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[AE] AE战机比武——A6M8零战54型VS地狱猫F6F5

本场测试零战54型与地狱猫F6F5的对战性能,之前测试过零战54与F6F3的性能,结论是10000英尺零战大胜,20000英尺平手,30000英尺零战败。
7 R' Q8 d5 P" B6 G5 r7 i7 ]  z8 b3 v9 S. J. P
      测试使用1120英文版,在珊瑚海海战剧本基础上修改,日军为图拉吉,盟军为一格外的伦加,机场10级,补给30000,各200架飞机、200组后勤。飞行员经验80,士气99;飞行队长各项能力全部80。
8 I- ]5 R6 Z2 O9 M6 C. Y0 e+ a1 d      , E4 t, R6 v: G/ P8 |2 X! H6 r
      鉴于游戏中DB俯冲轰炸的最高高度为15000英尺,测试分两场,即15000、30000各10场,前5场盟军扫蝗军,后5场蝗军扫盟军。结果中包括空战损失数、ops损失数、需维修飞机损失数,并附上两者的飞行员亡、伤、俘数量。测试中所有对比数据都是盟前日后。
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑 9 q3 n; `" U1 Q
( K; {, X/ z7 c7 g1 m
15000英尺高度
: H$ @9 C1 j+ v$ H
-----------------------------------------------------------------------------7 j& q) n+ m6 |& F' i2 V
5 R# r( ~- a$ A
地狱猫扫金星零战:
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空战


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OPS


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需维修


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飞行员损失


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12

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6 o; D0 C) A$ X& L' F0 k+ D

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7 c6 x& g7 z: t7 P% Z! [. C

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23/32/0


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! F, s! x: x, X( g& l7 ]

7 a" s- H" R6 D1 E% \2 i: n  p金星零战扫地狱猫:
7 c9 D% P3 B" B* f0 h  L+ H0 \) {9 P1 E

空战

6 }3 l' q- H% J9 J, ~* o, I- ~2 U, M! K

OPS


( Q0 p0 Q$ X& |0 y; b

需维修

3 t, N' |" L# r% k; O

飞行员损失

+ s8 d& B- D1 T% I3 @

19


1 m- d) M7 C0 J, f3 k: j

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' G" k) l* m4 l; u, Z) V5 U

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21


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$ _6 P# G! T4 v  L2 R# S

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( E& w+ M/ @! u

; w- t( v+ I* X+ `) O# }7 h3 ^- X7 W/ @, Q' L$ T
总计:3 _; q: c* _' M/ V+ c' w8 N6 }  v
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235


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) i* M3 s" s# M( G4 w3 T0 x1 x

43/33/15


& {. Z8 ~6 K, n

73/35/32


& R  \  }; x5 ?! V& W" g# @

0 e5 x$ C$ j. l. z0 s0 k+ D
+ b8 h( o+ a4 y; L8 h        15000英尺高度,金星零战可以与地狱猫F6F5一战,空战损失略大,加上OPS损失的话就相当,但是地狱猫飞机受伤需维修的要多很多。飞行员损失方面,由于地狱猫皮实耐久,飞行员永久性损失比金星零战低一半,受伤飞行员二者相当。1 W) Z3 S$ q! c4 w( X( _; y
$ h3 v( M' p# ?% v0 A( c4 k0 O/ T
      下边附上战报
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本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑
' P; Z* _, X' ~  s: b: i$ Q# Z; E+ ]1 U3 b! e
30000英尺高度
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4 R; f! Z; i( W地狱猫扫金星零战:% l3 J' y  Z  ^- G0 U5 v3 J9 Q
3 E0 v: s# f7 O$ m. C+ m

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# t0 W. n; P5 ]7 b# M6 K& H

空战

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需维修


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总计:
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17


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37

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  c+ V/ m, j7 F, w3 @
9 R: {' {6 h. o

; H- k1 y0 g! I. c$ P      30000英尺高度金星零战惨败。。。看来还是要烈风出马才行啊。
; z: S' P! W" ?, M0 J. P6 H) [" v4 p# q( ^
      下边附上战报:
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~~~
军刀菠萝
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-7 19:01 编辑 ) ?8 [8 [# h) B8 F9 J, ^
1 V0 b( {6 Z1 F2 K
结论:      
8 p. w$ c) w- E2 K# @4 k. v! T. R      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年是米妖反攻的关键时期,此时烈风铁定无法服役、052对上F6F3又无比凄惨,在这种情况下,预研054还是有一定必要性。如果需要的话,极端情况下,开局就设转10条021的线,修完后无损通过0战爆-052乙-052丙-054途径直接转产,按照姆罗的预研测试100点铁定提前一月的结果,10条线每月就会提前3个月,43年5或者6月即可投产,正好压制刚刚投产的地狱猫F6F3。。。
这招太赖,驳回
虽说太赖,但考虑到数目差异,还是可以弄弄
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
这招太赖,驳回2 g3 P% Q2 i3 h) \( R  @" A. G3 {( J
阿姆罗 发表于 2012-12-6 13:13
" K3 h5 K4 ^* u
# N8 k- t1 C  N3 r
吐槽罗不是最反对用房规限制游戏的嘛
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?9 N0 j5 ?4 J3 n8 s
大脸猫 发表于 2012-12-6 13:42
( W. P5 [6 k1 k: L' A
# c2 N3 m  O' a7 G
产量有啥用?你有那么多CV装么?
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。
' e# @/ D& g6 a+ x, U6 _8 V阿姆罗 发表于 2012-12-6 15:27
; m4 W' V3 U9 h3 R8 g7 P7 E! Q
5 q2 ]7 k2 ]1 q+ |' v- L/ X+ g改剧本比房规更恶心。。。
/ ]% s( Q0 \" W; m1 [

/ k) ^' G" N3 d7 Z+ z2 [/ q产量有啥用?你有那么多CV装么?
- ~  a5 ~  h$ pwangqifeng 发表于 2012-12-6 16:07
8 h0 g1 }* ^) }& V, d; r3 i光拼CV么 你没有陆基么 反过来也一样 你CV多但是产量悲催又有毛用
结论:      2 Z( l, p9 g1 o' ?5 C# m: m# ~; q
      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年 ...* H* @$ n7 z/ @, V+ k8 v. k: j
firephoenix 发表于 2012-12-5 17:31
5 x+ b. P5 b( Z0 v+ ^  n3 Y0 j9 r3 Z
A6M5c零战丙型只是航程略短机动性略逊,但火力和精度却比金星零战强,且服役期毕竟在44年10月,比金星零战早了10个月,二者之间是否可以作比较和评测?
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
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