DD级 6 l9 `) a; Z* y# c& v" S: _
1 o/ y$ o( a1 X日本岛风:(软防500+,船速36/57,总修理能力不计,基本不够用,作战任务为打敌方侦察机及反突击和鱼雷突击)
r' \$ Y; Z" U* V R I. |3 X9 Z- a y r8 l8 | s7 H
舰船配置:
! g4 c4 U. o3 G a* Y& y& R4.7双专业防空炮三座(各炮配弹11箱) 命中雷达一座(最轻的雷达) 五联装90鱼雷发射架三座(各配鱼雷15发) , X* ^ ~# ?5 n. ~
9 l0 F# i& e5 g4 o水兵配置: k9 R% [1 z3 H# P
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长为0水手,岛风中间的那个发射器用0水手的鱼雷手)
1 ]6 U: \3 H! u$ ~. n# x120级精补防空炮手 总重300吨(兵数为技术兵120名,熟练兵180名,用精英修补炮手,转舰炮手后直接带到120级然后转成防空炮手,为了增加装填速度) & f$ C8 n( d% B, x, }, r- n
轮机兵:(重点) 2 R0 Y$ \( g0 G4 t
120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 & l, T% R4 w Q( p
4 a! N2 Z5 |: e, ?德国Z99:软防900(212+390+314=916),速度37/59,总修理能力8654(3854+2398+2393)比赛配置中上5条,主要任务防空 - Z" d6 Q/ _6 g& l# A
/ m/ a; R7 ?4 C: ~4 @+ Y+ y; L' N舰船配置:
- o$ E8 p3 O! D3 L4 f7 L( UKM40防空炮4座每座备弹20箱 +60命中的雷达一座 5联装G7a T1鱼雷发射架两座 每座备鱼雷10发 满载无任何装甲(裸奔)
) D, ~' N8 G* c T1 ]' `& m0 p0 j- ?
水兵配置: 8 \, Y2 V, C. W, Y7 O
1舰长 2鱼雷手 2防空炮手 2轮机兵(其中舰长和鱼雷手全部0水手的幽灵水兵)
+ n7 g. [9 d: m, S" |
. B$ p. v+ [& G* g% w2 [1 R: B8 v120级防空炮手一对,总重610吨(兵数为:技术兵120名,熟练兵390名,加软防212,总处理能力1927*2=3854大家杀兵时一定要小心小心再小心...):用精英修理兵,转了国籍后不转职120级后再转成防空炮长 % x" y2 o. b3 C- m u* e
& W% F% b1 ~. @9 v4 @( |- j6 U
轮机兵:(重点)
: }9 g# G, k1 x5 O120级精补延时转轮机兵一名(总重428吨增加软防390,修理能力2398)用精英修补兵,转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的职位)后就不要再转职了,一直带到120级直接转职,这样转出来的轮机兵的软防和修理能力都非常高。 9 B' K+ `/ S+ K. w( W5 q' v
% N- k8 q; n$ H$ H' }; l5 _, [
120级精轮延时转轮机兵一名(总重428吨,增加软防314,修理能力2393)用精英修理兵,用精英修理兵是为了增加修理能力。转了国籍,转了辅助兵(12级就能转的辅助职位)后就不要再转职了,一直带到110级再转成轮机长.这样转出来的轮机兵的软队和修理能力都非常高。
% F0 ]6 ?7 I; z# N F- P# Z/ ~0 s
$ j- C! C. W% `3 K" NCL级:
0 n% n& j4 ]0 u3 L
! k6 J& k5 c3 k8 |日本最上CL:软防900(34+34+314+390+158=930)总修理能力(414+414+1927+2401+2396=7552)船速31/52,满载无装甲。作战任务:CV特勤船,主要
- m9 D6 l5 [; D) T: k; G0 A1 \
2 {) Z0 u$ \3 f' ~给CV负责防空,及侦察机CV进攻目标,对入侵CV范围的小船进行打击,必要的时候可以做为突击船,因为最上的鱼雷威力巨大
" k F2 X6 j1 x/ r+ @舰船配置:
* x% I N9 j. Y, W; D58级6.1*3防空炮五座(各配弹AAA防空弹6箱,重HE弹5箱)+57命中雷达一座 5联装93M3鱼雷发身架四座(各配攻击力12853,速度60节的鱼雷各五发),侦察机四台(或三台战斗侦察)轮机配置马力167200的CA专用轮机
7 p6 f- V( B( u水兵配置: 1 D3 T f. p0 b" Z. I& A
1幽灵舰长 2两用炮手 2幽灵鱼雷手 1延时转轮机 1延时转侦察 2 T. {# R m: O! h; Z5 \1 w9 A# `
6 ]) w! s- o3 n/ U: S# G$ X幽灵船长和幽灵鱼雷手就不多说了(兵数为0就可以,就是炮击时船长的落点看不见,不过有经验的玩家应该不会在乎这个问题了) ( ]& d5 n3 A! o8 i" l) u9 P8 Y
8 }- Z1 u3 i5 v' N
2两用炮手(总重小于等于582吨,每个炮手120技术兵462熟练的情况下增加34点软防,两个共增加68点软防,总修理能力828)用精英装填炮手带到12级后转舰炮兵,然后就一直用舰炮兵带到120级再转成两用炮手,增加炮手的装填速度
3 |/ X( c7 S1 ^3 `6 b: ^& v$ w4 s0 Q/ i M9 B( ?& y, o
1延时转精英轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防314,修理能力2396) 精英轮机苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵 $ X" s Y. Z. i- l
1延时转精英修补轮机(总重379吨,满技术熟练打针情况下增加软防390,修理能力2401) 精英修补苗带到12级后转职成辅助兵就一直带到120级再转职成轮机兵
0 g2 G# L% o" h
* R L0 t- j1 t6 l1延时精修理侦察机(总重325吨,满技术熟练打针情况下增加软防158,修理能力1927) 用精英修理苗带到12级后转职成日本水兵,然后不做任何转职(不要转成特勤兵了!!!,直接白兵带到120级,然后再转职成侦察机,增加舰船的修理能力) ) {3 S& k4 r' o, B
0 M2 C# V: q& A" K. {# f: \: I8 L3 P: J1 N* X
美国布鲁克林:
$ h$ T8 f5 R$ u& R3 P
+ Y+ m' U! a8 C7 M% _ v- M7 t9 t舰船配置1:(软防900(20+20+158+390+314=902)总修理能力(178+178+1927+2393+2393=7069)船速31/49,作战任务:侦察,防空,突击及反突击,鱼雷敌阵型驱散)满载无装甲裸奔
: Q" U7 R5 B- L& _% q
4 h2 L( d$ i% H: W37级6*2双联装高平两用炮D型号射速3.24五座(配防空弹7箱攻击144,重HE弹6箱攻击169),4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台,配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。此种配置看重防空时的一击必杀能力,对操作队友的防空意识及经验要求较高,而且此种舰炮有很强的炮击能力,在与CL级1对1的对抗中有较强的杀伤能力和自保能力,适合给航空母舰预警和防空,以及在突击时做为突击舰船。 : R( J( r4 E B8 T$ U, O
$ Y; H. ?% I3 d& g5 {水兵配置:
( x( v$ H! N$ c" u1幽灵船长2幽灵鱼雷手 . G& v) x. q8 ~( n J9 w
1对120级装装装防空炮(总重量控制在860吨左右,平均一个炮手重430吨,满技术,熟练情况下,总软防增加40,修理能力共178*2=356)
) t, C2 i+ e$ \% E7 m; E' ~1个精英修补延时转轮机(精英修补兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加390,修理能力增加2393) ; p. x* O: a0 W3 G
1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393。如果为了增加修理能力的话,这里也可以换成精英修理延时轮机,但最大速度下降1节,最大轮机加速时间减少5秒左右)
% V+ o& M6 l* u. c7 Z: ]1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) ; D# m5 k) q( o1 T
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舰船配置2:软防900(158+158+312+26+180+158=992),总修理能力(1927+1927+1927+2393+1223+178=9575)船速31/52(满载,装63层防鱼,未装其它装甲),作战任务:侦察,近距离防空,敌鱼雷机进攻路线驱散,关键时刻为主力舰挡鱼,击及反突击,鱼雷敌阵型驱散) 2 H8 A0 V5 i( L3 P* k# R( i
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24级射速1.52秒 5.0*2舰炮五座,总配弹31箱(多少AA攻击81多少HE攻击102根据自己喜欢调配)4联装MARK 15 鱼雷发身架8座(一边四座,攻击力12342的鱼雷各四发),侦察机5台(可装水雷20+)配马力110000,重量660吨的CL轮机一台),命中+58雷达一座。
* u! R: g0 J; o
% p9 e( M& t0 s; [: i% y水兵配置:(此种水兵配置注重舰船的速度和修理能力,在必要时可以进行高速集群突击,且此种配置舰炮射速较快,故上一个精英修理兵延时转职的舰炮手,增加舰船的修理和修补能力)
4 W! J/ ?/ r5 f1 |- K2个幽灵鱼雷手 1 S: b4 J8 K1 u8 A& m) y, y
1个精英修理水兵舰长(总兵数866,总重量458,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
4 N& m1 Z: ?1 D0 W0 C0 [1个120级装装装舰炮兵,总兵数989,总重量524吨,满技术熟练打针情况下,总软防增加26,修理能力共178)
/ ~7 T+ }. Z" Z6 O1 U1个120级精英修理水兵延时转120级舰炮兵(精修理水兵带到12级后转职成美国白兵一直带到120级再转职),总兵数650人,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,修理能力1927)
' ^3 D. y9 f& M- \1个精英轮机延时转轮机(精英轮机兵带到12级后转职成辅助兵,直接带到120级再转职成轮机兵,总兵数758,重401吨,满技术熟练打针情况下软防增加312,修理能力增加2393) 0 i9 D0 W+ W7 J
1个精英轮机兵(按正常转职成轮机兵,120总兵数914人,总重484吨,满技术熟练打针情况下软防增加180,修理能力增加1223)
4 k6 O( _+ P2 [$ D0 X1个精英修理侦察机,总兵数650,总重量344吨,满技术熟练打针情况下软防增加158,总修理能力1927) 4 c; y% E) Q6 L. x7 f8 R
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