日本生产
0 ^4 \7 S1 ?8 \3 ]# ]! z( t" c- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。' \' v0 V' r9 q$ j
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
! c! }5 k& z$ C; ^: q2 A2 X1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。" g3 e% [$ `1 ^4 H( a
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。4 t6 E# u2 M; k- q- K
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。4 l' g* X. i5 ^# Z# V* a
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。' K' Y" c5 M5 o# j0 _( B
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
/ P0 t3 h0 E. X8 v2 |- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
6 _ N5 ?1 v+ L- r% V4 L/ x$ i- 工厂的数量表示飞机的月产量。
8 M: K: [) a/ H- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
+ n" G6 U5 U* f- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。# [5 _4 _( S* B1 p j
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
) E( {( k( c# F一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。5 j# X) j* F" d5 {0 c" \! ~4 R
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。& f5 q' S( H! X2 D$ P' f6 E ^
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
; O2 w: p; O4 ]+ }; B) y: O: y- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。! Q" ]- ?, T# G N
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
+ x7 s- F4 A0 L6 V2 f. B- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
2 O9 y+ R# V* ]" Y& `. w% i- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。% T8 S5 }: u! r6 |3 T* K4 k
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。 ]) N+ o% n7 D+ S. s) z- R
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.; S' h( a3 ]2 a! e0 g* r
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.: _9 Q; T" J7 _) P2 B% P9 a
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
1 p( x! s% G5 b' e: @- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:& `) x7 j$ F8 o6 _3 _
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
+ Z- V$ I" s& r, }/ |0 R& ?. }b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。$ N/ h; F6 a/ }9 c# z3 I$ R
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了 E. B& y; |0 d. \2 x! v0 ~
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
6 _; `9 v W2 f4 P, H* x: P7 s- ~5 g# E扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
0 g& k* G; I* F1 u- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。6 q3 P3 l; b( P, A. V' ~8 M
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