刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。; r0 Q7 ?, \, y* c& f1 k) w( c
8 j) p2 V8 |( U5 J/ V1 y比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)
: r* H7 i7 h6 d% u/ e0 \: K: ]# G本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29)
7 x& o) A) y3 K3 z i- v+ h0 ?- g 现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。 2 Y' ]2 ~+ w. f# V, Y
以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!!
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DD级
( N( A) ?/ x% s日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击) . W7 y- M: r5 Z- g9 O3 ?# R. d. U5 r
舰船配置: % [5 I, R' F" g# p( G
4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
+ y* J' b! }- O水兵配置: + ]/ Z. a/ n( i& G& |
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) . h# ]; @/ r' W: |: g8 A) u
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) 0 H% f) R) a" u. B6 e
轮机兵:(重点)
4 o. ]2 | F/ d/ Q$ u120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。
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% w8 ?$ k! l U, v3 i0 k6 x ?0 ]德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 # W' ^: j" P! O: X2 q8 k: ~
舰船配置:
- f! f& n( j8 e) m$ L4 v; [: V! `6 @KM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) ! N) n7 J( Y, X( _
5 T3 O7 W" l) a' ?- Y水兵配置:
1 k) i0 q* _; [8 |4 @6 w# a1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵) * G' y ^5 p5 v# h6 s
6 }. }% [% e/ ~! _; J' w; A120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 . Z' z6 F/ F% G- g) i* k
1 ] S/ ?1 b9 S6 I- M; X$ V轮机兵:(重点) 6 [: h1 ^2 o' Z% R$ m* n" l
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 $ f* ^; n/ P! N; w* X0 t# v+ K
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120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
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N5 z" G8 l' V; z+ TCL级: ( b0 j, O: ?9 ~; |
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日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
) p. @$ G1 J% f3 Q6 a1 z舰船配置: ! o* b# N8 z+ K: i6 R: Z
58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 Q( U x: i# U c2 W7 L: K! V
水兵配置:
# p! ]; ~2 y2 D# M5 e1 Q! u u2 M1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 ! @7 y1 ^9 P$ n
& p# U* W' c1 g. ^幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了)
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/ t2 O1 r6 `# d. u" s% Q+ \& y) h2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度 9 \2 h3 x( W2 t$ c! H! `8 y6 U5 `
3 J9 O- f3 l }- |1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 . M3 o0 W1 g i; I" @ u
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
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1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) , P1 ~* \$ A5 R$ O
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美国布鲁克林:
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- E, e/ {1 W, c5 o( l; ~& A; B# r舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
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7 q& [/ e- n$ J$ [4 D/ q! M$ {- m8 m) h37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 # ~. t @0 h+ e4 N0 B8 b p9 R z* Z
$ p7 b+ w1 I- d' n0 L' h水兵配置: # X6 B/ Z, x) Z, T8 [
1幽灵船长2幽灵鱼雷手
8 S3 m- h. G. N3 h4 k1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) 3 }9 |6 w3 A# T% a/ L4 a( z* P
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) 8 p/ d6 g& x G: d
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
; H- ^% }& A' L7 ]1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
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8 @' |1 n) B/ ]7 d舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
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24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 4 q, b5 R3 o- `
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水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
# P, A/ [; M3 O1 [1 I2个幽灵鱼雷手
4 ]! Z* I8 A! H1 v* u1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) % Z& H- `/ O0 H" U
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) 3 S9 v& x0 A5 y" w
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) ! d2 s1 ^) M) P+ V( x a# P$ D# [
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393)
) {; u" o" F' V) z5 j! z3 m9 e1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
4 G( f4 i- V8 G3 l/ ^1 b2 R1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
" N6 O0 D! G; S4 [9 E& k今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法. |