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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
8 x9 E; a* ~: T2 S' M2 ^2 J  U
$ O( S) ?% e1 z$ f" t7 V6 h& DWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
! ?( X. t# M. E2 T. J0 c# l1 O, }3 R3 P4 c
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。! u# Q, D* w3 ], k' K5 [3 g; L

! X& n" }) U# L. q, x8 T- G同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ; U; l, ?+ m3 g/ b* @4 V0 ?1 t- t4 q

* n' _: W* F3 `, R! T1.开始游戏7 z& J/ V$ E- O
$ C( C4 ]& h- o) q
1.1真实度选项窗口  H0 G) K+ C5 k, P) b1 N1 v4 s

# ^7 c+ R4 n! P( i日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   9 P- B: z# y5 ~9 T; k+ m. w6 O
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
, C: @! V4 d6 ^3 [& x+ @; J% j9 w
! l& Q8 t" t, Z; L6 o3 h5 m- |3 u' L战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
5 `0 P! n  l: W+ ]% w. B6 @/ e- n
( G9 O. q  w8 T2 Y高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
# j1 k' D* d+ b: |5 z- Y
! |, n* R4 E. {8 I* S) F盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
5 }# O) T3 U; G' W0 S( R
/ ?) q% m4 s# m5 L历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
+ @# _* f. }8 G8 I/ C( ?6 F* u: J2 Z
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
! W+ ~$ I, G6 h9 R
  Z+ d$ Z* L6 h# k. c/ ?珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
( x( o4 a/ T6 S9 A1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。* U5 A7 E+ Q8 F& l0 Z
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。# d+ y& O% E$ H1 |+ c
3.盟军不能发动空袭。) U7 n$ i8 m' ]$ y
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。  I) h' O* R( w7 o' f* u
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
( u0 w+ \- J! H" R$ a/ G& R6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。& q5 A: q% w2 A6 S) m- r
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。+ R& [% F! Q+ Z" X# U- D- ^' s
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
$ S+ H- V, D' \5 W" @: }1 e7 l2 M% U
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:! Y2 F' l) I- l1 w- _9 b
1.固定的 Fixed
) A% p3 F8 i" g+ [9 I6 b) B. C. A2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
, W% E+ C4 h! Q. |9 [3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60. c# m$ d% U6 F6 |) Q2 p" S5 [) n; U5 u

- P+ A2 k4 A' a2 Y1.2 游戏显示选项

+ X9 c& F  |" F+ G: k4 E
. [* Q5 h5 q4 y( d/ \) L战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。7 x4 k/ _/ Y0 Y9 c2 g1 H% K
& u0 O1 \. ?5 a, Q( }# c
潜艇自动操作:建议关闭。" B5 K9 M' k* L/ U' S3 B
6 W6 {( `5 c/ O7 V! R2 c: j
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
; K' m% h" m* _( ~8 B4 E  {
- @, D8 O, Z3 m5 m8 s飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。0 q: L$ k+ w' A( T( a6 V8 e% Q4 e; M

8 d: A+ @. h$ _飞行中队自动升级:建议关闭。
% d9 t$ I9 K5 W' S5 ?" |5 v6 }2 s
- s3 z, Q5 s) W, K/ B4 ]设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
% S1 p6 J' O* V) B5 \
6 ?; Q8 L9 O0 z% ]- K; C) p  @+ j接收空军和陆军补充:建议关闭。8 Z: `/ @* c' S3 s

9 ]( U# F: l- u( I( \) h* {1 @4 z7 {每轮周期:一天。
' w3 |6 s0 R4 |1 P) B, w8 w/ M9 n; n  W
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 . j0 `) V5 [9 I% z, V

. j/ c8 O2 v5 \2 }+ e游戏顺序
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:% T3 o: ~' t6 R! F8 }) v3 |8 h

# X" {% C' Y/ C* C% ta) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物3 O, `: `/ C. E3 F* U- C0 S

1 O8 Z* K3 L  r4 Q+ D, Kb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。/ |9 M/ _3 d- c3 ]. u
# E1 r4 A  L6 ^+ `" y- w2 P3 \
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
6 _' F2 u9 Z$ `* T% r# m
5 g8 W) p  e$ G8 k5 n: O$ e. B+ @3 xd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
1 C$ y, ]) z: U, f! Z
7 h) I& S: X1 o% R3 b1 N' le) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?: x  t  [2 X7 L

6 s  d4 w5 ?' k1 y0 c. M9 [f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
- m" M! _, Q/ d! T
* o5 B9 Q: }* p1 tg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。; _+ K, P2 `, ]/ W. h

3 w4 _9 P3 J( p% o, \+ Jh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。9 @$ d3 l' K( l# B  }

3 E9 ^$ ]1 y* b# li ) 修理船只。
8 o+ h/ D' p3 d. Q, _4 @; V3 i' S( L- L# b* S
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。" |# I3 c$ Z" V8 \& h
; C) ^7 e/ U5 I+ n' p- f5 i
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。& z' `% K/ H- e

/ F( G# h# N' y# g/ @6 jl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段" @' M8 g7 n) k( H4 A4 |2 J

* w, e+ h. b* j" Z# ^1 b; s; H系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。6 N, v$ d5 p- R; Q; C
( d# c, x- P! b; F' T
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。/ l9 I7 y9 J. B: m4 B) ^) I

/ K+ Y. Z1 D  U9 _3 c/ gh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
9 f4 `  X# c+ L
0 l$ s& a& B$ J9 J7 J0 D3 mm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
# e4 m4 R, \* H- I. S4 p* D1 w( [: Y. y2 b1 ]
注意事项:
6 T6 c4 V+ O; e. u0 S1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
/ q  C' g# b( F. @* L1 R" c- Z7 e0 i" }) A: }2 v% a1 m) L% y! Q% \
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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7 [9 ~" {. A. k8 H9 z- Z' x3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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# V( E; T) L/ \5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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