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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。8 f& a7 D6 \8 @. l5 p9 {7 `( t
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
" S) R+ G4 W0 g3 D+ m还是航行中的运输船。+ l8 |8 L, R3 G( y! R0 V
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
6 C  G" z& x# ~% P& p看了一下房规,不过ai不守房规的。4 Z# R2 ?# S- W& c* p! L& A1 r$ j
重型轰炸机四发使用限制:3 K3 e! ~0 }6 y
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。* ]$ g4 y* J% r+ m
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。0 I! m% ?, h5 i- a
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。' ?, W+ W" U+ c6 @6 e8 N* C0 R, P2 o
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
( p* ~2 M' N( ?1 |我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。; J& K: [5 N8 s# N$ X5 h% g! |- n& k" Q
还有4发反潜,很给力的。
* H1 E" |! X7 X0 ]  i" T! oB24侦查也很给力。
; ^4 I! t5 V* R% @" E不过反潜巡逻是大西洋。2 v: w( @, p3 _+ b4 {, ]" C' U
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
  _7 G% L  `& R不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
; d( h& y" U2 u感觉不符合史实了。* m% Y  l% C. d1 ^1 ^5 h+ s7 }
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。) \0 B7 B6 ^% k& b- L7 l) c
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
* O) q* s: w. ~9 h* u# p补给是难了一点,4发不停来。
; K8 ~+ u; i1 }; o* V* d给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。  G. U8 v( @: c( n+ t
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
" o3 |2 U4 g: w0 l1 A4 M我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
8 R! U& g4 a% b7 {- L% `ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
0 {  i) q% M1 M; l: M$ P1 V- h43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
- B+ B  f  z! i4 f6 i, ^4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。& I$ x  C# }$ _# t; t0 P& s7 h
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。. W- b$ J# T- `1 ~
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。9 H! }3 p$ Y5 F2 X& i
还有就是ai喜欢裸奔登陆。! i9 R+ V6 G7 _8 {" ^; d! K; N
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
5 P6 h- P' e2 G  [目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。3 Z3 y9 b  ~; r  Q+ t4 B* x- U
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
- G- U" {6 h) u4 M( |! N我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
* q4 ?) H# W3 Y) X0 {ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。4 R3 U% K1 p! q8 }8 @; |8 j
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
$ }, O* i# Q! H0 U- d9 Z3 g具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
4 B. D) i0 T2 T6 q2 y9 {你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。, B  Y6 m; A- N5 L! H1 K
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。* D+ t8 V+ I& w3 T
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。0 n, G9 t* Z% w  w
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
8 X% j6 @9 e5 O/ n% p! x0 h到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。8 @9 O# v" I" n9 l! n+ ?
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
0 y! D; Y' e$ p. F3 R要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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