本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 3 l& M8 m$ p. G( h) g6 p
5 Q: v# H4 j6 f' O8 P3 ?
游戏顺序
, A" r3 ~' j. X, D4 P
5 C6 F0 m/ B) ?1 H. U) i统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:% W' A0 ?/ \% } H' s# ?7 a
0 k1 b( W1 n8 U! H
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物1 z; f( i# h8 B7 l. Q) k5 v
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。: U5 M2 Z! A% C' P* a' B" s5 X
& @7 X# m% c. U. c, s. i2 B
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。. O# H& R( `7 a; K* N" u, l
5 H5 F- D! W( v5 }. A; f# o4 |3 Dd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。% w" t0 I X! v
1 c+ Z7 c8 j: a) H3 ~( ^
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。& P5 l; I: U1 W. d% ^* Z1 v
5 e( i, a! r$ X0 }
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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2 o( P) n" }0 `5 @h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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& F3 l, R F6 a+ G! }i ) 修理船只。% x2 d: A8 u7 |6 ~
5 k3 X0 H0 U2 G ij ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
2 l9 z/ t: Y: J6 p ~$ v3 `! O9 X' o4 c6 ^& D0 r) N
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。6 U: w2 r7 l4 S- n$ h% C4 V) D( y% c
+ J: F: s( z, u- Q E+ c
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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V7 Y7 u& R: d, [9 K; e% B/ s系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
- l/ N2 D9 d7 O& c* S, ^1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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- d: _( { Y6 l9 o& [* ^& B m2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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! P- W! e6 d5 T" P- J3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。3 Q' N; _$ Z& Y1 j
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |