本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:$ {, ^8 }' f6 ^# G# t
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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" C) f2 Y* b V4 Eb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。2 z {3 G5 b, ?& U# O- s
9 o3 R B! A8 K2 r0 H' q# U+ Y5 C" ^c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。. \3 y( ~7 ^* I6 L8 d
" \8 _& Y6 Z* i! I. G! md) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。. P% Z. s9 B* {) H: Y" {' P
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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& z4 E# m; L- t7 s( Qg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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' O3 B% F* e( h' E, T7 _h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。- X$ H- ?2 }" D, K3 x/ N2 q
% E. E9 V. ?( w* Ri ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段7 d" x x* L) l" j6 _$ \
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。0 z) g9 S+ y- @ i7 D1 X
3 ~0 G7 T& v" [% @m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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$ g- \: p$ _- V, q6 }% s2 o注意事项:' @/ w) a7 I6 r* d* d
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。$ V. Z( d! ]% i3 M! M) L
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。3 T4 C& N3 h" n: P
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。: t! i2 e3 G" P
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |