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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚5 ~8 o3 ^, B3 G2 J" T  a4 D
! M, p  w. V- t
盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
2 l) i( r- I( ~- B  S! x& @: \$ X把这两个结合起来,应该能解决问题9 u! _( o( \  ]" a: S

" T& t9 _( [4 P9 y偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.# p& m4 z5 z4 ]; ]( f

- Y: \+ ]4 O1 }* ^, V! m" _- N这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.( `9 ?1 Z6 S: z# I  ?( w0 Q3 q

: Z# Q. h; `0 g. D# P; p总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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1 c* s: @) x& p& f[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦7 C2 l+ Z; Z; A1 g
那还计算重生干嘛 # \- w- I) X2 n+ f0 v
如果分数胜利不算胜利的话  G% M" j+ g9 L+ E* W$ a
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。5 h$ C  `& v5 S7 O. ?
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
' L& Z! R! s* X! a' l" {2 _% `" ~1 ?比如取一个D20的色子) f! f2 |' r3 Z" h5 C" t+ E% |
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
% U% ^, W4 b6 l. V7 l% Q头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术( r! a$ j" Q! Q( S0 |

. L- ?: `1 Q/ ^8 X2 V- @# ?当然啦,如果嫌D20麻烦
; E+ ]0 X1 z8 {可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消$ y- Y* ~5 h0 K$ V4 ~
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。/ E, v2 N$ h2 c2 }  q$ r
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定# _6 x( \5 J& `3 V
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响9 f0 \3 J/ f3 b, p, e
而且整个43年 ,日军要获胜1 `0 a* e0 Q: P
必须有4:1以上的比率
: B: ?0 o& }! W3 j并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
% H+ P, ]5 x7 H$ s具体的计算公式 也很清楚
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- N: {( A$ \3 K4 q* b9 c1 F比如
" S2 [$ _+ K) Q按上面的例子,也才3:1多
: |, }! {( M8 u. [" v而我觉得按飞龙的打法
" _3 }% q- q) T( Z& z- s到43年1月; u7 r9 A. u/ `0 d) I
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
! B8 o% t) A# U$ V% \! p, U13000比4800
  j' Z: q4 u# q/ H2 B连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points- z7 ?- h* g; V
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。2 i6 h; s0 s% T" G/ ^4 j* L
2. VPs通过下面途径获得:
: {  t! K8 f3 l: l  k1 N; \- 飞机击落:每架飞机1VP% _  m: O4 ^1 u4 `, B
- 盟军陆军:! ?6 Y% }+ R+ ]4 B
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
7 i6 }$ z% Z7 {, }3 s; N3 A3 ?/ W- Soviet: 每6个装备1VP。
) q% V+ f2 V) N# r- All Other Allied: 每3个装备1VP。
0 x7 g& R$ J/ |+ d: R- 日本陆军:每6个装备1VP。# d: X% [! v5 B. a& W1 e& q% B
- 击沉船只. A" [) ^) I$ H$ I% Y- G! u; D6 j4 n, \
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
( [# k; N% ], Z4 o3 Y" C- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
$ d# g+ T, c/ U7 p- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量% I1 j9 a' o8 g& @
- CS =耐久力+飞机承载量
# j9 Q: y1 E* _) ?" J- BB, BC =耐久力* 1.33.
& n; B0 ^) M" j0 t! e) V3 ?7 h- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.' R* g3 Q/ `. T) v% p
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.. s# \, P6 u( T+ E5 M9 ?) s& h
- SS =耐久力/ 3.
; P' N* F& [6 t* ?; A- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
$ W2 ?: \# C$ b6 T$ N- Barges = 0 VP." e$ q) H9 S: s7 e" H$ E
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
2 b0 o$ K& c* F7 f- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
9 p: t; O1 R$ z% A9 d8 e& D  D% j- P) u- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗2 u1 ?2 ~* v* G; R- H8 Q: B
口统计。' F6 c8 h# [( D# a* i. I" p5 w; M
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
4 E" a. p# B% \* T- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
+ p5 j( K/ P# Z0 @7 j最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
$ x; ^: r# @* B9 e) m. n0 W- c/ a- 基地括号内的数字是基础VP。% W1 `1 F( A, D4 |6 H
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
) B) S  K3 x5 j% O4 C: w- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
! T) K# A6 y$ g1 U( P- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。6 X( j. G1 a  R1 z% [  v9 X
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。2 E$ ?& m' z; [$ k/ r  a
- 每损伤一点得 2 VPs/ ?+ b! a+ ]$ B
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。5 P, G7 z  {. Z, G
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。& n- b* \6 R+ @0 G+ U/ L' l% X
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。& G' T- j4 a" K1 k' `
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。/ x% K7 g: l. A- H7 R9 j
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
2 o1 s' \" Y6 S- ]8 t胜利等级 Victory Levels2 V  u! L. C# ~+ g9 N9 _
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:- C3 P3 y4 [  ~( i- ]5 B+ R
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
' ^+ I2 x6 j+ T% `9 r) Y) mPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn9 T5 f: p: X9 x/ k! f
1.75倍。4 Q. L) M* B' m" w2 g3 \
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74& @$ g) o0 I& C* Q/ m. A6 l6 d
倍。: q/ h1 K, e" K" g# Q  a6 S
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍+ u, W/ Z9 O" ]; F. M9 m
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74; ], Z: u, P" f2 k
. i' \4 [/ {  B' M, Q. J  K9 `, @, d
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
2 \) _. K9 ~# E; z3 E1.75倍。
+ |0 h9 o2 ^- _+ [+ E- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。
* W5 ]0 u, t: s1 ^2 k- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等
! a4 E$ n2 E" T) c  J级,和上面一条可以累计。6 x+ w9 B9 u% R4 T# W7 X

" Q1 H+ w' ]  I0 K+ _1 E8 X4 W
3 B+ g( ^6 |# d2 h9 D9 n0 K- W, z6 G" F' y8 D
! D, v/ _5 \$ l; n& l
自动胜利 Automatic Victory' v5 z$ k4 f8 _8 X) k
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
1 N* o7 l8 L$ [1 N, D率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。4 W9 W5 _5 f0 H8 g4 t3 T' I4 {
2. 以下条件出现就不能自动胜利:" _) w2 l2 l$ r1 W; U+ o7 [
- 原子弹轰炸激活。( ~) n1 |1 s0 _2 b( L9 F  j( g6 \
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
7 a* B3 \# H! ^  u+ z& R: j; C3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。$ ]6 `# w2 l3 V3 g* S8 u# l
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
$ R: W7 x: C3 W# D5 w5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。0 ]+ {# R6 \4 j) o, L  k0 S
) x0 L: k6 c  v" f( G( ]
3 G$ e. s. d8 a9 c5 a; c
似乎上面是这么规定的
* f" D7 a9 o  ]" w5 H我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
" b  L( R6 G( h8 p9 [8 S2 N5 ?. q应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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