ ^( ]
当时日本工业水平的条件下,想设计出足够航程的飞机别无他法。若是同时期德国单座战斗机哪有这么大航程的?!
9 ?& y5 M& E h* X1 x9 U( t% x0 \& C) x3 e% ~% w7 Q4 M
这个不一定,如果你的飞机盘旋性能不佳,那你还转什么?!找死啊?!; x8 Z' A9 Y8 v, B( r/ W5 k% n: Y! x/ ` F: B$ ^实际上是:最大俯冲速度,爬升速率,升限,瞬间爬升速率等很多参数,拿个都很重要。反正是要扬长避短。8 O8 ~7 h* ?3 I' N$ r/ z* b' C" m9 t; }, I |$ y& Q2 E是俯冲加速能力越强(仅限于二战老飞机的大部分)
% w) c& [9 c, |( n7 x- U- W1 Z6 ~4 |6 r O0 ~9 Y0 H1 X" V
I153和0战有一拼7 o8 X! O9 C4 s- [5 k: s6 u- O' p! h2 @& a1 R4 ?谁说的?!殷麦曼之前的飞行员难道不会飞那个动作嘛?YOYO只不过是外国人起得名字罢了。真打仗什么动作都有!
# E: y/ C4 t& l% N' ?/ {* y- f* \$ e$ b) D Z2 N
8 u ~8 x& e7 z最后,游戏只是游戏罢了。对他有N多不满,只能通过房规解决,否则就忍了吧…… |