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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。- S. _* X- S5 \0 Z
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。4 [$ o, L9 }9 A1 K9 f
还是航行中的运输船。
6 R* r. l' h: ?- J还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
6 M5 [8 O! s% ]8 ?! @看了一下房规,不过ai不守房规的。/ Y- B/ Y1 s1 r7 l$ ]! F6 X7 D
重型轰炸机四发使用限制:/ u- p" }5 \; N1 U& z: h
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。0 R' v0 f4 d/ L- j. m
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
( I7 o  Z# X- K% m+ P. V但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。) z' f$ Z* s4 H" ?- o6 H% ~7 g' G
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
  [1 |3 _  `$ `  W0 K0 Q$ J我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
  I3 W8 Z+ d1 @还有4发反潜,很给力的。7 Y6 j; z# G* F- n$ d
B24侦查也很给力。
' I  S+ [/ O8 ]9 s& L3 \) u" }' K不过反潜巡逻是大西洋。: Q4 x0 t8 L$ Q- S3 I3 L  j* z" R6 B
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。5 j- s" M; [+ _; u; [3 c/ y6 ?6 q
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
6 h3 n9 l8 ]- q  r# _0 X感觉不符合史实了。
$ x& T. K3 T) K' S不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。4 V7 P# m4 L6 S, X( I/ P9 p
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。  @! Z- S1 Y( d+ P
补给是难了一点,4发不停来。
: |3 a9 a4 s* a; Z9 v给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。2 D9 `" \1 K) _1 _
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。& B% _* j' M5 X  h$ U/ T/ _
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
2 ^' z8 u% Q) n2 Uai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。7 r% ]6 v- c$ Y' i- |
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
' `! `  T  P- J! Q: N4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。0 h  x' c4 D3 |3 u# B8 b$ G
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。$ A: \; Q0 _' n# E
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
* W5 I: W  {; E' N还有就是ai喜欢裸奔登陆。
( C1 V' _" T% r: n如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
! `, u, Q* i3 V6 y+ S! j0 K目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
+ v) O  k5 a) h/ A. {3 B7 h就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。7 U# ~; v, j. H: I8 ~
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
' C0 T8 ?, |" V4 m) }* g4 kai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。0 b( }$ k& W. A
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。# W2 z* D7 |" q: Y$ ?
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。) o1 x  g2 v3 H- B3 ?
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。3 e/ j' `; |  b: ~1 |0 e% E1 ^2 _% V
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。' g6 y; D' F- Q6 f8 v# G
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
* y9 B. q1 i7 i2 V$ R  M到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。3 m1 L8 f1 q( G3 b
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。. T6 C& k4 E3 R% _* W  P
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。& I, _  j9 o, a) V6 o, B& w* i/ B
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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