本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 . j0 `) V5 [9 I% z, V
. j/ c8 O2 v5 \2 }+ e游戏顺序
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:% T3 o: ~' t6 R! F8 }) v3 |8 h
# X" {% C' Y/ C* C% ta) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物3 O, `: `/ C. E3 F* U- C0 S
1 O8 Z* K3 L r4 Q+ D, Kb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。/ |9 M/ _3 d- c3 ]. u
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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5 g8 W) p e$ G8 k5 n: O$ e. B+ @3 xd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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7 h) I& S: X1 o% R3 b1 N' le) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?: x t [2 X7 L
6 s d4 w5 ?' k1 y0 c. M9 [f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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* o5 B9 Q: }* p1 tg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。; _+ K, P2 `, ]/ W. h
3 w4 _9 P3 J( p% o, \+ Jh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。9 @$ d3 l' K( l# B }
3 E9 ^$ ]1 y* b# li ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。" |# I3 c$ Z" V8 \& h
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。& z' `% K/ H- e
/ F( G# h# N' y# g/ @6 jl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段" @' M8 g7 n) k( H4 A4 |2 J
* w, e+ h. b* j" Z# ^1 b; s; H系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。6 N, v$ d5 p- R; Q; C
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。/ l9 I7 y9 J. B: m4 B) ^) I
/ K+ Y. Z1 D U9 _3 c/ gh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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0 l$ s& a& B$ J9 J7 J0 D3 mm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
6 T6 c4 V+ O; e. u0 S1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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7 [9 ~" {. A. k8 H9 z- Z' x3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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# V( E; T) L/ \5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |