返回列表 回复 发帖

WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 0 l4 A& a3 u; t

/ b! p- }# m9 }& l5 p; n$ U/ c7 _  LWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
" }4 |2 D0 p0 M+ F2 O0 W5 m' T& X; L1 f9 G
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
$ n* X) Y; O" H0 H3 T# }, f
, B6 |- T" a9 v/ S同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
. b3 D  r6 T: I7 W3 A: l( E# }: ?4 g0 Y& `) w& d% T! r, ~
1.开始游戏- l6 E* ^2 D+ z6 P, g0 p
! r9 k8 j3 {* R& N
1.1真实度选项窗口
' O' X3 f9 m) J: t" x) \/ `1 `2 S
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
  a( l; @: k' f; x输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。* a4 D% \2 a) a: z% B4 N
0 E& i! A4 X/ I5 p/ Y4 u7 P* B
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。1 r# }/ [: ]  j6 y( R& S& ?' p
. F$ N8 _: g. W7 Q! W% b; ?
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。; a- C$ q/ {2 k- B# z0 n& Z

& n- R8 ]4 O( f6 d6 _. [" Z盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。$ a+ N, u5 a) X, n; u0 E) \: s- d
' _& e4 K) y; x# G: z; L5 v! [
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。/ |' [& c/ S% G6 o6 s3 J% W( H
4 h* ~, ]$ T$ L' b
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
% D8 G7 M' ^" u: o" Z5 |: C& u+ \, K# d" ]
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
' N; O# y. F; v- k8 ~3 @1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。. z9 K! f7 X: l5 R
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。6 g. C4 e; y0 i
3.盟军不能发动空袭。
  u& d7 p0 [. {' U- D4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。( J6 A/ z) J7 ]
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。( [8 ]3 {; p2 D
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。. g  ~4 _) N0 ?1 N5 ^/ Z
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
& S% B6 v7 U1 S- p& j: h8 Y  M8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
; p% C! W6 n: l& y; }8 h$ c+ z& q; m4 X: g/ t9 U
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
1 k5 a# k6 a% l3 ~1.固定的 Fixed5 P; C2 h; H, t) v+ K
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
# @: a: u9 A) W  W+ n3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
' t( A& |+ N/ u' t2 O! f0 H* f9 R' S( L+ _' s1 O/ W% i. Q- T
1.2 游戏显示选项

7 v) Y( T% W: {0 E2 f' j
4 D' t. n. U7 Z战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。5 f! Y& z+ k5 S! S

  m7 ^# L: K. t5 g潜艇自动操作:建议关闭。& c" f. `! q) p4 |/ S6 _

$ C0 D- n6 i; Z: u: a- q- n* Z舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。9 G# g" x/ ?& ~# m6 z* S+ w$ v, u) l
4 ?% c; G" V; _8 {' M
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
% o" ]- h6 r8 o4 \
5 x, F8 D4 G5 ]飞行中队自动升级:建议关闭。5 j: Z# R6 {: u% A$ P

- i3 Q4 `8 B9 ?9 S8 C% P设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。  G3 a8 i- t. m  a/ o

: y3 f- S! |, J& n3 ?2 \; l5 u9 P, P+ ?接收空军和陆军补充:建议关闭。
3 i/ t3 J* M: t2 T9 k6 G; Y/ G4 D; o
7 E& N2 k7 {. I4 s7 V+ x/ u每轮周期:一天。
2 A/ j* Y" q3 Q% t) |% ~; u# O0 M5 M% O8 X2 |3 j% T
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
8 ^! l3 _( x4 x1 E% [( A, c, S  V( D8 h- O& a
游戏顺序
% d* l! J( J* N& R* q- k3 b3 M4 u8 _2 G
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:$ {, ^8 }' f6 ^# G# t
; @8 [/ f1 K, R* g
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
7 j/ @  Q0 t8 d
" C) f2 Y* b  V4 Eb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。2 z  {3 G5 b, ?& U# O- s

9 o3 R  B! A8 K2 r0 H' q# U+ Y5 C" ^c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。. \3 y( ~7 ^* I6 L8 d

" \8 _& Y6 Z* i! I. G! md) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。. P% Z. s9 B* {) H: Y" {' P
& r+ X9 Y$ L+ M* X
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
) I! x  o+ S+ m  f! l' S9 J8 g% [3 y6 Q3 t! T: ^/ f
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
0 B1 y9 H6 [' r  n/ ]4 Z# N
& z4 E# m; L- t7 s( Qg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
+ v" l% i  R, V. Y! \
' O3 B% F* e( h' E, T7 _h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。- X$ H- ?2 }" D, K3 x/ N2 q

% E. E9 V. ?( w* Ri ) 修理船只。
) U* L2 L+ [% Y  {8 e9 \7 v; b  x- m$ J
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
/ L  \$ F1 ?, C! x% H9 U9 }8 d$ P4 W; |7 Z3 O) H  y: R5 B
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
4 i0 w# m9 A- y; f& s8 E, n9 ^# O; B1 O7 h/ F, ^/ [0 d0 G% t/ s
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段7 d" x  x* L) l" j6 _$ \
9 D* j! E' }( d$ B
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
4 S2 @5 w, a% V. K& ]% C- o/ f6 a) K4 e+ s' F( |5 {
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
0 a) V- O& ~6 _& I4 n" h! Z3 Z4 p& g( a, E8 C  \; K' |
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。0 z) g9 S+ y- @  i7 D1 X

3 ~0 G7 T& v" [% @m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
2 V$ W% n6 D# @* J  ?
$ g- \: p$ _- V, q6 }% s2 o
注意事项:' @/ w) a7 I6 r* d* d
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。$ V. Z( d! ]% i3 M! M) L
7 i) W7 G2 v1 k* J
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
# g7 M4 P& W* f) X' w- B9 g- P" {, b  }" ~/ K
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。3 T4 C& N3 h" n: P
1 o  i% g: B  \% Q
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。: t! i2 e3 G" P
, [- y8 s, v, e8 G# _$ z2 P5 ?) |
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
资料窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
海军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
空军~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
陆军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
基地~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
侦察~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
气候~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
生产系统~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
房规详解~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
推荐配对~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表