返回列表 回复 发帖

提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。( R# i1 ]' r* U0 Y, D2 |; _4 c% E
7 Q9 j( e( [; Q3 _
假说:
# K  c; U9 P" C4 {/ G8 B游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
6 I; g' O0 W) O  ~3 x7 S0 t6 o
- Z$ `6 A; E1 M( |: L/ [6 F& d; j* W5 V也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
# _$ F# z2 j0 i2 q% F* T, J8 K7 S3 R' W0 M/ \) D% ~; ?+ A
推论:# w( U& a) x4 [0 e8 F
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
* W1 Z+ P* E8 u7 q6 o- G- t2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
6 q+ S- g8 t9 ~. K( V- b5 y以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
7 S5 z" d+ o8 L. E8 {% @. m如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。+ x" t8 ~, d$ u* Y! M# O, r8 S
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?1 I% p3 F8 p' G, B4 K% L
7 L8 X  @3 f: v* Z
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
: b) ?- E4 t- T5 k; p+ Q就是God of Pseudo Random Number Generator4 W0 ], N1 k: A! B
是种子依赖的- e) H/ y. Q3 W4 R
而且不同的操作会改变运算8 I5 [* }$ r' `3 n; }  P
何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。/ A% f; K: S0 c8 I

( k# o$ D# o4 A* ?8 B% Q" X1 ?但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。* o& [# f% G9 N' p

% f% b9 y: o2 B$ y) e有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
, o# a* e! b$ t4 }& G/ i) j* i; N  D& Q
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
9 R: ]6 d/ n9 j; w" H& L
完全可以:
9 Y  ]0 Q) ?4 D# p. H* p% V1 `/ dx=random();
; t0 f- E' i7 r' {4 M& A* S! M7 py=random();
6 K3 Z9 z! }- w9 Z! D* |! hif x+y>=1
6 f8 o. |' ^" W# s     重新生成x,y;, ]# D8 a$ k' Q1 A* Y% v
else % Y0 @9 ?2 t3 |- j( i. H& L
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
; L2 U8 i& Z' ?9 ^电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
. U+ g: F, n" l7 C1 ?1 o6 e
. r1 Q7 r5 T  j我来解释一下战报会不同的原因~~
- x' ?0 [4 E$ v1 Z! c3 ]& Z2 @4 ?首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
9 g; ?% u+ s& D# W) c: ~( Q4 w" o# o% e( s- c/ d9 w
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~- V4 y( b0 ]+ b6 `7 V, K7 Z. H, G
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同* C8 [& |$ K2 _' \; h3 K0 y% Q& w9 i! ~
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~- Y2 V- ~+ r# n
4 还没发现 望各位补充  t& p. k. q3 m; t6 u0 ?* o# i( S5 o6 o+ O

2 P; I2 n% w( D' m; N) E) C' z0 f3 B2 ~3 L( N, G: \7 z" ~
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
( b9 Z0 ]1 _: u3 [3 L, T  U7 @+ T) D- Z: j- a
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
& G, P) x( q0 |4 C% }$ h: ~: B; T% ^* A
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
返回列表