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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。+ i7 v) X% E( f1 h9 h
9 y# ?8 i  o0 o& N
假说:* E! p$ P" f+ l8 q
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。( ]2 M8 u7 y2 G* b4 i( P- u

3 \: h+ n7 N+ ?" M3 q也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。
; y" |) o0 V1 {% E; A  y3 N
3 e' J* K" F8 U% n推论:
0 O. z' k; Y6 W1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
# @+ b- d9 n! q! z5 d" C2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
% t; H1 ~4 B1 V$ G4 Z! @以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。3 ^! D: U5 }' m1 [
如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
/ y6 ~3 c2 A5 ]' I) ^欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?( y6 M/ h5 f# c0 r3 {
. h  v, q$ r# ?
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神; L; S. k& f7 |; i2 S, D- I
就是God of Pseudo Random Number Generator* L7 j) f+ t+ ^9 y7 y; u: `, V
是种子依赖的2 t; R8 [. F& v& X
而且不同的操作会改变运算
4 K) ]6 J/ ^3 r! X( a何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。
+ u0 ^" A+ \4 F6 t
! U6 P+ s8 ?  a  w3 ~但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
8 {. u3 p- T' F0 \- Z1 ~' \$ n; o/ y1 R0 w! j
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。
1 t; O% h: Q0 T" K: @2 J- z* w" j" {* q0 }9 e/ c2 d# d1 U1 v
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
: ]* u; Q& x5 Z0 O- c$ m7 ]
完全可以:
* P* w; }3 u+ @, W3 P, tx=random();) X9 G( R$ G9 l! z1 V
y=random();% H0 b8 ^, C' i  [
if x+y>=1
, x: Z& X- Z( _2 n3 N     重新生成x,y;; s+ d" f* d. w# o! ?6 i7 x. {
else 1 r; f/ C4 ~. |1 u: U& ?# [
   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
2 h2 f, z8 g+ @1 ?5 d8 F- j电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
( J) I& x7 g8 V# Q0 m; Q; @
3 b1 y/ i; J( m( E6 G2 d
我来解释一下战报会不同的原因~~# Y' N* L: J/ H0 }8 _
首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~1 o* I* q* D+ ?
6 W$ V! g3 A  ]+ `! ?
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~# O4 ?" u" @% l! G8 Z9 r
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同" J& t- |1 V5 C# G2 Y
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~; ]4 x5 e, x7 y- B0 ]/ t
4 还没发现 望各位补充( [7 i* v: _5 d
) n1 E1 f6 k+ O& P9 f

: u$ v! H; B! S$ |( A$ V5 ]所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
0 y9 B% G6 b* v, J4 w
5 r( @1 S/ A2 K5 g% h) {( n+ L所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~
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, a) V* M  [( Q5 Q. ~4 P. b" Z[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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