本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口
: i: j- V* @- ?! X* }8 p* l
, }$ j: a' {$ ]2 K2 }& A* b日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 ( v$ a E5 q3 U9 r1 X, w
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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7 |1 z" \& c* g8 n高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。2 I% z2 J( ~, Y5 ]3 }
5 l0 h1 S6 [2 X7 q盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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1 T& `; @8 [4 P) m: ~历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。 a4 U1 A5 G5 x: ~7 B
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:. k9 {8 ~& B- |* I8 C4 m# M! C& a
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。$ I) v- ~/ Z6 g/ J( R9 E
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
# t) j6 u1 [2 B3.盟军不能发动空袭。
8 Y& Q3 C. g" F. Y; o+ V- w4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。# N6 o; h# N: K4 x v1 g/ C5 W5 m2 v
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。" R/ b7 X/ V: _" F: f4 y$ j
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。& T2 ]- q& E# c) T
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
6 y h$ A& K( u/ f# u; z8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。' }- i3 M7 e, ] e& U- U
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:, I# B: l# ]3 O
1.固定的 Fixed8 O4 w, X7 T8 J, k" o5 v" q
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
- Q( }$ j5 U9 y3 H% P: d Z+ }0 O3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
& C0 q1 u0 x) E* g( w0 G
0 ~1 N3 b2 D K2 z2 p, B# ^6 d1.2 游戏显示选项4 M! z# k- T5 M" O
' L* k1 @& P* \% P5 V( f+ x3 |战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。, @1 o' ^( @* o, |$ F
6 @8 Q! C+ t% P潜艇自动操作:建议关闭。- `! T# n# c, @/ X1 P0 L8 o4 q7 K( d! K
2 [& ~9 \8 K; x% I
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
. m9 U: y# a4 S
, p9 x& L: C4 h" C* t$ |飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。) v. H& q; a6 q; N5 w b: ~( L( Y
* m4 V; l2 v8 _ z$ L4 l/ {飞行中队自动升级:建议关闭。% H6 ]2 x/ ?5 E3 E/ q! ^
, S: h5 F; F( F
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。) _% a5 S/ W {8 J/ J
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每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |