本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 0 u6 ?/ p) |# c0 [5 p$ [# T* v5 a3 B
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1.开始游戏
h8 D1 |) P, r- _: L ?( l) M9 v# n: G
1.1真实度选项窗口5 `5 `0 `2 `& [( ~
$ ]6 g1 ^( i: ~4 @5 P
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
5 P O+ y$ g. z, z0 S输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。; S5 n7 T, q8 Y
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。) c0 ? F2 }8 }4 G) ?+ z; [
5 |- N% l9 w4 x高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
+ Z) ]2 x( N0 K5 K* Q+ m6 l4 |3 x
: c1 M" X+ U, W+ L: D# x2 U盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。$ R# ]! w1 w% m" |, m
5 G6 Y4 d: t E随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)0 }- l. ^% O H0 v5 O: m* y1 b
: x* A2 m# s. O6 x; T
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:. J/ S7 ~/ {8 D. }
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。, I' t3 k4 Z( `
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。5 t2 {4 U0 Q+ O
3.盟军不能发动空袭。
- r& m, T& ?& h& j/ |/ A( |* R4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。; L) j; f8 P9 e. P
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。1 Q. T7 K4 _0 [6 @4 v2 a* c+ f
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。* J, W: Q3 O1 s
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。 c+ h1 k N9 r0 q0 q" I' V
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。) \5 v6 H8 o8 ^( ]3 H0 ]
1 e; h/ H6 P1 Z! ^7 e0 b$ c- A* F增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
$ ]; E' `) A3 N! D1 W- t1.固定的 Fixed0 F8 o, j; A+ C6 `) r5 i( Z% X
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
( @1 w2 c! `% {$ u$ u. n3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
: C0 [/ G3 R& Z' R; E9 v6 j1 L' B7 u p0 `3 n
1.2 游戏显示选项5 d! j5 b) _% b& e/ x. C1 s
1 G5 ~( [) ?# x7 f' P: r5 J战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。5 s# u6 h, P( ~* Y: f& c
8 L- a4 x* y; v$ k舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。- {' c0 f u9 s$ x! W3 l; H
, E1 k4 |! Q' V7 V4 l! Y飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。! f5 x* t' r6 `0 k6 k8 {
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。; ]1 F/ f" U6 c# I4 _ i) @
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。
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+ T: C# O( z. [# T/ X标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |