日本生产: o. K- `' N4 G! k' p( f# O- Y
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
# r7 ]' T( I7 D' ]- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
8 {' e1 g ~8 ^ v6 d9 k ?$ n7 N ^1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
! P9 A* s, E4 m7 {$ I! E6 X, U- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
: O. t) a, `( t- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
p0 T* Y X; t _" y/ }- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。, U2 b5 Y* l) A( n) m5 R$ Z
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。) B( Y0 r; l# z+ V) w8 A g$ z0 C
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。% a# K% r- m+ F2 q
- 工厂的数量表示飞机的月产量。: A. z E, r1 o3 J& s5 Q2 U8 \: y0 e& B
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。2 S$ Q$ U; C( i0 }2 J* I
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
) K2 }3 |& M& g+ X8 T9 k* j- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
/ l C- |: L* J u2 p7 a, K一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
/ U0 ~& I; W# e* j3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
# A* _3 K% q C) y; j" F, I- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。- M8 V- }2 Q4 S4 x& k7 B; c* G
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。+ d% V. u3 w& j7 s/ S1 f2 N
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。- j L" N9 p- l# K7 Z! ^5 F- S
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。/ q% u" n" S: l: i
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
4 R- E" g% W9 j; s0 _* w# B- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
) a( X$ y- T, ^1 L; U& _) }5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.- D( h0 d6 ~+ B; q1 }( ?: N
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.5 H7 b5 R8 g. R' T0 G; j
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。; c8 p: O% G2 L
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
5 O/ g6 u/ N0 na) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
/ O3 }* b6 `2 d& \* T9 Fb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
3 X* b! h& r- p% p5 g8 n. \$ ?4 Pc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了# m: b# e0 j( w6 ~
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
, K3 T+ o; m1 [1 W. V5 y扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
* ?. M8 y9 F1 F! L6 f) o- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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, k! a% D/ |4 F& Y( z9 e$ W% g[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |