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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 7 Y, H% I6 |$ p; p

+ Y. h5 `5 ~: r( ], OWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
5 d8 \$ _1 P2 G7 Q+ u% N' |9 d' f. g! l3 J4 C: o5 N
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。+ G4 @- o/ c4 z/ O3 X

  {% Z; i9 u( b+ [+ G! [同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 0 m" }: L, c8 u6 D

+ G( T- l! I9 x% h1.开始游戏( f( M+ ~0 y: m- |
' O( w# ~; F: _: N- U+ {
1.1真实度选项窗口7 [2 n- f4 \6 W. ^  d3 K) o
4 X2 h. X' S1 X0 B' i
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
) }( P$ I# I' d6 l8 m* o. _输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。8 g" J" R1 ~+ _
- m/ g& f% y7 b- c  \
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。: W: O8 e0 Y8 h6 A6 g

. {" ~& ^9 X! C3 h高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
$ m+ ~$ X% D7 U* N" A1 X/ q; v% P5 D9 V- i- z2 |; [
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。5 {/ L; Q0 R1 A+ f7 I
, e8 s* q& j" h) H3 v- w: H- c
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)8 _4 a# Z- z  K1 W7 \

% l; D$ V% n3 s7 m珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
0 Y. q# C+ I0 s; F; U3 Y4 n) O' s: m1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
% m" b* T; f3 f3 c4 M2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。1 d8 Y# A% Q7 O# k3 v( }: {! t
3.盟军不能发动空袭。% L# G1 r* ?2 H$ k7 K. G* {3 n
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。8 R* S6 {: d$ V; S
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
6 o% k. N2 V% @8 B" J6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。5 s3 X  a: ]. h* D* h
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。7 q5 c$ f# {. k; W5 D
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
1 t% n* i$ L+ u1 c/ I4 j6 v2 M+ L' x* _" c+ d7 R8 S- [% h
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
! C, d, ?# Y6 f! h" a9 U/ R1.固定的 Fixed+ q( s6 ?' y5 Z  b" Y
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)) S& O/ d# z; V8 \( b" I9 P$ q3 y
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
9 o8 F# Y" t% Y3 f& Y
  ^" E; v2 R; w* T1.2 游戏显示选项
$ l2 q  T$ X. c( V
$ F& l, Y. x/ {5 N( A/ ?
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。3 x6 N) @! I  J" E8 c
' C; B) b( D* k2 s2 ^0 j- E4 ?
潜艇自动操作:建议关闭。
7 z( s7 A# O. [+ [. R/ V
. y% O% w+ ^- c5 N# V: @6 L舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
* B) u' v; c" b9 p
! D( {, p! n0 w! d8 y! c' {飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。/ u* F: ^# t, }7 C& |. f4 d
" J- y- n9 O) H" b
飞行中队自动升级:建议关闭。5 a; p* @5 `. y% B$ H

/ W; P/ o( x& v% {3 c8 C  r设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
% b- Z- u( a# ?! {+ d6 v4 M: ?; l
8 B5 f* R2 m- B5 K+ b, |* A接收空军和陆军补充:建议关闭。. z  E- u9 {# }/ `! J( x: V
  t( |8 \( i# Z; T8 \5 [, t
每轮周期:一天。
8 F9 l3 \3 k5 Z
; X( r1 h" |& E* a) e/ E标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 5 }# c; [6 z- H& A' ^: t+ M. M

$ F1 X  V% ]" j: e游戏顺序
; ~3 F: e+ z8 F. Y4 X1 A. K0 s* H: |+ ]  R7 N8 F
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
, a: k' h5 e" E- J+ b! ]
4 b6 M3 v) w8 m4 ka) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
. `( J4 h, R1 X& X4 D" s
0 I% v1 y( w1 N' R' G! [b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
* }% t3 T, ]. N! G
9 I5 g8 m% V1 Gc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
* B+ o7 ]# s3 p7 b
; ~2 u. U7 B  |- o+ ?d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。% r2 v* W) z" l8 X) v- W

. @' \7 h4 U! l; x8 c+ \6 V7 |e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?; @5 t/ D* @2 ]0 H0 u/ x
* {! Y8 o4 P# t+ p/ J1 C5 `
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
2 |8 r6 s$ \/ ?& N' M0 V7 R+ L* w, ]0 |8 S2 |: _
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。* K" c. ], X. p0 x4 x& e' t# e

- E. ?2 w" R# O6 O+ N( v! Th) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
& K' t; z! A- i' o9 N5 z: a, `! Z- T5 H
i ) 修理船只。6 F0 e- a; f" D0 e0 R. w3 x
2 B6 n+ I8 @) D  k
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
8 q: r* U3 N7 g5 d& Y/ e; w9 x5 p) p( R
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
1 e1 M/ S: o2 q5 E7 D. b
* h. c) |  a/ p; D! k% E# `& pl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
, [  e, j& U) k# t4 Q% q' s* H- l% F: w: d# N) a+ |8 H
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。8 h5 s1 v( P' u7 {
/ Y1 \2 N1 y' C' x# J
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
+ R4 x( Z: W# [9 w4 I/ k7 n6 v8 n: L6 ^0 k5 R( k
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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7 Z* G  V2 @1 B7 `+ H3 ^4 e( H$ [m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
! j4 c, v/ |: l3 P+ g% x2 ~$ r/ \
2 G; \( n$ {; z1 S2 M% b$ a( }
注意事项:
1 \3 C0 w1 m1 r1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。* O' f$ ~; i4 g/ B4 ]$ E# p

2 F& g% {7 s6 `9 o0 U2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
1 x% r6 b/ ?$ _% ^
1 {7 e& S1 _4 \. I3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
. g) Q; p0 B/ D1 s0 |9 f( }! _9 i
5 `$ M8 F+ ]5 m0 v5 k9 ~4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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