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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚& y; e2 t" z# {0 }' m: t
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担% ?% N% M; e# E7 Z5 q4 I6 Y
把这两个结合起来,应该能解决问题
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+ `+ g! Z0 Y" E偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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7 m* T$ R; T! a/ o6 S+ f& W) O1 B例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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3 A# E- c% S+ b这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... % e  L3 Z) L2 s
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.! w+ {9 a9 k' Y/ h9 B" F1 t" ~3 K, q
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.; J* I1 R8 H+ r: ]' ?  u
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[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦( B* I4 P' \. k$ u' T
那还计算重生干嘛
/ X- V% x3 a& Q* M0 \4 Z如果分数胜利不算胜利的话
' P' n, Q( ~. J5 n$ y4 V( U0 `' b日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。6 f0 J4 r8 B2 R- U7 U$ v0 [% Z
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
/ B$ [! ?) E' h- t: M7 J比如取一个D20的色子; Y* q  j8 ?; [7 `4 q9 G/ j
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
% t% W/ S; K/ E3 W4 x头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术( M5 G# _- [% n  M" Y2 x

1 D- i2 C6 g- t8 W$ O当然啦,如果嫌D20麻烦
7 F( N+ E- E& O6 e' B7 P  T可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消+ R; ~+ f& O, m* U7 L1 a8 n
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
* c4 V0 |- m! g; d相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
& g# o: C1 ~' n' l- I* I所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
8 l" s" l* J1 V- w! u而且整个43年 ,日军要获胜. d3 H3 ]8 M; A/ X4 B/ F
必须有4:1以上的比率5 ]" _& X( g% P- B4 ^0 K$ |: @
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊# Y% V, `- Q; ~5 @( y  r  ]; ?$ y6 E
具体的计算公式 也很清楚4 R! F: G( l6 R& G
" b- Z! R' p5 P( B5 R
比如
* X, X5 w5 s( |( ?" n; [* K按上面的例子,也才3:1多
: [0 g) l# K$ b而我觉得按飞龙的打法
$ u$ o4 ^: M9 n2 ^到43年1月' ~" V0 T; H( E4 a7 G2 d; J5 r: C
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误
: p4 f6 V6 p0 @/ m  ?/ _5 h13000比48004 s2 H) ~+ J- i( i
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points0 q$ l4 y1 w1 p8 c) ^2 N
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。2 V) R$ n0 E( j5 I3 v! E. }" f
2. VPs通过下面途径获得:
4 b- W- z' F( u, {- 飞机击落:每架飞机1VP+ M& t* A9 i+ w
- 盟军陆军:
0 D" r' K  T9 ~! y$ o; `' p) \- _1 `- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
3 T3 r1 h. X" o; B" V- Soviet: 每6个装备1VP。& A3 i" Y" W# _$ S/ L
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
+ P& n( s* w) z# `. J" m8 R! y- 日本陆军:每6个装备1VP。3 g- H8 i' g  s* H: K
- 击沉船只+ i) i0 W" x. p( _  C% C
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。2 T2 k$ }, j9 }
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
# A2 T5 B# ~* W; C8 Y' B" R- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量0 o4 M# o! {5 W" |3 B  l
- CS =耐久力+飞机承载量. f! l7 S: y4 [  }* W
- BB, BC =耐久力* 1.33.( F; x! c& \8 S8 T3 L
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
8 `/ q/ _; O! H# w3 h  V+ z3 G, i- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
7 n9 T# I7 d7 O+ f% d/ ?2 \- SS =耐久力/ 3.
3 K2 L/ `9 T8 d$ U  J$ a- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
  M" ]5 K( y3 j/ J! a7 O- Barges = 0 VP.
  r- q& s  z) }2 o& ~- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
+ C5 q; G* M5 V6 T5 F- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].. x- v: U$ ^  c8 O2 q* j7 `) X
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗$ @, b7 y1 P- @7 r. I. F; J; l
口统计。! P! }8 L$ Y" U" ~
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。; [) i8 m2 h! d5 N, N. D
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:) [1 W4 ?1 N! N0 r" O% c
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
4 [1 v$ m0 k  O1 L/ E- c) Q) P& N- 基地括号内的数字是基础VP。$ f) z; Y% [# t
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。8 u' U* s4 {" g8 u( Z
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。6 P: C; I6 ]* d0 ^, N  B& v# I
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。6 b7 x9 v! }  N  e, _3 S5 {
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
3 Y. t: k6 _8 G7 m- 每损伤一点得 2 VPs
7 O4 ]( S" Z* W! G- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。/ J! R# R2 @3 J0 v' R" U1 z
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。6 {1 X3 f7 ~' s+ i# w* F! I
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
" S" ^0 ~9 f* h1 @* k- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
" O' G3 v3 x! \# U$ H- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
& o# D( e. d( \. V* \! Q. O4 \胜利等级 Victory Levels, ^% _% z: ~; R) ~+ c" |
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
# b& O8 t2 ~3 @: A- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
1 t! y# ?# G- {6 C" d4 D2 cPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn& G6 N( j7 a  I8 P& p
1.75倍。
1 M; x) x1 Y9 {( Q2 X- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
1 x) {9 t; x% q% r* `& C# y倍。
: {0 K& _! p" k+ x6 L5 I- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍, [! _. i& k1 u% Y: P
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
; E0 ]7 q) n% I& M; L  z
% M6 e) |5 ]% {# o" c- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的8 y" R1 J& \, A9 I% M7 }
1.75倍。
4 _2 j* ^  P' w% y- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。  y& @; q+ E: ]9 R1 k
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等' j* p( h9 z# Y( \% T
级,和上面一条可以累计。5 A* Y# b0 w  k1 D% G

! m. p, c- b; @8 o7 p
% A# C! i6 C* A1 R0 G) J7 l# H- H! z% I7 i+ J8 k

+ R2 L$ X7 v7 R2 O& F自动胜利 Automatic Victory+ l5 [6 {0 ?. @7 F' Q' ]: i
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
( i0 @5 ^+ Z& p5 P5 y0 m9 e& D率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
/ i8 j- D" S* O4 r6 Z2. 以下条件出现就不能自动胜利:% X" D; y5 L' c8 \% x3 |% `5 f1 D. p2 M
- 原子弹轰炸激活。
, T- N% G! }+ s, ?- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。+ x2 D4 T4 c( A6 I. e) Z) t7 U
3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
& j9 M5 O" A, s4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。1 ~4 g% k" h6 V  _6 V8 ^% T+ o
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。
) W" j; b/ q, B4 r. m9 p9 W) [
! S2 L! @2 L3 R  }6 c. {4 u, z0 Y3 q* Y  N* w6 x
似乎上面是这么规定的2 g( s+ `) O/ e" F8 r( T
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
9 D! E3 {' v& T% k* \应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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