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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
# D2 o2 q8 |& U% {4 M但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
6 `' j1 v1 h! D- @还是航行中的运输船。
: n! {. F# y( E) d1 M还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
+ R& {; T/ W  L看了一下房规,不过ai不守房规的。0 B, C  A( _; k4 d7 a! V  y% C
重型轰炸机四发使用限制:
9 ?4 G  I! ~# _: ]. y, ]8 V. d2 c3 w禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。) _) y" ?- O: v  ]; J; O1 W
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。) K: r) M' Q& j
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
/ |) T8 {/ K, k8 A' J" }房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。/ x2 g4 M! C) u" @( m$ i% }0 B
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
1 M2 C; M7 K7 g. x# h还有4发反潜,很给力的。
- H, M% b' `0 R; U( [. |7 uB24侦查也很给力。
0 ?9 B, z7 ?! ?0 _9 i1 W不过反潜巡逻是大西洋。
2 U4 w/ @: B2 q7 ?但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
( x& I3 t1 C' d1 S4 ?3 }4 x3 t, i& X不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
: ^( K/ g5 k7 |: |, o, q& Z感觉不符合史实了。
/ j: T! H) R$ X/ d5 [  w8 S/ S3 @不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。5 i% m1 p- ^' b( k1 l" s
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
/ n5 a, \% m+ z补给是难了一点,4发不停来。
1 R7 t% g" I2 H: U' K# W4 k4 n给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
0 D8 t$ p5 z) p& n9 l另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。* q- [. s& ?! D+ ^
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。8 K0 I( [# o9 s3 [; ~( `& c8 g
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
8 b5 B% l$ |( ^0 Q43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。$ ~3 k6 \5 h: y( \6 J. Y
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。" F) Z: e( g& z7 u
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。# p+ {2 T. u  [
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
1 I$ R5 ^) H1 H) g# ~还有就是ai喜欢裸奔登陆。
& {! O) B0 V( k  l' v& ?1 U如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
. U- z4 R- d; F# P目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。7 D2 x! u3 [9 X' e
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。. n# m% X+ Q" |5 r4 E$ _
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。- h1 Y0 i7 g9 o" Z( a( o; Z# w- y
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。, N( V; H8 ~: ?
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。6 A$ l  @& P# _& M" w
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
5 P8 _) F4 `! W你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
. t, j3 Y. J6 O7 V最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
) V/ p2 e+ M: z9 d: u- O我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。+ f- d4 C2 ], |- k) r% ]
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
2 d; J0 Z7 s6 |1 f9 u% L3 @' \4 @到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
4 a" S3 O7 a& d/ O+ t我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
( |7 [  X( [* D- @0 U要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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