本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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+ |) n2 h6 _- N2 Y$ v2 G8 L' g1.开始游戏
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3 S4 ^. d9 }9 j/ P" z! S( i1 J1 k1.1真实度选项窗口
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 ( A1 X, N& A- i; d) L2 p1 J$ T- Q9 x
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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2 S- \3 u3 P: h a高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。% e+ m N. G, @# i8 [4 h; a
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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% c; A" b# W6 t9 `& H历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)$ t& y/ W6 L) q, H4 k3 A
, m9 T$ Z5 P8 q7 r珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:! X% _2 Q( x+ i( |' e/ {& @# u2 [
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。9 N" ~# o: w! C; R, H( b2 X Z! t8 `: B
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。5 `4 m' s1 ?$ D* X
3.盟军不能发动空袭。# o# O8 l3 j2 J$ v' G3 S
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。2 q0 Z/ h7 g- T3 a! D% ?! P' q( b
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
- i3 _+ k& B; ]$ ~+ D2 L6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
8 g Z( l% d1 ?" J S3 x& _+ w7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
' O, Y ~2 L* F" L+ u8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。/ Q3 u5 x4 _0 H# R6 s% @
' i( I; i; e' M6 @增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
9 `: i: g- ^% k. T4 }9 Y1 Q* E1.固定的 Fixed4 `5 [" C: Q0 B4 H) A
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)7 W0 g; c( L4 C% e7 `' U1 t
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
/ H6 e6 w8 }: m9 C# r9 F" |5 \" G: u9 \6 F1 [, ^4 Y) x
1.2 游戏显示选项% x5 C1 |) i1 [- k: ]$ \; _/ x" G5 A; q
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。' C) [, n* g ?& O
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潜艇自动操作:建议关闭。
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$ t% d% N) M C% y* W, w L$ W舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。; n2 r( W# \3 ^5 h. X
1 q8 {' n4 U. v5 J, D/ X1 q' m飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。4 m, W9 E* E5 w9 K/ \9 E* [
1 \1 O6 E: Q. m- d( q飞行中队自动升级:建议关闭。
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9 Q# m6 i# \ x. W7 o( r$ q4 x; v7 |设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。5 F ]6 B/ M0 z5 I$ u& `
$ m: s3 b1 p* s* r: D) Y接收空军和陆军补充:建议关闭。0 U+ m" D5 g0 C
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每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |