日本生产. O0 R- e5 y1 c* Y
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
2 y& ^$ D8 B7 \. `5 ?! d- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:# n7 R5 A2 P C; Y
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
& X: y! a) q0 ~* y' _- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
) g( P9 X! M$ C7 G2 V6 n) D' w$ ?- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。1 g3 _/ ]) K7 Y) F
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。$ d& M3 J5 k4 Q4 d$ D+ ~( S6 T, u3 s" a
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
* O3 R* ~7 e' F" r+ W- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。) a% s9 a' R, w: w0 i* U9 l v
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
8 X; m+ p6 i: J; m% i& K- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
& D7 s( v$ Q& g" h7 O5 R0 C- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
6 y" ]4 s- f0 ]& Y- V- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有1 [: `6 b- J6 x3 U- m
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
! E. }4 }4 u% r* N6 o* `* l7 O( B3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
6 [1 Y: F6 p7 L c4 ]. w- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
8 b b0 y, U7 b& ]$ r- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。( m6 I: e0 d2 y' T, e& ?% y6 H5 R
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。' u/ h% {/ A0 L3 O
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。; ]/ O2 W) C9 T9 Q \
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。, ]! o4 y$ H5 F& O1 b$ `+ i- z
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。4 E+ Y7 H) ?+ Y2 y N
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
6 P, ?- Y- s3 K. C/ L$ K: M- A- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
3 J: T9 S+ m4 B: R' H. q' Z- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
- W/ i# K3 [9 o( Z P% ]4 N- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:1 C R* ]. g& ~6 Y6 Q+ _
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
3 [% H7 P( R7 fb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
2 a# I2 ]" x$ n- qc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
, n, K+ G2 A6 j5 I C) q" F" z% |, w( P
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了6 f/ B* W: `6 e" T/ c: k& E
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
! m* A4 I! N% B& E. t. c9 p N扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。) j2 g, k, g6 m" d0 E
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
1 H) `) w5 R; O! J& P U+ F+ F3 x7 }4 r" h6 d- T
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |