返回列表 回复 发帖

比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
8 [9 G! {- K1 j( T- [2 b
: s! b, q% K, P盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
8 {; E7 Z! M( q) t1 F% ^, E把这两个结合起来,应该能解决问题  b: c7 }) a7 W; W/ f7 y& a

, L9 K% a+ I. J% ~# N* I偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
! I4 q. \/ F. g; {: a6 n$ A" X( Q* B2 ?, @7 A
例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
+ J# J& B5 z# x; @' H" D  |2 [  T/ C3 A3 v9 b4 c/ m
这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
9 l, K- u7 J/ N6 a$ x, Z" n
, M9 K) s7 ?3 I( R1 e坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
- O) |# I+ K) m  J) _9 G/ J, L
  r, W; y1 G! A1 B. W) u2 L% a总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
5 i. C5 s, e8 T' l6 n
3 ?' [; B3 H* O) u. N( P8 E( U[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦, W2 `( s; H* _" t3 l
那还计算重生干嘛 0 K9 G# b3 x0 }% b* h
如果分数胜利不算胜利的话
7 E4 Y, X6 Z& Y  f. i1 Y% I日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。4 _' ~+ J) v" w. q' L" [, O
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
" d+ y8 c% Z$ u4 c+ ?, T比如取一个D20的色子
8 T! g# s3 s3 `( i每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
+ X9 z6 [/ T- h) Y9 |8 ]. k头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
- W8 i# L) g" f/ S6 ~
' F* \, r3 Z1 q- t2 h) S当然啦,如果嫌D20麻烦5 _1 x  _( T2 I* t* N7 H! \" @2 K
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
. B2 S7 `) n5 I9 T9 r/ m6 N! g即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
+ p3 S+ u' H6 H7 M相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
' Q0 k  \2 M. k# t: v所以之前的分数差距再大,都没有什么影响+ M& U; k: ~! O7 X3 n; O4 f; Q- W
而且整个43年 ,日军要获胜  R) x/ q, ]+ l! _0 T+ r
必须有4:1以上的比率
# ~  g1 }2 T7 o' a- j并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
/ I% t$ \, h& a! p具体的计算公式 也很清楚/ W9 O4 H, P7 u$ [5 q! O% o
% ~0 D8 D4 H4 ~; E6 h# g& i
比如
! t4 J& Z" R* P1 i; a/ Y) u# W按上面的例子,也才3:1多
) a3 X5 I( l: s, W  s而我觉得按飞龙的打法
6 N, f3 b+ v6 r& j2 z" x到43年1月
! b0 t$ K; K% n: t  Y1 f) e& q: t2 ?可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
: j- F) a! x2 ?' _; ^7 O13000比4800" k4 \' @, z2 s% Y
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points4 R' D* U( f$ L& w- e/ m+ l
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
5 g& s/ S- X$ ]- @2. VPs通过下面途径获得:7 \& R) f/ @2 ?, O: F2 {) i
- 飞机击落:每架飞机1VP! _9 R% i- H( u! I
- 盟军陆军:
& I# ~' B+ V: m7 Z# Q1 R- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。5 \6 e1 R! Z; E) N6 t/ {
- Soviet: 每6个装备1VP。
" g8 B, `# p8 a" d- All Other Allied: 每3个装备1VP。6 ]+ }8 u, z5 U8 P0 r- H$ R& Y
- 日本陆军:每6个装备1VP。+ a2 {4 ^; R7 ?: E5 g) T* T
- 击沉船只5 i1 v7 O+ ?0 P7 l% w; L+ q
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。8 ^6 |( ^) J5 {9 }. R- L; C1 J$ c
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量( V9 n0 c: G" M
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
, d! @: s" |2 }! H- CS =耐久力+飞机承载量: f6 |1 K7 S. O9 _" h# Z! m
- BB, BC =耐久力* 1.33.
$ q# ^9 p% H8 }' {  g2 q+ w* x$ _- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.3 e7 n: G5 m" `( j3 J
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
5 n6 Z1 r' }$ {- SS =耐久力/ 3.
" _- k9 o& [% D- c5 X# J* C- 自沉船只 = 标准VP - 10%.9 j, C1 y' }  e+ i! l' Q3 r
- Barges = 0 VP.
. Y& ?) d" o' k6 i9 @/ t- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。  V$ d, `9 t4 ~+ f. ~# D+ F: q
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
! `. a0 }3 x# K7 V+ p- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗5 K* W( w3 m* S( v& {
口统计。- r! W/ Y; A' D2 Z( U
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
: K* @3 m7 |9 X' \. y8 x( W% H) x& o/ Y- 只有控制到最后的基地计算最终VP:6 M6 c& B2 E  m' o
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
. E& C9 k6 y7 L+ {: t2 q, z% Y1 b- 基地括号内的数字是基础VP。
, B# W6 B/ l' I) o$ ]5 n0 d1 _- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
5 g" g0 H& }+ p6 y. g6 b4 j6 K- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。$ @5 Q0 E* ^( U9 w5 w& m
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
" J1 |5 V9 n1 n1 a5 T' w9 E- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。& n- V, }5 [+ M) K2 g; B
- 每损伤一点得 2 VPs
2 g. {/ |& M" N3 |- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。* b4 @5 T: o2 r5 A) h( a# Q/ O
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
. r" G; J; ?: M0 y: a2 M7 G5 i. X- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。0 |4 D0 F0 f$ p* ^
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。' {( x3 K( A$ x
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
8 O; O4 v1 F+ C# p胜利等级 Victory Levels
# d2 a) `  b+ I' @+ l$ P7 T1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:& T; ]& H, [& C2 u" F2 o2 Y
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的" L+ w  ]0 t5 o3 R( H
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn  y! x; S8 n9 p8 e
1.75倍。- M$ U1 l) v  P6 x
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74+ w3 A- m2 a2 U
倍。7 q" V+ D3 u# W7 ]0 o
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
, n- l0 n0 i) k) n& G: h$ K- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74- n8 [& W; r! H' H& t  o+ c6 a
, s+ D& K) f( S  J
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的8 A# }/ t% `' J6 @4 {" j6 K
1.75倍。6 z3 ^% E1 ^$ I5 ?" t" y
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
  s! R+ h0 Z1 z# V: m, u+ J- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
$ r, q/ z3 ~; y4 _级,和上面一条可以累计。% `2 ~3 I! K- @- O- a

+ m7 f" u6 U7 z4 p+ n: k4 D7 I) U9 }- D$ i3 h! l

, l8 S" n8 i9 K6 l
, W  p* m9 d+ B8 O2 S. n自动胜利 Automatic Victory: Q2 }5 `) Q7 M1 p0 h
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几1 V+ s& d4 a$ \
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
! E! K% |, n' @# e2. 以下条件出现就不能自动胜利:5 Q5 f, O1 w6 [3 @7 u
- 原子弹轰炸激活。
, P. i4 z) V6 D5 {0 s! G- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
( e: d1 s) W, ]5 ^; T; C3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。4 A6 G; k+ G8 n* ^) y+ `) L
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
/ G3 J- d6 ^% I5 i; C5 e/ \5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。/ `% w+ j3 N+ _1 C
8 v. v  q) |: r

! E6 h$ c9 N: Y' j- u似乎上面是这么规定的
4 i3 g% M' V6 P+ _我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势$ g2 m7 B1 T* L: n; `
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
返回列表