三:进阶篇:船体与防御
0 ]) E% g7 T) }7 D) k看完了入门篇,我们了解兵的属性和能力,现在,我们将要了解船的属性和防御,从这里。我们将综合了解一条船的性能
& Y7 O1 g1 u j# i+ b! P) JAP上限:一条船所能承受的最大AP伤害(一颗炮弹的伤害有HE伤害和AP伤害两个部分,其中高爆弹击中船只可以造成HE和AP伤害,而穿甲弹只有AP伤害),每条船的AP上限都不相同,BB6全部为4500,BB5除了S2为3240,其他均为4500。其他BB在1800-3500左右 SS仅有几十。AP上限是衡量一条船的硬度的重要依据之一。为什么S2硬,其中很大原因就是S2穿甲上限低于其他BB5,所以承受的大口进炮弹伤害就低。2 C' ^; b- q8 j6 Q/ J+ S
软防和负软:软防是可以降低船实际受到的伤害,软防相当于延缓和减轻了瞬间受到的伤害。当船有软防时,被击中后会冒烟,此时工作的是修理属性(不光是修理兵,你不带修理兵它也照样修,只要船上有修理属性为正的士兵) 9 J$ p; r4 A, R3 H0 T3 Y; t0 Z
/ n. |' h& I7 f( c$ J. t
修补属性越高,中弹后DP降的越快(修补属性在中弹后是加速降DP,不是维修,请注意~~~降低速度上限是30)
" R0 F$ x, Y& P6 j0 N- X; L5 L3 ~0 h
2 d. N# a" M; N) w! M& r7 W修理程度的蓝色箭头高于当时DP时船不冒烟,并看到DP值增加,蓝色与红色箭头平行时停止维修.(修理属性的蓝色箭头不是从0开始维修的,而是从最大伤害值开始维修,最大伤害可能会造成负DP,如果维修到达0之前DP到达0也就是船烧爆的情况)
, n) L9 ^- `$ V; z4 o$ e
! D. }3 ^; u! I8 u' m; S, N% A! Y蓝色箭头不光代表修理程度,也表示剩余软,当剩余软低于0时,即使有255鱼雷甲,鱼雷也可以照常降DP,但只要软大于0,255鱼甲就会抵消所有伤害
) |- ~6 [8 _8 [) y/ x8 {9 ?$ R当船受到重伤之后,红箭头低于0时候,这时候即进入负软状态。在负软状态即使受到无伤害炮弹攻击,船的实际DP(蓝箭头)也回受到伤害。负软有一个最大上限,一般为船AP上限左右(高软可以降低负软上限)。
2 G- x: k7 ~9 X& k' o0 n
B8 b0 x( k$ n/ z! z- [* t5 c( [实际受到的伤害=炮弹伤害*(1000/(1000+软防值)) 正软状态% J5 |. m# W+ ]7 F7 }+ v1 B% R. t
实际受到的伤害=炮弹伤害+负软 负软状态
4 j/ }0 a, q, d6 D
% P. Q6 c6 B% {, {# j" o0 o比如说,一条重伤的船,实际负软4000,剩余DP7000。如果这时候承受一颗防空炮的话,实际DP=7000-4000=3000,
L% Y+ v+ ]; ?/ e2 ^% J如果承受一颗高于3000伤害的炮弹的话,直接下海。
3 G c8 k$ e2 g- }" `+ t如果一条船的负软高于船的实际DP,那么久会被防空炮击沉。
& |$ T% C& J, a' M! H8 L$ y! L$ C) S u; |2 E/ z. i, R
为什么顺次威力比齐射大?7 {6 s+ W6 `* `3 f: [
其也可以用负软解释:' s8 }1 H, K! W4 ]+ C
齐射的炮弹短时间命中,系统只会判定船只这一次是否负软,并计算负软伤害。而顺次由于是间隔攻击,系统会判定每次命中的负软,因此顺次的每次负软伤害加权到炮弹伤害中,因此顺次攻击伤害大于齐射。
, \* E/ s- b. H/ o为什么高软对刚900软于俯冲有效果。8 X& X- A: K( K6 a, ~- Y7 ^* H7 d7 C6 L
其实是一个隐藏现象,应为飞机的俯冲轰炸是按照顺次伤害计算的,而高软可以降低负软上限。$ d" L5 D- M; k6 }* Z
顶甲和侧甲:顶甲和侧甲都有一个对应的高爆防御和穿甲防御。在炮弹以一个固定角度攻击时候,如果这时候的穿甲防御高于这颗炮弹的固有穿甲能力,则炮弹的AP伤害为0,如果这时候的高爆防御高于这颗炮弹的固有高爆能力,则炮弹的HE伤害为有百分之50几率为0,百分之50几率减半。例外,侧甲只要有1高爆防御,鱼雷伤害减半。3 v5 [+ L/ s0 m0 K. |6 x
同厚度英国甲防御最高,日本甲防御最低。: O4 C# a9 d4 X; g1 W% A
列:防御大拿的45度高爆弹的AP伤害需要93的的穿甲弹防御,而对应英国顶甲为11.7层。对应美国则需要12.8层。 |