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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
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8 n1 v: |/ y- g+ T, A' H( g* X盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
, ^, W; |" g/ d0 n1 s: u把这两个结合起来,应该能解决问题8 u3 v% w8 N# x7 i7 a
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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5 k$ X4 |2 t) F/ @6 o7 u例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 0 V% s, }2 u/ {* k
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.3 a  w- g: E5 g1 ~1 L3 V
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.7 f. h7 W8 G2 q+ d

3 P; ^1 |7 X' N0 k[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
2 Y; J" s! A5 |$ q& I/ U那还计算重生干嘛 6 ^& G- @' J( U% Y+ S$ }+ z
如果分数胜利不算胜利的话/ L2 E; _6 n! S/ g1 ?& F5 c4 V
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。* v. L% e$ h  ^5 h' C
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
% r% u' }# M' _; @比如取一个D20的色子6 }2 l; B) s8 \' P1 J
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
$ q6 ?+ v1 I+ h* q/ C% @头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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2 o8 {2 J, I' [当然啦,如果嫌D20麻烦% m1 [) k- Z+ U8 {! {, H
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
& s3 G' M, Y' c1 j即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
3 C* x! F& w( w) E相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
; o5 M. o/ C2 j5 b所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
( I: y( j0 d/ a4 S" E而且整个43年 ,日军要获胜! X$ K- j+ u2 c, ^% m! w
必须有4:1以上的比率
+ W! N! `& t7 X/ |* M并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊7 k; I/ b( d" A8 |( N) X* J& v
具体的计算公式 也很清楚; h( s5 H/ C% F; q

# B% j% `; ]/ ?$ {/ g比如  \7 f1 q" B9 U' F
按上面的例子,也才3:1多
8 t( K' Q7 T) p而我觉得按飞龙的打法* x* _! w/ l' {$ l  Q
到43年1月( j1 \% [8 l" }; s$ _2 P" C3 g
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
* {$ A1 C8 T5 q0 j1 i9 J13000比4800
4 f% U8 X# e! ^: t0 b; T& n6 U连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points: ?4 t/ O: D! i# r. A
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。+ P* h: c$ u/ I: N0 A) K# L8 a
2. VPs通过下面途径获得:4 }/ N5 j% d* s( y( ?) V& D1 D* T
- 飞机击落:每架飞机1VP
/ d4 E- r/ S3 w- 盟军陆军:
: P2 c# c/ t, Q: ]# r& ]- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。. v% J3 m% D, A2 @4 h* [
- Soviet: 每6个装备1VP。
: f  |5 w# u6 h! Y; Q8 Y- All Other Allied: 每3个装备1VP。$ G1 H& P4 t9 R" K4 m) O& p
- 日本陆军:每6个装备1VP。
+ g0 M( y$ n3 [; X" H+ r( C" s- 击沉船只2 d% t/ C; c5 a+ Y
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
9 ?* T0 k( |0 U; r3 l- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
2 h4 J( {: b$ b+ e" A- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
+ G- x/ E6 q4 m0 r* s4 G- CS =耐久力+飞机承载量
+ G( u: \( t9 d7 ?- BB, BC =耐久力* 1.33.4 D# X9 g2 S$ E1 E$ f$ [  S  S' s
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.& I2 c2 X' e+ I- T+ A
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.  x# R- @  M( B! e% t5 V2 {; d6 R
- SS =耐久力/ 3.! |1 m+ b5 W1 W
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.# i0 I/ I: v# c% Y9 I1 j
- Barges = 0 VP.
0 |) Q3 G- ~, G7 ^4 o- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
! @3 P+ D# J, O3 P) a8 V8 l8 x; Z- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].# _4 X, u* @- A" V2 P* ]
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
! p! h2 |0 L9 c2 }口统计。% Z' k: B* Y) H6 \
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。- k2 b3 `1 E$ A
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:% h) D0 q* x5 G4 N
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]4 ~- p/ i" f8 t5 ^- Z1 W; t! f, l; \
- 基地括号内的数字是基础VP。
, @: S# c7 R2 l1 y; \2 b- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
2 E! S3 _5 l* @# a( S8 f- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。3 R9 q; g, M/ i6 q
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。+ _- {% v2 s) i* T8 q: P
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。5 D& }  t5 u: W0 c4 ~: l' {
- 每损伤一点得 2 VPs+ ?% R8 s+ T& l; I6 D, T
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。8 ?0 w! F: a' U: L0 K
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。& u4 T2 w" p! V3 i# k9 R
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
  U0 q8 b" k5 t) ~% H- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。: Q; s- P! b" U3 j; n  j1 A: h( D
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
) V% O% E( a% T6 x+ C  b* a胜利等级 Victory Levels
3 H- `- u! h: f+ w% a" T  Q7 `1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:$ e5 q' x2 V3 z5 M0 C- \+ D! g8 Q/ x
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
( G; `9 n2 j) ?, n2 e8 }: i5 LPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
: @- O( @7 w/ E0 s/ s1.75倍。8 k. i  ^' w' S) b. @
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
: A4 h8 Q6 [2 a; S倍。" g7 O: e9 e" ?7 E& M
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍. a0 ?7 y8 k2 L2 O% w
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.745 f7 I- v: C% H& v

. P' B3 J9 Q+ H7 Q5 C! u; S6 a' ^: n- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
: T$ H7 Y1 {( g7 ^8 z1.75倍。
: s8 T0 C! M' W0 Z- O- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。, k2 v) i2 ?8 S7 M8 R
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等  L, J/ h" Q7 w
级,和上面一条可以累计。. M7 m$ N6 W+ B: L" H; K
3 N6 F: D& M5 z* Y" B4 _

& u, Y$ w9 i9 b' [6 }/ m' R0 J9 [9 S

, g' A6 i7 ~* E3 [1 T( H: B4 |自动胜利 Automatic Victory# d9 b6 J' u. x7 T" c
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几* L- H! U" @  v3 F- u
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。: l0 _" w( v5 l6 g+ `0 Q3 p/ N6 C
2. 以下条件出现就不能自动胜利:
9 Y- y% p: s- }% _  E3 {# x+ U7 s: ~- 原子弹轰炸激活。3 b( X+ i+ T' _7 f+ g% ~# L
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。# z3 {) _+ g9 c3 l8 B5 V0 v1 h/ H& Z
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。# f; A$ a9 I! j! M" n: l" Z9 J
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
$ m6 X' J1 F; e& }: s5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
% A! @0 O9 l: }3 t* q8 J+ z; O7 l

  n) L' D# ]5 N7 F: ?+ s" ~0 \似乎上面是这么规定的8 |; u8 D) ^4 y. _- Z7 V& L& D# J
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
  _! X! e8 B- a/ d应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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