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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 3 Y3 f% E) W4 B6 d

# B9 @- I9 |6 ?- ~! d! ?1 SWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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; R5 L5 a, i8 d/ ?在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
- p! C0 Q: n; ]- P; I) W+ Y  X% M% v7 t8 ^% z
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑   F; f' D/ X6 M( L7 S+ z
0 ?; [$ h5 m. y  p
1.开始游戏
' E4 g" z7 D4 h3 f8 P/ F7 ]: b) E6 e4 L3 z+ Y. i* H
1.1真实度选项窗口7 f, _6 e  J1 R  C) w: U
0 Y9 I! O" h# b# Z% q8 s" P
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   6 x$ e8 |9 i! }( v; g9 s8 g
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
/ K  [2 K0 c: ?1 f- y5 |
+ S% P) f0 @# m& x战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。+ q6 ?$ F* O( N$ _

( C" U6 X. C$ ~' {8 J* Z高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。- x  L0 x8 _& ]- H1 e' W

2 P" `4 @+ g! @1 q盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
: F2 _% Y) k5 [4 O3 c2 @0 }; j1 A
* V, q, |7 Z+ K' v7 C* n0 K历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
3 [4 i  e, W5 z) s
( c% e$ ]3 L4 i7 H" g: p随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)4 ?7 _7 k0 E6 t; j; c1 ]; H
4 T6 `/ m5 Q8 F0 S$ r( `7 _6 d  E
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:0 N* Z- j. y' v! {" v3 y- y9 n
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
" C5 m% ]  W& H, H1 ~7 h2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。* a4 [  Z6 Q" ?2 u! T
3.盟军不能发动空袭。" a  _3 N1 m! o3 ]- W
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。9 I5 Q$ u1 }7 E+ I; O
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。* h. `& f: w. Y# E2 X& E
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。& F& G# j! h& {
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。# a5 U+ A2 [# f$ s9 O" N, F) S6 X
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。! `7 J( E) t" s; i/ ^: u- [& ^; J

; I; u8 d; h, @$ M: c& t1 t增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:+ P4 M3 Y4 v' B
1.固定的 Fixed
0 T) ]9 s: k1 Y4 q2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)3 `! G3 q7 i# o* J0 d: `/ _. q
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60% P4 U; M6 E7 {2 t! p6 d

  L9 L' ?7 \, E5 ?1.2 游戏显示选项

- g4 P: [" [1 e$ N9 N! F
& `# Q1 H2 ^: Z! ?1 o3 i/ n战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。+ E8 T; z3 \; `

! ?/ X3 ^6 J( X6 E, F3 O" c) u7 j潜艇自动操作:建议关闭。
( P- _* `6 z' G7 w/ \. X2 f0 e
4 o; a2 ~4 ?; O舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。/ _3 Y$ ?6 e0 k! a

  Z4 g5 L  i* h7 U飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
6 r# M. ?& L4 x, g- X! j
8 q7 C/ |/ n5 j! Z0 `% k: Z飞行中队自动升级:建议关闭。
7 O7 X9 H! {6 Q, j+ p' b/ | 3 e7 P0 a& j9 D2 t) s+ h4 K
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。' M! U- U- ?% V. A7 P

& M3 H- k! ^4 f6 p  e# b接收空军和陆军补充:建议关闭。
5 y# ]2 V6 Q& y0 O  S: ?+ U
+ z* j& S/ p1 A每轮周期:一天。/ `. _; M  S; T% L2 |  m* ^
0 C/ `! k: X* J, M
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 8 {. x* O* L( N* }5 O/ a; j* W* K

8 l5 Q+ C: ]. r3 l# s, w- n; N游戏顺序9 {/ @, {% o/ ]6 m8 T0 @
3 x3 j3 E0 n* ^# x
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
( G1 J. y& j% T& [
) x$ Q) {- B% X7 T/ O' c2 R+ ua) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
( C* a* ~) L4 C( |) n! E- N$ A% ~% q: N4 y( V) d5 o* g& _& }$ \
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。" `: n$ h4 [- z  y

1 s7 {( C  k* U. f0 w& l4 oc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
/ z  e8 |. j5 n) A8 s! `6 A7 T
* \6 N/ |  f% H2 r. T( Cd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。1 R: s; a" O2 R1 c! w7 Y
7 F5 Q: U4 V8 s
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
) I& u. q& \0 `# P
! c' a8 D; w2 @# A  Wf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。! d1 G1 R; N- {  @0 K

6 ~" h0 W' w1 x6 Wg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。! r2 D1 \6 x' v! x/ P" A
7 r* _# s  k/ P0 b
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。. a" d5 A& t% _2 J; w+ k- P1 B

" [$ O. G9 s+ o8 y1 k1 b% r4 ]i ) 修理船只。$ Y& d8 F) ]# `6 o/ n

7 i5 N9 _( ^5 C. a# a1 K/ Z0 Ej ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。4 p2 F- b/ [5 D

, ?3 U& Y0 [% G+ \! Ok ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。; {# H& J  m" X
" l( V5 R8 O5 s; W0 }4 ^
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
: ~8 u) h  f- p8 q: L  }
3 o! m5 b3 x# ^0 h6 {0 e" R系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
4 w$ I, F( D6 u9 T5 @, Y( n& r! m, d
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
4 f4 l/ M9 w) F3 B
; O8 e# Z2 d6 x8 I" Y* j" E6 y4 K. ph) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。+ P$ R7 S2 w' u9 w& m. N
) w3 H' Q) X" D0 q3 E
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。1 A5 m5 G" V7 T' Q, ^1 L9 c9 a- |

) T( s# y9 m, y7 z+ y2 B
注意事项:
5 \' N, u1 X' g+ K* p1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
! p/ y  s, n. T  M
) K& @+ B1 o; N, M2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
8 K  Q! e5 V  w4 l3 b. D( P% K
% o* O4 e2 \( E8 T5 P3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。1 U! {7 t3 P! L5 k
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。6 q5 }' C! p4 Q5 J
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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