返回列表 回复 发帖

[转帖]比赛船只,CL,DD精英BT配置

刚在官网BBS看到的帖子,近期想练专业比赛配置的可以参考一下方向。+ Q2 z# O' S# Q1 q- w
$ T& f  @- G* a1 z- @$ p' E8 C7 ^: ?
比赛船只,CL,DD精英BT配置(已测属实)1 L% s) G8 B) ~/ y) t
本帖被 海战精英 设置为精华(2008-08-29) - E" ^7 ?7 y- t, n1 Y
    现在勇敢服的各种各样的比赛越来越多,而比赛中小船的作用丝毫不亚于BB,普通正常转职的兵上比赛小船已经满足不了日益激烈的对抗,排水的限制,软防的作用,如何才能打造出一艘既抗打,又跑的快,还有火力辅助作用的比赛用船?小弟在SF进行了一系列的测试,除了延迟转以外没有修改数值,得出部分船只的BT配置方法,在GF也可以实现,有些老舰队可能早就在用这些配置了,今天发出来与大家共勉,有什么好意见的也可以尽管提,大家共同进步。
: H% s, O/ h# ~, F/ l- c以下水兵没到满级前千万不要去加满技术熟练。。。要不然后期你会杀兵杀到哭死!!!
! P3 D8 b( k! w: I/ p* X. j9 p4 v- c- m% H! f
DD级
0 ~8 C' m; Q) R  U  {日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
4 n8 e. J% Q& L( e! S  u舰船配置:
; q9 K7 g2 Y" J4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发)
& S& t+ Y8 y) `& u水兵配置: # W' g$ P' A* t- U# b
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手) + z6 j6 E; @+ B  D" r* [
120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度)
# ~6 ?4 d  F7 O9 J$ i  J( {轮机兵:(重点)
& n- I# ~9 c. X5 O+ G7 M120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 , H* E5 {+ H' h4 q0 z. f# G% K

' e6 {8 i5 X8 a. g5 `' J/ Q! X5 X德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 & d' ?: d& p& G+ y& i
舰船配置:
( q2 D( f: R! e3 I; lKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔) ; e2 K+ M! z# w0 H: {. V, V# z

  l+ Y- ]8 |9 \! M' b水兵配置: ) a% p% c+ T, E
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
1 h3 G4 i+ t7 p7 n& v. B+ f6 |# n# y5 N$ o; ?: ^$ S
120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长
2 N/ M4 |5 N( e" O: k4 N* ~) M  Z: M8 ~
  F5 j6 h( Q" ]; \轮机兵:(重点) " D$ ?2 z" ?0 t
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 5 X. p; I. r5 V) |' G0 q2 [

, Y/ K2 x- k6 ~! X/ [120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。 ! a/ h! \, ?) S+ A

  @* R3 }. ^# {, h: j! h- lCL级: 6 c) N8 C" ]6 u3 n6 k9 [# q7 {
) b; z8 u; t( S* ^# t( @" K
日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大 : ?* r+ k* \- P! T- e. a- a" E
舰船配置:
* o/ j" I, S+ v6 P' x58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机 ; E8 m% k  @3 A0 F. X
水兵配置: % A' Y1 n( W, o! z
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 " q$ [6 u# ]5 F9 \8 ?  L: \: u
* }, |( y4 X, G* ^; f
幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) % J9 J7 `/ E5 r
4 V" u8 ?. F) @+ D% L. Q
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
5 H: \. j, r" Y! {' @( b# E9 x4 g" ]7 V6 T- N8 F
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
5 E4 g2 Z) S) }8 n! s1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 . K% e: ~4 o* K4 q: H8 T
$ d- w4 }2 \" G3 m3 K' _- i
1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) 2 v  p- [; e, x' C' H% T" i$ E
1 }& c5 @/ Z0 h# o3 W: o

* b9 g; j- ~% U/ ^美国布鲁克林:
* l& q- X  H, w3 R+ [! I* f
$ h+ C$ v$ A- w8 }8 e! K舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔 ( Y2 B; V$ K7 ^* @: K$ A2 O, _  n# l) ^

* i$ c- @1 d/ N0 i( D4 W$ W! f. G37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。
+ g( a( H* y/ T/ u# @; r/ J) S- g
水兵配置: " a1 E& }' K6 x$ M# f4 Z2 W
1幽灵船长2幽灵鱼雷手
: j: H, |7 ?; f/ ^2 L0 S1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356) ) e* O  X7 a, u6 A
1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) 3 C) B0 E9 R2 i5 _9 e. O: }) \% _
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右) ) o3 J7 s' ?; i- j- G- h
1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
( u, D1 ]# g! W7 A, j6 O
7 R- ~9 J, ^9 K3 M: x$ G
* Q# l. A9 w/ w; H% w% b- i舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)
, n8 Y$ V" Y% v4 X8 n$ D$ i) w5 {# m  N
24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。 ' {! k7 b: _% r- A

( y* u1 L' I) t& [: J  {! i水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
4 ^; K( K+ |6 H2个幽灵鱼雷手
. |; H' i- S+ g/ M' i: s3 M1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927) 4 q* Y: L( |( ^+ z' D
1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178) 3 |* n4 F2 T; y3 v& e( y8 P% M
1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
$ S& B: ?: Y4 i; A, D1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) # j' O5 D2 i" E$ J' e9 T1 V
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
. a" E, f. z( C+ a( X( ]4 ?: \1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927)
9 _8 F! y8 |$ [1 p  u) f今天先发到这,以后再陆续推出其他船只的BT配置练法.
BH258 Navigator

www.theonestudio.org

258

在啊~!哈9 p% I  a  K# D
你也在论坛上?
有点乱呀.
- h  a3 Q( M+ W. _" o; M8 G不过,具体可能理解为,在现在正常的水兵情况下,
& x" k# V2 E! s/ m  F多带一组用高修补或修理120级延转的轮机兵2个/侦察1个/鱼手2个/船长1个& v* l3 G* P+ S
应该是这样吧.
BH299小礁雁
最上的有点不解
0 C/ m2 Z. A- o# K- N6.1防空实在是太委琐了,基本不可能打下轰炸的
BH-251-
个人用DD的感觉是应该把船速降下来,船速度太高不太容易打飞机,我一般是用最轻的发动机,让低速保持与CA持平。躲鱼雷和炸弹不是靠速度而是操船技术还有持续加速能力。
BH327:阿三
X版猪XDS!!!!
为什么不能杀技术呢?要到120级在杀是不是有点晚啊?
返回列表