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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 ! v# y4 b0 E' ^6 Q" ?6 g4 H# c- f

1 D9 Q: g  M' e% B- F0 r% x" f3 @. {WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。4 w$ }, ]" i/ U3 {

- S: d5 M- K1 `在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
. D& p; m1 d7 X3 f2 T7 z4 }5 J- [) n: ^# {
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 0 u6 ?/ p) |# c0 [5 p$ [# T* v5 a3 B
" X6 j$ @) o  ^- X' R* U
1.开始游戏
  h8 D1 |) P, r- _: L  ?( l) M9 v# n: G
1.1真实度选项窗口5 `5 `0 `2 `& [( ~
$ ]6 g1 ^( i: ~4 @5 P
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
5 P  O+ y$ g. z, z0 S输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。; S5 n7 T, q8 Y
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。) c0 ?  F2 }8 }4 G) ?+ z; [

5 |- N% l9 w4 x高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
+ Z) ]2 x( N0 K5 K* Q+ m6 l4 |3 x
: c1 M" X+ U, W+ L: D# x2 U盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
* r6 E$ T/ _0 B7 w: `; h) {& \  `8 {0 [1 ]
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。$ R# ]! w1 w% m" |, m

5 G6 Y4 d: t  E随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)0 }- l. ^% O  H0 v5 O: m* y1 b
: x* A2 m# s. O6 x; T
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:. J/ S7 ~/ {8 D. }
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。, I' t3 k4 Z( `
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。5 t2 {4 U0 Q+ O
3.盟军不能发动空袭。
- r& m, T& ?& h& j/ |/ A( |* R4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。; L) j; f8 P9 e. P
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。1 Q. T7 K4 _0 [6 @4 v2 a* c+ f
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。* J, W: Q3 O1 s
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。  c+ h1 k  N9 r0 q0 q" I' V
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。) \5 v6 H8 o8 ^( ]3 H0 ]

1 e; h/ H6 P1 Z! ^7 e0 b$ c- A* F增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
$ ]; E' `) A3 N! D1 W- t1.固定的 Fixed0 F8 o, j; A+ C6 `) r5 i( Z% X
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
( @1 w2 c! `% {$ u$ u. n3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
: C0 [/ G3 R& Z' R; E9 v6 j1 L' B7 u  p0 `3 n
1.2 游戏显示选项
5 d! j5 b) _% b& e/ x. C1 s

1 G5 ~( [) ?# x7 f' P: r5 J战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
* F  q' {3 A. w& E% q: g 0 B/ x& h& |. P3 A5 \& N
潜艇自动操作:建议关闭。5 s# u6 h, P( ~* Y: f& c

8 L- a4 x* y; v$ k舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。- {' c0 f  u9 s$ x! W3 l; H

, E1 k4 |! Q' V7 V4 l! Y飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
# [* P5 |  I1 j 0 H& ^  u2 j2 f9 Q& d: {
飞行中队自动升级:建议关闭。! f5 x* t' r6 `0 k6 k8 {
9 f# F0 Y8 V+ p: z: s
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。; ]1 F/ f" U6 c# I4 _  i) @
  u+ x7 O* _; ~- V7 y
接收空军和陆军补充:建议关闭。
" b  K/ P0 u8 ^* Q& J , m" b. e" w+ U" \
每轮周期:一天。
$ q: S* \0 K( K$ w6 {& ]
+ T: C# O( z. [# T/ X标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
& K6 K; n( n% }6 d* S# ~& J' ^- U
+ o6 ~3 |* k$ {+ m# f游戏顺序$ w0 p  ^7 U$ y8 W
* _" E4 j7 F7 G& M% \) r3 @
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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  r- ?+ O6 U* g3 |a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。$ d( Q& h$ e6 |, t2 G/ ~! Q" [
. }) z# s+ Y, e! p
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
& \+ \; ^4 G: m  H5 K! J, \4 o& L$ r+ u$ h
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。* I& l; r1 g2 W2 K
& H& x7 k6 d. _0 C
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?1 Y0 w9 n) H% O# M; l  u! x

$ f4 I2 h; t% [2 k  `f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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3 q' i2 X1 w" r. R# y9 e) u! Bg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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( [& n# Y+ c+ vh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。% s9 b( z, W+ s& r& t

: ?1 T7 n. `" bi ) 修理船只。
, U  ]; n7 _  V$ W6 r. C6 B7 ?4 m* P4 s" q9 c7 x( J% I
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
" a/ G0 B1 J/ k
  y  w+ s4 |. e2 y" y/ Qk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
$ x8 m/ u$ S$ Y# n3 n* V
5 ~" A3 o% d" Q1 j5 I& gl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段0 k. `3 }: o! j! c$ ]- h
) c4 U5 P! R7 q5 ]# a6 A
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
. E( t% M. J) `+ i( |7 ^$ Z' Q" V* Q
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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! }% u& k6 ]* ]- j0 ?% Ah) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。& U% G6 z6 l, U8 K) @& I& l
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注意事项:# M- G4 a- U. x: h2 @) F
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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$ g1 O( a- A& z! i$ R2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。* t0 c! e$ [) E- g( R

3 C" V6 U3 ^1 x- s3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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" E7 i( s8 Y2 {4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。. j. K: ~+ {$ e' I) i& D, _
5 r# Z4 F  f! @2 z; _6 _3 Y
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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