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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。+ `3 R- F2 K: v8 `
在 卡维恩 (106,122) 的地面战
$ J2 D- P* u  \9 y, v  ~% v " m$ M4 H+ r# @9 L* V. `! P* M
日军 谨慎 攻击
* P9 S# M( A, b: P
) F% A! J, c; G: I/ K进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
. Y/ W0 r( J  T / r$ w6 X8 z! P5 y
防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 117 L) `+ E( w( h5 ~6 L# N

% T9 q2 O' Q0 _, b4 F日军 调整后攻击值: 7
4 F, F4 X0 v5 [9 B; R6 |" J+ ?
( D4 \. c5 z2 P+ i盟军 调整后防御值: 3
' X+ q2 _5 v+ }
* W+ s  j) U5 S1 e# a. d日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) ! a. }- P6 Z) M3 w& X. @) e- U: Q
3 M. }5 |* k$ y2 \+ U
日军 部队占领了 卡维恩 !!!
1 o3 b& q' v0 C4 T, c6 H! Z: r+ s) i
2 @9 K1 w& d) K& [  d6 {1 ]; C* [战斗修正7 ]: k/ m/ r" m: D: [4 h
防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)( z1 I* x. V  ?' r5 L0 h; |
进攻方: 将领(+), 将领(-)
5 H6 P. e7 v" j
: s( d7 g" R# j( A# \; J盟军 地面部队损失:
, [( y5 `- V2 @      50 人伤亡
) q* x5 y; U: R6 F1 B         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残
( {2 @4 \+ m/ a' w         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残& f# D5 r) m6 B$ z" P1 [9 x
         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
/ J5 L3 [5 f1 R- ]8 C       1支部队撤退
7 E. k+ l6 G& h6 [1 x 8 e" X2 \6 @! J7 q" {6 w) f
被击败的盟军部队正在撤退!4 U1 ]( i; `3 N; U7 R6 o( L, D

  @$ Q+ E0 a* F$ ?* {$ p攻方部队:+ H9 W% Y2 b9 A
    海军第66警备队2中队  ( f0 T, j. I* V0 r; r8 t" j- ~
+ \! G8 f" A* s0 }$ y3 E0 f
守方部队:
# m/ v' A6 I% P4 }' }    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1
' v& k5 r, M" D" C3 Zwangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
0 g3 N: [( {5 e6 u8 |
哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。7 Z) L, k! q& @2 e' G
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑
/ D# E- @1 \) T, P  b
1 @# L4 o8 k7 J+ t3 L- S- a都匀那一格已经连续3个回合出问题,
: y; k9 X) h  W第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。8 m; p- H* o( @: P) |
第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。- ~  X5 l# O& r4 w, T8 `
第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。
: G; \+ |2 G2 d) q+ N要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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