返回列表 回复 发帖

WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 7 j% x; t# F0 z$ q. \
) c6 `. ?2 s# [3 n
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。5 A3 l: Z; t5 o) `1 u' i

7 `* G; A) ?! p$ t; ]: S在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。* f5 a3 W: @1 h4 _

: \- s* R; y8 Y' {+ R8 G( V同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
3 {( j/ `; P0 Z% ?) [' w
8 N) x( b; Z" o/ l1.开始游戏( G- M1 `1 M% `! [, @

4 u5 A: T9 k( \% A" _) z5 c5 \; ]( l1.1真实度选项窗口
% W% d3 z/ l4 n; _) V& u" |6 F* d+ p
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   8 c. u" d! {/ l+ o' J3 O; R
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。. K+ C  d* G9 ?# M. f
/ e; Y7 y) T( d, p" q
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。; M. U6 r6 l: n$ |9 T

9 F5 T% K- A3 e7 u3 c高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。/ A8 o" V3 _; p9 r* ]- }0 i
, ^8 j8 Q9 d, M8 B- n# q
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。. D( a. H/ y0 q* l, z7 |% U2 H4 b

. J/ @0 j" x) \' M6 [历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。7 P- T& P" f9 @' }4 ^

% P0 o% i- d2 _( a随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)9 [; X! A5 r! X6 K2 y

/ v. b/ j% w! n0 @3 N珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
8 d$ n. X( k6 o% F1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。- o0 {4 ~7 ~0 _* @8 @
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
$ h" u# r' K" T1 o; z1 P9 d' k. |3.盟军不能发动空袭。
4 |* {9 }" |* I1 n- [* Q: L# {* R4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。8 l2 U4 H, i  B( m( _; a& Y# U
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
& q: Z3 S0 p% t2 C7 \7 Z; m# p6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。! `) `2 Q8 X' `- P4 ]$ c. o% u
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
8 V  h: l; |8 h8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。) C. o2 s4 {3 F! Y% p
$ f! J6 s% w! J
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:+ t& p$ y/ u+ r* l  [; ~1 U& k
1.固定的 Fixed5 P* r% h  H8 C. @1 w) {! s) q3 G
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
$ }& R3 X! {( H9 {6 ?9 `0 g3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
& L1 t; C2 w: x! I; O: @' G
4 q- L" K# y3 B, e& ?6 m" C1.2 游戏显示选项

- w, `- k& C6 Y/ d4 d- X0 \ ( d! b( ?3 M& {! B, `- K( N) I$ }+ l
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。9 l) @; v' T9 }$ h& x' u& @4 O
3 _" b6 L4 k# [3 ]% T6 F1 G& [1 r
潜艇自动操作:建议关闭。
  w0 }+ s) \- Y; A9 d; |) b4 |
1 C9 J0 g) w4 {* }舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。! ?1 G" [1 E! `9 l
. T6 O- u5 R# P# I
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
% w# }" O% F" B : t- V0 `: a3 k9 X- O2 W
飞行中队自动升级:建议关闭。/ W' C5 I7 U7 n' a' X
) L( `. X" x5 U8 k- f7 Y
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
. T: o2 T& I! W3 |" N& B. |: f 2 c) k5 V0 S& z. X; I! ~
接收空军和陆军补充:建议关闭。
5 N2 }6 E7 v9 |! M' T: s; i
- v: Q, M, T* d5 q每轮周期:一天。0 i& g8 E9 i+ x/ x9 D2 e
  {* n) b- ?/ f. Y* y
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 3 l& M8 m$ p. G( h) g6 p
5 Q: v# H4 j6 f' O8 P3 ?
游戏顺序
, A" r3 ~' j. X, D4 P
5 C6 F0 m/ B) ?1 H. U) i统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:% W' A0 ?/ \% }  H' s# ?7 a
0 k1 b( W1 n8 U! H
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物1 z; f( i# h8 B7 l. Q) k5 v
/ {# a: D* ?7 k
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。: U5 M2 Z! A% C' P* a' B" s5 X
& @7 X# m% c. U. c, s. i2 B
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。. O# H& R( `7 a; K* N" u, l

5 H5 F- D! W( v5 }. A; f# o4 |3 Dd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。% w" t0 I  X! v
1 c+ Z7 c8 j: a) H3 ~( ^
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
1 K: o0 z1 K& R3 X6 X+ w# n$ Z0 K  X- E
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。& P5 l; I: U1 W. d% ^* Z1 v
5 e( i, a! r$ X0 }
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
% n8 D# }2 i& O, j# B6 |
2 o( P) n" }0 `5 @h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
" C0 k# I* E8 Z9 x
& F3 l, R  F6 a+ G! }i ) 修理船只。% x2 d: A8 u7 |6 ~

5 k3 X0 H0 U2 G  ij ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
2 l9 z/ t: Y: J6 p  ~$ v3 `! O9 X' o4 c6 ^& D0 r) N
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。6 U: w2 r7 l4 S- n$ h% C4 V) D( y% c
+ J: F: s( z, u- Q  E+ c
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
- v4 a. _* q5 d0 i$ H
  V7 Y7 u& R: d, [9 K; e% B/ s系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
- r* {+ h, ~( X( @! B* [8 m# t( p4 d0 z; K/ a4 E- ]
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
' X  k6 n8 K4 D% j0 f8 t! L, y2 V+ N% ^4 R9 X. O$ U0 K( \4 T
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
2 V3 l$ V: G9 f2 r7 H2 g# O# e( {$ l- b' k1 T" q5 J) u
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
: C2 d3 O& ~4 z! {! _  A. B% }9 ?% I/ f- H7 w
注意事项:
- l/ N2 D9 d7 O& c* S, ^1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
4 a& h0 I! a: T' Y* ]2 X. C9 [6 m* U6 p
- d: _( {  Y6 l9 o& [* ^& B  m2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
. z( K1 V: y) Y. [& D$ v
! P- W! e6 d5 T" P- J3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。3 Q' N; _$ Z& Y1 j
& F' [) T- i5 N/ M$ M
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
$ X: q3 g8 {# V( @# l0 W! \' b* R* M
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
资料窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
海军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
空军~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
陆军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
基地~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
侦察~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
气候~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
生产系统~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
房规详解~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
推荐配对~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表