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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 1 y9 U* N0 P) [8 d9 m
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。# B/ Y; m( Q/ ~6 r' N
; E* g6 K( t% {; y0 O
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 , A; F$ c0 |( C% A6 \

! Q8 O) }# C% z0 e. z7 b1.开始游戏
  M8 t( U! y+ ]& d) J* Q
: I3 v% q& q' L" u8 M7 |6 S6 F1.1真实度选项窗口
- j5 I5 |8 d( h3 H* M% ?& l. [, \( c3 n* R% w
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   8 k/ x+ o( K* N3 D
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。; k/ O% Y0 \: m% G" v

, Z' b9 @# z' Z' U$ V* S% s战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。4 _1 G: X5 c# h4 K6 F6 h$ M, f
8 z0 @1 h  B4 y, U# h. ]! C
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。: g. b% G$ `  b! `  b1 r5 a
. T' L7 a9 z/ _
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
& i6 f0 o# Z: W7 w3 o5 s0 D' ^2 D1 w3 L' p4 Z$ [  x, {% R
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
0 M( ]; {; ~6 B( F4 l2 }$ P: R, Z1 p% h# p3 y. u# T7 c/ ^
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
- F/ ^0 q% J# q$ v0 g4 Y+ p( L: g7 L# u' m
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
- R4 h/ w/ v9 c/ f' j; V2 E1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。6 m: ~; ]% E. u6 R% y9 a
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
& m+ A) q2 |5 L( z/ t3.盟军不能发动空袭。7 @# ]; U: T2 I7 B; s
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。1 v- x, g  f2 s: P9 B; {  @3 c
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
  H8 t/ g2 D3 G7 |/ }9 b6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
5 ~4 m" M' A+ a) A7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
* |# s& ~; G6 T( X" E8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:1 ^- L8 j9 O' [7 L- z
1.固定的 Fixed3 _' N- \  v3 }! d6 g6 c3 ^3 w% m# p
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)  f% o# ]3 C. c8 O/ o' x
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
  h8 ]8 z  \4 ]
% X/ B# J4 R; P# r0 c1.2 游戏显示选项

- r# X- {& R$ \& P + e! L- I$ t' S" W# E
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。9 X4 o8 [& K3 K  V9 M- _
0 S9 n% ]& }* ]; a. o$ k( d
潜艇自动操作:建议关闭。! A( D& S& c' K! y2 n% T) j
, H3 G" }8 Q4 \1 H9 F1 C
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。% _/ C: a( `0 H9 I  |# C' j6 ?

1 c9 \; V5 T2 ~2 F7 ?5 K) P飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。$ T1 y1 G- f. |1 S: h+ H6 b

  v9 s/ j7 n7 m& D% \飞行中队自动升级:建议关闭。& k6 a  J# g1 U" A
& @, i$ w0 k5 Q5 I/ }  u
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。! R8 }7 }) C4 _! I( {" I* z
  ]0 e+ {3 n7 ~( N' U2 ]+ [
接收空军和陆军补充:建议关闭。
1 I" [* ^; [- B$ Q8 m( f* c
8 r# A; e) Y  J2 n$ q( o每轮周期:一天。1 c2 f( G$ h  D) Q3 ?+ F
( ^) p; e. F" L) x
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
4 k* z; B8 ]' H9 `+ x: I& i7 w& F3 a) q. E0 z5 a; |
游戏顺序6 O2 @: l  u) d* R" J

) d) f3 A, ]' o  y; S统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
0 e+ J* Z3 y+ ~! Q
6 E( L; G+ A1 S, i) Ia) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
/ _& p* Z% Y/ Q0 F# T/ Y1 c: e3 ?: V8 {- n# Z
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
0 m, ^% D. U$ Z3 S3 e
, H7 A% k3 k  Rc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
; n$ P  B" J+ H. I5 v% E
" C" ~- u/ T/ U2 [: a; Td) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
3 J% \7 E% O5 H# z# n9 H3 X: f, a" w( z: u+ q2 f4 I6 k+ h+ K
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?( g0 D* |0 c( ~- O
  A% g  V+ @7 v0 |% M' I
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
. w' @+ D) a/ ?: T/ e3 A- b2 b: k' }$ T+ M+ r
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
' J- a  S! I+ y4 a0 ?+ m7 L9 ?0 U: T4 Q5 A
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。+ N: {: u9 u6 N. i3 M, ~

; H: D3 ^$ b4 T. ?& C% J! {* r8 z  S8 ti ) 修理船只。
% ?+ o' K( k: O0 A: u6 u
+ A$ ]& S+ a0 g  jj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
' ]* V' a# I" |+ H! s; _# M/ z% |- a1 E9 ^3 I7 d: G! @; D
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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2 f0 W* f1 H/ g系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
+ w* ?0 \8 E% f1 m% z  h
* ^: c3 ^& [$ }# y; l7 M% he) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:& U" u, X# L, ^
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。. h+ [* \% p4 m; F2 I
0 \2 A8 C) ^2 V  Q
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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6 M$ y4 v* d/ z9 l5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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