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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
# [% S/ [/ e& \: @+ W但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
+ {' I% i9 G+ E. y; i* k( W还是航行中的运输船。) X$ A. C( b1 z( ]: l
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。8 \" ]. w  @+ w
看了一下房规,不过ai不守房规的。
+ D& [! N4 {' z+ ^* f  s重型轰炸机四发使用限制:
8 o* C' ?3 {3 P禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
/ j% U" K  p6 n, k& Y% Q不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。( P" w) ]3 S2 A
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。- v& S  _* `: f! u
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
6 g$ |* [, a, k0 O6 \我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
0 ?; }* }- u, F7 W9 \9 w0 w还有4发反潜,很给力的。
$ m  X4 l4 \3 R  L1 i& `7 XB24侦查也很给力。6 e* U& L' k& J- v& K' p
不过反潜巡逻是大西洋。
) O, ~: K& P, L4 D5 L% M但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。5 u  p& \+ n! Q" C* z
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。7 o- O  ?/ f! k/ W4 l
感觉不符合史实了。
0 Z) U& k  N% x7 I' H6 x不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
& L: L! a# r' ]$ n) `2 s瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
; W9 M+ g4 e# ]3 l补给是难了一点,4发不停来。1 ^" L: L8 {, v0 M3 O3 w  Q+ Y6 A
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
! @# q7 q" o. f% [1 b; k另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
6 t, g# o3 E8 {9 c: w/ E$ b我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。. q* x/ {% m- L- r& z
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
6 h0 I. u0 n6 }( E; Y9 i43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
) o5 V7 O! O  ~" ^9 ]+ T) d7 D/ l! O4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。" H  u' x3 `3 G. i9 A1 {5 M' u
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。' {* B* `: l$ X* _: n; h
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
- M$ [; e( n/ T  Q7 j$ }( D还有就是ai喜欢裸奔登陆。
) N. f! n) M% e& T( h( q2 a% h2 t: K如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。: `2 r+ [5 v# m3 A5 M" d
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。4 I. G; Q4 a' i5 v* \5 e
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
: T2 o3 v4 l/ x我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。$ X/ P3 y( b( W4 z& i/ ~
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。" W; l$ D0 c( w- d0 f
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
$ W9 O9 s. O2 @2 c具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
. L1 a1 i1 z1 F9 c) r8 z你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。% }6 G8 K% q1 I" m
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。4 Y# F( I' U5 |2 s* M5 ^! Y
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
- C1 \( Q" L+ }4 q4 z$ x到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。2 c9 W# Q4 c2 X4 J
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。1 S( P1 O. {* K& B
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。8 O- m& V8 i" \& k9 h
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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