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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
/ L0 |4 R% \0 {0 o: B+ I但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。: J* e: b9 E! O% ^7 Q6 \+ b% G
还是航行中的运输船。3 B. V4 j( z: F+ S) e; i
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
; A( o& u* g- m* W! ~4 H看了一下房规,不过ai不守房规的。
# h4 }/ T6 ~2 `( U重型轰炸机四发使用限制:9 u3 |. z$ |, U8 W4 E' t* e" K
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
/ F; L! v) F/ c, @' t& R  b不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
' c2 |1 w$ `, m" o但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
7 g  w% I! Q" u0 z房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
7 t' Y+ C/ V, B: Z4 ~4 Q我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
+ d1 r& g3 k6 t7 n还有4发反潜,很给力的。
3 U$ X# X; Z5 d) i0 T, SB24侦查也很给力。6 K) w5 H) {0 U$ O- G2 j2 l2 ]
不过反潜巡逻是大西洋。: t6 U8 Z9 U7 \5 ^( t
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
- W3 y9 v" f% r不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。8 `$ t% H% s$ Q; k8 a+ B7 \8 k
感觉不符合史实了。
* r- r: w1 n0 h* b1 Q; y" A不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
  A1 ?/ ?5 {% A+ v2 {; b2 \瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。& D  M3 w/ U, a
补给是难了一点,4发不停来。) A5 F; w' L: J5 x" w
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
( X  G2 G; X( }: \& c3 r, g1 T另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
3 B% q, U- [+ x我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
1 i% m! w* n8 _% s# `8 }+ J8 Cai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。' r  D( W$ ?9 H# \% N
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。2 H2 X1 F7 j; M' \' D
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。  }4 A$ ~7 |& E. J8 J7 |
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
/ A1 v# N7 v2 y  g6 p" ]1 C5 v史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
* P6 Q% ~" T: d; f% |2 c5 L还有就是ai喜欢裸奔登陆。" O# [9 k5 k% r. J( w9 y
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。" s8 B* K7 O. t& E9 ~' p
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。  x- J1 g  E. B2 Z* g7 s- L
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。( Q* _# X+ e. W) K: k
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。, B- p; Q# S/ O. ^
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。( Q% ]& {- _2 t; X8 ~/ L9 \$ z
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
% w# w9 w! J% A( Q具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
% [( f0 {& c" d  Y你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
! p5 i& z6 Q: E% i9 j1 @! f) t# F最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
- P9 K6 o+ ~% ]. d5 `! I2 T我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。* U" Q0 S5 s4 Q8 ]
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
" }# a; |' W& l6 ?! L6 p; L3 c! t3 h到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
* x& U8 c4 W& G9 {( ^我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
2 T" j. y' z" q, M要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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