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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。# ]4 l) X, Z/ |+ F3 D; X& u; c

3 L! H$ E3 L3 M! T4 B2 Q假说:# z7 V$ y1 I) k3 B: L
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
4 N& o+ f% Y! q. D
% {4 s0 w# n2 M5 g也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
1 W9 ^$ p9 \* v/ b2 \- P9 W* z& L
' q' N4 u/ j+ Q* h$ T! E推论:
% v# U# p- Y6 r8 x5 v' q1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
+ j" i4 c+ v' T9 M) _6 c2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
' i" Y8 `4 H! Z* F+ q5 C1 n以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
4 d" A  a9 n0 B1 q! g, |2 f# E如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
7 A" \. e+ S" S2 R/ V8 o3 u# l欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
1 E2 B* m! t5 X5 J/ I- [
6 {, j5 n- v+ M1 Y* C# j[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神9 _2 x6 f) y+ }  w: j
就是God of Pseudo Random Number Generator
, j: a* Z6 D! W$ H7 d; c是种子依赖的" b0 @- P1 l  R% h+ c! n& p3 N
而且不同的操作会改变运算
2 [+ b1 b0 G5 u+ U, k; S  X何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。4 b+ p) c( L1 N9 \* \
+ e* C$ n, U! e$ o/ y8 c) T
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
4 K8 A% A6 ~8 {9 \9 C
7 A4 d4 A  H; @8 d/ c) q9 V2 N4 `有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
1 m  t6 G3 L5 V4 k
# V  B9 S/ {  S, e[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
" S/ }: K$ M* D; m) Q9 D
完全可以:
1 C) l! d- m* e1 s( D; I: n  }5 _x=random();% R/ y/ f! M) z% {0 U
y=random();
" Q: [: h  }: A+ tif x+y>=1
; `& x& h: t" @4 ?     重新生成x,y;5 Q# N1 [* D% \+ k8 i& d
else   y+ @1 f$ R+ G( ~* z6 f& z
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
6 T2 J" j8 |3 h# g3 p电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
0 |! _; ^/ _0 n! c9 b4 d& Y' g$ u4 P( d8 R" E  m+ T9 g
我来解释一下战报会不同的原因~~0 n4 _1 [7 b7 `  P) O
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~0 e) i; R/ u( ^, T- Z) a. U

$ w+ y: \! w/ _! {" s1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
/ A4 @: |7 h8 U  h; f7 B2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
- A8 A) i8 e! ~4 c3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
6 j  T' I& o6 i1 Z3 _0 j8 p4 还没发现 望各位补充. }( r$ u5 i) c) e

2 i9 O% x5 x) ^
  B/ M5 s$ r4 M  K所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
8 R( M1 l- f6 c; Q1 i
+ q7 l% {' l2 G# H. ^+ V所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~; K0 w  m5 S" _, _' S8 s. N

7 R+ R5 i/ \. y. J[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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