本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 5 }# c; [6 z- H& A' ^: t+ M. M
$ F1 X V% ]" j: e游戏顺序
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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4 b6 M3 v) w8 m4 ka) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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0 I% v1 y( w1 N' R' G! [b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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9 I5 g8 m% V1 Gc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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; ~2 u. U7 B |- o+ ?d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。% r2 v* W) z" l8 X) v- W
. @' \7 h4 U! l; x8 c+ \6 V7 |e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?; @5 t/ D* @2 ]0 H0 u/ x
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。* K" c. ], X. p0 x4 x& e' t# e
- E. ?2 w" R# O6 O+ N( v! Th) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。6 F0 e- a; f" D0 e0 R. w3 x
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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* h. c) | a/ p; D! k% E# `& pl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。8 h5 s1 v( P' u7 {
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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7 Z* G V2 @1 B7 `+ H3 ^4 e( H$ [m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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2 G; \( n$ {; z1 S2 M% b$ a( }注意事项:
1 \3 C0 w1 m1 r1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。* O' f$ ~; i4 g/ B4 ]$ E# p
2 F& g% {7 s6 `9 o0 U2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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1 {7 e& S1 _4 \. I3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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5 `$ M8 F+ ]5 m0 v5 k9 ~4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |