日本生产
" D1 h) V7 O$ i" e: X6 d5 ~# O- q& @- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。; t5 b& c G: }; y% }7 V, m" c
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:; y4 r7 N$ u. r! E
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
$ ?; ?- g8 |* p- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
, M5 \# K3 x! [( h- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。; O, p) D) Y: m) d% X/ {2 |! D
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。( M- M+ D5 |- I2 C. r; L0 l
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
+ g/ J0 m- o' }% b6 O- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。9 o; d* e+ L$ B% z3 ?& ~
- 工厂的数量表示飞机的月产量。( o5 q) r2 m9 H V! d$ w6 U! H3 l
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。" v2 }! W- ?' C+ u9 s, t
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
( R' j$ {- s7 P; r. Q! X- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有3 _1 ?5 ]. ]4 f, U: w0 q/ ?9 K
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。6 O' T' W9 \; |0 b9 Z: n
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。5 F% I+ l2 ]( O2 I
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。; V5 D! ` T' Q$ C! n
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
# y; m, p1 I! P4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
: j, G8 t$ f' a+ x- n: \+ L9 z- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。- x" D6 @1 _1 F: Q- C% c, h" f. @ G* E
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。( ~% p7 O G1 d* } ^. S* m
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。1 T8 H$ S6 ~9 c/ u
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.6 Q6 c/ T: U! p, X' `, S1 l
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
1 K( l' P2 J" c- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。2 A7 U/ c6 P1 r5 g; @, @/ P9 s
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方: G0 C" r2 n h2 n) \
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。- D8 _7 ~& ]: f1 c3 W
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
7 N3 b1 U2 h; I( ^& Lc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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2 @' P0 v8 x/ G$ u+ O综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了8 @- W# R5 y3 }. r( B5 m8 i1 N9 V _
另外,扩建设施非常消耗补给和HI3 S# e, W0 o1 Y# V0 `
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
8 T4 M7 d7 a6 E/ s% D3 i- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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