返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。+ S) ?  |% C4 G- o' S
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。8 ?( F% M+ }% K3 w& O
还是航行中的运输船。
' D6 G! T- G2 s2 ~+ M还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
5 H' B' t! ]" J看了一下房规,不过ai不守房规的。
2 S9 v, k! [1 h$ L4 Z重型轰炸机四发使用限制:
( }2 R% l- Y  h. h7 z禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
8 A9 Q4 Y) R6 O4 l/ T不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
* i: Y: F" |" H+ C但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
1 ?. @' O' n" Z& y; m: Q4 f房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。; K% X# Y: i" ?' |- q6 x2 y
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。/ y# |' Y+ ^* r0 G
还有4发反潜,很给力的。
' c3 }8 x- V, H( X, ^9 K* B+ kB24侦查也很给力。7 ]+ W# D3 M+ z8 s8 T
不过反潜巡逻是大西洋。* L' ~& ?, I) I* _  s
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。- p0 Y2 C+ b* H$ l2 T2 k( G( N
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。) ^; q; A7 n/ K9 P# Q( i; x
感觉不符合史实了。; {: ?2 Y  }5 G+ }% |. L2 A
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
# j1 l- {+ I# b% R7 l  N3 Q. ~瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
! A5 V8 `1 X- ^) h* Z补给是难了一点,4发不停来。) Q# g) I; ]& m5 ~
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
2 `- A- \0 u! U0 Y另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。' d- l& G* `! {7 z7 B: u" d
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
* Q, X. t/ V1 r4 n5 k+ a& C: d9 qai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。$ O" B4 d) O& q" G" d' n
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。7 v3 M2 G$ d5 ~6 ^+ y1 h
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。4 I- d% F2 R/ y: r% D6 s
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
. V- H* f+ g. k史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。! M2 a3 E& n) A* C" G
还有就是ai喜欢裸奔登陆。7 X+ c0 A( `4 V# X
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。" k3 R1 D  f7 x2 o4 |
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
* |& A9 N" Z1 k就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
8 g; C2 X% S: D. |, U我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。9 j: c+ ]0 P  H
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
) J. Z- o: c5 T2 j: Xai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
$ I, Q1 l: E: s3 s$ V. [9 r; r具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
$ ~& z" [  h$ Y9 m. V% X你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。8 \. W# Z8 H; U0 \- n
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。7 O& @! b* y* v5 i! R
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。2 e: h( s" B6 K6 O/ x  p
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。# F2 i, p: p  I& }! C6 H+ S
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
5 w/ H( c+ L' A9 V9 j我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
3 b7 ]% D# x% M8 G要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表