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[AE] AE战机比武——A6M8零战54型VS地狱猫F6F5

本场测试零战54型与地狱猫F6F5的对战性能,之前测试过零战54与F6F3的性能,结论是10000英尺零战大胜,20000英尺平手,30000英尺零战败。/ H. o% W* U- j

+ a$ L2 T; e+ {0 L4 n" b4 p/ j      测试使用1120英文版,在珊瑚海海战剧本基础上修改,日军为图拉吉,盟军为一格外的伦加,机场10级,补给30000,各200架飞机、200组后勤。飞行员经验80,士气99;飞行队长各项能力全部80。
, _+ w+ ~, r! C$ ?      ' Q3 ~! w# r% m6 g
      鉴于游戏中DB俯冲轰炸的最高高度为15000英尺,测试分两场,即15000、30000各10场,前5场盟军扫蝗军,后5场蝗军扫盟军。结果中包括空战损失数、ops损失数、需维修飞机损失数,并附上两者的飞行员亡、伤、俘数量。测试中所有对比数据都是盟前日后。
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑 7 x: |1 s& C- w' r7 T

7 q- |* `3 g( K0 W15000英尺高度
( U, C0 r. N+ [3 v7 M
-----------------------------------------------------------------------------3 V5 V/ b" T4 T2 e1 N

; j+ B" H4 \/ U* l
地狱猫扫金星零战:
9 v; b* B' ?0 E/ B
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空战


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需维修


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飞行员损失


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2 Q. V$ @+ F5 }9 {% e; i8 ]6 B

20


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- T( v- n5 I5 z* l1 n

4/4/0


# J5 R( |& Z+ V8 C  w6 ~1 n3 H. ~

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( a8 P' Y3 v" C! F' R7 J
$ S! f7 U9 D# u* ]' q/ m

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空战


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OPS

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需维修

2 R* a5 r1 J& y5 ?( J6 [

飞行员损失


! ~2 f1 b( I9 d' @; K& ]' G

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  ^9 \. _- J( ]4 z. z

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" R9 ^) i+ L! Y) ]- q( y" n  j5 a

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) g: l3 p* X5 t+ I: ?

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21


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50/3/32


" W) B, B! r+ |. G$ Z
. I4 e) i; F6 x  a2 N  x# t- @
# q5 Y8 ]# N- D: _
总计:
2 L$ e# T3 x* ^; C7 @2 N
% t4 N  }0 v# M* y3 N3 n7 k

143

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176

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235

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41


( f- W9 M& C& O- X( _( Y

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73/35/32


) w2 D  G; t- Y& k8 M& f& N
# Q" W' x5 N8 z7 a4 M, l# C
6 b/ H$ M( p- t! a2 `
        15000英尺高度,金星零战可以与地狱猫F6F5一战,空战损失略大,加上OPS损失的话就相当,但是地狱猫飞机受伤需维修的要多很多。飞行员损失方面,由于地狱猫皮实耐久,飞行员永久性损失比金星零战低一半,受伤飞行员二者相当。$ w( Y$ s- u1 X4 i) i

0 a1 S9 w9 t2 e! J      下边附上战报
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本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑
+ j/ L7 {, {. `( S5 W- r" `/ a$ R4 l
30000英尺高度
+ [! n4 A9 P, H- k# I+ m) T
-----------------------------------------------------------------------------
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0 u2 L+ {2 \# M2 N+ H0 X7 j地狱猫扫金星零战:. l$ A) q$ k! c
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空战


( W6 |7 Y. \7 l& n8 x8 x* v

OPS


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需维修

" T1 S6 _9 s' }) K& ]

飞行员损失

' B  W, Y8 |1 p* Y& c6 f$ M

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  e6 e+ Q2 w1 \( y2 N; p7 Z

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. i! Q% S3 C. C( s& N4 h" _

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30

: C1 q  k# k0 _1 b

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18


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$ i* f. n4 ^5 {8 |$ {" f7 M

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191

, j* y4 e3 y( _) A3 j0 g

37


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$ H8 H: Y$ ^5 y
' [* e: q" \8 K3 O3 F) ~% [6 o
* x$ a6 l( B$ i, M
      30000英尺高度金星零战惨败。。。看来还是要烈风出马才行啊。* |) m2 m  o0 K6 A/ h

( F- K$ g' v6 w& V$ ?2 A      下边附上战报:
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~~~
军刀菠萝
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-7 19:01 编辑 1 z4 j3 [  O: Z) X( x4 |* [6 \

9 x# D( U: ?* h) b# c结论:      
; w: P0 p3 P/ m% u5 Q      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年是米妖反攻的关键时期,此时烈风铁定无法服役、052对上F6F3又无比凄惨,在这种情况下,预研054还是有一定必要性。如果需要的话,极端情况下,开局就设转10条021的线,修完后无损通过0战爆-052乙-052丙-054途径直接转产,按照姆罗的预研测试100点铁定提前一月的结果,10条线每月就会提前3个月,43年5或者6月即可投产,正好压制刚刚投产的地狱猫F6F3。。。
这招太赖,驳回
虽说太赖,但考虑到数目差异,还是可以弄弄
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
这招太赖,驳回
+ G6 h( h1 S) v* v- s* j; X阿姆罗 发表于 2012-12-6 13:13
  ~, ]* ?6 S# _4 r. e0 H3 `

+ |# r. c5 S. {. b  @; L+ J  O吐槽罗不是最反对用房规限制游戏的嘛
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
$ T! e' `8 r4 p  P, u大脸猫 发表于 2012-12-6 13:42
, I! e7 c2 }! `0 J
6 d: f: K; h9 n产量有啥用?你有那么多CV装么?
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。- f; i% p. z# }# L' ^! X
阿姆罗 发表于 2012-12-6 15:27
5 G4 \6 ^, a# P" s3 r) P+ d+ B  S, T
  d# `2 C% u" R, h# s- F. q& F0 z改剧本比房规更恶心。。。
$ c6 c  j: F# `2 w8 J

* ^7 V" @6 P, C0 H产量有啥用?你有那么多CV装么?
9 V: t8 f$ a9 D  Z+ j8 G  owangqifeng 发表于 2012-12-6 16:07
4 Z7 @  ^) t4 S& v8 |
光拼CV么 你没有陆基么 反过来也一样 你CV多但是产量悲催又有毛用
结论:      # ?; i7 Y+ N" |7 [
      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年 ...% U7 a  Q- o+ c* S
firephoenix 发表于 2012-12-5 17:31
5 r3 a$ X. O/ t1 h. @8 O
+ v% `5 ~. q1 U( t  G( p) BA6M5c零战丙型只是航程略短机动性略逊,但火力和精度却比金星零战强,且服役期毕竟在44年10月,比金星零战早了10个月,二者之间是否可以作比较和评测?
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
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