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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
% V0 m3 Y: G- e在 卡维恩 (106,122) 的地面战
* C1 a2 b0 t$ B* T- i  J% d
1 h* t0 H2 I5 y' g8 r+ P日军 谨慎 攻击
$ R6 T7 z( l+ A- D/ z/ I% F 1 m5 b8 [0 O8 V0 S5 y, [8 s
进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15: R3 K! i3 V! t0 m# I

% ^4 ?4 S/ G) I1 _0 Q* F防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11
4 E7 B3 J  p3 c, N
, \: c, B( s; W" c: K5 y日军 调整后攻击值: 7
5 F  v4 t" i8 ~* R
5 ~( U6 O. [1 r+ l. i# n( y盟军 调整后防御值: 3
" Q. n- o; w& @9 U7 S+ j. j . f4 b/ I$ h4 q
日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级)
: I4 H, A" c9 V$ b% l7 {, y
2 |3 K; a, q. K+ ]# J* m日军 部队占领了 卡维恩 !!!
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" m& P# R/ o* b4 D战斗修正
8 Q6 O6 S9 M3 a$ z防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
3 u- H, r& m% o6 z6 {进攻方: 将领(+), 将领(-)
: I. Q# O7 f! @( _* w
% A/ I4 y  K5 U! L  @, t  }- B盟军 地面部队损失:  Z; c; c$ k) l7 u
      50 人伤亡1 y8 c3 ]) I/ ~7 {4 d, T  |0 u
         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残0 f# r% x0 A2 l: a" h: B& @
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残5 B- r) w0 k* [' W0 d
         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
, U; `! h7 W) x$ d( q       1支部队撤退
, d& h: a2 S: f  ^0 z* C : B+ E2 |1 ]$ d) L# S4 H
被击败的盟军部队正在撤退!0 y5 `+ `% o. r0 i

& R' u% N+ Z( }2 m$ s攻方部队:' ?9 R9 }# a3 ^: m
    海军第66警备队2中队  
" {6 f4 m8 ?: H6 l# Q 1 Z8 }* G$ O* ]
守方部队:' ~, C1 r8 t% S8 v: y. z
    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1$ K& D8 W- G. p1 u% c
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
: K6 {/ c) A5 ~8 w; k哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
BANZAI冲锋!
鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。
/ w/ x) x" j% f$ `$ {2 e# J都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 , I) z/ |% `" M
0 D/ l0 D5 ]7 f
都匀那一格已经连续3个回合出问题,
" q/ }2 `9 h3 a" z/ W/ p第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
+ n; p$ w# h1 ]+ z' |4 J1 I9 ?6 q第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。
! }# j* u" ]$ D第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。! `) v( T5 d; ~# W# k
要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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