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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。9 [0 ~. g, B, ]
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
& d; T2 y5 s- w# b还是航行中的运输船。" g- q: q# e+ M( @& Z+ t- G
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
3 |/ O+ e, J: F# ~3 A* t- V. `看了一下房规,不过ai不守房规的。
1 _1 M: I( @2 M& j: E3 d! l重型轰炸机四发使用限制:
  L) A+ y, N0 R' K4 p7 d, Q7 i禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
% v5 g7 d% g6 k6 u) R9 h2 h: ~( B不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。+ ]+ x7 U" _. b! {- @
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。' v8 M4 s9 i' k& u
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。" _0 ]- I7 f$ W
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。5 Z4 J% P& q. I- E
还有4发反潜,很给力的。
, N, l( m  v9 u7 ?7 k2 M0 ]B24侦查也很给力。
1 ~# [7 x# ~7 M* T0 L) u. ~$ B8 A- D不过反潜巡逻是大西洋。. \/ a8 t) r) K
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。) p/ X9 n' K2 E' Z# S% y' D
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。8 o9 L: t/ h  T* O" v( z# n" k
感觉不符合史实了。* o; R0 I" F3 O' |/ t- @
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
( V- t( t" D9 m0 v/ _瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
( V6 s& }* B& G- _+ M8 V9 P补给是难了一点,4发不停来。4 K' l: f8 r  G
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
- n3 O) {+ p' R# U7 `: A7 x$ v另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
3 ~/ y# ]! G; S7 E我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
7 a; {( @/ ]# T7 ]' Z# s% Fai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
4 r2 K% R( ]" Y# h% m/ d8 g7 P, T( S2 Q43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
* c# _: r6 M  H4 u4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。, I3 M6 j. W1 {. k9 h. ^* s  v
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
7 [# g3 ?. M  X7 s; ]" s史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。- T' ~5 b; P1 j$ _
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
% Y5 ]. |7 l! j如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。8 O1 {5 s6 I+ W% V2 p
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。% I; o; K# x0 O( P3 s$ h( |; z# A
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
' X* X' w" j* K( X我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
% k( r7 e5 t* d, {ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。3 E! S+ e. O, _: }+ K+ |
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。4 X3 c- X  O9 j/ S9 g" B/ t
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。. P6 i4 P. q" s: E8 `5 @; P) b7 M
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
3 H3 f4 U2 g! @/ h+ W最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。/ Y& S# n3 j. I& Z6 A( t
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。$ f. p$ J* j! O# ~8 x4 N
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
0 J7 Y' c1 d" @' B* p到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
, G( H: r! M: P3 a0 q7 V我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。6 Z6 J3 I# ?* x5 H% R0 K. J& a! [
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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