返回列表 回复 发帖
要设置为不允许撤退
原帖由 半日光辉 于 2007-5-12 23:27 发表
* ~" V& ]  t+ I  {6 M- u, x又有问题,用盟军,大量的运输舰囤积在洛杉矶,我就让它们组成运输队,什么也不装,直接去旧金山,可是它们总是出去转一个回合就回母港了,我只能把母港设为旧金山,这样才过去。必须要这样吗
& B, Q, q! n" K4 m3 R$ Z' q5 d9 H' n* p6 H# U# {# ~. x
你应该把母港设为旧金山,然后选自动解散,船到了就自动解散在旧金山港了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
两大问题:
, ^8 K# M) e  |6 R: A) c5 O
, u% |5 _; P9 _6 t& u$ L一、情报统计界面的信息太过精准,即使战斗报告有出入,仍可以从情报统计里获得准确的信息;: N  |! x' d. H3 m2 N
+ x5 T0 I, B$ n7 @
二、不能自定义部队组成,大规模调动陆军或航空队的操作非常繁琐,尤其随着游戏时间进度,可控制的单位越来越多,操作量也大得惊人。
一万年太久,只争朝夕!
哈哈。不如飞龙开个新贴历数WITP的各种不足。再让英文高手翻译成英文贴到官网要求改进。

回复 #19 越骑校尉 的帖子

官网早就有个witp许愿贴了……
: q% m: l- y5 Z. f& k+ a1 khttp://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=687130
个人觉得还是应该划分战区,和AV打时可选择电脑控制1 ?1 u, B9 v) M
这样打比较方便,也简化了操作程序
3 _; K, X) {0 T4 ~1 c8 Z. `目前这样,不管盟军日军,在第一回合都要消耗大量的时间布置,而且随着游戏的进展,大规模战役许多地方都要重新布置,确实是太花时间了,所以有时候和电脑打着打着就不想打了,部队装船\航空队转场\根据士气和经验调整作战方针等都特别消耗时间. & {* o- W1 q( i, N) P7 I( _; Q
想和人打,又怕技术差了被虐待,哎
大规模陆军调动真是噩梦啊,要不就是一个个移动,要不就一起上,我只能先选一起上,然后让不移动的防御,这样比一个个让它们上能省点时间。8 v! R, Q$ G6 b4 C# H. q+ }

8 M$ {# j7 Y; C/ z! T
" G$ d+ |/ \3 V# H: t5 g7 n如果每个回合都精心部署,对AI多长时间能取得胜利,我指多少个回合?
陆战调动都比较好办,花不了多长时间,最麻烦的是船运,还有隔几回合就要逐个看一下空军的损失\士气\经验等,根据状态调整作战方式,所有空军中队看一次大概要花30分钟左右.
6 N, H  @3 P6 e6 D6 W' _( {还有,我有两个问题:7 H% [/ N5 M0 _. [  y, g- Y
1、CAP到底是个什么东西,出动率吗?比如说我设置战斗机中队是护航,CAP设为90,是不是说在理想状态下(不受士气疲劳等的影响的前提下),护航战机出动率为90%,一直搞不大清楚?  |+ C: o! u' H2 h, k( b, H
2、为什么要自沉军舰,等它自已沉不好吗?什么时候选择自沉比较好?
大错特错,90的CAP表示出动护航的飞机只有10%,剩下的都是直掩
自沉能够减少对方获得的VP,有一个误区我觉得是该让大家都清醒一下了,游戏最后是看VP分数决定胜负,不是场面,哪怕日本场面再不好,分数领先就是胜利。
多谢解答,有时候本来可以和电脑打时试试的,但由于打的时候被海量的信息淹没,反而忘了事实的真相
: Z7 H: {2 H, l) e* z' ~目前日军坚持到最后的战报暂时未发现,因此对44年后日军分数是否还能领先不知道,从现在的战报来看,只有情人和骑士的战报可能持续到那时吧,希望两个快档流不要TJ了,最长战报的希望之星只有二位了。
和电脑玩,结果不重要,享受过程是主要di
怎么你们和电脑玩都那么麻烦呢....电脑傻得不得了啊....用日本到处裸奔都无问题,,陆军就一路平推吧,,电脑根本就不会增援...什么军队在原来哪里就在哪里...
2 H$ S9 e5 w. w1 I' k海量信息??哪里有什么海量信息啊....!!!3 S" |: X% V4 b# @+ ^# R
8 N* k/ n. w4 d8 V, R
我和骑士的战报我也希望能打长,,,最好到45年多去...!!可是关键不在我啊,,在骑士....就看他水平啦.. ....不过现在骑士就算不进攻,,防守还是N多漏洞....这样下去估计43年就要崩溃了...
WITP最大的问题是操作繁琐。
我看了手册,说部队行军是有补给限制,在游戏中发现不少部队无法移动,比如用美军登陆瓜岛后,在已经占领了瓜岛并且日军残兵逃到了临近的塔萨法隆加以后,命令美军移动至塔萨法隆加全歼日军,但是一个星期过去了,尽管部队目的地显示的是塔萨法隆加,但是就是不动地方
, ~9 [/ U/ R  i4 H介个也和补给有关吗?还是说这支部队战斗以后需要休整?1 q7 R; F& H5 T
/ w4 J/ y1 G2 u6 Y) U
还有,发现中缅边境的国军200师等部队总是呆着不动,早都命令他们占领腊戍了,但是一个星期一格也没有走,难道就是这样的速度吗
返回列表