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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
2 }# |: M( q' p
0 M# \1 W7 T9 I; ]WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
' v6 K& ~6 N- @% }" ?- ]' U4 S1 ~0 P$ s% P
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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  l; n5 L$ N+ r% l: i) ^6 V, p同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
: t. \) F5 u6 f# Z+ }8 T9 \. b5 p
1.开始游戏
+ }3 |' {9 {  X2 g$ s  V+ _. M( y3 O/ c: q+ k
1.1真实度选项窗口
: i: j- V* @- ?! X* }8 p* l
, }$ j: a' {$ ]2 K2 }& A* b日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   ( v$ a  E5 q3 U9 r1 X, w
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
. X7 H- @( @- {9 K
7 |1 z" \& c* g8 n高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。2 I% z2 J( ~, Y5 ]3 }

5 l0 h1 S6 [2 X7 q盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
# R: c) Q0 \: z1 @& m0 y0 R
1 T& `; @8 [4 P) m: ~历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。  a4 U1 A5 G5 x: ~7 B
7 q% Z1 ?& a0 o" L
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
5 o- \7 D! c' e! ?4 l+ E/ S( p+ v, f) {
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:. k9 {8 ~& B- |* I8 C4 m# M! C& a
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。$ I) v- ~/ Z6 g/ J( R9 E
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
# t) j6 u1 [2 B3.盟军不能发动空袭。
8 Y& Q3 C. g" F. Y; o+ V- w4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。# N6 o; h# N: K4 x  v1 g/ C5 W5 m2 v
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。" R/ b7 X/ V: _" F: f4 y$ j
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。& T2 ]- q& E# c) T
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
6 y  h$ A& K( u/ f# u; z8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。' }- i3 M7 e, ]  e& U- U
2 c0 N6 o! g* ~6 N: u
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:, I# B: l# ]3 O
1.固定的 Fixed8 O4 w, X7 T8 J, k" o5 v" q
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
- Q( }$ j5 U9 y3 H% P: d  Z+ }0 O3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
& C0 q1 u0 x) E* g( w0 G
0 ~1 N3 b2 D  K2 z2 p, B# ^6 d1.2 游戏显示选项
4 M! z# k- T5 M" O

' L* k1 @& P* \% P5 V( f+ x3 |战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。, @1 o' ^( @* o, |$ F

6 @8 Q! C+ t% P潜艇自动操作:建议关闭。- `! T# n# c, @/ X1 P0 L8 o4 q7 K( d! K
2 [& ~9 \8 K; x% I
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
. m9 U: y# a4 S
, p9 x& L: C4 h" C* t$ |飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。) v. H& q; a6 q; N5 w  b: ~( L( Y

* m4 V; l2 v8 _  z$ L4 l/ {飞行中队自动升级:建议关闭。% H6 ]2 x/ ?5 E3 E/ q! ^
, S: h5 F; F( F
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
! {0 v& u. ~" y* b   e0 g7 y, I4 w) @5 J7 _
接收空军和陆军补充:建议关闭。) _% a5 S/ W  {8 J/ J
' q3 z9 m) e7 m
每轮周期:一天。
; I7 m. f5 W( x6 B# t: G1 C- K* I3 j. e% [' t" o9 C" i- e  p
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 , {" z/ E' F7 M; P* U9 b

1 r! k0 t' ?; i游戏顺序5 k# X, E  N4 r6 H" x) z# ?

1 t! a! i+ B! w5 ], T统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:0 V0 b/ u: I1 q' e  F- @
' F' }9 O* d4 d; ?! {( Y
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物& X$ j2 g' w5 @
2 X2 F. G/ ^  o8 e; U
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
4 v6 y' ?7 o, [4 W3 K2 E/ z* p/ a
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
0 Z' k" [$ a- Z! N8 u/ F+ D
! |( s2 Z5 {: U" W' q, Cd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。9 N  z5 x5 L1 j" D

! ]) \! l- m7 u+ T# W7 be) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?# G) ^% `6 n4 ~5 l

/ Z7 R& B( M8 R4 X! {5 Cf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
% @: d; j+ r! X. {, u' a; C" k* P& x' p
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。% T% I: c1 b4 Z6 d: l& {5 O
. s0 q3 h8 E3 T2 b4 {+ o( k9 m
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。& M% @. r8 T$ Y$ s3 `" e5 \
* M- B' \; }" T8 A6 p" I
i ) 修理船只。! z' d* ?* ~, k6 Z  @
$ q2 m+ {/ X: R
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。$ q' o. R% B- W

% ^- B3 @7 W  Dk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。4 o  c9 n- r  V  ^: {

+ [7 O; ~% V% v% rl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段4 t8 C* V6 ^% O; f3 K, D

$ D- q2 j- q3 o! \* H" q+ z系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。- O% }2 X7 Z4 q7 D2 Y
2 i9 c( t0 [6 X( p! ^7 Y* C6 D' O# F7 ~
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
1 `( b6 F5 ]& |. C  M, `) I& [% K2 b
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。3 e9 a- ]# n8 z2 \
7 x( \$ ~' ^8 u1 e! E! h1 [
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。7 \# A3 b! K  t, i) W

2 `! i& t& x: X8 A5 P/ z
注意事项:$ S6 g; e+ v% u9 A& j1 o; P
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。1 Z4 s% P: O: n  f/ B8 {

' o9 E  Z' S) C; H3 O2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。4 r5 o  ~' L. a
' t" i. k- J, q+ ]* z' G
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
. R' x8 U( t, T$ B/ a# Q; E& _! y% b0 b) u" p& J5 e- s  m
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。* I' s$ D$ |2 b
5 x2 W) H% {9 w
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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