本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 8 {. x* O* L( N* }5 O/ a; j* W* K
8 l5 Q+ C: ]. r3 l# s, w- n; N游戏顺序9 {/ @, {% o/ ]6 m8 T0 @
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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) x$ Q) {- B% X7 T/ O' c2 R+ ua) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。" `: n$ h4 [- z y
1 s7 {( C k* U. f0 w& l4 oc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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* \6 N/ | f% H2 r. T( Cd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。1 R: s; a" O2 R1 c! w7 Y
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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! c' a8 D; w2 @# A Wf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。! d1 G1 R; N- { @0 K
6 ~" h0 W' w1 x6 Wg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。! r2 D1 \6 x' v! x/ P" A
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。. a" d5 A& t% _2 J; w+ k- P1 B
" [$ O. G9 s+ o8 y1 k1 b% r4 ]i ) 修理船只。$ Y& d8 F) ]# `6 o/ n
7 i5 N9 _( ^5 C. a# a1 K/ Z0 Ej ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。4 p2 F- b/ [5 D
, ?3 U& Y0 [% G+ \! Ok ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。; {# H& J m" X
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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3 o! m5 b3 x# ^0 h6 {0 e" R系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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; O8 e# Z2 d6 x8 I" Y* j" E6 y4 K. ph) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。+ P$ R7 S2 w' u9 w& m. N
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。1 A5 m5 G" V7 T' Q, ^1 L9 c9 a- |
) T( s# y9 m, y7 z+ y2 B注意事项:
5 \' N, u1 X' g+ K* p1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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) K& @+ B1 o; N, M2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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% o* O4 e2 \( E8 T5 P3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。1 U! {7 t3 P! L5 k
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。6 q5 }' C! p4 Q5 J
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |